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故事发生在兽灵的世界被称作“灵之秘境”的苏娜尔斯大陆,这里如同童话般充满了神迹奇观,并住着一群拥有超自然神力的“神兽灵”。但是堕落生物对主城“斯托利亚”的进攻致使生灵涂炭,由于“神兽灵”的保护不力因此地位急转直下,并遭到流放。在主城城建的过程中,神圣守护团的“元兽灵”成为了中流砥柱,并成功对堕落生物造成了巨大的打击,但是堕落生物的力量仍如跗骨之蛆一般。为了寻找一切谜团的缘由,神圣守护团只得寻求被放逐的[死神暗影]帮助。一场阴谋也渐渐付出水面......
游戏构建了一个日式异世界的背景,世界观和故事构架整体还算完整,但是故事剧情太过平淡,并且在游戏中叙述的表现力非常的贫乏。虽然对于一款ACT游戏来说剧情并不是游戏的核心,但是如果能够拥有不错的剧情一定能够成为亮点。
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《灵之秘境:异象残影》,游戏槽点很多,如果非要概括感受,就是初见惊艳,上手一顿操作,一言难尽。
这个游戏最初还是在摩点众筹的,我投了一个42的普通档位——本作惊艳的初见应该还是让众筹挺成功的。虽然制作组好像众筹干得不是那么地道,不过问题不大,之前六一儿童节还送了一份肥宅快乐水,就说游戏快出了,最后还是一等等到了八月份,然后没想到的一点还是游戏找了樱花社的发行……好吧,樱花社发行也有好处吧。
游戏最令人吐槽的是优化,当然,个人意见优化还是能看的和能玩的,最让我不太能接受的是游戏的动作设计——当然,也许这两个问题是一个问题,打斗的动作相当不连贯,让人觉得难受。
+画面设计惊艳,美术的cg惊艳
+各种特效配置华丽
+多种武器,多种技能
-建模部分边角细节上存在普遍的“违和”,部分场景卡顿
-游戏技能动作普遍不太连贯,特效过于花哨
-配招也存在一点问题,华丽连招什么的,完全没有
-很微妙的空气墙,其实主要是没有地图……搞不清楚哪里是边界……
有关动作设计
正如上面我所说,最让我不太能接受的是游戏的动作设计。
怎么说呢?本作的各种技能动作往往不是那种硬核连贯的类型,很多动作都有类似“闪现”的效果,然后最坑的是这个时候游戏的视角追踪极为诡异,往往在战斗过程里瞎晃,人物闪来闪去,镜头乱转,然后还有掉帧……于是很多时候打斗场面就像一团色块在疯狂旋转。
如果游戏的镜头追踪不古怪地乱晃,技能动作也少一点那种“闪现”“瞬移”,少一点花哨特效,更加连贯一点,那么游戏的体验我觉得至少能够上升一个大的层次。
有关打击感
有关游戏打击感,目前只能说当作无双游戏里的纸片好了。怪物受击的反馈很奇怪,要么是很诡异不自然的浮空,要么就是干脆不吃控的精英怪,反馈极少,并且往往反手打我一波——游戏里很多技能的判定范围总是比视觉上来的大,各种敲地的技能直接附近一圈都被打到。
这里不得不说我第二次玩的最高难度,各种精英怪各种不吃硬直,开无双的感觉也都没了,只能够猥琐着打……
有关bug
最开始玩了一个首发的版本,遇见过卡进地图bug,也遇见过小怪卡进地图的bug。不过后来更新后的版本貌似没有再遇见bug。
不过怪物移动平移还是遇见过数次,至于别人提的最多的高低差打不到怪,我貌似反而一次没有遇见过。
有关技能:
首先游戏定位给人感觉有那么一点问题,主要就是有那么一点无双的意思,可是各种不吃硬直的精英怪又极其让玩家开不了无双。尤其是在选择高难度游戏,这种状况就更加严峻了——最后大部分技能都属于花里胡哨,前摇后摇让人无奈的那种。
——我最后基本都选择用没有时间过长进程的技能。
就像怪物猎人用太刀升龙斩耍帅,如果怪完全不吃硬直,这耍帅完全就是成找死了……
至少按照我的经验,全程就LT的SP技能、LT+Y的单动作攻击、LT+A的翻滚(带无敌、不耗SP)这三套。第一个是消耗SP的技能,并且强力打出硬直,第二则是动作短,无前后摇,随时撤,第三个不用说,无敌的翻滚,甭管翻得多别扭——它无敌啊!然后还有拉人的技能——把怪单独拉过来打,以及“瞬移”到怪身边打。
总地来说,一者是游戏很多技能真心不是那么实用,二者,也是重点,就是游戏的好多精英怪完全不吃控制,不受硬直,一击各种大范围,简直就是各种逼着玩家选择无前摇后摇的技能。
连贯的连招完全被这种恶心精英怪否定了(指的是高难度,简单难度随便来)。
有关特效:
这个是我最想说的,最想吐槽的,游戏添加特效确实可以让画面与场景更加好看。但是明显本作的特效已经到了过头的地步,一方面游戏里的光效普遍有点过炫目感,另一方面我感觉特效很大程度拖了游戏的帧数后腿……
——我始终有种古怪的感觉,游戏像是做成了MMD,而不是游戏。
游戏宣传画面的效果恐怕真的要豪华配置才行喽。
总之,游戏的美术方面算是惊艳的,但是游戏的实际体验其实比较一般,ACT动作说是一点打击感都没有,恐怕也有点太过,毕竟满满的特效也是实打实的,华丽度不能说多么顶尖,不过确实也是有的。不过……讲真,我情愿这特效缩水一下,镜头不要乱晃,以及少一点那种“瞬移”“闪现”——太影响动作游戏的体验了。
另外——游戏没有小地图,完全不知道地图边界,这一点也很坑……
