没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
今天笔者要推荐一款交互式剧情游戏,这部作品由打越钢太郎参与制作,他曾参与过《秋之回忆》《Ever17》《极限脱出》等作品的制作,同时还有小崎祐辅担任人设,他曾参与过《火焰纹章》、《英雄不再》《精灵宝可梦GO》等作品的人设。
说到这里,有些喜欢交互式剧情的玩家一定已经有印象了,没错!这部作品就是由Spike Chunsoft研发并发行的《AI:梦境档案》英文名《AI: The Somnium Files》。
本作在steam的发行日期是2019年9月18日,原价310元,笔者之前就是被这个价位给吓退的,钱包真的是越来越空啊!
冰冷的雨夜,警方在废弃的主题公园发现了一具骑在旋转木马上的女尸,尸体被反手绑在木马上,左眼被挖出,还被反复刺伤。
隶属警视厅特别搜查班“ABIS”的成员伊达键跟随自己的Boss来到了案发现场,而之所以让伊达来此,是因为他认识死者,并且从好几年前就关系匪浅,当然只是普通朋友。
而通过进行询问和探索的搜查,伊达突然发现旋转木马的中央立柱有动静,打开之后发现里面有个女孩也是自己认识的人瑞希,瑞希的手上握着一根带有鲜血的冰锥。
至此整个故事展开,就如同小说一样,开头以凶杀案来吸引读者,用旋转木马中疑似凶手的女孩以及死者和女孩同时认识主人公以及关于六年前发生的案件这些线索,来继续接下来的故事,让玩家有继续阅读观看,以及探索的欲望。
故事开始的被害人有个前夫叫沖浦连珠,沖浦也是伊达的酒友,同时嫌疑人瑞希是沖浦的女儿,而瑞希时小学六年级生,因为某种原因,跟伊达共同居住,当然虽然共同居住,但是伊达和瑞希并不亲密,并且瑞希也是受害人的女儿。
而通过瞳绊的追查,伊达找到了一个臭屁的小鬼,瑞希的朋友应太,应太喜欢一个明星,不巧这个明星正是沖浦公司的艺人,叫A-set。
而应太此时正在等待这位明星,并且伊达了解到了应太在网络上使用其他账号自导自演了一场戏,并且拉进了与明星A-set的关系,因此而调查出是应太和瑞希一起去了旋转木马,并且共同看到了受害人的尸体。
此时,明星A-set因为对案件好奇,而利用一段影片和伊达一起再次去往案发现场。也因此,伊达知道了A-set的真名是伊丽丝,还似乎是自己认识的人。
通过剧情逐渐引出其他人物,并且人物性格特点突出,由谋杀案串联起所有人的关联,人物关系错综复杂并且带出更多的疑问,吸引玩家继续深入。
之后,就是伊达所在的“ABIS”是利用最先进的技术来探查人类脑部,比如受到心理创伤的证人或者满口谎话的罪犯,“ABIS”可以通过“Psync”设备潜入他人潜意识,有种《盗梦空间》的感觉。
本作分为搜查篇以及梦界篇。
搜查篇是进行搜查和询问案情的阶段,必须借由调查人物和物件来推进故事。调查人物后,会提示选项以及look,从选项中选取在意的话题后,便可和对象进行对话。而选择look能够观察该人物的状况。并且可以为了确认有无值得留意的话题再度攀谈,或许可借此获得故事的关键线索。
在故事进行中,有时可借由瞳绊的能力获得特殊的视觉线索。瞳绊的特殊模式可以使用放大目标的放大模式和透视X光的透视模式。
梦界篇是探索梦中世界的阶段,目的在于找出目标隐藏的记忆。解锁“Mental Look”可以前往更深层处,如能解除所有锁定,或许能得到重要的线索。而画面左上方将会显示行动指南,作为解锁的线索。并且可以通过确认画面左方的进度,得知梦界篇的进展状况。而抵达最底部时,就可完成该章梦界篇。
在梦境中,可以移动瞳绊接近要调查的地点,并且借由选项指示瞳绊要对它做什么,并且可以对显示着名字的物品进行调查。继而解锁行动,获得重要情报。
