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经典的横版平台解谜游戏,第一作至今已过去了十年时间,还能见到新作实属不易。没有玩过一二三部作品,对于本作较于前作改进之处难以做出对比,但毋庸置疑的是本作质量为上乘水平。极其出色的游戏画面,细节制作精致且不同场景的颜色鲜艳多彩,视觉体验丝毫不逊色与微软家的两部奥日作品,就个人而言画面表现这项分数可以给到满分也不为过。
画面出色之余,游戏性也十分不错。本作提供了三位拥有不同能力的角色,玩家需根据关卡的实际情况来交替使用三名角色的能力才能完成解谜,闯关途中会出现阶段性的战斗关卡,难度不高很容易就达成。至于关卡解谜方面,除了部分关卡限定了解谜互动道具,大部分没有固定死一种解谜方法,只要你肯发动脑筋都能够在极限状态下完成解谜(说是发动脑筋其实就是夏季耙按233)。就是单人游玩时要达成关卡点数全收集的话会有点难受,可能想了半天都不如拉上另外一位玩家一同解谜效率要快╮(╯▽╰)╭
总的来说游玩体验还是不错的,就是优化问题还有一些小细节方面貌似不太到位。尤其是优化方面,游玩时显卡风扇转的跟服务器一样,机箱打开侧板的温度也跟烤炉差不多了,如果不打开侧板估计显卡已经GG了orz此前游玩SE家的圣剑传说3重制都没那么严重,此前玩的奥日也还比较正常,与这两者一对比优化力度就高下立判了。
小细节方面为由于切换互动物品的高亮指示圈颜色固定白色,在雪山关卡中很难观察到具体切换到的互动物品,要是能自动改变雪山关卡中的高亮指示圈的颜色就更好了,这样就不用眯着眼盯着屏幕仔细看,近视玩家的体验也能有所改善。
推荐喜欢横板平台解谜的游戏玩家入手,如果要达成全成就建议找上几个感兴趣的小伙伴一同联机游玩,乐趣也会变得更多,体验比独狼游玩更出色。若只为了通关的话单人游玩就足够了,十小时以内就能通关~
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叽咪叽咪,每天都好玩!
提到《三位一体》系列游戏,笔者首先想到的一定是惊艳的画面表现力和设计精巧的动作解谜玩法。遥想当年,初代《三位一体》奠定了系列游戏的基本风格和玩法,吸引了大批粉丝。而紧接着《三位一体2》发布立刻将整个系列推向了高峰。本系列也用绝对强横的实力向玩家展示着游戏可作为第九艺术这种想法并非遥不可及。然而,三代《权力圣器》的发布却为此事泼了一盆冷水。3D化下的三位一体表现得差强人意,虽然画面依然精美,设计依然精巧,但就是不那么的好玩。三代的折戟沉沙可能直接导致整个系列被雪藏。但是幸运的是,现在它又回来了。
相比于《三位一体3:权力圣器》,新作《三位一体4:梦魇王子》重回了一、二代中被玩家所热爱的2.5D美术风格。在玩家的视角转换以及解谜操作等也都回归了初代的风格。熟悉的玩法、熟悉的操作、熟悉的体验重新回归到玩家的视野。玩家再也不用担心跑着跑着就找不准位置了。
另一个方面,三位一体初代的技能树系统也在本作中回归。玩家可以通过使用在游戏过程中收集的魔法瓶来解锁三个角色的固有技能。选择解锁不同技能,玩家就可以打造出不同的游戏玩法。当然了,随着游戏的进程,玩家技能树上的部分能力会自动解开,从而让玩家可以解开后续的特定解谜项目。
