没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,每天都好玩!
本作是一款末日题材的动作冒险解谜游戏,玩家将扮演一名在外太空执行任务的宇航员,运用时间的力量试图拯救地球的故事。游戏采用了手绘2D的艺术风格并且带有浓厚的苏联美学。游戏流程不长,共有十四关,并且还有人物全程配音,玩家需要靠着主角手持的提灯在过去和现在之间穿梭,揭开谜题,喜欢解谜类游戏的玩家一定不要错过。
玩家将扮演一个在外太空执行任务的宇航员,在一场“天灾”之后苏醒,重返被摧毁的地球的故事。主角从地球的一处废墟之中发现了一个神奇的提灯,通过使用提灯,主角可以从过去与现实之间穿梭,通过现实与过去之间的联系以及航天器上的人工智能的帮助,在归家途中协助他人。慢慢的,主角的目标从归家变成了拯救地球,主角是否能找到黑匣子,又是否能成功回到过去提醒世人呢?
游戏的一大亮点就是时空穿梭的特性,玩家通过使用手中的提灯,长按Q键,在过去的时间线和当前的时间线之间切换,当然提灯带来的一次切换时间也有限制,但切换次数是任意的,玩家大可在持续时间结束后再次切换。时间线切换的持续时间并没有类似倒计时一样的设定,而是需要通过提灯的闪烁程度进行判断,如果提灯开始闪烁并且闪烁频率不断加快,那这意味着时间线会进行强制切换。
不同与其他以时空切换作为游戏亮点的游戏,本作中除了可以进行时空的完全转换,还可以通过轻击打开提灯,仅仅切换提灯光线所及范围的时间,通过暗中观察,获得游戏谜题信息,这一设定使本作在其他时空转换游戏中脱颖而出。
虽说游戏是冒险游戏,但大多数时间还是在解谜,游戏共有十四关,但关卡质量参差不齐,抛开游戏剧情给人的冲击之外,一圈游玩下来并没有给我太大的触动,而是感觉这个游戏本不应该就此停下,还可以有许多内容进行开发。
游戏采用手绘2D风格并且突出了浓厚的苏联美学特色,游戏场景的风格搭配让人眼前一新。
风暴过后的现在,大地崩坏,没有生机,风暴之前的过去,却也有一丝凄凉展现在游戏所表现的环境之中。总的来说,游戏的这种风格设定给这个崩坏的大地一种别样的味道。
游戏内有全程配音以及中文字幕,剧情的交待也十分之清楚,尤其是游戏结尾,更加地引人深思。
时空交替的游戏特色
画风舒适
引人深思的背景故事
关卡质量参差不齐
解谜游戏爱好者,末日题材游戏爱好者
QQ空间
微博
微信
“我想写一出最悲的悲剧,里面充满了无耻的笑声。”曾少不经事,不知道这发愿背后是多悲惨的往事,只是觉得奇怪,一部满是欢声笑语的作品怎么可能会是悲剧,还好后来有幸似懂非懂地读过了鲁迅先生和哈谢克先生的作品,欣赏了罗伯托·贝尼尼精彩绝伦的演绎,聆听了大卫·鲍威歌声中的火星生活,我也明白了自己是多么无知,原来充满笑声的悲剧在艺术史上从未缺席。
诚然,这些作品恐怕多半入不了老舍先生的法眼,且不说这样欢乐的悲剧多半笑得牵强,悲得勉强,即便是那些公认的经典佳作现在看也多少有些套路化——毕竟最容易与我们产生共鸣的,就是荒诞环境里的个人悲剧。我一度认为这“最优解”是同类作品不可逾越的桎梏,直到这部《伟大的可能(The Great Perhaps)》用一个朦胧的故事告诉了我,最悲的悲剧同样可以积极昂扬。
