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画面
说实话,这个游戏的画面真的没啥好说的,过场完全就是这样的对话,甚至背景感觉都是从哪个游戏中抠出来的图,廉价感十足。
然后就是这种旁白文字,已经连字体都明显脱离这个背板了,甚至还超出了游戏的边框,一看就让人觉得这个游戏根本没有用心去做,这种敷衍的感觉,直接让人对这个游戏好感都立刻下降30分,甚至有的人看到这种说不定都会直接删游戏。
游戏的战略地图很有种小时候玩的FC游戏的感觉。如果仔细你去看,你就不难发现,这个背景完全就是一张很大的类似地图的图上面加上网格而已,而且完全没有任何地形,人物甚至可以直接走到石头或者树上面。
实际战斗画面到时有点像早期的火纹了,说实话,人物的建模和头像,看起来还是非常不错的,就是不知道到底是自己画的还是从某些网站上抠的图。
再仔细一看,卧槽?这个像素小人虽然看起来还是可以的,但是为什么头发颜色和本人头像对不上啊?武器造型什么的都是什么鬼?
算了,独立游戏,不能深究。
画面细节差评。
游戏性
游戏的剧情说的是主角是一名码农,下班玩游戏途中突然晕了,醒过来发现是左慈小姐姐,然后发现自己已经身处一个平行的三国世界,这个世界的历史稍微有那么点问题,需要主角把它纠正过来。
而这个世界除了主角外,其余登场武将全都是女性。
游戏本身的玩法就是战棋回合制,而稍微有那么点意思的是主角可以学习剑法、枪法、斧法、弓法、拳法,这些功法区别在于攻击次数,伤害,范围,命中率的不同,然后在游戏的后期你还可以学一些带有特殊效果的功法。
说真的,游戏的玩法真的没啥好说的,除了人设的头像,这个游戏真的就没啥优点了。
而且真正玩的时候,游戏的难度过于硬核,虽然左慈一开始给主角安排了4个妹子队友,但是实际上这些妹子加上主角的战力实在是一言难尽,如果不用修改器直接往敌人身上莽的话,真的就是分分钟就被电脑教做人。
声音
游戏的BGM非常单调,而且BGM的数量感觉也没有几首,在大部分场景下,听起来就是一首音乐在来回的无脑循环,而且貌似连根据场景产生变化这个功能都没有。
战斗刚刚结束,都已经开始过剧情了,音乐依然是之前的战斗音乐,真的是无话可说,这已经不是技术问题,而是态度问题了。而且音乐本身质量也非常一般,听的时间长了,甚至会让人觉得非常闹心,我反正是直接关闭了音乐打开了酷狗。
感想
总的来说这个游戏其实是没啥玩头的,虽然说剧情走的貌似是三国志不是三国演义,而且主角要做的不是改变历史,而是将历史拉回正轨。
emmmmmm,看正史的话我为啥不去看三国志呢?
总之如果这个游戏没有什么巨大改变的话, 我个人是不太推荐的。
评分
5/10
虽然这个游戏全部人物的头像和造型都是萌妹子,但是实际玩起来还是很有难度的。
硬核战旗,谁玩谁知道。
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《百花三国志》是一款以三国为背景结合了武侠要素的战旗类游戏,主角是一名程序员,下班玩游戏途中突然晕倒,就被带到了一个平行的三国世界,而这个世界除了主角外,其余角色均为女性......