另外,区别于前几作,本作中骑士终于不再是可有可无了,弓箭手也不再是游戏王者了。制作组为本作的各个角色进行了一次非常成功的平衡性调整。让弓箭手不在那么的多能,同时也让骑士和法师变得重要,三者第一次有了一种互相缺一不可的感觉。笔者觉得,调整后的角色们才可以真正的成为三位一体。
毫无疑问,《三位一体》系列游戏最强的游戏玩法自然是花样繁多,设计巧妙且创意层出不穷的解谜玩法。一如既往,《三位一体4》依然没有让笔者失望,最强的玩法还是游戏的动作解谜部分。本作中的动作解谜部分依然围绕着前几作的创意核心,即物理互动性的解谜玩法而展开设计。游戏的谜题围绕着每一幕故事的特定场景而因地制宜进行个性化设计,从而让解谜部分非常巧妙地融入到了场景互动中。既不会让场景互动解谜在场景中看起来表现的突兀,也不会让场景美术设计因此而被忽视。可谓是达到了非常高的契合度。这个部分的设计几乎是完美展示了Frozenbyte工作室在物理互动解谜部分的技术积累。比如在魔法师他梦魇老姑妈那关,就是利用了老姑妈巫女炼药剂的故事设定来设计了一个物理解谜关卡。在此关卡中玩家需要利用场景中的平面镜折射光线,从而把锅子煮沸。在本关中Frozenbyte设计了几套不同的平面镜折射解谜。由简单逐渐向困难过渡,让玩家充分领略到此关卡的乐趣。再比如废弃城堡部分,制作组充分利用了废弃城市的断壁残垣和高低差,制作了一套以弓箭手的爪钩和法师的魔法箱为主要解谜方向的解谜。
笔者最近闲余时间基本上都在肝《三位一体4》,原因无他,除了优秀的解谜设计,本作的动作系统也居功至伟。相比于之前几作的《三位一体》,笔者游玩本作的第一个直观体验就是动作简直太流畅了。不论是单个角色的跳跃、移动或者是施法战斗,亦或者是切换角色进行交替解谜,本作都表现出一种超过前作的素质。想当年,笔者玩《三位一体1》时操作那个费劲,尤其是切换角色解谜时简直是手忙脚乱,导致游戏节奏乱得一滩糊涂。而反观本作,操作相对简单而有效。游玩本作就像是在看一个优雅的绅士表演,流畅而顺其自然。
另外,如果之前笔者对于三位一体系列的第一印象是画面精致的话,那么对于《三位一体4》的第一印象中除了画面精致外还得加上操作流畅这一条。如果前作的操作手感像是洗淋浴,那么《三位一体4》的操作手感就像是在泡温泉。怎一个舒服了得。所有按键都在玩家触手可及的区域,配合上精准的画面反馈,《三位一体4》的整体给人一种极其强烈且真实的操作反馈。
除了动作解谜部分外,和之前几作表现一致的是,《三位一体4》依然保持着高质量的画面表现。夸张点说,在独立游戏领域《三位一体4》的游戏画面几乎是无敌的(除了《奥日与黑暗森林》)。厚涂的美术渲染手法配合上正宗的美式动漫画面风格,使得《三位一体》系列的游戏画面非常具有视觉冲击力,也非常能够抓玩家的眼球。甚至于游戏的每一帧画面都可以截取下来做成壁纸。
另外,本作的音乐部分也延续了之前的风格,轻松舒缓,给人一种舒服惬意的感觉。配合上本作优美的画面表现,玩家在游戏过程中就像是在领略一场清新优美的田园风光之旅。
《三位一体4》以优秀的2.5D动作解谜和优秀的画面表现一扫之前《权力圣器》的阴霾,再一次向玩家证明了本系列游戏的优秀。本作丰富的解谜玩法、流畅的动作表现以及优秀的画面风格可以让玩家在游戏中愉快的耍上至少20个小时。相比于某圣,本作不到百元的价格却能够享受大于四倍某圣的快乐,简直物超所值。《三位一体4》是本年度当之无愧的最强动作解谜游戏。