游戏的潜力感觉还是挺多,不过还是等待后续吧。
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《灵之秘境:异象残影(Mysteria ~Occult Shadows~)》是一款二次元风格的3D动作游戏。游戏一上线就以其高颜值被大量玩家关注,但上线之后的评价却一直不甚理想。在经过体验后,笔者也确实感觉这款游戏目前还存在比较明显的问题,颜值虽高但距离佳作还有很长的路要走。
由于该游戏运行时过于卡顿,我将画面调到最低了,所以下文中的截图质量都不太好,请谅解。
一、兽耳萌娘,日语配音
在这款游戏里,主要角色是一群兽耳萌娘,这一点就牢牢地抓住了本作最主要的受众群体。加载时的人物原画十分精美,游戏内图鉴的人物立绘也颜值颇高,加上兽耳这个“萌点”,即使不是二次元审美的玩家也会被深深吸引。游戏实际的人物建模也比较不错,虽然不像原画和立绘那么惊艳,但质量也还是可以接受的,至少还不至于会让人有封面欺诈的感觉。另外,某个部位会产生摇动的视觉效果自然也是有的,这一点大家想必都懂的,加上本作全程动态过场演出,可以说是非常“福利”了。
本作有着全程的日语配音,这一点是与画风相一致的,可以说是完美契合。虽然开发团队是100%中国本土的,但日语配音相较于中文配音不仅物美价廉,而且更适合这种典型的日系二次元画风和题材。游戏过程中的剧情有完整的世界观设定,情节也有一定的篇幅,虽然谈不上出彩,但也是游戏中不可或缺的一部分。
二、中规中矩的玩法设计
游戏的玩法设计方面比较中规中矩,是典型的ACT游戏。翻滚、位移、平A、连招、空战(空中悬浮连击)等要素一定俱全。如果只是为了体验剧情和享受收割怪物的爽快,可以选最简单的难度,不用担心因为操作不好而无法过关,可以充分享受搓招的乐趣,一直无双一直爽;而对自己的操作有信心的大手子则可以选择比较高的难度来挑战自己。这样的难度区分对玩家来说是很友好的。
玩家可使用的武器有神剑、战镰、链刃,神剑和战镰相对而言好上手一点,比较容易打出华丽的连击,在空中悬浮时对敌人输出一波敌人还不能还手可以说是最快乐的。对敌人可以使用处决是本作的另一个值得一提的地方,这种玩法可以让玩家感受到更强烈的杀戮怪物的快感。打击感似乎谈不上有多好,但也还是在及格线以上的。
三、不足之处
优化导致的卡顿、加载时间长等问题是大多数玩家吐槽过的,我就不赘述了。
游戏里空气墙比较多,这就让看似广阔的场景实际上并没有多大,开发者是省了不少事,但玩家实际的可活动空间其实就大打折扣了,游戏的自由度很小。
我在游戏时一开始时处于全屏状态,这时居然出现了鼠标指针与实际位置产生错位的问题,导致无法正常进行操作。按F11调到窗口模式后才恢复正常,很迷。
目标地点的指向标比较难用甚至令人迷惑,有时候似乎并不能起到有效指示目标地点的作用。
四、总结
《灵之秘境:异象残影(Mysteria ~Occult Shadows~)》目前的质量还达不到佳作的标准,作为一款尚处在EA阶段的游戏来说也还有很长的路要走。如果在解决优化的问题(目前最明显、被吐槽最多的问题)之后,再对游戏各方面多加打磨,相信本作会在同类型游戏中脱颖而出的。
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《灵之秘境:异象残影:Mysteria ~Occult Shadows~》是一款由SakuraGame发行,大学生独立小组"U-Secret Studio"(终秘计划)开发的兽娘暗黑童话x超自然现象背景3D全视角华丽系战系ACT游戏。本作处于抢先体验阶段。
推荐
+游戏画面
+游戏音乐
+游戏玩法
不推荐
-游戏优化
-体验版本
我是被本作宣传画面吸引的,可以说,游戏的背景制作很美,植被,怪物细节都很好,游戏立绘CG都很漂亮,小姐姐的3d建模也让人很喜欢,但不知道为什么,游戏背景和建模结合起来总给我一种十分不搭配的别扭感觉,这种感觉在操作小姐姐行动的过程中尤其明显让人十分难受,设置中头发和服装透明度打开或者关闭并没有什么不同,游戏跳帧很厉害,耳边传来机箱的“嗡嗡”声,我只好放弃极高的游戏画质,实验了所有的FPS限速设置以及渲染解析度,来找最适合自己电脑的配置,这里要建议无论电脑多好,抗锯齿一定要调最低,解析度一定要在100%以上,不然小姐姐不能看啊!特意在任务管理器看了一下,内存(专用工作集)一直在2700.000这个数值左右来回跳,是我任务进程里内存(专用工作集)最大的一个了。
游戏的背景音乐和日语配音是加分项,如果场景和操控人物动作,过场动画在优化调整一下,相信会有更多的人乐意尝试。
游戏的玩法比较像《鬼泣五》,设计了翻滚,按e幻影移行等移位技能,三种武器,镰刀,剑和双刃(鞭),这三种武器设计的战斗动作,连招都很不错,个人推荐镰刀。
信息里面可以看到收集的衣服或者武器碎片,一些连招的按键操作方式,比较喜欢图鉴,遇见的小姐姐立绘真的很好看~
因为还是抢先体验版本,所以建议观望后期更新之后在入手。
支持国产独立游戏,更高的要求才能保证游戏的质量,期待游戏制作越来越好。
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