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《Root Letter Last Answer》其实是在原作《√Letter - Root Letter -》的基础上增加一些新内容后出炉的回锅肉。新内容主要有两个部分——在原作基础上加入真人演出;三个坏结局的“真相篇”,相当于对结局进行的内容进行解释和补全,以及完美结局的“后日谈”,相当于对结局进行了一定的充实。这部作品的原作在当初登录主机平台之后被主机玩家们喷得很惨,主要原因就是其剧情。本作的主要剧情和原作一样,本作的“真相篇”和“后日谈”在剧情完整性上倒确实起到了一定的弥补作用——虽然在笔者看来,原作其实也并没有传说中的那么差。
一、表面是文字推理游戏,实际是日本岛根县旅游广告(大雾)
本作以及原作都是以日本岛根县为发生地,游戏中的场景基本上都是实地取景,其中有大量的内容用于介绍岛根当地的名胜古迹和地方特色小吃——当然,这些介绍都是融入到游戏剧情里的,可以看作是比较高端的植入式广告2333。岛根县在日本属于经济比较落后的地区,旅游业是当地的重要产业,有这么一款游戏来为它做宣传倒也是挺好的一件事。不过游戏中的植入式广告有时候还是比较强行,比如主角每天都会去岛根当地一家餐馆吃一道当地特色的美食,以及为了介绍岛根当地景点而让玩家在游戏过程中不断地奔波于不同的游戏场景,好在岛根的景色和美食确实不错,就算是“云旅游”了。
说完游戏的开发背景,再来说说主要的剧情。其实这款游戏被主机玩家怒喷的主要原因就在于剧情。本作的剧情说简单也简单——30多岁的男主角在整理房间时突然发现了15年前一位名叫文野亚弥的女性笔友寄来的信件,这封信没有邮戳,十分诡异。但信的内容更诡异,文野亚弥说自己杀人了。男主寻思自己当年没读过这封信啊,这咋回事啊,越想越觉得细思极恐,于是决定动身去文野亚弥所在的岛根县一探究竟。男主为了寻找文野亚弥的下落,一次探访了之前通信中她提到的七位同学,书信背后的真相就这样慢慢被揭开。而玩家所要作的,就是扮演男主(连男主名字都可以自己起,是不是带入感十足?),从文野亚弥的那七位同学那里问到有价值的消息,找到文野亚弥的下落。
本作虽然是文字推理类型,但难度很低,仅有极少数地方需要查攻略,对于剧情党十分友好。玩家在游戏中的操作无外乎调查——查看当前场景中的物品,找到有价值的信息(其实多数时候场景中都没有什么有价值的信息);移动,在大地图上点选目标地点然后前往,通常用于推动剧情;思考,主要是在玩家没有头绪,不知道下一步做什么的时候起到引导作用,有些时候还必须点击思考才会触发下一步的剧情,反正遇事不决点思考就绝对没错了;物品,则主要是玩家将背包里的物品拿出来展示给当前对话的角色,用以触发剧情;询问,即与当前角色对话,通过选择正确的问题来获得有用信息、推进剧情发展,结合思考功能来用,基本上没难度。当然,本作还有个比较有特色的设定,就是主角在特殊情况下可以使用MAX模式对当前对话的角色进行逼问,其操作形式类似于一个QTE小游戏,只需选到正确的问题选项就可以了。这个MAX模式大部分时候都十分简单,除了第八章最后的那一个比较反常规可能会卡关以外,通常情况下只需结合剧情和语境就基本无难度。
本作是多结局的,一共五个结局可供达成,三个坏结局,一个普通结局,一个完美结局。全结局达成后可以观看额外剧情,即三个坏结局对应的三个“真相篇”,以及完美结局对应的“后日谈”,这些内容是之前对应结局的内容补充。需要注意的是,一周目无法达成完美结局,原因后面再说。
二、剧情的问题出在哪里?原因是什么?