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前言
人生10年韶华历程,也是一个物是人非的过程。遥想当初青春年少,便随着一腔热血走在追逐游戏梦的前沿,游戏风云就是我当时的寄宿之处。每天从学校放学归来,便就最爱坐在电视机前,把着遥控器全神贯注的看着自己最喜欢的电视节目--休闲街区。
这是我人生中第一次接触到的游戏节目,而每一天在这里我也都能体会到一个全新的游戏世界。孢子,幽灵行动:未来战士,大航海时代,刺客信条,纪元1404,每一次新游戏的播出都是一个奇妙的渐变过程。你仿佛能从这里畅游五湖四海,也可以在这里经历那些现实生活中不可能发生的事情。但无论怎么样改变,怎么样换新游戏播出,我却能感到其中最不变的本质,那就是这节目带给我的快乐。
如今三位一体4登录Steam平台,近乎与2代相隔了8年之久。这8年里,时代变了很多,在此之下的人也变了很多。随着网络时代的来临,游戏风云作为电视节目渐渐被网络游戏直播所取代,开始从主流媒体跌落神坛,也渐渐的变成了玩家观看的第二选择。也许事物发展有起有落本就是我们所周知的一个历程,但在这里却也总有些不可埋没的记忆,不断的酝酿在我们心中。
8年之久,休闲街区早已不是之前的那个休闲街区,BBC,小熊,兔子,杨叔这四个对我印象最深的人相继离开这里,而从这时起属于游戏风云的时代也渐渐结束。而我呢?也只能渐渐脱离这里,投入到现实的奔波里去了。
正文
三位一体4的归来的确引起了我对当初的回忆,但在这里其实是一篇关于三位一体4的评测。只是因为正是三位一体,所以不得不提游戏风云。接下来我们长话短说,这里直接进入正题。
三位一体,一代和二代堪为经典,三位英雄结为一体联合闯关的历程也属实运用了创造2.5D解密游戏的新颖一笔。但在其中最让玩家所留恋的,其实是游戏内玩家对于游戏人物的运用和人物对于场景的互动乐趣,你在三位一体的世界里可以利用法师召唤箱子跨越荆棘,也可以用盗贼一绳荡过劫难,更可以用“持盾”先生过关斩将。总之,以万变应不变才是这款游戏解密的根本。
2代的2.5D
在前两作三位一体之中,解密闯关从始至终伴随着不可思议的奇幻布景,以及让人称奇的剧情故事不断进行。解密和打怪在游戏之中布置的错落有致,玩家的心态也能或紧绷或放松,变化的也相当有节奏。之后,伴随着不同角色能力的升级,三位一体在游戏的发展也不断的为玩家提供着新鲜感。
但除了这些吸引人的原因之外,我想这款游戏还有更加让人记忆深刻的一部分,这一部分人才是主角。你和他,你和她,你们,我们,三位一体带给这里的是一群人的快乐。欢声笑语之间,“过河拆桥”之间,是爱情,是友情,是亲情的升华。而这之间涌动着的,是这款游戏最纯澈的本质,那就是快乐。
三代的3D
一二代之后,三位一体推出了系列的第三代作品。但这代游戏为了创新游戏玩法取消了原来的2.5D布景,转而以3D布景作为主要布景。此时,老玩家也开始对这款游戏的布景改变争议不断。但究其没落的本质原因,还是这款游戏题材的老化。其中大部分老玩家都是为了情怀而来,而这款游戏却又没能吸引到更多的新玩家,所以游戏销量碰壁也就在预料之中。
还是那个和从前一样的的三位一体
如今三位一体4的归来,改掉了三代的视角争议。视角回归二代之后,一切都变回了当初的经典味道。智障(制杖),迟钝(持盾),耍贱(耍箭)的快乐生活又要开始新的征途啦!