本作虽然是以三国为题材但由于是平行世界,本身除了一些基本剧情外,大部分剧情均为二次创作,不过创作质量并不怎么样,让我感觉到了一股浓浓的起点网文风格,说实话实在有点不敢恭维,整体的剧情思路也是拯救世界的套路,没什么新意,同时也改变了一些武将在于大家心中的普遍认识,比如吕布就变成一个智勇双全的武将。
本作的音乐比较单调,总体数量上来说就比较少,而大部分场景都会一个音乐一直无脑循环,很多时候也不会根据场景产生变化,前面还在战斗,后面打完了和妹子聊天,还是那种激情的战斗音乐,简直是毁气氛好嘛,而且音乐本身质量也比较一般,还很短,一直无脑循环多了,会让人产生极大的厌烦感,后来我直接关闭了音乐和音效。
本作从宣传视频就可以看出画面本身并不出彩,事实也的确如此,玩过之后让我感觉好像在玩FC游戏,虽然现在以画面论游戏的好坏不大客观,不过就从过场旁白中字体都能明显脱离底板甚至有字体都超出了游戏边框,就有种非常粗制滥造的感觉,实在不能给人以好感。
游戏本身采用了战棋回合制战斗方式,和大家平时玩的没什么大的区别,而游戏所谓的武侠元素就是,主角可以学习剑法、枪法、斧法、弓法、拳法,而这些功法区别就在于伤害,范围,命中率的不同,后期可以学习一些带有特殊效果的功法,不过整体来说,也就类似于其他游戏的技能效果。
《百花三国志》这款游戏整体素质并不好,剧情好不出彩,甚至有点尬,音乐单调无趣,而玩法上也没什么创新,并不能给人有太多玩下去的动力,现阶段并不建议大家购买,想要体验的玩家请酌情考虑。
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《百花三国志》是一款硬核向国产战棋游戏。游戏中玩家将作为现代穿越者兼左慈弟子诸葛云,与另外四位弟子一起在一个架空的三国时代并肩作战,并最终揭露背后隐藏的惊天秘密。作为一款尚处于EA期的游戏,本作存在着诸多瑕疵,在玩过诸如《高级战争》《火焰纹章》《三国志曹操传》等战棋类作品的笔者看来并不算一部合格的作品,但上升空间还是有的。因此本评测旨在指出作品现存的诸多问题,期待开发者的后续更新。
作为一款标榜硬核向的作品,本作并不适合战棋游戏新人。所谓的“不适合”并不是指游戏难度过高,而是前后的难易过渡太过突兀。游戏第一关是小白也可轻松应对的人海战,而第二关直接变成了主角开局就陷入半残的反包围战,之后更是出现了伏兵等因素,这对于战棋新手来说未免太过不友好。另外值得一提的是,游戏中战败的角色将无法参加下一场战斗(所以为什么战败后的角色还能在战后若无其事地和主角问答?),这无疑使游戏难度更上一层楼。我们看《火焰纹章》最初采用的也是这种战死模式,但其难度并不算过高,因而不死一人就通关也不是太难的事(何况之后的作品也加入了撤退模式)。在我看来,难度过高的战斗搭配这种战死模式并不是绝佳的选择。
游戏中的友军显得太过喧宾夺主。毕竟游戏初期我方只有5人,而友军往往是乌泱泱的一片。加上游戏难度过高,往往我军被打到半残以后就只能依靠友军了(毕竟没人希望我军角色战死)。这真的严重降低了游戏体验。另外值得一提的是,游戏并不存在使用魔法为我方回血的可能,只能依靠道具。
另外,游戏对于老玩家也并不是很友好。经验主义的错误有时候是相当致命的:
1.我方行动阶段与敌人交手时未必会先攻,倘若敌人先攻,搭配2次攻击很有可能直接报销一个我方角色。
2.行动次序是我方-敌方-友方,而不是常见的我方-友方-敌方。
不科学的难度设置往往会在前期劝退太多新人。如何平衡好作品的难易度,这是我认为制作组应当首先考虑的问题。
不得不说,游戏的地图做得还是挺精致的。