之前说到本作是多结局,但本作的多结局却和一般的视觉小说类游戏在结构上略有不同。一般情况下,多结局是由于游戏过程中的一些剧情分歧点而形成,玩家在剧情分歧点选择不同的选项会导致剧情走向不同的结局,游戏剧情流程是树状的。但本作的结构设计比较特殊,并不是树状的剧情结构。本作影响最终结局的是玩家在游戏前七章开头选择的回信选项。在前七章,玩家每一章开头都要阅读一封来自文野亚弥的信,并做出回应,回应是在一些备选项目中进行选择,五个选项哪个选项被选到最多就进入哪个结局,相当简单粗暴。其中,需要触发完美结局的选项在一周目不会出现,所以一周目必然不完美。这样的剧情结构就导致五个结局的所有信息都会在前七章中出现,一旦进入结尾阶段(第八章没有回信选项属于过渡章节,第九、十两章是结尾章节,内容会根据前七章选择回信选项的不同而不同),玩家就会惊奇的发现原来前面有一些神神叨叨煞有介事的内容并不是伏笔而是纯粹多余的内容,这就很雷了。比如一但玩家进入都市传说结局,回过头去看剧情里提到的外星人内容就会觉得非常类,但实际上外星人剧情是为科幻结局而准备的铺垫,只是由于剧情结构设计上很粗糙,没有通过分歧点+树状结构来对冗余信息进行屏蔽而造成的尴尬。通俗的说,就是游戏前八章将所有结局的信息量都一股脑儿塞了进去,但玩家所达成的某一个结局却只会用到其中的一部分,这样一来,为了其他结局而埋下的伏笔就显得十分突兀,这是本作剧情上最大的问题。
三、这款游戏值得体验吗?
事实上,本作对于上面提到的剧情的结构性问题还是做出了有效的弥补措施,那就是用“真相篇”和“后日谈”对坏结局和完美结局进行补完。其实这样做还是有明显效果的,至少三个坏结局的剧情多多少少都比较奇怪,通过“真相篇”来对剧情进行解释和说明,不失为一个好主意。其中最明显的是科幻结局的“真相篇”,已经彻底的放飞了自我,让这个之前被吐槽最多的结局显得更加“科幻”了——既然要吐槽,那就吐槽个够好了!彻底放飞也就无所谓崩不崩了,妙啊。而完美解决的“后日谈”则让之前玩家们心心念念的结婚剧情得以完整,算是了却了原作玩家的一大心愿。
本作采取的实景照片场景+真人演员出演的形式,让本作本就以现实地点为背景的特色更加强烈。演员们的演技都还不错,虽然不是全动态影像演出而只是静态照片或者说是真人PPT,但就表现力而言已经达到了比较好的效果。当然,不习惯的玩家可以随时切换到原作的非真人形式。游戏的BGM沿用了原作,质量非常高,旋律动听且能很好的调动玩家情绪,只是有时候BGM随剧情的切换比较突兀。
四、总结
总的来说,《Root Letter Last Answer》秉承了原作的精华,对原作饱受吐槽的三个坏结局进行了剧情补完,完美结局的情节也有了更完美的展示,算是给原作打了不错的补丁。真人演员和实地取景也更加契合游戏所要突出的真实感,不管是在故事表现力还是旅游景点宣传效果上,都有着更好的效果。动人的BGM配合丰富的剧情带给人的享受更是继承了原作的精华。作为一款在原作基础上进行内容补全的作品,本作的质量还是不错的,适合对文字推理游戏感兴趣的玩家来体验。
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视觉小说 旅游观光模拟器 推理悬疑 真人演出
《方根书简-最后的答案 Root Letter Last Answer》是由角川游戏制作并发行的一款交互式视觉小说。本作是推理类AVG游戏《方根简书》的真人重制版,在原作的基础上新增了后日谈,交代了文野亚弥的身世真相,加入了全新的真人动画模式,讲述了男主「贵之」为了追寻 15 年前突然断绝音讯的笔友「文野亚弥」的行踪,前往岛根县寻找蛛丝马迹、解开种种谜团的故事。
