+整体色彩勾勒比较有特色
+弹珠与动作的融合很有想法
+世界背景与环境色彩贴合
-关卡重复性高
-对键鼠操控不是很友好
井中生物是一款类似三维弹球玩法的游戏,在此将控制一名在荒凉世界之中苏醒的机器构造体.游戏背景为末世工业化风格,会在初始遇到npc,让玩家觉得这并不是贫瘠的无主之地,但在场景中所能感受到的只有孤寂和闯关时莫名的乏味.
游戏之中有很多隐藏的关卡,地图之中有一些装备收集要素,场景设计的比较简单,可以在起始地点利用小球切换想要去的关卡.其赋予角色的使命则是恢复这整个设施的电力.
游戏上手难度不高,用连击集中小球并给小球充能,小球将有更多次的弹射机会,直到没有能量则会消失殆尽,集中的小球会停滞短暂的时间,这时可以调整位置,为下一次改变方向提供机会。
在关卡设定中,有一些装置触碰到小球,则这些球将会带有火焰效果攻击,如果没有接住会掉血,主角的血量是无法在关卡之中恢复的,除非你打出了第二个隐藏的关卡,会解锁一把扇叶刀可以从小球之中补充能量.
绝大多数的关卡都可以跳过,只要拥有足够量的能量解锁大门即可,很多关卡重复性较高不需要太多的技巧,只需要保持弹球的能量让他们自己去随缘撞击目标.
有一些必须要微调角度的关卡,用键盘实在是很别扭,在这种情况下,用手柄的操作性肯定要好于键盘,主要是对方向的灵敏度,鼠标移动时被限制在一个很难受的范围,而判定又很有问题,导致鼠标操控方西本来应该比手柄要更加灵敏快速,也更加舒适,但整个游戏对pc端的控制手感很匪夷所思.
作为一款动作游戏其制作组也关注了弹珠的连击部分,很多关卡都是需要一个特定的角度来触发comb,才能在有限的时间内连续击中物体,这也是打开隐藏大门的方法,但这部分并不出彩.而在聚集小球的同时不能移动,是一件很遗憾的事情。
制作组应该赋予主角更多更绚丽的能力,来对荒芜的设施有一个鲜明的对比.
人物死后会在小镇的管道重生,玩家可以看到画面突然漆黑一片,一只大手臂抓这主角把他送回起始地点,又说着耐人寻味的话,那是一只从开始就能看见的巨大怪物,但本作似乎在剧情上面并没有设下什么吸引玩家去探索和烧脑的设定.
但并没有普通动作游戏那种惊心动魄的感觉,也没有足够精彩的元素能让玩家置入其中。