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《布莱尔女巫》是一款第一人称恐怖解谜游戏,其灵感源自一个名为《Blair Witch》的系列电影。玩家在游戏中会享受到一段电影版的剧情体验,惊悚、悬疑、神秘的氛围令人印象深刻,尽管游戏性方面的不完美让本作可能难以成为经典之作,不过好在游戏的质量总体而言还是不错的。
本作秉承了《布莱尔女巫》系列电影在表现上的手法和风格,带给玩家电影般的体验。《布莱尔女巫》的系列电影采用的是伪纪录片的表现手法,通过DV影像的形式来呈现故事,营造出真实感。这一点在本游戏的开场也有所体现,游戏主界面的DV机也是呼应了电影系列中的DV这一重要的元素,由此也可以看出本作与电影系列确实有着比较深的渊源。游戏中讲述的故事剧情虽然与电影系列的情节并不存在什么直接的瓜葛,但发生的年代相近,地点相同,都涉及到女巫布莱尔以及和她相关的巫术元素,因此可以看成是同一个世界观下的不同作品。
就本作而言,在运镜和分镜上都有比较强烈的电影感,故事通过主角与环境互动触发剧情来推动,其间穿插着的对话也起到讲述剧情的作用。不错的画面质量和写实的画面风格加强了这种伪纪录片的风格,很多细节也与故事背景——90年代的美国相吻合,因此代入感和沉浸感都比较强烈。主角的诺基亚很有意思,年代感很强,功能也非常有趣,更重要的是手机里面的小游戏真的可以玩!
在游戏中主角需要进入森林寻找失踪的学生,但主角的身体和精神状态并不是很好,他必须在忠实的伙伴——一只名为子弹的狗子的帮助下才能进行搜救任务并确保自己的安全,于是这只狗子便当之无愧的成为了本作的第二主角,这也是本作的一个亮点。玩家与狗子面对面时可以进行互动,有寻找,紧靠,抚摸、别动、斥责五个互动选项。寻找的选项可以让狗子去帮忙寻找线索,这个是最实用的功能,遇事不决的时候就让狗子找一找好了。抚摸估计是可以增进感情吧,斥责应该就是相反了,因为游戏中的说明提到与狗子的互动会对它之后的行为产生影响。紧靠可以让狗子保护主角。在剧情前期,主角会因为狗子离开而陷入恐惧,狗子回到身边后就恢复了理智,可见狗子的重要性。
玩家在游戏中需要搜集各种线索和物品,游戏过程中具有解谜的玩法,恐怖感方面虽然不是特别吓人但营造得也是比较到位的。尽管本作“步行模拟器”玩法(大部分时间里玩家都是在到处走动)的时间比较长,但总体而言是一款不错的恐怖惊悚游戏。但游戏地图比较大,各个地点的区分度较小,加之游戏剧情里存在一些鬼打墙的设定,所以玩家迷失自我的情况可以说是常有发生,迷路之后到处绕圈圈还是很让人上火的,毕竟这对让游戏的节奏变得拖沓了不少。过多的重复和迷路也会在一定程度上稀释恐惧感、增加厌倦感,让游戏剧情的张力被削弱,这一点是本作做得不够好的地方。
总体而言,《布莱尔女巫》是一款质量尚可的恐怖解谜游戏,无论是外在表现还是内在玩法都是值得肯定的。之前出现的中文显示异常问题目前也已经得到了解决,对于喜欢这类题材的玩家来说是一款值得体验的游戏——进入女巫布莱尔的领地,体验一段电影般的惊悚剧情吧。
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先说结论,这个游戏根本就不好玩。IGN8.8分有一半是水分,大家慎重。
这篇评测我分为三个部分,第一部分介绍《女巫布莱尔》这款游戏和《女巫布莱尔》电影之间的联系;第二部分介绍《女巫布莱尔》的优点和缺点(主要是缺点);第三部分我会展开剧情分析。不论你玩没玩过,这篇评测都可以随便看,信我,反正这游戏也不值得一玩。
《女巫布莱尔》这个IP名气很大,主要是由于1999年的同名电影。这部电影算下来也有二十年了,今天年轻一点的玩家可能都没看过。没看过也没必要专门翻出来看了,因为电影本身拍的也很糟糕,按照现代的标准,81分钟的电影看个五分钟的快剪都绰绰有余。电影在豆瓣上评分6.4,IMDB上的评分6.5。扣掉情怀以及拍摄手法的噱头,实际的分数大约应该是在5.5到6分之间。