同时有些梦境是有时间限制的,例如进行Psync潜入他人梦境时,在进行特定选项的行动之后,偶尔可以获得可以影响时间的道具“Timie”,不过“Timie”只能在选择选项的时候使用,使用后可以减少行动消耗的时间。最多只能持有三个,获得新的道具会失去最早获得的那个。
而“Retry”功能可以让你回到“Mental Look”解除时的中途存档点,但使用这项功能的机会仅有3计数值,返回上一个存档点需要消耗1Retry计数值,返回2个存档点前消耗2,返回三个存档点自然就是3了。
不过选择菜单中的“RESTART”,或是Psync失败时选择RESTART从最初开始,Retry计数值将会恢复。
如果最后一个选项选择正确的行动,那么就算超过时间也能顺利通关,所以剩余时间不足的情况下,坚持到底努力调查,还是可以顺利通关的。同时这里还提示最后1秒通关还可能会解锁相薄。
游戏设定了地图,当可以进行移动的实话,画面右下方将会出现“Map”,可以通过此选项选择要前往的地方并移动。
并且在梦境中也有地图,在地图中可以确认目前所在地,可调查物件以及已调查物件的位置。
同时在菜单中也可以随时进行游戏的存档,人物,补充资料和相簿的查看。以及可以从时序图查看剧情流程,并且可以通过流程图跳至其他故事段落,方便来游览未观看的分支剧情等等。
本作采用了类动漫的3D游戏画面,背景音乐结合音效渲染了不错的游戏氛围,例如从云层向下看旋转木马的开头画面,雷声雨滴伴随着音乐的旋律让人感觉到压抑,而四周被倒插在柱子上的木马,真的就如同游戏中所说的,看着有点可怜。
主人公伊达键,左眼窝中镶了一个“Eyeball”,被称为瞳绊,正式名称是“AI-Ball”,同时也是工作上的同伴。在现实世界的搜查篇,拥有X光透视以及放大等等特殊能力。从眼睛里面突然跑出来什么的,嗯,好像有点吓人。
而之后睡梦中出现不同形态的瞳绊,也解释了梦境中的世界存在着不同人特有的规则,梦境中的画面,和现实突入而来的重合让人细思极恐,六年前发生的案件,不愿提及隐瞒的BOSS,以及伊达失去的记忆,故事紧凑情节生动。
目前缺点的话,就是一些选项需要反复选择,来展示再三询问的状态,感觉有些地方其实没必要让玩家多次点击同一个选项再进行对话。
梦境的转换以及扫描会出现绚丽的颜色以及强烈的光效,有时会引起不适,这一点需要注意。
另外就是售价过高,建议适当价位入手。
相信我们自己都会有这种感觉,现实发生的事情,似乎在很久以前梦到过,场景物品包括对话都有种莫名的熟悉感。本作就利用了这种感觉而塑造了梦境与现实交汇的剧情故事。人物设定饱满,调查探案以及类似梦境解密的过程,增加了游戏的互动性,在欣赏剧情的同时,根据不同的选项进入或者解锁剧情分支,引起更多的好奇心,而故事情节的扑朔迷离也吸引着玩家继续探索,是十分优秀的交互式剧情游戏。
QQ空间
微博
微信
说到思路惊奇脑洞大开的游戏,那么Spike Chunsoft社旗下的作品绝对能在游戏业界要占据一席之位。《风来西林》《428被封锁的涩谷》《弹丸论破》《极限脱出》等来自该组的作品都会给玩家们带来耳目一新的体验。天晓得这个Logo中可爱的骷髅的脑袋中藏着多少有趣的鬼点子。
而该社近期与业绩老牌制作人打越纲太郎先生的强强联合打造《AI梦境档案》,则再次给玩家带来了不少惊喜。
一栋废弃游乐场中发生了一起离奇的谋杀案。受害者是一名身着黑衣的中年女性,尸体被固定于一架旋转木马上。身体种多处刺伤是致使其死亡的主要原因,死者左眼离奇失踪。而此时死者的12岁的女儿确手握似乎是凶器的冰镐,瑟瑟发抖地躲藏在旋转木马设施中央的柱子中......
