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首先,请原谅我采用了这样一个蹭流量的标题党。
《死亡直播间》最早是2013年由橘子班免费发布的一款国产文字AVG,在2019年又重新移植到了Steam上。
直播死亡 围观死亡 娱乐死亡
什么都可以被消遣 哪怕别人的死
男主角陈默是个微博大V 也是一位“魔法师”
因为能“潜入”别人的尸体
便开始用微博直播死亡
却意外的吸引了无数人的围观
目前他已经有一百多万粉 并在筹划出书
不过有一天 靠写死亡直播为生的他
突然“跳”到了一个活人的身上……
看到这样的简介,大家应该就能明白为什么在这个时间点安利这样一部作品。前几天在制作组内部讨论剧本的时候我安利了《死亡直播间》,结果过了几天浅色突然跟我说,B站那个UP主的事情似乎往炒饭当年的剧本预言的方向发展了……
《死亡直播间》讨论的是这个网络时代“娱乐至死”的现象,正如本作简介的头两句:“直播死亡、围观死亡、娱乐死亡。什么都可以被消遣,哪怕别人的死。”
7年后当我再一次读这个剧本,尽管已经知道故事的走向,却依旧在读完之后浑身鸡皮疙瘩。这是因为在7年之后,这一次我彻底读懂了这个故事。
男主角陈墨是一个可以“潜入”别人尸体的魔法使,靠直播他人的死亡来赚取粉丝。当他获得出书的机会的时候,他却“跳”到了一个活人的身上。而当陈墨发现他跳到的死宅被卷入一个网上爆红的事件之后,陈墨开始期盼这个死宅快点死。陈墨代表的是当今流量社会,吃人血馒头的媒体。为了流量毫无同理心,恨不得事件越搞越大。
而对于如今互联网上的喷子,炒饭的剧本也同样一针见血。“一个十万粉的大手说一句蠢话,要比一个渣说十万句真理更有影响力。”翻看我7年前写的《死亡直播间》的安利,我截图了这段话,7年后我依然截图了这段话……并且,几个朋友被我安利了之后也不约而同的截图了这段话。要知道,这是一个7年前,考虑到制作周期应该是更早完成的剧本,在当时就有如此深刻的思考,让人更加钦佩炒饭对于社会的解读。
《死亡直播间》的故事虽然不到2小时,却有一个完整的起承转合。如果对这个作品感兴趣的话,看到这里可以直接拉到底点个赞然后去Steam购买了,后面就要剧透核心的部分了。
在这个剧本里,炒饭把故事性和思想性融合的相当完美,当我们都以为男主这次“跳”到的是活人身上时,最终反转的点在于——这人已经死了。
是的,男主陈墨以为这人还活着,因为从“他”的眼中看到的,QQ已经在和女神聊天,时不时发一条微博,甚至还将约到的女神送入自己的高富帅朋友的虎口引发的网上的一出热门事件……而一切的反转在于,这宅男是一个研究自动聊天软件的程序员,而关于这一点在故事的开头就藏有暗示。
于是就和现实中的墨茶一样,他人死了,然后火了。一群人成为了他的粉丝,分析着他的言论,然后站队撕逼。真的是又可笑又讽刺。
其他的想法就不多讲了,只是很钦佩在7年前炒饭就能完成了这样一部作品。我也是当年在读完《死亡直播间》之后,决心要自己进行创作的。
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死亡直播间 的故事其实写得挺糟糕的
游戏别的内容立绘什么的没什么讨论的空间,小成本制作只能做到这个地步了
要是大家都平淡无奇地死去,我又有什么好写的呢
作品在很早就抛出这句话,似乎是要反驳认为这种对死亡(或者说新闻)的幸灾乐祸和选择性阅读时很可笑的,但它写得非常非常糟糕,糟糕不在于主角对事件和人的各种幼稚理解上,而是在主角经历了这样的人生际遇却依然选择普普通通的走马观花,无数死亡和死亡面前发生的酸甜苦辣如果都不能激发一个人的思考,那写了种种别样人生的书和电影又凭什么能动人心性呢?何况主角不也是一个经历过了自己的濒死,经历过黑魔法一样的能力突然降临的人吗
说到底这个游戏还是浅显地将死亡看作两个字组合起来的字面意义的理解罢了
在最后一个特定的死亡才唤醒一个人的认知,只是为了叙事而叙事将人物完全屈服于故事发展了。故事的内核为了人们围观新闻时的可笑,却将所有不符合叙事的死亡都认为是“普通”的,是不足以激发人的思考的死亡,而要将最颠覆的死亡作为结局,实际上这种对颠覆的死亡的关注正是自己试图批评的现象,难道普通的死亡就不能支撑起这个故事了吗?