《伟大的可能》是一款2D横版动作解谜游戏,讲述了一个孤独的科幻恐怖故事:在太空站沉睡百年的宇航员科斯莫司在“自主进化AI”L9的鼓励和建议下,决心带着后者回到因神秘事故而一片死寂的地球,面对并接受妻儿死去,地球不复存在的事实,并查明可能的真相;但降落后,主角意外捡到了可以让使用者短暂穿越回过去的提灯,这让他重新燃起了拯救妻儿和地球的希望,也让《伟大的可能》的故事变得更加引人入胜。
本作是俄罗斯独立游戏团队Caligari 的处女作,发布于,发稿时口碑已经逐渐回暖,成功跻身“多半好评(75篇评测,好评率74%)”。说实话这结果让我颇感意外,因为从任何角度看《伟大的可能》都应该是一部有争议的游戏:游戏玩法颇有创意,但设计不甚成熟的游戏,实际体验并不理想;故事叙述伏笔满满,但细节处理草率,让故事少了逻辑性的支持;最明显的则是本作毫不妥协的艺术风格,荒诞不经又无比凝重,让人难以接受。不过这两种对立风格不和谐的的融合竟也产生了一种诡异的美感,吸引我结合苏俄艺术历史探索这部作品内敛晦涩的表达,并把自己的所见所感总结成下面这几段文字。
《伟大的可能》那诡异的美感早在预告片种便有所体现,单看预告片画面,虽多断壁残垣,但人物形象,动画设计卡通感十足,让我莫名想起那只上世纪七十年代风靡荧幕的鼹鼠;但打开声音后,这预告片却又是一首又是不折不扣的史诗,卡通带来的滑稽感和孤独的感时伤世在一瞬间被磅礴的背景音乐若淹没,仿佛柏林市郊响彻云霄的“乌拉”,足以让所有人暂时放下家乡寄来的书信,投身于更伟大的事业中,让人血脉喷张之余,不禁唏嘘几句:若这昂扬向上的调子若是真的该多好。
所以很可惜,这两段并不精致的剪辑视频是不折不扣的“预告骗”,《伟大的可能》并不是慷慨激昂的“柏林之围”,而是伊万苦楚绝望的童年:几乎从主人公用最平静而庄重的声音复述地球往事开始,塔可夫斯基般静静流淌的哀伤便成了游戏背景的主旋律,为这作品打上那位胶片诗人同款烙印的同时,也暗示了本作必然以悲剧收场;同样的,伊万的童年中美好梦境与残酷现实毫无规律地交替登场,也恰似主人公穿行于对比鲜明过去和现实,只是他梦境般美好的过去是大家习以为常的现实,他极力避免的现实则成了大家最恐怖的梦魇——虽说本作荒诞的画风让这梦魇大打折扣。
个人认为这是本作艺术风格最大的问题,我不怀疑塔可夫斯基这样的胶片诗人可以用最夸张的橡皮管动画表达出最沉重的人文关怀,但和质感十足的黑白白色胶片相比,这不严肃的画风还是很让人出戏,难以承担过于苦大仇深的表达。但让人困惑的是,对Caligari 来说这(让画风更深沉)几乎不可能是技术问题,他们只需在人物比例和动作上稍加调整,甚至只用极具象征性的人形代替主角就可以让人物设计和残酷背景完美契合,让整部作品更加阴郁压抑,但他们最后坚持了这独特的画风,用荒诞给《伟大的可能》抹上了一层厚厚的糖霜。
更简单却更压抑恐怖的《地狱边境》