装有人工智能的义眼,一头银发小帅哥-伊达键便是本作的主角,他隶属于警视厅ABIS(Advanced Brain Investigation Squad)特别搜查部门。奉命协同女上司协调查此案。
本作中一出场就布局下了不小的悬念。随着后期剧情中被挖眼球受害人的增加,这一桩桩离奇的案件直接似乎存在有着千丝万缕的联系。而本作的主人则将通过入侵梦境这一有些奇妙的方式找出这些事件背后真正的凶手。
本作的游戏模式会在“搜查篇”和“梦界篇”两部分交替进行。
搜查篇中玩家操作主人公通过前往案犯现场,案件相关人员所在场所中进行搜查和询问案情相关信息。通过玩家可以自行调整视角观察场景以及通过光标去与场景中的人或物品进行互动的设定,对于《弹丸论破》系列的老玩家来说应该再熟悉不过。
主人公向被调查人员提问获取案件相关情报时,人工智能义眼“瞳绊”则会通过自带的各种特殊能力进行辅助。例如通过透视能力查看隐藏物品;通过热感应分析对方的精神状态,判断其是否在说谎;通过骇客技能截获各种网路情报;甚至可以通过变声功能伪装为被调查人员的熟人来套取情报。
而遇到不可避免的交锋环节时,主人公还可以可以在“瞳绊”的精密数据分析下,及时拔枪并使用对应的弹药对敌人进行还击或施以火力压制。
本作在预算方面相比之前的作品明显高了不少,角色们不再是通过差分立绘切换来呈现情绪纸片人,每个角色都会有着较为精细的建模。角色模型会根据角色的台词有着较为细致的表情变化。角色们甚至会有着沾上血渍,大声说法引起旁边的人扭头观看这样的小细节。
对于不愿意开口或者记忆埋藏的比较深的被调查人员,主人公则会如同电影《盗梦空间》般通过入Psync机器侵梦境的形式,对其记忆中的隐藏的信息进行挖掘来获取真相。
平时老老实实呆在主人公眼眶中,偶尔跑出来以一副吉祥物版可爱的小胖墩模样示人的义眼“瞳绊”到了梦境世界中则化身为了一个科技馆十足的美少女。
梦境解谜过程中“瞳绊”会按照主人公下达的指令进行各种让人忍俊不禁的互动完成解谜。当玩家成功解决了场景中所有谜题后即可获得被隐藏的真相。
本作虽是推理类作品,不过游戏的难度设置方面比较友好。但玩家选错推断选项时,游戏中的角色会直接进行提示。而不会出现《逆转裁判》在主角回答错误立马扣除体力,扣完直接GAME OVER或者《弹丸论破》中主角猜错凶手直接全队陪葬之类让人紧张到手心出现的情况。
而梦境篇中每次入侵梦境,虽有着奥特曼打怪兽般有着6分钟时间限制,且部分可以互动道具会有着强制让玩家互动耗费时间倍增的陷阱buff,但是玩家也可以通过主动寻找时间降低的buff为调查环节省下一大笔时间,而不至于每次都让“瞳绊”为了节约解密时间疲于奔命。
各种互动解密虽然并没有太强的逻辑遵循,玩家有时可能还需要用猜的去碰碰运气,不过玩家互动成功后的每次结果都会被系统记录下来。玩家即便上次的尝试失败了,后面重新尝试时,则可以根据系统记录直接找出可互动目标,更快地完成谜题。游戏在玩法上几乎不会给玩家带来太多挫败感。对如此照顾人的难度,想必也是制作人为了让玩家更流畅地体验本作的故事有意而为之。
无论是过场动画中,搜查过场中,还是游戏的设定上,一个不经意间立马就有一个让人会心一笑的梗蹦跶出来。
从玩家所见到标题中的“AI”的那一刻起,本作便开始了玩梗,“AI”这个词谐音为的“eye”,“爱”,“I”,其实也正是本作中所探索的主题。
主人公的姓名“伊达 键”,的姓氏应该取自日本战国时代的名将“伊达 政宗”,他与主人公同是独眼。“键”在日语中则有着钥匙的意思,也预示着主人公是解开一切真相的关键。
人工智能义眼“瞳绊”谐音于“同伴”,为主角提供各种帮助的她的确是个非常可靠的同伴。游戏中期“瞳绊”恰似随口一说为主人公提供的自爆密码“41205”对照英语字母表换算下来为“date”,原来她早已隐晦地表达了其对主人公的倾慕之意。
本作中除了大量的文字梗外,作品中还穿插着层出不穷的致敬要素。进入梦境世界的“瞳绊”煞有介事的四周环顾,其实是在模仿电影《终结者2》中T-800的出场方式。