尽管有一些有意思的碎片思考,但在整个故事的拖拽中显得太普通了
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死亡直播间是由橘子班制作NVLmaker发行的一款视觉小说,该游戏由两个短篇故事组成,死亡直播间和假期第三天两个两个小短篇组成,每个故事的篇幅都在一个小时左右。
标准橘子班的叙事风格
橘子班作为国产gal中最为活跃的开发商,大部分人应该都对他很了解了。橘子班就是比较擅长写这种简短的故事,他们的作品通关时长普遍在2个小时左右,除了高考恋爱100天应该是没有长篇了。简短但是描写上却十分的细腻到位,既能在2个小时左右刻画出一个栩栩如生的人物形象,又能讲述一个平平淡淡的小故事,所以橘子班还是有很多的粉丝的本作是属于灰色风格的故事,也就是映射我们的现实社会,不过应该不至于会像余香那样被下架,我还是比较喜欢这个故事的。
鞭笞入骨的故事情节
开头就说了橘子班的故事真实有力,这个短篇也继承了这个优点,正所谓:写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分,故事叙述的吸引人自然是功德无量。而首先在故事的新颖程度上这个游戏就占据了制高点。从这个标题就应该看出来了,死亡直播间这个标题就挺吸引人的。
故事中你将扮演男主角陈默,一个拥有进入死去的人尸体能力的魔法师,他在睡梦中的时候会随机进入到一个死人的身体中,获得他的视角和感官。同时凭借这个能力他建立了死亡直播间这个微博公众号。因为男主在微博中写出了自己死亡时无比真实的体验,所以他很快就有了百万粉丝成为了一个微博大V,但是这一次他竟然附身到了一个活人身上!
首先单论这个剧情就十分的跳脱带有强烈的魔幻色彩,但是在叙述上却有未脱离现代都市这个他们擅长的写作背景,所以最后这还是一个现实至极的故事。
男主在体验了形形色色的尸体经历之后逐渐的麻木,慢慢的对这种亵渎死者的行为不再关注,然后在附身到活人身上的时候他也心心念念对方的死去,不过到了最后剧情的反转也尤为刺激,原来他确确实实的是一个死人了,和人聊天也好打游戏也罢都是用智能程序完成的。有的人死了他假装自己还活着,但是有的人活着他却已经死了,男主人公不就是坐在电脑前的一具尸体吗,每天发着自己的微博和朋友圈描写别人的死亡,好事者就会如同苍蝇一样蜂拥而至,然后再去下一个他们感兴趣的地方,如果没人关注他也会想一具尸体一样慢慢的腐烂,多么的讽刺,我们什么都能装,但没法像他这样死了还能假装自己活着。
然后故事其二假期第三天是一个完全不同的故事,如果你想感到纯粹的幸福的话就来我们这个为期三天的项目吧,不知名的男主抱着期望来参与了这个项目,生活中的许多事都困扰着他,游戏性中也安排了很多他的内心独白。
——不是每个人都有资格思考
——不该思考的人思考,只会发现世界的荒谬。
——荒谬到无法理解,无法掌控。
——生活早已失去了控制,因为我之外的世界在飞速的疾驰。
——世界不可理喻,可曾经的自己却想要将它降服。
——所以我讨厌思考……
这就是被现实淹没的无奈,当曾经的雄心壮志灰飞烟灭,被生活的节奏压得喘不过气的时候人就会逐渐的庸俗化,每天跟大家一起刷刷微博打开QQ去看个热闹,没有时间去看自己想看的电影读自己喜欢的书,像一具行尸走肉一样浑浑噩噩的活着。
不过这里的男主很幸运他有小梦来拯救他,虽然这是协会的一次实验但是它确确实实的拯救了一个人的灵魂,故事结束之后你发现男主的生活方式尽管没有得到改变,这三天的记忆也被遗忘,但是有几个字却留在他的脑海中,那就是善待自己,总的来说尽管基调十分压抑但这个作品还是很温馨的。
真实的人物形象塑造
这个游戏人物形象的刻画是极为真实的,通过的手法就是男主的一言一行和他的心理描写,让你感受到这是一个人也是一个普通人,他会骄傲、贪图命令、懒惰,当他成为微博大V的时候会飘飘欲仙,看不起那些穷屌丝但是他忘了其实自己以前也是。他为了提高自己的人气不断的曝光死者的隐私让其不得安宁,这次他认为自己附身到活人身上的时候也是心心念念让他去死,当发现有料可挖的时候也是唯恐天下不乱。
总之男主的形象很真实这就是日常生活中小人物的写照,极其的利己主义热衷于博人眼球,但是其实生活中换成我们可能也会怎么去做所以不用因此就厌恶男主,而且他后来也良心发现之后停止了博客的更新,毕竟谁的心中都有柔软的一面可能他也厌倦了吧。
难顶的CG方面
这个游戏的软肋就是cg方面,游戏在流程中没有任何一张cg的使用,而许多场景是需要用到cg来描写的,比如把发现尸体的场景画出来不是会让整个游戏的震撼力上升一个档次吗?所以还是很可惜的,不过毕竟是小成本制作我也不过多的苛求了。
总结
橘子班一直给国产gal提供高质量的短篇作品,这篇也让我十分的满意虽然是手机端翻新的作品也没有cg音乐也是平平无奇,不过这个剧情足够诱人就好了,希望之后能出现更好的作品。
橘子班一直给国产gal提供高质量的短篇作品,这篇也让我十分的满意虽然是手机端翻新的作品也没有cg音乐也是平平无奇,不过这个剧情足够诱人就好了,希望之后能出现更好的作品。
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《死亡直播间》是橘子班开发的短篇合集,包括《死亡直播间》和《假期第三天》两个短篇视觉小说。推完用时大约在2h左右,以当前的售价来说性价比还是相当高的,加上主催微博上正在进行的白嫖活动,若是对日常+猎奇向题材有兴趣的玩家建议抓紧入手。
男主陈默是一名拥有特殊能力的“魔法师”,其意识能够在入睡后进入死去之人的身体并体验到死亡后的感受。依靠在网上发布死亡体验,陈默收获了百万粉丝,并开始计划出书,而出版商的要求是必须多加一个书中独占的死亡体验。然而出人意料的是,这一次他的意识竟然转移到了一个还活着,而且根本无法吸引观众眼球的死宅身上!而且若是此人不死、不彻底腐烂,意识就无法再次转移!眼见截止日期一天天临近,陈默究竟应该怎么做呢?
