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本作由《莫莫多拉:夜下遐想》开发团队Bombservice制作,并由DANGEN Entertainmen在去年八月发行,也是作为《莫莫多拉:夜下遐想》的精神续作。如果喜欢类银河战士恶魔城的玩家想必肯定也有玩过《莫莫多拉》,游戏质量也是毋庸置疑的出色,本作虽有不足但总体体验也还算让人满意。
《米诺利亚》比起《莫莫多拉》最大的改变还是在画面方面。不同于《莫莫多拉》的像素风画面,《米诺利亚》的画面使用了对比度较高的卡通渲染风格,游玩时还会有种2.5D的视觉反馈。五个区域场景制作的精细度也同《莫莫多拉》一样优秀,光暗效果表现到位,视觉体验要比《莫莫多拉》的像素风格好上很多。不过可能也不是所有玩家都能接受卡通渲染的画面,只能说因人而异,个人还是很喜欢《米诺利亚》的卡通渲染风格的,背景音乐也是非常好听,有条件者建议入手原声集。
至于难度的话,本作的敌人攻击伤害非常高,角色的攻击伤害比较低,基本上受到两次攻击就会死亡,比起《莫莫多拉》好像闯关难度确实变高了些,动不动就会暴毙并不是开玩笑。不过本作加入了现在大多数游戏都流行的防守反击机制,防反可对大部分普通敌人造成可观的伤害,只要成功触发一次就能将其击杀。
因为敌人的攻击起手都会有提示,触发防反还是比较容易,以及防反的判定范围几乎占了三分之二的屏幕,触发之后清兵速度还是很快的。实在不行也可以用翻滚躲避,容错率会高一些,熟练掌握防反后闯关速度也提起来了。此外本作Boss的攻击规律都很简单,基本上不贪刀一遍就能过,并没有想象中的难。
影响体验的方面,主要为菜单的交互做得不太便捷。本作角色可装备三个主动秘香与两个被动秘香,使用主动秘香能为角色恢复血量、或进行特殊攻击,作战途中会经常用到,一旦用完之后需要手动暂停并打开菜单栏更换,对于一些手残玩家而言难免会紧张选错,如果能改成主动秘香为轮询替换,单纯固定被动秘香的方式,这样就不需要用完某个设置好的主动秘香后再暂停更换新的秘香,游玩连贯性也不会受到影响。
除了更换秘香的操作较为频繁,查看地图的操作也同样如此。本作地图区域虽不大,难免也会忘记已经探索过的区域与尚未探索的区域,这时使用LB键可快速查看当前位置,但LB键调出的菜单不能够上下左右移动,区域是固定的,想要移动只能通过暂停之后进入菜单选项中选择此处的地图,整个操作就变得繁琐了。来回跑多即便确实也能把地图记得差不多,不过为了方便查看地图,为快速查看地图加个移动方式,或者直接调出菜单栏的地图会更好。
不足的方面,体现在本作的装备系统过于鸡肋。闯关途中能够收集到不同的剑武器,也只是外观上发生了变化,武器数值都是1.0的攻击力,往后的敌人血量会变厚许多,先前还能够两刀平A、一套防反带走敌人,后面基本上很难实现。虽然制作组特意设置了枫叶武器以满足玩过《莫莫多拉》的玩家,但通过固定攻击力而纯粹堆敌人血量的方式来提升难度,也不难怪一些玩家会对此差评了。
总的来说,推荐此前玩过《莫莫多拉》的玩家入手,本作的视听体验都很不错,一周目流程也不长,不是高玩的我也能在五小时内通关,还是很快的。最后希望制作组能吸取不足之处,在《莫莫多拉》真正的续作中带来更好的表现吧~
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米诺利亚 Minoria
这是一款由《莫莫多拉(Momodora)》开发团队 Bombservice 打造的最新平台动作游戏,作为广受好评的莫莫多拉系列的精神续作,该作依然是以魔幻主题为主线剧情,一面是执掌正义的修女,一面是邪恶祸乱的女巫,女巫们将要举行一场盛大的禁典,身为教会的两位修女 弥拉修女和芙兰修女必须阻止她们完成禁典,否则这个世界将会陷入毁灭与消亡。
玩家将控制身穿黑色长袍的少女,穿梭在危险重重的世界中,依靠自己的力量来化解即将发生的重大危机。
游戏单周目约十小时,在小怪和boss设计上还是有一定难度的,不过精通此类游戏的大佬大概只需要五六个小时。
游戏最吸引人的无疑是其精致的童话画风,明媚中带着晦暗,清冷中又有柔光。
相比于莫莫多拉系列的像素风,本作的2D美术和卡通渲染完美搭配,所带来的视觉美术效果实在是惊艳,这也让游戏场景和氛围的营造上更具有张力,横版地图徐徐展开,如同在翻阅一本故事略显黑暗的童话书。
游戏中的许多场景都有着风格上的不同,能给人留下了非常深刻的印象,比如横尸遍野骸骨森森的欧西米城区和教堂,繁花似锦锦绣荣荣的皇家公园,明月飞雪的清冷城堡,又或者是破败不堪的空城,还有名为米诺利亚,也就是游戏名的魔法森林,画面和配乐所塑造的氛围,让这些场景被赋予了更深刻的意义。