网红伊利斯的所直播小游戏《当个鲑鱼子人》中整个世界由方块组成,还有着角色需要通过搞头进行挖掘,以及通过素材去合成道具等要素,这明显是在致敬沙盒神作《Minecraft》。
“伪正太”应太腰间的腰带其实是在neta特摄片《假面骑士》,在后续的梦境入侵中他还好好的过了把正义英雄的瘾。
调查黑色显示屏时“瞳绊”一惊一乍所说的有从显示屏中爬出的“真子”则对于日本经典恐怖电影《午夜凶铃》中的贞子。
甚至连《世界奇妙物语》中因为谎言被假想出的迷之男的都跑来客串了一把。
虽然本作也有一些由于日语发音而产生的梗由于文化差异比较难让部分玩家get到笑点。但大多还是比较浅显易懂的。这些贯穿整个作品笑点让这部主题上有些沉重的离奇杀人案主题的作品一直可以调动着玩家的情绪。
关于本作的剧情(存在剧透,建议未通关的玩家跳过)
本作的剧情并非的《逆转裁判》或者《弹丸论破》中那样一条主线下由于一个个单独的小案件组成。本作的剧情紧扣“独眼巨人”杀人魔这一宗案件展开。
游戏有着一条真结局路线以及多条分支结局。每条线并非是毫无联系的分割开来,游戏中的支线可以被理解为游戏借用NPC角色之口所述的平行世界。一些路线起初在游玩时是并不能走到头的,中途会被强制锁住。玩家而是必须通过打通其他路线从而得知关键信息,然后才可以继续推进该路线。玩家游玩本作时会有种玩拼图游戏的感觉。将所有获得的信息碎片拼合到一起,成功绕开所有的bad end,并走向本作的真结局。
游戏的推理安排方面,并没有急于让玩家通过手中的所掌握条件去进行推理,而是采取了先大量去埋藏伏笔的做法。主人公登场自我介绍中提到自己并没有6年前的记忆,义眼“瞳绊”经常一带而过的对主角所用的药剂,以及主人公有时看似为了搞怪而呈现的亢奋状态。入侵梦境的Psync机器为何时间上限被设置为不能超过6分钟等设定先一次次在游戏中设置悬念。
制作人还很“狡猾”的故意设置了一些带偏玩家推断方向的剧情陷阱。例如将天生缺失催产素(oxytocin)而只能通过杀戮来弥补自身缺失快感的变态杀手与被关在监狱中的神秘犯人89号,两者一同介绍,让玩家潜意识中不由自主的将两者理解为同一个人。
当玩家在通关前几条游戏线路后会有种被绕晕的感觉。某一条路线中被主角黑入的电脑影像画面中出现了主角女上司枪决议员的情景,让笔者以为本作可能要走类似SE昔日作品《港口镇连续杀人事件》中真凶隐藏在最亲近的中的老路子。不过稍微多推进机几条路线后,笔者又会发现,从犯罪嫌疑上来说多个人有着进行犯罪的可能性,故事似乎又要往着《东方快车谋杀案》的路子上走,而作为悬疑题材老手的打越先生自然不会然自己的故事这么容易就被猜到结局的。游戏到中后期,通过以鸡蛋的蛋黄,蛋白为例子为玩家讲述了Psync的入侵原理,以及超过限制时间后直接会导致人格交换的副作用,这样新设定的加入会再次为玩家的推理思路找到了突破口。
当然,玩家如果自己仍然不能推断出真凶其实问题也不大。游戏在临近尾声时,幕后的恭候多时的大反派会因为稳操胜券而将自己的作案流程一五一十的交代一遍。而前面剧情中埋下的诸多伏笔则也会一得到了解答。
本作的结局处理方面,玩家们其实应该庆幸还好打越先生不是老虚那样的“爱的战士”。虽然分支路线中虐心桥段不在少数,不过玩家在经历了种种磨难后最终的还是会被献上喜闻乐见的大团圆式结局。
为了爱而选择自我牺牲“瞳绊”再次活跃于眼前,拿回自己身体的主角此时更是陷入了万千宠爱集一身的复杂局面。而此此剧情安排上则干脆利落地通过全体角色登场共同舞这一稍带魔幻色彩的桥段让本作的匆匆剧情拉下帷幕。
至于主人公后面会陷入啥样的大型苦情伦理剧,就留给玩家自己去想象吧。