的确,在糖霜包裹下,《伟大的可能》应该能够吸引来更多单纯休闲玩家,让他们能毫无压力地享受游戏的乐趣,游戏不时展现出的幽默感还会让这游戏体验更加愉快;而愿意愿意认真体会剧情走向的玩家同样不会失望,随着游戏的继续玩家会“帮助”下走出人类自我认同的藩篱,从L9——这个不谙世事又洞悉宇宙冷酷真理的AI的角度,重新审视过去辉煌中,与游戏画风高度契合的种种怪相:哀伤的小丑靠酒精强颜欢笑,被忽视的“先知”在自我否定中万念俱灰,这些是玩家眼中的司空见惯,却是AI难以理解的荒诞不经,在冰冷的逻辑中,一个物质条件充裕的有机生命体怎么可能会那么痛苦,而他们苦苦追寻的“意义”不过是宇宙中燃起的一秒微不足道的火花罢了。
此时男主便成了这好奇心爆棚的AI的唯一老师,一路上,他用人类本能的行动,而非华丽却空洞的说教向AI和屏幕前的玩家展现了人不屈从于自然逻辑的高贵灵魂,让她自己判断如何拥有真正的灵魂。事实证明这教学卓有成效,本作最富有哲理的思辩正是自这位迅速成长的少女:“宇宙最令人恐惧的真相,便是其以万物为刍狗的冷漠,你所说的一切都毫无意义。木已成舟,你需要理解并接纳现状,才能彰显生命的意义。”
从某种意义上,这标志人类并不那么有逻辑性的精神可以被AI所理解,人类的希望并以更加久远的方式延续下去,为这满目疮痍的柴油朋克废土便多了几分黄金时代的昂扬。此时,尽管游戏配乐依然舒缓而哀伤,但我却真切地感受到了预告片中那悲壮的史诗感,在昔日学生的鼓励下,男主最后一个旧时代的人类必将一往无前,百折不挠。我相信若想完成这款游戏,电脑前的玩家们同样也需要这样的精神,不过纯粹只是因为《伟大的可能》的难度太诡异了。
说起游戏的具体玩法,我不禁回想起游戏开始那个地铁隧道,在那布满岁月斑驳的巨型壁画上,有人用油漆留下了“对不起,尤里(加加林)”的笔迹,可惜还没等我多感慨几句,前方的变异怪物就把主角送回了前一个存档点。一分钟后是飞驰的地铁列车,两分钟后是另一列,五分钟后是挥舞警棍的保安……就这样,目测不到300米短短路程中,我们的主角死了不下五次,我第一次理解了炉石玩家为何对“抱歉”有那么大成见,再看那句“对不起了,尤里”,我仿佛可以制作组那一脸灿烂的坏笑。
印象中我从未再任何一款解谜游戏中看过那么多次死亡画面,废土上严酷的环境自然不会对男主手下留情,看似文明的世界里同样暗藏杀机,只是被劫匪军人击倒也罢了,我不明白为何医院保安都会不由分说地将主角一枪击毙,只能用“这是俄罗斯民族的战斗本能”聊以自慰。
不过一旦接受了这个设定,游戏种种细节反而展现出了良好的逻辑性,身穿宇航服的科斯莫司在嘉年华,电影院和艺术博物馆这样更“适合”的场合中畅通无阻,在其他场景中,敌人也会经历惊讶——识别——掏家伙——追逐或开枪的反应过程,这过程虽然不长,但也足够让玩家长按Q键穿梭时间来逃脱升天了,于是我发现,在这款游戏里,我可以完成多数潜行游戏中梦寐以求的操作——即使不慎被敌人发现,我也可以从容不迫地在他面前直接消失,之后还可以轻按Q键用过去的残影欣赏他一脸惊愕的表情,虽说时间不长,但也不失为这说死就死的痛苦旅途上,一种带着报复色彩的小小娱乐。