但很可惜,其用途仅限于让角色看起来不像是在一张大白纸上作战而已。
众所周知,战棋游戏的地图存在着诸多可利用因素。诸如森林会大幅限制骑兵的机动力,城池与鹿砦可增强角色的防御并为角色回血,海盗可在水中发挥最大实力等等。但本作的地图完全体现不出这些要素。战棋游戏的乐趣之一就是巧妙利用地图牵制敌人,比如靠防高血厚的角色守住羊肠小道,由远程且伤害高的角色在其后火力支援;或者用机动力不强但同样受阻碍较小的弓兵利用森林地势和敌方骑兵玩放风筝等等(这里我想吐槽下为什么本作里弓兵都可以近战攻击了?难不成作者是个Fate粉?),这些玩法统统无法在本作中体会到。不过从上图来看本作应当是会加入这些元素的吧,所以还是期待一波制作组的后续更新吧。
游戏的演出存在诸多问题。虽然对于我这样不在意画面的人来说不是什么大问题,但这些问题毕竟是肉眼可见的,就像一个外表邋遢的人给人的第一印象总是不太好一样。
游戏内的文字总会溢出文本框边缘。在我看来这个文本框完全没有必要存在,去掉也没什么大不了的。
战斗动画特效做得不错,但并不流畅。尤其是远程攻击都卡成PPT了。
角色撤退时在上图的战斗场景中有动画,但在地图中没有,显得有些突兀。
问答环节的配音真的太过尴尬了,简直比手机上的某些劣质斗地主还差劲。建议去掉算了。
在背包已满的情况下接收道具时无法查看被接收道具的性能,这是个大问题。我要如何确认道具的属性来决定谁去谁留?
战斗异常状态在地图上以图标显示,但在辞典里却只有文字。那么我要如何确认自己中的到底是什么异常状态?
诸如此类的问题还有很多,就不一一列举了。
本作有着诸多武器(法)、技能与增益。但问题是,这些名头五花八门,实在太多太杂了。
以上列出的不过只是冰山一角。在技能如此之多且根本不可能背下来的情况下,玩家要如何确定敌方的特点并制定有效战术呢?更关键的是,不只是有名有姓的角色,游戏里即使是小兵也都带着五花八门的武器和技能,相信没有谁打小兵也要一个个确认对方的技能吧?然而在这里倘若你不去确认,如果对面带了反伤或者吸血技能,很可能倒下的就是你了。在我看来游戏里的职业、技能和武器真没必要做这么多,尤其是武器,像《火焰纹章》里那样分成铁、钢、银系列就足够了。偶尔会有恶魔之剑、雷剑这些也都是便于记忆的。
总的来说,作为EA期游戏,其缺点真的相当多,如上所示,无论是战棋游戏新人还是老手都不推荐此时入手。不过上升空间还是有的,建议观望,至少等EA期结束再看看吧。
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游戏介绍:
百花三国志(Banner of the THREE KINGDOMS)是由Flying Star Games发行的一款策略战旗角色扮演游戏。游戏将三国时叱咤风云的武将化身为一个个萌娘妹子陪穿越而来的诸葛云经历艰苦的战斗,找出妄图颠覆三国世界的幕后神秘人。
Flying Star Games目前发行和正在制作的作品均为三国题材类型游戏,有兴趣的小伙伴可以了解一下~
推荐
+游戏玩法
+剧情内容
不推荐
-背景画面
游戏感受
《三国演义》是中国四大经典名著之一,近年来大多数三国题材的游戏皆是以此为背景基础而制作。
《百花三国志》在保留了一定情节之下,用全新的方式诠释三国武将,增加各种武功技能等武侠元素,以战旗游戏方式带来了一款不一样的三国。
战斗动画设计有种一对一对抗的游戏效果,骑马和步行以及武器的不同设计提现了制作组的用心。(我在战斗动画中居然看到了法师?!)
在养成方面加入了问答环节,答对获得一定的金钱或属性,在游戏的同时了解一定的知识,这个设计很不错~(我果断百度了。知识量储备有些不足啊!)