本作的作为一款推理题材的作品整体剧情安排上较为基本较为严谨。不过几场战斗戏其实可以处理的让人有些一言难尽。主人公通过听到“地上有本小黄书”之类的话的立马能爆发出超越人类极限以致于可以躲避子弹的反应力和速度。主人公通过射击售书机,晾衣架,通过掉落在地的成人杂志/内衣内衣至今吸引穷凶极恶的雇佣兵杀手注意,让他们秒变痴汉(这里其实的致敬了MGS系列通过成人杂志引开巡逻敌兵的桥段)。12岁的养女小萝莉手持铁棍跑到手持突击步枪的敌人堆里毫发无伤大开“无双”......类似这样的桥段虽然的确可以玩家会心一笑,不过与前面较为严谨的推理结构方一起还是显得有些画风突变,不太能接受,作品该严肃时还是稍微严肃一些的好。
搜查篇时的场景中会有着大量的可互动物件。玩家一个不留神可能就会漏掉一两件。建议本作可以借鉴一下《弹丸论破》,添加一下个按下后可以查看所有可互动物的功能键。便于玩家对打越先生苦心埋下的笑点一网打尽。
本作总体上算是一款还算不错的本格式推理AVG,作品的中的互动要素并没有喧宾夺主,而是为调动玩家的参感,为讲述剧情服务。互相关联多线结构以及拼图式的主线推进有条不紊地控制着玩家推荐本作的节奏,当玩家最终揭开谜底真相时会有种焕然大悟的惊喜感。而打越先生搜肠刮肚整出的海量私货,让玩家在欢笑不断中完成本作。
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
打越刚太郎,对于喜欢文字AVG尤其是偏悬疑推理类型的玩家一定非常熟悉这个名字,《EVER 17》、《极限脱出》这两个系列都被玩家誉为神作,而打越的剧本诡计实在太过烧脑也让他的作品完全无法剧透和动画化。
这段时间《AI:梦境档案》曝光度很高,也让更多的玩家接触到了打越刚太郎的作品,从《EVER 17》到《极限脱出》,从纯GAL式的文字AVG加入了3D解谜,使得玩家群体倍增,而这次《AI:梦境档案》则又是一次成功的转型。
《AI:梦境档案》塑造最成功的,就要数左岸伊丽丝这个角色,相信不少玩家都是看到这个角色的人设被萌到而入坑的。在游戏内这是一个涉及核心剧情的可攻略女主,在游戏外这是制作团队打造的虚拟主播,从这点上来看打越和CHUNSOFT就十分会玩。
本作对于伊丽丝的包装已经到了什么程度,在真结局通关之后的众人群舞让笔者有种在看印度电影的错觉,而通关后的舞蹈模式玩家可以自定义欣赏伊丽丝的舞蹈,官方还贴心的给出镜像模式帮助玩家学习舞蹈,相信不久之后nico和B站上都是对于这个舞蹈的模仿了吧。
其实本作可攻略的角色并不多,真正意义算得上可攻略的角色也就伊莉丝和冲浦瑞希,不过考虑到瑞希还是小学生,嘛毕竟本作已经不是当年E17这样的“黄油”,当然本作分级还是Z级的R18,只是这次分级更多考虑的是血腥的部分。
除了两位女主之外,本作一些路人NPC人设也色气逼人。比如前台的巨乳大姐姐都有个人线奖杯(误),只出场过两次的医院护士小姐姐也安排了CP。可是说光是角色就给了不少玩家入坑的理由。
游戏性方面,前两天录广播节目的时候还在和朋友聊,说《极限脱出》系列的解谜难度太劝退,导致这个系列有点小众。相比之下,《AI:梦境档案》的解谜就又变得太过简单。
本作中玩家通过进入对方的梦境来找寻破案的线索,从玩法本身来看根本算不上是解谜。地图上很贴心的把所有可以调查的点都列出,每个物品调查之后的选项基本用穷举法几次就能通关。
不过这个玩法精巧的地方在于本作的分支是通过梦境中来选择,比如瑞希的第一个梦境对于鸟笼的选择关系到一开始瑞希是否从失声中回复,颇有点《盗梦空间》的感觉。而在瑞希线的结尾,通过梦境制造的回忆杀,或许比起游戏性这才是梦境最重要的地方。
梦境中恶搞的部分也很多,比如《弹丸论破》中江之岛盾子的乱入……
最后在不剧透的前提下说一下本作的剧本,很多人通完之后肯定跟我一样觉得这是一个非常打越的剧本,尤其是核心诡计与玩法上结合的很好。脑洞的部分很大而且很有打越的风格,但如果去抠剧本细节的话其实很多地方是经不起反复推敲的,有着明显为了推进剧本而这么写的都合主义,再加上一些东西没有解释清楚,本作剧本娱乐性是绝对够了但缺少了以往打越剧本那种能够反复推敲的感觉。或许对于一个非常商业化的作品剧本到这个程度就已经够了。