在这里还是那个奇幻的特色世界,拥有奇妙的互动动态场景。而解密和技能一如既往层层递进,人物的故事也就此展开。奇妙的背景,以及富有趣味的剧情一定能抓住你的心,让你爱上这款游戏。
那我们就进入正式测评吧,首先从视角开始。三位一体4依然和前两代作品一样使用了横版视角,横版的视角并未能阻止游戏之中动态场景表现的张力,反而更给了场景无穷的活力,这也是前两代的经典特色。动物,花草,在其中都是场景动态的一部分,玩家经过之中造成的扰动也给玩家一种对场景触手可及的错觉。
游戏的场景视角虽然固定在横版层面,但游戏背景的景深却是错落有致。随着游戏场景运动的变化,挡在后方的布景也会时隐时现,而在前方的布景事物则会影响玩家运动的地形。在这里你可以踩蘑菇和叶子获得更高的弹跳高度,你也可以控制法师移动箱子打破障碍,亦可以通过游侠射掉远方的障碍或者来一场快乐的荡秋千。
解密一直以来都是三位一体的游戏特色,三位一体也是为了解密而生。四代的设计思路也是如此,解密从易到难,由简到繁。这也使得玩家可以一直在游戏解密行云流水的历程获得满足。除此之外,玩家在遵循着跳跃关卡和打怪穿插的游戏历程之中,也可以不断的熟悉着自己对于游戏内核的理解。
技能探索与发掘
从三体归位一时起,你就可以开始利用不同角色的能力进行组合,从而来填补那些场景之中仍然缺失的解密部分。例如你可以用法师召唤箱子,放在深渊的另一面,然后用盗贼射绳索来一次走钢丝从而顺利过关,再者你还可以利用法师和战士的阻击能力来躲开重重火力走到一个安全的地方。
在有些关卡设计之中,玩家则更要结合场景的需求来完成自己的闯关方式。例如有一束光的地方常常需要战士的盾牌进行反光解密,在有水的地方玩家可以游泳也可以向下射箭制造浮冰,在黑暗的地方则可以通过火箭照明。
角色联合解密
这些都是游戏交给玩家最为基础的运用,然而到了更加复杂的解密层面,光运用一个角色的能力操控场景可能不够。除了上一段所介绍的组合能力以外,游戏也会让玩家运用组合技能进行场景布局的改变。例如火箭射不过水,这时的玩家就需要想办法阻挡水的流向,让水绕开火。而在不断的解密与对场景的观察之中,谜题的内涵也会随之不断显现,玩家也就会很容易顺利通过。
除了解密为大头之外,游戏的另一部分就是BOSS战的战斗和普通的战斗设计了。普通战的设计会在玩家的旅途之中穿插出现,算是一个对于解密疲劳的刺激。但是怪物都设计的比较简单,从这里来看游戏让玩家打怪只是为了让玩家爽一番,而不是真正想要磨难玩家,当然手残党也会苦恼。不过这代的复活机制只要等CD就好了,所以战斗也更加轻量化了。
故事细节
在BOSS战层面之上,战斗和解密需要相互交叉运用,这样战斗也会变得更加简单,BOSS战主要考验玩家对于场景的适应能力和对游戏性的理解能力。而一旦玩家掌握了所有技能的运用条件,那么这款游戏的所有战斗都已不在话下。
剧情过场
伴随着战斗和解密的发展,这两个历程也会为角色不断的提供经验和装备。玩家可以通过升级角色的能力来不断强化不同角色对于谜题或战斗的应对能力,这一点就是一代和二代的老套路了,有一些改变但都是在意料之中。
很有意思的战斗
成长这一方面的表现主要在于技能的强化方面,如果游戏进程需要强制性的技能的话,游戏会随着进程发展直接赋予玩家新的能力。因此新手玩家不用上来就担心自己的加点是否存在问题。而强化系统和成长系统的主要功能只是让闯关方式和打怪方式更加多元化,所以游戏也就有着极高的自由度。
奇妙的布景,淋漓的战斗,有趣的解密,共同组成了现在的三位一体4。这是老玩家的熟悉味道,也是对老玩家记忆中三位一体的最好补充。所以,如果你是三位一体的忠实玩家,又或者和我一样拥有着喜欢看休闲街区不撒手的童年,那么一定不要错过这个游戏。