战斗开始,我们可以选择到聚宝阁用战斗胜利时获得的名声购买道具,以便战斗中治愈各种负面状态或是使用雷火弹远程攻击,战斗中可随时从云游行囊取出东西而不浪费回合次数。可招募各种武将,并且拥有亲密关系的武将可以使用联动亲密技能,如刘关张同时上场的桃园结义联动技能。还有各种逸闻趣事,山水画家张飞(说话于头像严重不搭,很好的诠释了一个萌妹子头像后面藏着一个抠脚大汉的感觉~23333)
建议装备和饰品(特殊道具)和武器与(消耗品)分开,所有的都在一起占空间又有些不合适,例如马和铠甲是增加武将属性的,希望有单独的界面来装备。
现阶段游戏在玩法和武功属性技能搭配上比较用功,相对来说背景画面有些却不合适,一张河水的背景图,对话剧情显示的却是剑拔弩张的效果,希望能做出修改。
天干地支纪年是以哪一天为起点的?
A除夕,b正月初一,C立春,D春分(我百度的那道题,大家一起来长知识吧~)
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百花三国志是一款基于三国志背景下的RPG游戏,游戏的题材在取自三国的基础上进行了合理的改编,你将作为一个穿越到三国的现代人继承 诸葛云这个名号,帮助左慈平定黄巾军带来的历史混乱拨乱反正来让自己回到现代。
不一样的三国故事娘化的武将风格
其实这个游戏的剧情框架跟恋姬无双有点相像,恋姬无双也是本人很喜欢的一款gal游戏,主人公北乡一刀也是作为 一个穿越者来到了东汉末年,然后他发现那些历史上赫赫有名的武将在这个世界居然是女的,百花三国志的剧情也大致如此。
不过本作的剧情更加玄学一点,张角作为乱世的最大祸患存在着,放任不管就会有颠覆历史的危险,甚至连魔君项羽都出场了。吕布一改三国演义中的匹夫性格,变成了有勇有谋的武将甚至差点在濮阳打败了曹老板,但是有主角的存在自然是不能让她如愿以偿了。许多三国著名武将的形象也有改变,但不得不说改变的十分之好,更加适合这个故事的剧情了。
然后历史的主线是没有被波及的,奉命伐董、温酒斩华雄、白门楼、徐州之战,这些历史的大战都会如期的发生,而主角要做的就是保护历史的正确前进,相助本该获胜的一方。虽然项羽出现之后这个历史的轨迹明显就有点不对了,主角作为灭火队员带着四个左慈的美女弟子在这个乱世活跃着。
游戏玩法
游戏的玩法集RPG和战棋为一体不过不是SLG战棋,游戏的系统十分之复杂仅仅是教程就有二十多个词条。作者也说了这个游戏的难度是偏高的,战斗之前可以进行人物选择,装备配置、道具使用等等,游戏最高能出战十人中期在白门楼之后可以用威望招募队友,但是要记得如果前期你的四个队友死了那么她就不会出现在战斗中了,虽然游戏主角单solo能力很强但是被群殴也是十分危险的,最大的危险是游戏敌人的异常状态,比如瘫痪和沉默只要中了在一个人的情况下基本就是必死,所以一定要多多的存档。
关于装备配置的话最重要的属性就是防御力,只有活下来才有名输出。这个游戏双方互相秒杀的情况都是很常见的。战斗的移动范围就是蓝色区域,移动之后可以发动攻击根据学习的功法可以追加2到4次攻击。攻击界面会以这种武将对战动画来显示,不想看的话可以在菜单或者设置里面去修改。
在游戏的前期还可以学到许多的变身技能,这些变身技能都十分的有用,比如变身成剑会有一个吸星的天赋可以吸取百分之40的伤害化为血量,配合反击技能在前期单solo敌人的时候救了我的主人公很多次,还有藏宝阁的技能书有威望后也可以都买下来。
然后这个游戏在每次战斗结束后都会跟四个妹子回答问题,如果答对会有威望和属性的奖励这笔奖励十分非可观建议全部拿到,玩游戏的同时还能学习中国的传统文化,给这个游戏点个赞。