《方根书简》原为早前推出的的 PS4/PSV 平台ADV+SLG文字冒险游戏,游戏以坐拥美丽自然与历史人文的日本岛根县为舞台,作品包含着当地独特的文化和历史元素。《方根书简-最后的答案 Root Letter Last Answer》为《方根书简》该系列最新作品。本作将搭载各式各样的豪华内容,有 90 名以上演员演出、完整呈现故事以及世界观的「戏剧模式」,如果喜欢前作箕星太朗所绘制的角色和岛根名胜的插画,也可以视个人喜好选择切换「原版模式」来体验故事;同时也有依据玩家选择而分歧的 5个路线,追加了“解明篇”的新内容,会针对玩家打出的结局给出不同的后日谈。玩家可以在游戏中选择“剧场模式”(Drama Mode)来观看真人版的游戏剧情,当然也可以切换回原作的游戏模式。
故事始于主角「贵之」在整理房间时,偶然发现了十五年前和自己通信的笔友「文野亚弥」的信件,其中有封从没看过且没有邮戳的信让他很在意,信中的「文野亚弥」说到自己「我杀了人。我必须为罪过付出代价。得要就此告别了。再见。」,需要赎罪,并与「贵之」告别。「贵之」怀着困惑和不安,拖着行李搭飞机前往岛根县。到了岛根县后,却发现寄信的地址是块空地。在打听之后,才知道,原来的文野家因为十五年前的火灾,已经不存在了。但令「贵之」更吃惊的是,「文野亚弥」早在二十五年前就已经因病去世了,那15年前,她到底发生了什么事?关于真相的线索,只有她所寄来的信,以及7位同班同学的证词。这位笔友究竟是天使还是恶魔?她现在又身在何方?带着疑问,「贵之」决定探访「文野亚弥」在信中提到的同学。可当「贵之」找到他们的时候,他们却闪烁其辞,都否认认识「文野亚弥」。故事由此展开,「贵之」开始了寻找真相之路。
玩家从当年往返的信件中,找出与事件相关的人物,并前往相关的地点探索,与人物对话探究当年的真相,另外还有〝回忆〞要素,让玩家选择回信的内容,剧情将会有多重发展与结局。
以下内容涉及剧透,
游戏共分五个结局,
1.错过彼此
达成条件:每次信件回复选择第四行(一周目第三行)。五个结局里,这个是第二正常的路线了,七个同学拒绝透露「栞」的信息的理由太牵强了,最后「栞」和男主天各一方,还算是符合现实的结局
2.被诅咒的信
达成条件:每次信件回复选择第一行。这个结局就和很多小说的套路相同,集体被「文野亚弥」诅咒,她的怨念残留,必须有个人在毕业之前扮演「文野亚弥」才行,然后代代传承。结果碰上男主,非要戳穿此事,喜闻乐见的团灭。
3.缔结良缘
达成条件:每次信件回复选择第五行。(多周目开启)。主角和「栞」最后结婚了。
4.政府的阴谋
达成条件:每次信件回复选择第三行(多周目开启)。「栞」是特工派来监视他们的,政府把所有见到UFO和外星人的人都洗了脑,最后所有人都被关起来了,就连酒保和酒店老板都是政府的人。
5.姬森公主
达成条件:每次信件回复选择第二行。扮演「文野亚弥」的「栞」最后被同化,,一举一动越来越像「文野亚弥」,最后被同学排斥,而不愿提起。
1.游戏过程轻松,推理较为简单
2.可以切换真人演出和动漫风格两个版本
3.现实场景,搭配真人演出,毫无违和感
4.背景音乐和人物配音相当出色
5.原作需要做支线才能解锁的日文剧本、音乐鉴赏和旅游图鉴在本作只要完成对应结局即可解锁
1.某几个结局比较扯淡,多周目体验较差
2.地图操作比较繁琐
3.探索周围环境完后建议加入自动退出探索模式
4.价格偏高,受众小
整体上来说是一款值得推荐游玩的视觉小说游戏,作品诚意十足,在原作的基础上采用了真人演绎,保持了原汁原味的同时又加入了新的元素,音乐和配音恰到好处,虽然交互体验上值得进一步优化,但对于互动类视觉小说玩家值得一试。
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方根书简是由角川发行的一款悬疑类AVG游戏,其实本作早在2017年就上架steam了,但是但是这款游戏并未大卖,当然这跟游戏本身的质量也是息息相关的。不过本次角川可谓是下了血本对重置后的方根书简进行了大量的宣传,而游戏在某些方面也取得了质的飞跃,这次的重置也应该可以满足不少期待的玩家。