上文所写的评测主要是对新玩家做的一个介绍,老玩家看看游戏画面就应该知道自己去做什么了。介绍了这么多,游戏玩法,布景以及人物。随这些之后不可不提的另一方面就是三位一体一直以来的缺点了。
和从前一样,还是熟悉的缺点
从如今的角度来看,三位一体4的整体流程长度还算是令人满意,不过却总让人有种意犹未尽的错觉。四代的游戏特色相比今天的大多数解密游戏只能算是中规中矩,所以并没有造成太多惊喜。这款游戏推出的一切更像是为了让老玩家对于当初记忆的买单,所以既然情怀已是无价,游戏性还能满足大部分玩家,问题也就不再是问题了。
而除了游戏本身具有的一些小问题之外,三位一体4现在存在比较严重的问题就是游戏的多人模式联机相当不稳定。多人模式在三位一体系列之中其实已经算是不可缺少的一部分了,前几部作品就是因为多人模式才让这款增色许多。你可以想象,三个人每个人可以操控一个角色,一起解密,互相拆台会是多么有趣。
不过网络不稳定的问题其实不仅仅是这代三位一体特有的问题,前几代的三位一体同样有着严重的网络问题,如果你也是一位想和异地小伙伴联网闯关前几代作品的玩家的话,那么千万一定要考虑一下这款游戏的网络问题。实在想买这款游戏进行网络联机,我还是建议用对战平台的局域网联机,因为相比直连之下这样有可能会使联机稳定许多。
结语
三位一体4的归来着实给老玩家带来了一些惊喜,而对于新玩家来讲也算得上是一款合格的解密游戏了。游戏布局和音效一如既往的出色,只是现在推出只能迎合一小部分解密爱好者的口味,但这却不能影响这款游戏成为一款宿舍开黑佳作。
如果你有两位闺蜜或者两位抠脚大汉陪伴你一起进行游戏的话,那么这款三位一体4一定是这一个月以来,最佳的联机轻量化解密游戏。但是呢,其实现在的价格其实比较贵。不过手里有钱又实在喜欢这一题材的玩家完全可以现在入手了,但如果你是一位不是很富裕玩家的话可以等等8折左右入手,这款游戏还是值得一玩。
本文为叽咪邀约原稿,
叽咪叽咪一切都好玩。
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《三位一体4:梦魇王子》(Trine 4: The Nightmare Prince)是由Frozenbyte制作,Modus Games发行的《三位一体》(Trine)系列的第四部。
《三位一体》(Trine),又名“魔幻三杰”,是一款横向卷轴式的解密动作游戏,最大的特点就是采用了3D的背景,2D横向卷轴平台的游戏进行方式。利用三种不同技能的角色在游戏中切换合作,丰富多彩的剧情和设计巧妙的解密动作玩法,广受好评。
2009年《三位一体的崛起》发售,游戏讲述了一个繁荣昌盛的国家因为国王没有继承人,在国王死去之后陷入了混乱与争权夺利之中,当以魔法为食的不死族出现,恐惧蔓延了整个王国,不久,这片土地就被遗弃了。一个女盗贼,听说这里有着巨大价值的宝藏,她偷偷的来到了这里,进入了圣坛,命运从此时开始。能将人灵魂连接在一起的“三位一体”将女盗贼,老巫师,还有骑士连接在了一起。盗贼丰富的故事背景,以3D的游戏背景和2D的横版卷轴移动平台的画面表现获得了极大的成功,几乎每一个玩过游戏的玩家都会赞叹这优秀的画面,独特的解密设计和三位角色合作的新奇玩法体验。
得益于此,2011年《三位一体2》发售,更加优秀的画面和依然悦耳的音乐,继承前作结局的剧情背景,需要更多配合和思考的解密玩法方式,dlc的章节等等也让其成为了当时的颠覆之作,本系列也获得了更多的玩家的青睐。
而也正如此,在2015年《三位一体 3: 权力圣器》发售时,制作组首次采用全3D的画面表现形势,这造成了各种问题,可以这么说,如果《三位一体3》是第一部发行的游戏,没有前俩作的铺垫,那么其无疑也是相对来说比较成功的作品,但是,当有着经典的前作铺垫,在所有这一系列积累的粉丝期待之下,全3D游戏的表现形势引发的缺点自然就会让玩家比较失望了,而游戏的剧情时长也成为了这部作品的短板。