这种良好的逻辑感同样体现在了《伟大的可能》的谜题设计中,那是一种基于现实而非游戏逻辑的设计,比如在游戏最开始,那个奇形怪状,我总觉得应该机器某个地方的零件其实有着最原始的用途,而当玩家参透这一点时,一种意料之外,情理之中的惊喜便会油然而生,为这荒凉的世界添了几分真实感。然而这份对逻辑性的追求也为本作解谜部分带上了沉重的镣铐:除了几个难度抠脚的接电路“小游戏外,本作中大部分所谓的解谜都只是一路小心翼翼地寻找钥匙和道具,和现实生活一样真实且无聊。不仅如此,仿佛是嫌这镣铐不够沉重似的,Caligari 并没有赋予科斯莫司解谜游戏主角都有常见的异次元口袋(宇航服没口袋好像也说得过去),于是在不大的场景中,男主所携带的唯一道具必然是破解目前谜题的关键,就这样本就毫无挑战性谜题被进一步削弱了。作为一款“时间穿越解谜游戏”,这谜题的难度可真的有点儿说不过去。
更有意思的是,从steam的自定义标签上看,《伟大的可能》根本不是一款(玩家认可)解谜游戏,毕竟多数时候,游戏中所谓的解谜只是玩家控制主角自然而然地补完那个剧情紧凑,饱含制作组思考的故事;然而我也并不认为制作组想规规矩矩地讲好一个故事,因为这故事几乎和电影《潜行者》一样莫名流畅却晦涩难懂,正如影片不会有人真正理解作家和科学家的回心转意的动机,主角科斯莫司原本希望查明的真相,同游戏不曾解释的神秘现象一起被淹没在了结尾滚动的制作人员表中,留给玩家的只有结局后的一丝希望,以及惊愕过后对这故事的无数种解读。
因此,尽管有些匪夷所思,我认为这款《伟大的可能》更像是剧情诡异但足够饱满,游戏性也尚可的“走路模拟器”,是Caligari 用游戏构建的自我表达,若果真如此,那本作毫无逻辑的似曾相识反而会给玩家带来模糊的真实感,被牺牲的则是《伟大的可能》作为科幻作品特有的遥远美感,和它作为一个质量不错的故事,被市场和更广大玩家接受的可能。那么接下来的问题就很明显了,这种牺牲真的值得吗?
从评论上看,很多人和我一样,对《伟大的可能》的唯一结局颇有微词,这结尾像一记带着掌风的耳光,在我们还在为之前昂扬的希望欢欣时,将我们带回绝望的现实;同时我也很难理解主角最后的行为,明明成功只有一步之遥,为何要如此坑害自己。不过这个似乎毫无道理的情节却让我想到了一个古老的斯拉夫寓言:年轻的王子历尽千辛万苦终于走进了永生的堡垒,和三名同样青春永驻的仙女一起过上了幸福快乐的生活,却在百年后因为不可抑制的乡愁告别了永远的幸福,最后心满意足地老死在了已是一片废墟的故土上。
我相信纯粹的逻辑同样无法理解这王子的行为,玩家也没必要在一则寓言故事里较真,不过既然这王子可以带着会说话的骏马历经磨难,为何不能身披带着AI的宇航服在末日废土中奔波呢?毕竟这王子早已化身成为横死街头的罗亭,不敢许愿的潜行者,以及执意烧掉自己房子的亚历山大,他们在俄罗斯民族历史长河的特定节点出现,用独特的方式讲述相似的寓言故事。如果我们愿意将王子的冠冕授予科斯莫司,那前文提及的问题简直庸俗得可笑,这种倔强的表达从来都与市场无关,它是诗人喷薄而出的激情,用最自我的方式慢慢幻化而成的古老寓言。不过这也带来的全新的问题,《伟大的可能》这种既不被最广大玩家欢迎,又得不到主流艺术认可的作品,其存在的意义是什么?