方根书简讲述的是男主在整理自己的家里时发现了一封15年前的信,而这封信勾起了他的高中回忆,正是因为有笔友文野亚弥的来信他才能坚持下去。但是这封信的内容确是,对不起,我杀了人。
然后男主就迫不及待的前往岛根市去寻找当年的真相,随着男主一封封的回读亚弥当年的信件时,整个故事也在缓缓的向前推进。游戏并未将故事全盘拖出,而是借由这种方式每章都交代给玩家部分剧情,不得不说确实在某些方面上起到了设置悬念和吸引读者阅读兴趣的效果,但是这种挤药膏一样的叙述方式让整个游戏的流程有些不连贯。
然后随之而来的问题就是这个作品很难让人感到兴奋,因为在高潮之后主人公又会开始读下一封信了,无聊的搜查环节又会让玩家冷静下去,所以这部作品很难给玩家带来那种环环相扣的紧迫感,在玩家的血刚沸腾起来时就转而去干下一件事情了,就我本人来说我更喜欢长效的刺激。
人物形象方面
方根书简就剧本来讲的话是非常新鲜的,起码游玩的跟过程中不会有强烈的既视感出现。剧本方面也有其独到之处。男主通过信件抽丝剥茧一层层的查明文野亚弥当年的同班同学,然后揭发他们每个人背负的罪业。然后通过亚弥的信件和主人公的搜查也让每个人的形象十分鲜明。为了变强去减肥的小胖,为了实现演艺梦想培养女儿的浪浪,为了遵守诺言去成为棒球教练的猴子等等。
不过作为视觉小说来看待本作的话,这个人物形象的刻画力度还是不够,因为毕竟是AVG游戏大部分时间你都在寻找线索,能和人物交流的机会并不多。而且本作出场的主次人物加起来应该有二十多人,想花大部分笔墨来描写显然是不太现实的,所以对人物形象刻画大都体现在亚弥的信、追问环节和日常的对话中。
这里举例眼镜仔的追问吧,当你嘲讽他是窝囊废的时候他会十分激动,体现他个人自尊心强烈,然后带着假发掩盖自己的秃顶也是一个小细节,之后回忆中他因为亚弥成绩超过自己就怀疑亚弥作弊,也是他强烈自尊和嫉妒心理的体现。
游戏在人物形象上还是花费了不少精力,七个老同学也是有棱有角玩家可以体会到揭开他们最真实面目的快感。然后配角的一些设置也让这个游戏平添不少趣味,比如小云老爷子就是在这个剧本中插科打诨的一个人物,整篇作品的基调也由那种放不下求不得的哀伤,转为一种欢快的风格也让玩家感到一种欢乐。
失败的悬疑AVG游戏
因为本作是打着悬疑avg牌子的游戏,所以需要简单给大家介绍一下游戏操作。
首先是调查功能,玩家需要调查使放大镜变红的地方来推进剧情的发展。
其次是对话功能,玩家可以通过和路人对话来搜集线索。
然后玩家在调查完毕之后可以使用移动指令去到其他地方调查
思考是作者对玩家的提示
最后手机是游戏数据的存储和设置改动。
首先从难度上来说本作的难度是极为休闲的,基本上没有卡关的可能性。因为当你迷茫的时候只需要思考一下就能得出正确的答案,所以思考功能让这个游戏变得十分简单。关于这个东西还是见仁见智,毫无疑问这个东西基本上毁了游戏的解谜氛围让游戏的解谜难度下降为0,但是对于休闲剧情玩家来说这个功能还是不错的。
除去思考让游戏的解谜性大大下降之外,游戏本身的设计也是一个大问题。所谓解谜也就是去各种地方去问各种各样的人,或者是调查某几个可疑物品罢了。游戏缺少解谜AVG那种环环相扣的感觉,也缺少必要的推理环节。游戏中唯一能让让你感受到这是个解谜AVG的地方应该就是这个追问环节了,但是这个环节也很难调动玩家的积极性。因为有思考的存在追问的难度非常之低,相比证据的推理这个环节更像是证据提交大会,只要你把相应证据摆出来对方就轻易的招供了,玩家几乎不需要花费他们的脑力,也几乎没有用于干扰的证据。
相比弹丸论破的话本作是远远不及的,本作更倾向于视觉小说,其实证据的搜索中玩家很难获得成就感,所以还不如把这个游戏做成一个完全的视觉小说,然后在关键的地方设置几个左右人物命运的选项,这样玩家可能会更有代入感。