在经历《三位一体 3: 权力圣器》的失败之后,制作组并没有放弃,经过时间的琢磨,继《三位一体》(Trine)系列第一部面世到如今的2019年,整整十年的时间,我们又看到了制作组带来的第四部作品,《三位一体4:梦魇王子》。
《三位一体4:梦魇王子》的游戏开始时,我们能看到的就是一个可操作的角色场景,可以切换的人物角色,在3D的背景中,2D的人物角色,回归了这一系列原本的操作画面,当点击下方出现主界面开始游戏之后,伴随着讲述者生动的旁白配音,卡通式动画的游戏画面呈现在我们眼前,在飘荡的雪花中接近屋子,在火炉燃烧的炭火映照下,我们的魔法师大人起身戴上帽子,去到窗口能看到处于高山之上的优美风景,小心不要跳下去!会摔死的!魔法师控制雪球打挡路的树,铺路,塔桥等等也能看到这个游戏解密场景的很多细节,隐藏在树枝上方不知道谁堆砌的雪人,会报恩的山羊。而左键以线条方式画方形可以召唤魔箱的设计也延续了这一系列的特点。骑士那肥胖的身体,踩在南瓜上前进的搞笑画面,盗贼灵活的身法,以绳索为道路凸现自己轻盈的身形表现,诸如此类,可以看出,本作在场景和音乐等细节的塑造上,没有让玩家失望,依然有着这一系列游戏的细节和优秀。
游戏由一位魔法师开始,魔法师阿玛迪斯在高山上的一间小屋中醒来,他在离家很远的地方和其他魔法师伙伴一起参加魔法师大会,这天,他想要去看一下信箱。在一些场景解密的元素之下,到达信箱的他接到了一个任务,一位被占星学院看护的王子在神秘的情境下失踪了,这便引出了我们故事的背景,两年前,这位王子因为“不可预测”而无法学习魔法,他偷看了魔法书,在神秘的情况下失踪了。然后,就是骑士庞提乌斯前往被诅咒的宅邸打败从坟墓爬出来的被诅咒的骑士,他同样接到了去寻找王子的委托,这里又讲述了王子有着很高的魔法天赋,最后就是我们三位一体力量的最后一位,盗贼索娅,女盗贼将手里的画卖给神秘的商人,将金币捐献给了孤儿院,而她也拿到了来自占星协会代表委托的任务,找到王子。王子开始做噩梦,而他将噩梦中的东西带到了现实。这便是第一幕的剧情内容,全新的剧情背景与故事,丰富的角色设定,以及抓住了我的心。
本作自然延续了这一系列经典的操作玩法,在横版卷轴移动的平台当中,我们的魔法师大人可以点击物品使其漂浮,旋转,召唤魔箱等物品,以此来通过本来过不去的地方。而魔箱的召唤除了用左键画出来,还多了快捷键的直接召唤的方式。骑士给我们的感觉是非常憨厚的形象,他使用着能够打碎障碍物的剑和可以反射光的盾牌,在一些地方通过踩踏跷跷板来跳跃到更高的地方。我们的第三个人物角色就是女盗贼了!身法敏捷矫健,弓和绳索是其前进的方式。这也是玩家在第一幕将熟悉的操作,无法忽视,三个人的三种操作方式都让我非常喜欢,这也是这个系列受欢迎的一点。在三个角色中切换,使用他们的技能配合来前行,例如盗贼的绳索可以连接场景和魔法师的箱子,在利用盾牌反射光芒打开机关,等等,还有技能树,获得升级点数解锁他们更强力的技能操作方式。
游戏的每一个存档,都可以开始多人合作或者单人合作,十分便利。进入存档之后,能看见一个大的关卡地图,你可以开始关卡继续游戏,也可以进入地图地图菜单在通关后进行选择。游戏的场景中有些不易发现的隐藏场景,而你没有找到的粉瓶子可能就隐藏在其中,场景中还会有一些信件和宝藏等待你的收集,从第二幕开始,解密关卡的设计越来越有挑战性,我们需要利用三位角色的技能特性,盗贼的弓箭射击和绳索连接,法师的魔箱和移动物品,以及骑士的盾牌和攻击来破解难题击败怪物,得到粉瓶子和宝藏。对于boss的设计画面也十分不错,遇到第一个boss的时候我因为没有找到方法,一直纳闷为啥这只狼不掉血。捂脸!后来才发现原来还得我们的骑士出手,用他那独门的踩踏踩死它!