电影《女巫布莱尔》到底讲了一个什么样的故事呢?讲的是三个电影学院的学生到了马里兰的一个小镇想要拍一部关于《女巫布莱尔》的纪录片,他们踏入一片森林之中,之后再也没有回来。五天之后他们在森林中的一个营地发现了三个学生留下的两台DV,后来警方将这些DV中的片段剪辑成了一段录像,就是我们看到的这部电影。
录像中,三个学生采访了当地的居民,并前往森林深处,在过程中遇到一系列灵异事件,并找到了一间据说是女巫布莱尔的老房子,三个人在探寻的过程中一个一个死去。到最后女巫布莱尔的画面也没有出现。
这个故事我这么一转述,听上去好像还有点意思。然而实际上又闷又无聊,故事的主题是为了展示未知的恐怖,然而实际上,因为是低成本的手持DV拍摄,画面糟糕,节奏冗长,也完全缺乏信息量。(这个特质很好地在游戏中得到了传承,反而游戏的画面比电影还要好不少)
那么为什么这部电影被人反复谈论呢,因为该片上演了电影界空手套白狼的一个经典案例,这部电影的制作成本为6万美元,而它在全球的票房总收入达到了2.49亿美元。投资回报比率和中彩票都有一拼了。为什么这部电影在院线会受到如此的热捧呢?多年以后回头来看,除了鬼使神差阴差阳错这种客观理由之外,必须承认,《女巫布莱尔》也暗示了一种新的时代精神。在二十世纪末期可能还不明显,但是今天你打开bilibili或者抖音或者快手,铺天盖地的个人Vlog,每个人只要掏出手机就能当视频博主。《女巫布莱尔》的出现第一次敏锐地暗示了这种潮流,全民手持拍摄低成本视频的时代很快就将到来。这种全新的门槛低质量低的草根艺术形式,不仅有海量的创作团队,更有海量的市场。就像安迪沃霍尔所说的,“在未来,每个人都是十五分钟的超级巨星”。
《女巫布莱尔》是第一个先例,后来又出现了《怪物》、《鬼影实录》等一系列的伪纪录形式恐怖片,虽然票房迅速萎缩,但是架不住投入成本实在低廉,还是骗到了不少钱。
那么说回到游戏,电影和游戏之间有什么关联吗?如果纯粹从剧情而言,是没什么关系的。但是游戏中很多设定和细节是一致的,可以理解为统一世界观。比如:
都是发生在马里兰的布莱克山森林。
时间线接近,三个大学生出事的时间是在1995年,而男孩彼得失踪的时间是在1996年。
都出现了女巫布莱尔所制作的奇怪图腾。
最后都出现了女巫布莱尔的那栋房子。
游戏中可以搜集到一系列照片,都是一个人背对着镜头,低着头站在墙角。据村民介绍,这是女巫布莱尔喜好的一种杀人方式:女巫不喜欢她要杀的人盯着她,所以总是让受害者面朝角落。(实际上的正好相反,这是受害者为了求生避免和女巫眼神接触)游戏的最后,玩家扮演的艾里斯为了躲避女巫,也是选择面对墙角的站法。
都出现了一系列小孩在墙上的掌印。
所以游戏可以理解为电影的续篇,从另一个视角来窥视这片森林,却依然没办法给出一个清晰的答复。
好,现在进入第二部分,吐槽这个游戏的各种问题。先讲一下优点吧:
1. 初期的氛围和画面都还做得不错。
2. 有条小狗还挺温暖的。
3. 用录像带切换现实和幻觉有点意思。
4. 鬼打墙的玩法和游戏本身的叙事结构很契合。
5. 艾里斯的手机不简单,不仅电量感人,而且还有贪吃蛇和小蜜蜂两款游戏,如果游戏流程太过沉闷,不妨拿出来贪吃蛇打两局,比游戏本体有意思多了。
然后是缺点:
1. 画面很一般,在游戏的三分之一阶段就暴露出来了,光影效果感觉很凑合,场景特别特别少,感觉就是demo的程度。
2. 重复材质的利用到了令人发指的程度。翻来覆去就那个几个场景,不断重复。游戏前期因为没看攻略,遇到了鬼打墙的情况,同样的森林在里面走了一个小时,简直疯了。游戏的后期大量重复的幻觉,抱着狗在一小段环状的隧道里面重复走。最可怕的地方在布莱尔的那栋小屋,没完没了的开门,同样的门开了我一个小时。最后的流程我根本是面无表情地机械重复。硬要从枯燥程度来说,这游戏是挺恐怖的。