27个小时把《AI:梦境档案》白金了,总体上来说是一部买了绝对不亏的作品,剧本尽管没有发挥到打越的极致,核心诡计也不会让玩家失望。
QQ空间
微博
微信
《AI:梦境文件》是由Spike Chunsoft Co., Ltd.制作发行的一款悬疑向视觉小说游戏,其剧本由打越钢太郎制作。如果玩过秋之回忆系列于极限脱出系列作品的玩家,相信对打越钢太郎并不陌生,其参与制作的游戏剧本广受玩家的好评,出色程度毋庸置疑。
由于智商捉急的原因,个人很少游玩推理解谜向游戏,而本作剧情对我的吸引力超乎了我的想象,解谜环节紧扣人心,一连玩了9小时几乎废寝忘食,这也是至今玩过的能让我如此沉浸的视觉小说游戏了。
本作在玩法上主要氛围两大部分,搜查篇与梦境篇。在搜查篇中玩家将与不同人物进行对话与前往事件场景中的进行线索,与人物的对话选项和前往不同场景的先后顺序对剧情发展影响不大,该过程没有太多的分支路线。在推进到一定进度时,由于剧情需要,如搜集其线索但嫌疑人不作过多透露之时,将使用Psync系统进入到梦境篇,也是本作的解谜推理环节。
由于Psync的设定时间为游戏内的六分钟,一旦超过六分钟则会对进行Psync的两人造成严重的同化后果。在梦境世界中将控制主角的瞳绊进行环节推理,移动瞳绊与场景中的物品进行互动时都会消耗时间,不同的互动选项会提供不同程度的时间减免Buff,不过也要注意某些选项带有负面Buff,一旦选择会消耗双倍的时间。该环节中玩家最好是对剧情的理解来进行物品互动,这样可以节省一些不必要的操作,也可以考虑互动项提供的减免时间buff,有时候直接选择正确选项往往不如选择另外带有减免程度高的选项,全局下来花费的时间会更少。
随着剧情推进,在梦境中的解谜环节Mental Lock会逐渐变多,途中会出现选项分支,不同的选项会通往不同剧情路线,但有一部分剧情需要将其余的路线完成才能解锁。虽然游戏只提供了10个存档栏,不过不用太担心,每当完成一条路线之后玩家可以在章节图示中直接选取带有分支的梦境,只要还记住第一回的选择很容易就能将另外一条分支也能够完成了。
在某些特定剧情中将会出现QTE互动环节,该环节不需要太多的操作,只要玩家手不抖,控制好鼠标,在限定时间内触发即可。
即便目前还没有全部完成游戏中的剧情线路,但是每个环节的精彩程度都十分出色。游戏中每个人物背后都有一段不一样的故事,无论是主角,还是伊莉丝,亦或是瞳绊,还有BOSS为何会杀死世岛,想要继续推进后续关卡却是LOCK状态,那种想要一口气将游戏进行到底的感觉无法比喻,剧情实在太具有吸引力了。
本作的游戏画面与建模质量,尤其是人物的建模质量确实让人满意,没有过多的崩坏,每个人物的神情细节等刻画都十分到位。音乐方面,在日常生活中为惬意的旋律,回忆中温馨,而到了紧张时刻则紧扣心弦,氛围渲染着实优秀,给玩家带来出色的沉浸式体验。
由于没有玩过太多的推理解谜类游戏,但本作的推理环节确实有点偏低。只要是全身心融入到游戏剧情中,也能在梦境篇中第一时间选择到正确的互动物体进行选项操作,再加上游戏中提供了三次的重试机会,利用穷举法很快便能尝试出来,列举次数也不会太多,比如在伊莉丝线中的五芒星解谜,虽然一开始花了一点时间,还打算在纸上画图解谜..不过很快就想到了可以用穷举法来实现了,在几次的重试之后便完成了。可能对于本人的水平而言恰好足够,但对于热衷于解谜推理类游戏的玩家来说还是偏低了一下。
本作的QTE环节更多的是让玩家进行剧情推进,观看一段较为精彩的过场剧情,但换个角度来看感觉就是在浪费不必要的时间,如果能将QTE环节融入到梦境篇的推理解谜环节中,额外增加解谜难度相信会更好。
对于熟知打越金太郎作品的玩家而言,本作在剧情水准上绝对不会让你失望,也强力推荐喜欢推理悬疑向视觉小说的游戏玩家入手游玩。考虑到价格有点过高,建议在经济条件宽松时入手游玩,但是绝对是物超所值,买了不亏~
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!