本地多人合作
《三位一体4:梦魇王子》支持最多四人的合作模式也是十分不错的体验,你可以叫上你的小伙伴,每个人操作三个可切换的角色,互相扶持,配合体验你们的默契度,也可以本地联机单人或者多人尝试固定不可切换角色的合作模式,一起闯关,你可能会因为奇葩队友的捣乱而哭笑不得,也会因为谜题被解开而有种我家孩子长大了的欣慰之情(痛!),更多的是联机模式带来的欢乐,叫上你的小伙伴,一起走上这让人笑声不断的旅程吧!
推荐
优秀的画面用心的场景细节
动听悠扬的背景音乐
三位一体的经典操作方式
解密环节设计巧妙隐藏内容丰富
全新且丰富的剧情故事
最多四人联机合作的模式
建议
在线合作会给你不一样的游戏体验
购买合辑包或者等待折扣
总结
《三位一体4:梦魇王子》这部作品回归了这一系列的原始玩法,有着优秀的游戏画面和场景布局,众多的场景细节和人物动作特点,动听悠扬的背景音乐让玩家感到一种悠然自得的放松心情,经典的三位一体式操作简单易于上手,解密环节设计巧妙隐藏内容丰富,难于发现的隐藏场景关卡,信件和宝藏的收集品让人有更多挑战下去的欲望。全新的剧情故事和角色人设,还有最多支持四人的合作模式,带来了更多的欢笑和美好的回忆。喜欢解密动作合作游戏的玩家不要错过!如果你还没有入手,那么不妨看一下《三位一体》系列的合集,有着40%的折扣就能全部入手,还等什么呢?
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如果聊起经典的解谜游戏 , 想必老玩家们一定会会心一笑,提起TRINE系列。多年之前,Frozenbyte推出了《三位一体》一代,在当时的年代,市面上虽然也有很多经典游戏出现,而《三位一体》却凭借着精美的场景、新颖的系统以及多样化的解谜通关玩法,完完全全地俘获了大部分玩家的芳心。可以说《三位一体》操作简单,又不失趣味性,但是一旦你开始游玩,那便会欲罢不能。
当然了,TRINE系列也不是一帆风顺的,也如同很多的系列作品一样,经历了很多波折,TRINE系列的黑历史就出在上一代作品——《三位一体 3:权力圣器》,三代游戏拥有蹩脚的操作方式、混乱的视角切换,以及相对极其短的游戏流程,使得本代作品无论在口碑上还是品质上都跌落谷底,让人扼腕。
本作是TRINE系列的正统续作,作为系列第四代作品,相比三代,新作最大的改变就是回归了系列经典的2.5D模式,可以说这样的操作完全是被三代的3D模式吓怕了,笔者估计制作者这次非常保守,想要凭借着一代、二代的成功经验,一方面中规中矩,另一方面也能拉回一些老玩家。但凡事都是个双刃剑,沿用老模式或许能够保证作品的稳健发行,可同时也从另一个方面证明了,游戏没有什么特别出彩的地方。
9月向来是大作横行的月份,就连主播最近都在玩《无主之地3》、《噬血密码》等游戏,这时候《三位一体》的横空出世可以说是一大优势,在大家刚刚经历了血肉横飞的9月,10月不妨进入绿野仙踪、畅游童话般的游戏场景,安享一份恬静。