那么接下来就说到了游戏的战斗部分,在初次上手时,和传统平台跳跃相比,米诺利亚有着这样一些特点:
1.人物比较大只,整个屏幕上人物占比要比别的游戏大一些,需要适应
2.没有蓝条,也没有体力限制,可以无限翻滚,这让闪避变得十分灵活
3.小怪攻击力偏高,虽然可以吃血包,但容错率还是低,相比之下boss主要体现在血厚,而攻击花样并不算多
4.有弹反设定,但boss只能格挡,需要权衡收益
5.可以更换武器,武器上的技能需要蓄力完成
6.女主角死亡音效过于凄惨,像在玩恐怖游戏一样,甚至想把游戏声音关了玩
不过制作组很重视玩家的反馈,在后续更新的补丁中已经修复了一些数值上出现的问题,游戏评价也从褒贬不一逐渐改为特别好评,希望在制作组的不断完善下,这款游戏能呈现更出色的表现,也为这个并不明媚的童话故事呈现出最完美的剧幕。
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《米诺利亚》是曾经由曾经开发过《莫莫多拉》的团队Bombservice于近期推出的横版动作冒险游戏。
本作的故事发生在第四次女巫之乱期间,人们对于宗教高度狂热。只手遮天的圣部为了净化危及人类的罪人,领导裁判所严酷打击邪端异教。与此同时,背负“女巫”这一标签的人则正在举行一场有悖教会教规的神秘典礼。跟随教会的两位教士赛弥拉修女和芙兰修女,为了阻止女巫完成禁典,防止百姓遭受异端影响,防止局面发生惊天异变,而踏上冒险远征之徒,
3D与2D结合的画面
本作 《雨中冒险》《Anodyne》等独立作品的续作的3D化,本作也走上了3D化的道路,本作的画面处理方面采用了偏向卡通风格的渲染游戏的建模与2D的绘制场景相结合的处理方式,横版画面上,角色与场景有着较高的融合度,玩家如果不仔细看的话,本作看上去更像是画面平滑的2D作品。
曾玩过《莫莫多拉》系列的玩家进入游戏后会有有着强力的熟悉感,意志坚定的女性主角,需要随着流程推进逐一解锁的银河恶魔城迷宫,藏匿秘密的隐藏房间,各种恶意的机关,等待收集各种贵重品与新的技能,讨喜的略带Q版的画风......战斗制作还比较有心地为本作加入了弹返机制。弹返动作与翻滚动作一同整合在手柄的“B”按键,如果输入时带又左右方向,主角则进行翻滚,否则则举起武器做出弹返动作。弹返动作在设定上还是比较强大的不仅仅可以弹掉敌人的近战,匕首,水珠,甚至爆炸的炸弹亦等飞道具也可以弹返,弹返成功后主人公不但丝血不扣,还会进入无敌状态通过从敌人的各个方式施以斩击,不过玩家如果填反失败结结实实挨上一记,代价也是颇为严重的,出上手还没有掌握敌人攻击规律的玩家建议还是多用翻滚动作跟稳妥一些。
昔日的《莫莫多拉》曾被部分玩家冠名以像“像素风女版黑魂”来强调作品的难度,然而与如今的《米诺利亚》出来实在是温和太多了。本作的主人公实在是过于“脆”了,敌人2-3次攻击便可以将主角轻松带走。较低的容错率也让死亡成为了对于新手玩家比较家常便饭的事情。本作的死亡机制某种程度上也更加不友好,“魂”系列中尚且然玩家可以跑回去捡魂来降低损失,本作中并不会给玩家这样的机会。主角不慎挂掉只能从上次存档处重新来过,至于之前探索过的新图,捡到的道具,干掉的怪物......也之前全部重来一遍。不过好在游戏中存档点数量还算算多,建议出上手的玩家在探索时多注意用疗伤秘香保持主角体力,并在有了探索近战时及时寻找存档点保存游戏进度。
UI布局存在问题,主角可以装备3个主动技能,然后通过手柄的LB和RB按键进行切换。但是,首先这些技能图标并不会有着太太大区别,玩家只能通过技能的名字来进行辨识。而第二点则是技能的在屏幕上所显示的位置处于屏幕左上角。与正常处于屏幕中偏下位置的主角有着较远的距离,如果是通过大屏体验本作那么这个距离还会更大。结合本作较低容错率而让玩家需要对角色投入较高的注意力,激战正酣时很难更换技能。如果实在需要更换则要抱着由于分神后被敌人攻击,甚至一套带走的心里预期。如果UI方面可以也学习一下魂系列,将技能图标移至跟便于扫视到屏幕下方,并搭配上醒目一些的技能图标,相比会带来更好的操作体验。
本作是一款质量比较优秀的《莫莫多拉》系列精神续作,更优质的画面与更丰富的收集要素显得诚意满满。不过较低容错率而造成的高难度也显得劝退效果十足。喜欢“受苦”类作品和银河恶魔城类游戏的玩家不妨尝试一下本作。
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