在光影魔法诞生的第八十七个年头,同样的问题也在困扰着塔可夫斯基,显然很多观众并不欣赏他独特的诗意电影美学,同行们也在指责他有“不可饶恕的精英主义错误”,但一名观众对《镜子》的感受还是让他坚定了自己作品的价值,给了他继续创作的动力:
我的童年就是这样的……可您是怎么知道的?就是那样的风,那样的雷雨,奶奶喊道:“嘉利卡,撵猫!……房间一片漆黑,油灯也熄灭了,我一心盼着母亲回来。”
“……而您的电影如此精彩地呈现了一个孩童的意识·思维的觉醒!天哪,太准确了……您知道吗,在黑暗的电影院里,凝视着被您天才所照耀的那块银幕,我有生以来第一次感到自己不那么孤单……”(《雕刻时光》前言)
我不知道是否有类似的故事支持Caligari ,但毫无疑问《伟大的可能》也在积极反映这个时代,俄罗斯人略显尴尬尴尬的精神状态——它把镜头对准了苏联,用一个个过于美好的镜头展示着独特的苏联美学,也用最含蓄的方式暗示了那个时代的不安与荒谬。然而我相信Caligari 绝非当年苏联的拥簇者,因为错位的时间明确地告诉了我们这个“苏联”绝非那个于九十年初土崩瓦解的庞然大物,而是经济下行后,人人怀念的往昔荣光,它是谷底的人们仰望星空时幸福,亦是蒙蔽双眼的精神伏特加,活在当下的人们也许更应该将这荣光还给往昔的岁月,相信这也是科斯莫司不遗余力阻止自己改变过去的原因吧。
不仅如此,《伟大的可能》还向我们展现了另一个“伟大的可能”:一款游戏可以不借助数小时的CG动画,精心设计的优美画面,大段大段语言对白,甚至是清晰流畅的故事,仅仅是用最纯粹的“游戏”来表达自己,之后依然能让诸位玩家有所思考。这不是特别新鲜的概念,只是如今再难有公司敢于挑战这收益不明成本极大的创作模式罢了,不过这也显得本作更加难能可贵,它告诉我们尝试攀援艺术的高峰不一定非要重磅打造人人为之惊叹的天空之城,也可以另辟蹊径,像塔可夫斯基那样,用简单而平淡的方式描绘这斯拉夫王子心中独特的乡愁。
因此,如果您对游戏艺术的未来充满信心,这部《伟大的可能》将会是个不错的收藏品,可如果您打算亲自尝试这部作品的游戏性,我只能说它差强人意,您很难在《伟大的可能》体验到一款游戏应有的欢乐,反而可能因为频繁的读档而心烦意乱,无法欣赏本作独特而富有魅力的表达。既然如此,我为何不选一个舒服的座椅,在视频网站上欣赏这部一个多小时的精品动画呢?对我等手残来说,这体验可比实际游玩要好上很多。不过话虽如此,还是希望喜爱这款游戏,且手头宽裕的玩家用真金白银来支持Caligari 这个初出茅庐的游戏团体,我相信一个资金充裕的Caligari 一定能给玩家带来意想不到的惊喜。
QQ空间
微博
微信
画面
游戏的画面相当的厉害,采用了手绘的艺术风格,本作细腻的手绘画风可以说是相当具有艺术感,由于玩家可以通过一盏提灯来回穿越末世和灾难前的现世,所以游戏将废土的残破和现世的美好统统刻画了出来,展现出了极佳的魅力。
游戏的末世和现世场景,基本上都是基于苏联的感觉,虽然墙上也会出现一些英语,但是我不知道这是不是因为我用了英文配音的关系。
有时候不得不让人感叹,游戏被称作第九艺术并不是开玩笑的,这个游戏的手绘真的很强。
画面好评!!