3. 作为一个恐怖游戏,这游戏并不算可怕。我也说不好这一点到底是优点还是缺点,因为恐怖游戏其实是没有上限的,不同于电影和小说受限于手法,恐怖游戏的代入感要高得多,你可以通过画面音乐和场景互动做出一个能把人吓出心脏病的游戏。但是这样的游戏很可能卖不出去,甚至还会把制作人引入法律纠纷。所以恐怖的度一直是很难把握的。这个《女巫布莱尔》属于在恐怖度上面比较软的一款游戏,场景氛围和剧情方面都差口气,论恐怖程度,比《血源》都还差上一截,更不要说那些专门的恐怖游戏了。
4. 节奏太冗长,信息量太少。这是本游戏最大的问题。整个游戏的流程大约五个小时,实际上完全可以压缩在45分钟。前期大部分时间因为不熟悉玩法,我一直在鬼打墙,差点想要放弃。而到了后期,则故意用重复场景拖时间。很多时候你推开十几道门,才能看到一小段过场动画,然后又是重复地推开一模一样的十几道门,真是有够敷衍。这里我要拿出另一个步行模拟器的游戏用来对比,就是《艾迪芬奇的记忆》,这款游戏和《女巫布莱尔》简直是云泥之别。前者流程不过三个小时,场景不过一件屋子,里面塞满了各种细节和摆设,还有十几个风格各异的荒诞故事,玩起来节奏飞起,令人应接不暇,反观《女巫布莱尔》,五个小时大部分在无意义地瞎走,剧情的展示也非常干瘪,完全是拖时间。我知道有些恐怖游戏节奏会略微缓慢,但是这款游戏已经超越了缓慢的范畴,而是重复。作为玩家的我,一开始是期待,然而是好奇,接着是恐惧,再后来却变成了不耐,玩到终局,已经麻木了。
最后谈一下整个游戏的剧情解析,毕竟云游戏二倍速都要两个半小时呢,不如花五分钟读完我的剧情介绍。
故事的主角叫做艾里斯,是一个退伍老兵,现在是个警察,有一个老婆叫做杰西。有一天,镇上走丢了一个叫彼得的男孩,全镇的人组织起来找这个男孩,艾里斯带着自己的爱狗子弹也上了路。在路上他和老婆杰西通了一个电话,电话中透露他精神上不稳定,不适合一个人出门。警长也和他通了话,说他还是应该静养一阵,之前在便利店误杀一个劫匪的事情风头还没过,他应该低调行事。但是艾里斯没当回事,继续一个人探索。他在森林中发现了一个营地,营地里留下了一个dv,他打开看了之后,发现有一段录像,里面是彼得在营地玩玩具汽车,然后车被一个怪人抢了。他看完录像带之后,发现地上真的出现了一个玩具车。所以这个录像带有灵异功能,能让录像中的事物凭空产生。他于是让小狗闻这个汽车,带着他一路寻找。(这个游戏的玩法就是让小狗一路闻东西一路找东西)小狗带他来到了一棵白色的怪树之前。树前不远有一辆破卡车,这时候步话机响了,警长问他在哪里,要他到白色的树下面等他。等他回到树下,发现两人可以通话,但是看不到对方。警长觉得他被耍了,就挂断了电话。而艾里斯回到破卡车旁,发现那辆车变成了一辆崭新的警车。这里就是第二个灵异的现象,时空会不断变换。他在车里看到警长的一个文件,得知除了那个男孩,另外还有一个伐木工人也失踪了。
这时候有一个陌生人呼叫艾里斯,叫他打开汽车的大灯。他打开大灯之后,天突然大亮。时空又一次变幻。这次他跟着狗走,发现了警长的尸体,已经死去多时,而且脸都被剥皮了。地上是另一卷磁带,里面拍到一个长发野人杀死警长。艾里斯跟着狗继续前行,突然出现幻觉,看到以前一起战斗的队友一个一个死去。于是我们明白艾里斯有PTSD。他之前是个小队指挥官,因为错误的决策害队友陷入包围,死了六个人。在整个游戏过程中,他不断看到一个女人惊恐的双眼,至于是什么后面会说。从幻觉中醒来之后,他找到一个伐木场,在这里看到了新的录像带,一个伐木工被野人追到二楼。他来到二楼,看到伐木工人已经被锯成了两半。他退回来,发现那个野人正在楼下撸他的小狗。艾里斯勃然大怒,我的小狗,也是你随便撸得?两人扭打作一团,后来艾里斯被打晕。
醒来之后,步话机那头的野人和他说话,艾里斯这才知道他叫卡佛。卡佛说你想不想找到彼得呀。艾里斯说想。卡佛就给了他一系列指示,其实就是叫你跑腿。在这个过程中艾里斯当然又出现了大量幻觉。最后一步,卡佛让艾里斯捡起地上的枪,把小狗杀掉。那肯定不能杀呀。但是小狗自己掉入了深坑之中,受了伤。艾里斯抱着小狗在隧道中一路走寻,但是并没有什么卵用,因为他最后会体力不支晕倒,醒来之后小狗也不见了。