多样的游戏结局
本游戏是多线路的,一共有五个结局。三个BE一个NE一个HE,HE二周目才可以打出来。进入对应结局的方式是在前七章的回信中决定的,比如回信全选第一句回复就会进入结局1,以此类推。不过其实三个坏结局是整个游戏的败笔,是一个画蛇添足的设计可能是剧本放飞自我开始瞎玩了,这三个结局体现了写剧本的人有多么的恶趣味。然后全线在通关后会解锁
除了NED的四个后日谈。
一般一周目玩家都会打出诅咒结局,这个结局把所有的事件归结于灵异事件之上,推翻了所有之前的推理,最后因为真相被解开诅咒生效,所有人包括主角在内的人无一幸免,一个推理游戏突然变成恐怖游戏,后日谈更是脑洞巨大作者属实是个鬼才。
然后还有政府阴谋论这种的结局,后日谈中交代了原来男主是MAX机甲的驾驶员,他和其他七人是战友,然后这次男主又要对抗外星人了,实在是无力吐槽。
不过游戏的结局可以无视掉那三个,主要的两个结局就是NE和HE,NE中虽然主人公已经得知大部分的真相但是最终两人擦肩而过,只能空留余撼。HE应该就是本作的精华所在了,这个结局中有对梦想的探求也有对人性的思考。
男主完全的了解了当年的事情。每个人都背负七宗罪的一项,浪浪的嫉妒、猴子的傲慢、小胖的暴食等等。正是他们将亚弥逼上了绝境从此八个人的小团体也不复存在。然后他们慢慢想起了自己原来都得到过亚弥的救赎,然后一行人一起去找文野教授道歉,然后亚弥出现原谅了他们,男主也和亚弥喜结良缘,尽管以怨报德是世人常态,但若是能坚持自己心中的那份美好我觉得一定会有好的结果。
岛根旅游模拟器
游戏中的每个场景都是在岛根真实存在的,制作组也在地图方面下了巨大的功夫。在男主的旅行中向玩家展示整个岛根市的名胜古迹和文化习俗。而且重置过后游戏的每个场景都是实际拍摄的,给人一种很强的真实感。旅游手册上也详细的介绍了每个地方的特点,可见制作组有多爱岛根这个地方,你可以看到穴道湖七珍,丢硬币许愿,诅咒结局中提到了岛根七大怪谈,整个游戏都体现出那种风土人情。不过过于多的场景描写和地图的频繁切换也是很麻烦的,尤其是最后有二十多个地点的时候让玩家有点晕头转向。
音乐和CG方面
不得不说重置后的游戏 玩家带来了全新的体验,玩家可以自行切换老版本和剧场版本。可以看到老版本的画质和人物立绘都十分粗糙,也难怪当年如何宣传这个游戏都是不温不火的状态了。不过重置之后首先画面上就有了质的飞跃,然后每个演员的颜艺都十分出色,甚至连每个搭话的人物都有专人扮演,可谓是煞费苦心。
音乐方面平时休闲而又悠扬,追问环节的时候会比较急促很好的匹配游戏中的场面。但是可惜的是游戏中确实那种场景CG,比如诅咒结局中如果给每个人的死亡都配上一个专门的CG玩家的代入感决定会提升一个档次,但遗憾的是全篇几乎都没有描写场景的cg,玩家很难融入到这个故事中。
总结
方根书简的话我个人认为这是一款好游戏,尽管游戏性来说这个游戏几乎没有推理的成分,剧本作为视觉小说也只能处在中游,但是好在这个故事的原创性和绝对专业的演员和出色的画面,把这个游戏的游玩体验提升了一个档次,最后打出真结局的时候我也是十分的感动,不过如果不喜欢猎奇元素的话请不要看那三个坏结局,虽然可能很有意思不过回头一想还是挺烂的,建议喜欢视觉小说的玩家去入手这款游戏,如果你希望这个游戏能给你带来弹丸论破那种感觉的话还是不要购买这款游戏了。
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由于没有玩过17年的版本,在咨询过有玩过的前辈之后,本作与《方根书简》的剧情上是一样的,只是对结局做出了一些解释,亮点在于本作采用了真人实景的游玩方式,以及充满诚意的CV配音。