本篇主要探讨了互联网的生态,令时常混迹于微博的笔者感触良多。虽然我们不是什么微博大V,但都是作者笔下的旁观者,靠追寻着互联网上的热点来为自己的生活添加那么一点激情。一旦热度过去,大多只会一哄而散,去寻找下一个能够令自己兴奋起来的热点,而没有什么人会关心身陷热点的人究竟后来如何了。又或许我们就像那个孤独地在电脑前发着动态的死宅,试图在互联网上寻找一点点安慰或存在感,却无人会注意到,最终只能落得在阴暗的角落中逐渐腐朽的下场......
幸运的是,男主最终意识到,互联网所带来的一切不过只是梦幻泡影,真正重要的是留住现实中的幸福,由此迎来了一个偏向完美的结局。
由于探讨的是互联网生态,本篇内含不少时事热点,比如战狼2,比如贸易战,现实中的热点为这一偏向猎奇的题材增加了部分代入感。高潮中意料之外情理之中的反转好评。不过我个人对文中所谓“富二代出轨约X”的热点完全没啥兴趣,就算是网上刷到也是会直接跳过的。还有就是本篇中萝莉阿江存在感略低,基本上除了被主角调侃以外好像就没别的用处了,而且还是偏向下流的那种,看得我有点恶心反胃。
“你的生活充满烦恼吗?你觉得不幸福吗?如果是那样就拿出三天,加入我们的计划。”
主角是一个饱受996折磨的底层上班族,好不容易收获了几天的假期,于是决定带上研究生在读的女朋友,体验一下这个所谓的神奇计划。三天的假期,看起来是那么平淡无奇,然而实际上真是如此吗?
本篇则主要体现了工薪阶层的无奈,整篇小说流露出沉重的压迫感与无力感。如果你饱尝现实的摧残,想在游戏中寻找安慰与满足,那么建议不要打开此篇,不然流出的负能量说不定会压垮人的。
幸运的是,男主在这为期三天的假期中确确实实地改变了。尽管自己的生活习惯并没有什么大的改变,但他却学会了与孤独相处,也时刻记得要善待自己,由此迎来了一个偏向完美的结局。
本篇前期的假期日常看得人有点无聊,不过在看到熟悉的人物的那一刻,玩家就应该已经意识到后期必然存在着反转。应该说这两篇中所使用的反转都是相当到位的。
贫穷。
人物立绘与部分场景可以看得出粗糙感,游戏全篇不存在事件CG。UI也是简洁风格,而且“保存”“载入”“历史”“设置”这四个按钮的样子和我们平日所见的不太一样(我第一眼看到历史记录按钮时还纳闷这游戏怎么还支持录屏)。不过有几张描绘自然风光的BG还是很优美的,值得一看。
至于音乐方面,主菜单界面没有音乐差评,游戏中的日常风音乐则挺不错的,与场景结合时显得代入感较强。不过我还是希望能够加入几首诡谲风格的音乐,尤其是在《死亡直播间》中。
但考虑到这只是一个6元的小游戏,好像也没必要要求这么多。
中规中矩。
罗大姐的配音音质似乎有点差,能够听得出杂音,而且大笑的时候是真的听得人有点尴尬。至于其他人的配音都还说得过去,虽然说不上太过出彩,但至少玩过不少国产的我听起来不会觉得尴尬。
总的来说,虽然透露出贫穷的气息,但本作还是一部质量上乘的作品。由于过于压抑而现实的风格,本作可能不是非常适合某些想在游戏中寻找满足感的玩家,但对于爱好这类题材的玩家而言,想必本作不会令你失望。
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