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我认识《DARQ》这游戏其实挺巧合的,记得游戏发行那天我正好在逛GOG,也就在那段时间《DARQ》被放上了首页推荐,机缘巧合下我就发现了它。
《DARQ》是一款横版解密游戏,讲述男孩劳埃德试图逃脱噩梦的过程。游戏体量不算小,接近2GB,但是内容偏少,我完成了主线又收集全了隐藏物品也就花了不到3小时,很显然游戏的售价和分量不相匹配。如果你喜欢《LIMBO》和《INSIDE》,那这款游戏值得一试,但要是你没有那么多钱,完全可以等等。
游戏基于Unity引擎制作。游戏的画面说不上精致,但是有其特色,棱角奇异的建模、黑白基调的配色让人过目难忘。但也是引擎的问题,本身色调不饱满、模型简单的画面,在开启高效之后居然也能让硬件散发出极高的热量,可见游戏本身优化还是有些问题的。
游戏虽小,但音效还是很不错的,场景变换的效果音让玩家更加融入这个梦境世界。
《DARQ》是一个横版解密游戏,但也不局限于横版,游戏充分利用了3D场景,身处梦境的男孩劳埃德不但可以走上墙壁、走下崖壁,还可以一定程度在场景的纵深进行前后移动,有时还能变化自身的移动朝向和镜头的方位,这是它最有趣的地方。于是在游戏中玩家不但能看到主角在横向平面走上墙面和场景的平面旋转,也会看见主角走上背景的墙及与之形成的场景滚动,在其中一个场景中玩家甚至能选择东西南北的走向,这一变化使得游戏非常富有视觉冲击力,仿佛我们也能在《盗梦空间》的世界中一探究竟。
另一方面,正如前面所说,《DARQ》流程很短,从头到尾只有7章。我玩的时候觉得好像花了4小时左右,结果出来一看,实际只有2小时左右,也就说平均每关耗时都不超过20分钟。形成这情况的原因有两点,一是游戏关卡本身并不是很长,二是解密难度不高。虽然游戏利用了3D的场景来配合解密,但是解密方式还是很传统的横版平面解密,必要的信息都会出现在同一平面上,只不过游戏利用3D的场景将需要收集的元素散布在了各个平面上,3D顶多只是需要翻转一下场景,所以游戏并没有真正跳脱出平面的束缚。而在2D层面上,游戏没能拿出新颖的创意,甚至还出现了华容道、走迷宫这种低级的谜题,看上去就是拿来凑数的。只要观察能力和寻路能力不差,这游戏还真的难不倒人,3D场景最多也就是拿来为难路痴玩家。
-玩法:
《DARQ》并没有教程和提示,启动游戏后玩家即进入了游戏场景。要想知道怎么玩,玩家需要自己调出菜单查看键位,在这里我们只需要注意哪个键负责飞檐走壁、哪个键负责使用就好。说个题外话,游戏的默认键位并不是很符合人们通常的习惯,所以还是推荐各位玩家把键位改一改,但是需要注意的是上下键位、使用键位的变化会影响菜单的操作。
游戏中可互动的东西都会有提示,知道使用键之后,这方面就不存在什么问题了。游戏设计合理,不会出现道具遗留或者赶不上时机导致卡关的问题,因此大家大可以放心,能试的可以随便试,不会出错。不过有时候主角操作道具的时候,需要配合方向键,例如转动转盘和操纵摇杆。中后期主角可以通过拉杆来变化所处位置,这就需要玩家操作前后键来让主角相对于镜头进行前后移动。
然后就是如何在游戏中进行特殊移动了。在玩家第一次入睡之后,主角会进入一个新场景,这个场景一开始就需要用到飞檐走壁的能力,此时如果主角靠近右边的墙就会出现手扶墙的动作,只要有这个动作就意味着这个平面可以走上去,而这时按下专用的飞檐走壁键,主角便会登上墙壁。游戏中也就只有上墙需要使用按键,而走下垂直的墙面是自动操作的,由于游戏没有下坠(除了地板塌)一说,所以地面上的开口玩家大可以走走看,说不定还能走下去。
最后游戏还有个不起眼,但是很关键的按键——秘密行动。使用秘密行动键之后主角会进入静步状态,这个动作在大部分场景都用不上,但是你要从一些敌对生物身边取得道具就需要偷偷摸摸的过去,而且还要时不时停下来以避免对方警觉。
-剧情:
《DARQ》并没有给出太多与剧情有关的信息,以至于我通关之后都不知道游戏究竟想讲些什么,甚至连主角到底行还是没醒都不知道。我只看到主角一次次睡下,又一次次身临异境,最后被一干人追逐终于奔向了光明。总而言之,剧情薄弱、缺少信息,让游戏给人一种美中不足的感觉,仿佛就是单纯做了个噩梦这么简单。
除此之外,游戏中在每个关卡都放置有秘密物品,不过我集齐之后除了解锁全成就,目前并没有看到隐藏关卡的出现。
优点:
不错的解密创意,充满想象力的世界。
具有表现力的行动方式。
缺点:
短流程、高价格。
谜题较为简单。
评分:7/10。充分利用3D场景的新颖横版解密游戏,里面包含一些突然惊吓的内容,你用2小时做了一场梦,然后醒来了。
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故事开始的快速突然,让人措手不及。当你进入《DARQ》的那一瞬间,故事就开始了。没有发行商等等商标的开头,没有开始菜单,甚至连一句废话都没有。画面直接跳转到在昏暗破旧的屋子中的一个有着纤细四肢的大头男孩身上,单是这个突然的开头就会给玩家一种灵异的感觉。
由于没有什么教程环节,按下esc呼出菜单才熟悉了游戏的所有的按键。游戏的操作不复杂,除去移动、互动和加速奔跑之外只有一个按键是有其特色的,就是在平整的墙面下按下空格键可以翻转重力在墙上行走。这个能力也是本作玩法的特点和基础。
游戏的背景是一个小男孩的噩梦,在游戏中玩家需要通过自己的智慧来帮助这个大头男孩从自己的噩梦中逃脱。游戏全程没有文字和语言这种东西作为剧情的载体,所以到底讲了什么需要玩家自己体会和脑补。
作为一部恐怖游戏,本作的画面和音乐都是为了营造其氛围而生的,而且都比较成功。在画面上整个游戏都没有什么色彩,大概都是上图的这种调调,连火和电这种本应该亮丽而跳跃的东西都被蒙上了一层灰色的阴影。若有若无的音乐也使得整个环境显得诡异危险,给人的心理压力很大。在《DARQ》中没有什么血腥的场面和狰狞的怪兽,但是由于恐怖的氛围营造的极好,就算是没什么出来吓你,也一直会觉得被丝丝的恐惧笼罩着。就像是一场没有硝烟的战争,虽然看不见鲜血淋漓的尸体,但是离得老远就闻得到那刺鼻的火药味。
游戏的流程不长,一共才有七个章节,都是以小男孩躺在床上开始,以他的噩梦为背景。虽然整体的游戏时间相对偏短,但是这七个章节均各有特色,毫不重复。每一章的发生环境均不相同,或许是在地铁站,或者是了无人迹的街道胡同,亦或是一个大舞台。由于可以在墙面上行走,虽然每一章实际活动范围并不大,但是也被这种玩法扩展成了数倍,玩家需要在这些怪异的梦境中自己寻找道路,收集必要的道具来解开挡在前面的谜题。
在解谜的方便《DARQ》并没有为难它的玩家,除去寻找关键道具可能需要费点时间瞎走外,谜题本质上并不难,大概的种类也是时长在解谜游戏中见到过的,偶尔还会有一些必须在限定时间内解决的谜题。
由于噩梦里的怪物时玩家不能匹敌的,所以在游戏中玩家面对它们时只能选择躲避,这也给游戏的恐怖氛围增色不少。被怪物发现时配合出现的那一两个强音,如果没做好准备还是不免会吓上一跳。
另外,游戏还设有收集系统,一共六个收集品,前六个章节每章一个,都藏在一些容易忽略的小地方,需要玩家仔细耐心的寻找。游戏的收集品对游戏没有任何影响,也不会有剧情的补充,只是增加游戏的趣味性的。
总结:
一款氛围超好的恐怖加轻量级解谜游戏,在游戏中玩家可以领略到各种各样古怪的场景和怪物。游戏的恐怖要素主要是在环境氛围的营造上,没有什么血腥的场面,所以想要尝试但是却一直不敢尝试恐怖游戏的玩家大部分也驾驭的了。
如果不考虑售价的话《DARQ》可以说是一款十分不错的作品,但是由于游戏的流程偏短,加上解谜所耗费的时间也只要2~3个小时,70块钱的售价可能相对偏高,想要追求更经济实惠的玩家可以先观望一下等待打折。
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