不过就笔者来说,真人实景的视觉小说还是有点难顶,好在游戏中可以换回原版人物立绘可以游玩,总的来说各有所好吧~下面简单介绍一下游戏玩法以及优缺点。
玩家在游戏中将作为一个在日本东京生活了30年的男子前往岛根县去寻找他在学生时代结下的笔友的故事,通过亚弥所寄的信件提供的线索,来寻找与其关系密切的中学同学,最终得出事件的真相。
玩家需要根据亚弥寄来信件上提到同学以及线索,通过不同地点坐标的移动,收集所需要的道具物品,在与NPC角色对质剧情中起到决定性的作用。而随着游戏中的白天、黄昏和夜晚的时间推移,玩家能够进行移动的场景也会有所不同。
整体推理流程较线性化,由于游戏中的思考设定,即便玩家在某一段剧情过程忘记下一步需要做什么,无论是日常调查还是在于NPC进行追问对质的过程中,只需要点击思考按钮,即可提示下一步该如何行动,推理难度并不算很高。
玩家在与NPC追问过程中拥有六次机会,在每个追问环节中如果拿出了错误的证据或者询问不相干的话题都会浪费掉一次机会,以及在达到一定程度的追尾之后会出现三个阶段的MAX模式,该模式下会有不同的选择,即便选错也不会扣除机会,三个阶段都达成之后则算成功完成追问环节,剧情会继续推进。如果五次机会都用错将会重新开始,所以建议在每个问题回答之前先进行一次思考选项,以便提高追问成功率。
每当完成一名NPC的剧情之后,玩家在开始新章节初始会与亚弥进行一次书信往来回忆,该环节的选项会对后续的分支结局会有影响,建议查找相关的攻略,或者活用SL大法,游戏中提供了三十个存档槽,相信已经足够用了。
相比起弹丸的复杂推理度,方根书简的推理度比较简单,更加适合笔者这种生锈脑子,推起来相对没那么痛苦。
就笔者有限的视觉小说游戏经历而言,貌似没有哪个游戏能做到全NPC、包括连路人角色都为其配音,更不用说本作的真人实景演出,不过好像真人实景方面有一些脸熟的面孔233
不过虽然本作的亮点是真人实景,在一开始笔者也提到有点难顶,这个难顶是因为在剧情模式下的CG动画演出时,真人与原版的人物立绘一同出现,个人感觉视觉体验上有点突兀,并不是说演员的颜值方面难顶_(:з)∠)_不过好在游戏选项中依旧提供了原版人物立绘游玩模式,原版人物立绘以及场景的精致度还是很不错的,总之很合笔者口味。至于要选择哪个模式下游玩,各取所好即可。
虽然难顶,但是看的出制作团队的投入十分之高,诚意满满,玩家在游玩过程中既能够沉浸于剧情,又能够参观一回日本的景点,甚至连美食都还原出来,实在是令人嘴馋。
此外,制作团队在音效细节的方面也是十分用心,在不同地图场景中,无论是开门过程中触发门框的风铃声,还是其余与场景互动过程中发出的声效,拥有相当高的还原度,至于BGM方面,十分好听,氛围渲染出色,书简在音乐方面的投入丝毫不比CV配音方面低。
由于思考选项的存在,书简的推理难度确实不高,但是来回得使用思考功能来得出下一步的进行说明就十分繁琐了,这个功能就相当于无限次数使用的提示,确实对于一些推理苦手的帮助很大,不过这样使得游戏推理方面的体验多少下降,如果不是有着游戏剧情的支撑,相信没有多少推理解谜游戏的玩家会推到结局吧。
如果想要在游戏中存档,只能够在完成当前场景对话之后才能进行该操作,在与人物对话过程中无法调出存档画面,这个机制个人认为有点不太友好,如果玩家游玩途中有紧急事件需要处理而又没有完成当前场景中的角色对话,那就两头误了orz。如果说这是书简的特色,笔者觉得可以改进一下这个特色吧。
采用真人实景的演出模式还有音效细节方面的用心,以及配音的投入都看得出制作团队的诚意十分给力,不过就整体的推理难度而言,书简貌似有点简单了,但游戏质量毋庸置疑,依旧是一部值得推荐游玩的视觉小说游戏,最后期待正在制作的书简2能给我们带来更出色的表现~
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