游戏性
《The Great Perhaps》是由Caligari Games制作,Daedalic Entertainment发行的一款以穿越时间为主题的解谜游戏,游戏中,玩家需要灵活运用一盏可以穿越时间的提灯来完成各种解谜,通过各种难关。
玩家将扮演一名在外太空执行任务的宇航员,由于地球突然出现巨的灾难,主角躲进空间站的休眠舱进入沉睡,等到主角醒过来的时候,已经是100年之后了,主角本想自杀,但是在空间站的AI--L9的说服下,决定重返地球,寻找生还者和家人,以及地球为何会出现这种导致全部人类灭绝的灾难。
说说玩法,虽然主要玩法是为了解谜,但是这个游戏最大的亮点就是玩家可以通过一盏提灯进行时空穿梭,这个提灯在长按“Q”的情况下,可以在几秒之后来到现世,但是在现世会有一定的时间限制,时间到了之后就会返回到末世,不过切换的次数是无限的,玩家可在持续时间结束后再次切换,时间线切换的持续时间并没有类似倒计时一样的设定,而是需要通过提灯的闪烁程度和声音中的心跳声进行判断,如果提灯开始闪烁并且闪烁频率不断加快,心跳声音越来越沉重的时候,这就意味着玩家将会被强制带回末世。
不仅如此,玩家除了可以通过提灯在末世和现世来回穿梭之外,这个提灯还有其他功能,玩家只需要单击“Q”,手中的提灯就会向前方射出光芒,玩家就可以透过光芒看到现世或者的状况,因为很多地方现世会有士兵或者警察,末世会有地坑或者变异怪物,玩家遇到这些东西就会立刻死亡,所以通过这个光芒来观察是非常好的。而且很多和解谜有关的物品或者信息都在不同的时间上,玩家也需要在通过提灯确定是否安全之后再进行时间穿梭。
说说其中的一个小谜题,在末世的玩家想要通过一座已经废弃的游乐园,但是末世的游乐园门已经彻底废弃,玩家无法通过,只能从现世通过这扇门,但是这扇门的钥匙被一个小姑娘拿走,必须给这个小姑娘想要的东西,小姑娘才会把钥匙给玩家。经过几次尝试,发现小姑娘不要游乐园中的任何东西,而是想要一个气球,而这个气球只有小丑才会做,但是小丑需要酒和氢气才会制作气球,这样玩家需要在现世和末世来回穿梭,不过让人奇怪的是,小丑要的酒居然是在末世找到的,行吧,100年之后的酒拿回来给小丑喝,而且还是露天存放的酒,也不知道这个小丑会不会喝死(笑)。
接下来是剧透,游戏的剧情说的是,玩家扮演一名在外太空执行任务的宇航员,由于地球突然出现巨的灾难,主角躲进空间站的休眠舱进入沉睡,等到主角醒过来的时候,已经是100年之后了,主角本想自杀,但是在空间站的AI--L9的说服下,决定重返地球。玩家在到达地球之后不久,就在一出废墟之中遇到了一个不停追逐主角的黑色怪物,同时还找到了一盏提灯,这个提灯可以让玩家在现世和末世之间穿梭,玩家通过这个提灯躲过了怪物,同时也想靠着这个提灯回到现世,寻找自己的妻女。一路上玩家遇到各种各样的事件,慢慢的,玩家的目的也从回家见妻女变成了拯救地球,而在最后,玩家从末世找到黑匣子,准备将他交给现世最厉害的科学家来提醒世人末世将至的时候,黑色怪物抓住了提灯,主角也被放逐。
而在最后的最后,主角自己居然变成了那个黑色怪物而不自知,这时候,宇宙飞船上的主角则刚刚重返地球。
啧,这就是个时间循环啊,而且还是个悲剧。
不过我有点奇怪的是在最后的最后,主角是怎么变成黑色怪物的,时间线完全对不上啊?所以在悚然一惊之后,感觉还是有点违和。
不过这样也让人不得不感叹游戏剧情之精妙。
游戏只有单结局,流程也不是很长,14关就算慢一点,2个小时左右就可以通关,而且解谜难度很低,基本上都有提示。
游戏有官中,配音则有俄语和英语,翻译的非常不错。
好评!