四代作品依旧是那个熟悉的配方——法师、游侠、骑士,各司其职的一场大冒险。这是一种刻意的设计。整个流程,从第一幕到最后一幕,你一直都在学习新的能力,这也是目前大多数横版动作游戏的普遍操作,技能是慢慢获取的,不同的是,有些游戏设计的技能是剧情或者关卡获取,而有些游戏的技能是通过技能点进行购买,这里就出现了差异,如果是技能点进行购买的话,那么某些玩家或许会上“修改大法”,这样就会在游戏初期获取很多强力技能,那么游戏玩起来可能就会索然无味了。而本作的设计比较精良,比如法师的无中生有,一开始只能变出一个道具,你能破解的机关、到达的地区也仅限于这一个道具的极限范围内,而随着流程推进你可以同时变出更多的道具,极限范围也会不断扩大。这种递进的体验更新可以在一定程度上抵消来自固定配置的忧虑,不会因为某一种机关和解法的反复出现而感到厌烦,也不会因为初期就能够获得强力能力,而使得解密趣味降低。
通篇流程中,玩家一直在学习新的能力,新的机关也一直与你的新能力有关。而在这个前提下,游戏中少了一些可以验证综合能力的关卡。它们的复杂程度可以逼你用尽浑身解数,但游戏中并没有这种具有挑战能力的关卡。不过,总有一些东西压根让人摸不到头脑。比如天赋,直到通关,可能很多玩家也没明白天赋到底有什么意义。每一项天赋的解锁都和你学习到的新能力有关,也就是说玩家只能跟着流程来学习对应的天赋。
说起来,本作也不是那么不堪,可以说本作在机关的构思和难易度的调整上找到了新的平衡,游戏机制可以被更容易地理解和掌握,这样的改变,使得游戏的友好度提高了不少,起码游戏不至于在某个难度比较大的点卡死,当然在大多数机关面前,都需要组合三位英雄的能力才能通过,而且和前几作一样,游戏并不会固定死就只有那一种过关套路,很多时候过关解法是多种多样的,比如很多高台,可以用法师铺路,也可以用弓手的荡绳悠过去。
游戏的整个流程都是由许许多多的小谜题构建接合而成的,者使得游戏的进程十分顺滑,不过相对于流程,相信更多的玩家是喜欢隐藏要素的。实际上,一些真正意义上难解和有趣的机关,往往与这些隐藏道具有关。在每个地点,尽可能地搜索地图地边边角角,或许就会出现让玩家惊喜地发现!
游戏的整个流程都是由许许多多的小谜题构建接合而成的,者使得游戏的进程十分顺滑,不过相对于流程,相信更多的玩家是喜欢隐藏要素的。实际上,一些真正意义上难解和有趣的机关,往往与这些隐藏道具有关。在每个地点,尽可能地搜索地图地边边角角,或许就会出现让玩家惊喜地发现!
如果说对本作有什么令人不甚满意的地方,那么可能就是系列作品的“通病”——战斗环节了,游戏虽然提供了可以随时切换的三个角色,但是不管是角色的技能,还是角色之间的相互配合,其实都主要应用在了系统的解密环节之中,而作为一款横板动作游戏来说,本系列游戏作品的战斗场景也不少,而且BOSS战也很多,那么所有的战斗总是有着同样的敌人类型,同样的场景,有时候玩家甚至都不必切换角色,光用一个角色就可以KO!其实这一点是非常让人疑惑了,因为问题显而易见,不知道这是制作组的“别有用心”,还是“放任自流”,其实如果战斗能够做到只能用某个角色通过,那就是一大进步,而如果战斗必须几个角色共同完成,那么游戏一定会有质的飞跃,希望未来的第五代作品可以实现吧!
叽咪叽咪,用爱发电!
《三位一体》的游戏场景由近及远,由内向外,自然恬静。而随着背景色调与场景的更换,远处的景致也会随之变化,伴随着零星的鸟兽、人物等动态效果作为点缀,整体给人的感觉就像一幅立体的长卷油画,玩游戏的过程如同欣赏一幅画卷,相信你一定会沉醉其中。
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