这个时候就进入游戏的结局了,你走进布莱尔的老屋之中,过程中开门关门一个小时,看到没完没了的幻觉,这些幻觉拼起来,你就知道原来在伊拉克被围攻的时候,他的队友都死了,他躲到一个民居里面,房间里有个女孩,他冲上去捂住女孩的嘴,顺手就用刀痛死了她,他不断看到的女人的双眼,就是那个女孩的。所以他一直是一个凶手,只不过谁也没告诉。除此之外,他还在便利店误杀了一个手无寸铁的小混混。(这段心理阴影有点画蛇添足了),他还幻听到有人说他杀了自己的老婆。卡佛告诉他,你一进入这个森林,就已经被布莱尔控制了,你只能接受她,向她投降。最后艾里斯找到地窖的入口,进去以后并没有看到彼得,但是看到了卡佛,两人扭打在一起,他用刀杀死了卡佛。
游戏的最后,你会看到自己水中的倒影变成了卡佛的样子,小狗重新出现,但是不再认识你了,远远躲开。故事结束。
这个是坏结局,另外有一个好结局,就是你一直抵制女巫的诱惑,最后搏斗的时候卡佛杀了你,杀完之后自己也疯了。(完全没看出来这结局好在哪里)
好了,故事到这里讲完了,我来分析一下剧情。剧情有表里之分。
表剧情很好理解,女巫布莱尔有一个森林,这个森林有魔力,进到里面的人要不是死了,要不是变成她的奴仆。艾里斯因为有PTSD,所以特别软弱,很容易被控制,在寻找彼得的过程中失心疯,从此留在森林里面,慢慢变成一个野人,同时失去了对现实与幻觉的区别,也失去了时间感,所以可以在录像里看到玩具汽车,自己也拿到汽车,因为那个汽车一直就在他手里。看到卡车是破破烂烂的,那是因为已经过去了几十年。在这个过程中,他杀死了伐木场的工人,同时还杀死了来找工人的警长,甚至还有可能杀死了他老婆。他的本真人格一直想突破这种控制,所以不断地回到当初他踏入这个森林的那一天,想要杀死卡佛,想要解脱。但是不行,只能不断地重复轮回。
呐,这个就是表剧情。
但是慢着,这个故事还有一个里剧情。
这个里剧情的关隘在哪里呢?就在于一个人,一个在表剧情里面故意忽略的角色,就是彼得。故事的一开始就是寻找彼得,最后伐木工人和警长的尸体都找到了,卡佛也死了,但是彼得到哪里去了呢?游戏的过程中可以找到两个系列文档,一个是字体比较古怪的纸条,是一个小孩的口吻,说自己用dv可以看到幻觉云云(因为是英文版我也没有细看),第二个是精神病医生的报告,大意是说这个病人多疑,有攻击性,睡眠不好,出现幻觉,基本上都猜得到写的就是艾里斯。但是最后一份报告内容很有意思,医生说病人好转了,但是他也搞不明白到底是怎么好转的。病人的爸爸准备送他去参军,医生表示依然很担心他会复发,因为从头到尾,这个病人都不愿意说他童年时在森林里到底遇见了什么。
怎么样?这个报告读完,会不会有一种细思极恐的感觉?很遗憾我当时正处于麻木阶段,情绪根本吊不起来。所以里剧情的真相是,彼得就是艾里斯,卡佛也是艾里斯。这两个人一个是艾里斯的过去,一个是他的将来。艾里斯的阴影并不是杀了便利店男孩,也不是害队友惨死,也不是杀了穆斯林少女,而是他童年时期在森林中迷路的经历。在那个时候,他就已经被布莱尔牢牢控制了。后来他参加伐木工人的搜救,童年的记忆重新涌现,从而崩溃,开始杀人。而在游戏中,他不断地轮回,搜寻彼得,杀死卡佛,一直是他对布莱尔的反抗。他想要杀死被控制的自己,找回一开始自由的自我。但是彼得在游戏中是不存在的,你永远早不到他,过去的早已过去,除了死亡,你是没办法从布莱尔控制中逃离的。所以96年正好是彼得走丢的那年,后来他回到人类社会,参加的也并不是海湾战争,而是911之后的伊拉克战争。至于说录像中的画面,那个怪人可能是另一个女巫的奴仆,可能是女巫本人,最大的可能性是一切都是他自己的幻觉。
哎呀,我这样写完,突然发现这个故事还不错哦。无奈讲故事的手法太烂了,依然没办法改变我对游戏的评价。
实在感兴趣的朋友,不妨去闲鱼淘一个中古的诺基亚手机,把里面的游戏本体《贪吃蛇》多刷几遍。
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