声音
游戏中基本上出现的所有任务都有配音,而且剧情饱满人物的刻画也相当不错,配音也让人物更加丰满。游戏的BGM也是恰到好处,虽然曲目不多,但是也相当优秀。
评分
8/10
这是一款时间穿梭为主题的解谜游戏,整体的解谜难度并不是特别高高,但是谜题设计的非常精妙,需要玩家在不同的时间线穿梭。除此之外,剧情也很丰满,除了最后结尾处感觉有点违和,总体来说还是一款非常优秀的游戏,推荐喜欢解谜游戏的玩家购买。
QQ空间
微博
微信
《The Great Perhaps》是由Caligari Games制作Daedalic Entertainment发行的一款解密冒险游戏。讲述一个宇航员返回被灾难摧毁的地球, 在那里的废墟中,他发现了一件不寻常的神器“一个古老的提灯”,透过灯光可以看到另一条时间线上的各个瞬间,并穿越回到过去。
伴随着悲伤的音乐,我们进入到这个游戏,映入眼帘的是一片星空。接着宇宙飞船出现,游戏运用了2D卡通漫画式的游戏画面,用生动的配音给我们讲述了一段游戏的背景。游戏的场景使用了横版卷轴式的移动方式,用一盏提灯诠释了宇航员百年后地球废弃的景象和百年前灾难没有发生时的场景,两种场景因为提灯交替的设计十分不错。百年前的火车,百年后的怪物,我们要小心前进。谨慎使用提灯来观察。突然出现在百年前周围的人们还会发出惊呼!这个细节刻画的不错。
游戏采用2D横版卷轴的移动方式,同时玩家可以跳跃和使用物品,长按Q使用提灯可以在不同的时空进行穿梭,按Q提灯照出的光会看到不同的时空场景,连接百年前和百年后的景象。接着就是探索收集的解密玩法了。解密的设计十分巧妙,本来在当前开不了的门,使用提灯之后就可以开启了,利用场景的切换来通过火车,小心火车像你冲过来哦。好吧,除了火车,原来还有怪物,突然出现在两个警察面前居然被他们拿警棍打死!看来突然吓人不好。。。游戏拾取物品的方式不再是放入背包,反而会一直拿在手上,直到你使用或者去拿另一个。
沉睡了100年的宇航员科斯莫司在智能系统L9的建议下返回被灾难摧毁了的地球,在检测到人类信号的地方,他发现了一盏提灯,奇怪的事情发生了,他到达了一个新的场景,那里扫地的大爷看到穿着宇航服的他突然出现被吓晕了,而回到现实他发现后面出现了一个高大诡异的黑影,宇航员再次打开了提灯,向着自己的家前进,小女孩拿了钥匙,要我们找礼物来换,什么礼物才能跟她换到钥匙呢?同时,你在找礼物的时候还要小心百年后地下的怪物。医院保安居然拿着电击枪!生无可恋的作家是如何放弃自杀的,一伙放置了炸弹的暴徒又是为何昏迷?一切的谜题都在本作之中可以找到答案。
本作使用了2D横版卷轴式的移动方式,用卡通的画风表现游戏画面,音乐从一开始就给了我们一种悲伤凄惨的感觉。游戏结合了探索解密和剧情故事等多样性玩法,我们需要帮助小象和大象团聚,或者利用章鱼先生拿到小熊玩具送给大熊,游戏的解密环节设计简单有故事细节,游戏剧情从百年后在太空苏醒的宇航员开始,回到灾难以后的地球废墟,由一盏可以穿越时空的提灯开始,展开了时空交错的故事,有着精彩的故事结局,但是让人遗憾的事,游戏并没有二周目多结局的选择,以下剧透游戏有着跟恐怖游轮一样的故事,为了改变地球毁灭,宇航员科斯莫司在L9的陪伴下一次一次的找到提灯,又一次一次的抢夺提灯,每当到最后时刻,他都会和另一个时空的自己在提灯的力量下分开并且失去提灯等待下一次的轮回,游戏的结局可以说是开放式的,也许科斯莫司一直处于循环之中,也许某一个时间的他确实已经把黑匣子交给了博士并且拯救了地球还有自己的妻儿但无疑,没有多结局的游戏设定总是留下了遗憾。
本作采用了2D卡通游戏画面,横版卷轴式的移动方式,用感伤的音乐衬托游戏氛围,以一盏提灯开始展现时空交错,过去和现在交织的游戏场景,解决百年前人们的需求和百年后怪物的袭击,同时交替解密开锁,游戏收集道具的方式一改从前,你永远只能拿到一个道具。解密环节简单且设计有故事情节,如帮助女护士和楼下的保安,或者浇花获得钥匙,同样,游戏的剧情也十分精彩,没有多结局或者二周目是个遗憾。推荐喜欢解密游戏的玩家入手。
感谢真实评测提供的激活码~
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!