音画方面
游戏的音乐十分的好听十分有三国年代的那种感觉,也有用到rpg游戏的一些免费素材比如魔王魂的音乐,总的来说有股熟悉的感觉,人物的头像方面作者也是花了很多心思萌化武将十分的成功,并没有太违和的感觉。
总之作为一款三国题材的游戏这个游戏的质量是十分的高的,作者也励志把这个作品打造成一款完美的作品,如果有意见也可以进群向群主反馈。
优点
缺点
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今天穷穷推荐给大家的游戏是——《百花三国志》,这是一款以三国和武侠为题材的娘化战棋游戏。玩家穿越回二次元的平行三国世界成为,左慈唯一的男性弟子,作为一个穿越的码农,带领其他同窗加入各个战役中的获胜方维持历史的走向,但是魔军的出现颠覆了整个历史,主角要带领三国名将们结为同盟共同抗击魔军,和化身为美少女的上百名可以加入队伍的三国武将一起,找出妄图颠覆三国世界的幕后神秘人。角色的美少女头像质量较高,游戏战斗系统尚可,难度不高,加入的答题提升属性环节比较出戏。总体而言可以尝试。游戏前期跟着历史走,接着开始魔改,剧情有一定趣味性。三国名将们除了拥有专属的主动武将技外,关系亲密的武将同时出场战斗还会产生联动效果。
故事的转折发生的曹操、刘备、孙策联军打败吕布之后,白门楼之上,幕后的张角让吕布成为了魔君的试图,并召唤潜伏的魔军大肆进攻群雄的城池。当次危难之时,玩家扮演的诸葛云召集了第二次各路群雄联盟大会,曹操、袁绍、马腾、刘焉、刘表、刘备、孙策等一致同意组成同盟联军,由诸葛云带领充当救火队员,救援各地被魔军围攻的城池。
本游戏引入了武侠要素,萌娘们各怀奇妙武学。其中武将型角色所专长的外功武学主要包括枪法、剑法、斧法和弓箭技艺,其输出威力由外功属性决定;而相对的谋士型角色如行军参谋等职业则专长内功武学,内功武学的威力主要靠拳法来输出。各种武学均有特色:剑法轻盈,可以双次攻击,但命中率较低;枪法武学则高命中高暴击;斧法武学可以投掷远程攻击,命中率和暴击率也较剑法高;弓箭技艺攻击范围大,属于超远程攻击,且暴击率高,但使用的武将往往防御很低;主要靠内功输出的拳法类武学攻击必定命中,且对敌人额外附加攻击状态。同时,武学之间存在相互克制的关系,规律为剑法克制斧法、斧法克制枪法、枪法和拳法克制剑法。除了基本的武学属性,各萌娘们根据职业的不同,所带的出场被动技能也各不相同。如曹仁自带的铁壁技能在战斗中被触发时可以抵消敌人一半的攻击伤害,郭嘉带的吸星技能可以把攻击伤害转换为自身的体力,曹操自带的先发制人技能在战斗中可以先于敌人的攻击发动反击,诸葛亮自带的七星决技能可以每回合回复体力,荀彧的北斗阵法技能可以增加一定范围内我军的攻击和防御力,等等。。。共有近50种不同的被动技能,玩家可以在战斗的过程中学习并进行搭配组合。同时,角色使用不同的武学和道具装备都会动态获得其各自附加的被动技能。有些攻击力低的武学或装备上附加的技能反而比增加攻击属性高的在战斗中更为有用,此外耐久度的设定也让武将的培养更具策略深度。除了被动技能之外,还拥有自己独特的主动技能,即武将技,在战斗中释放就可以大幅增强单体或者我方群体的战斗实力,或者可以给敌军附加不利的战斗状态
目前游戏处于抢先体验中,且为单人游戏。文本显示声音略吵,玩法创新不错,等游戏正式上线应该会出现更多玩法和内容。
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