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前面了解过《生化危机2重制版》相关新闻的玩家,对《昼魇:1998》应该不陌生了。这个项目本来是一群爱好者聚集在一起开发的《生化危机2》的复刻版本,当时他们打算将1998年第三人称俯视角的《生化危机2》套用一个新引擎重新做出来,同时操作模式修改成后来在《生化危机》系列中流行的第三人称越肩视角。但是很倒霉,Capcom不知道是相中这个项目还是想炒旧饭,总之开始了官方重制,于是没有版权的民间团队被迫放弃了这个项目。不过他们的项目并没有就此终结,事后他们反而召集人马成立公司,并将原来制作的素材改头换面弄成了《昼魇:1998》。
游戏采用虚幻引擎制作,画面水准在民间、模组界算是很不错的了,但是以一个商业游戏的标准衡量,其画面还是非常粗糙的。游戏的贴图、建模一眼看过去都是上世代的水准,几个白人角色的脸部建模真是惨不忍睹,那长相就像外星人的亲戚。画面的很多细节也是缺失的,比如物品、人物中枪以后还不会留下痕迹。所以制作团队故意把场景弄得非常暗,这样既可以提升恐怖感,又能用来掩盖自身的不足。
而在另一方面,由于实力有限,小团队出品的东西优化一直很“感人”。别看《昼魇:1998》画面非常粗糙,吃起配置来可不是开玩笑的,全效运行这游戏会让机箱热得像烤箱一样,性能稍低的硬件可能还会出现黑屏一类的问题。
游戏的音效算及格,由于游戏世界不算太复杂,所以游玩中产生的互动音效也不会太多,枪声、嘶吼一类的效果音还算过得去,处理得比较糟糕的是环境音效。而人物配音方面算是勉勉强强,人物的语气声调很容易让人出戏。另外不知是否是我的错觉还是游戏缺陷,游戏的左右声道声音输出感觉有些问题,特别是一开始玩家控制的第一个人物说话时,只有左声道出声,感觉声音就不是从画面中的人物传来的。
游戏音乐基本别指望了,大部分流程包括boss战都处于静音环境,而游戏主界面的背景乐旋律听起来像极了《求生之路》,真是非常尴尬。
《昼魇:1998》目前还没有官方汉化,所以入正的小伙伴只能生啃英文了,关于剧情及背景的信息大部分都散落在游戏中的文件里。由于我急着通主线所以很多文件都没仔细看过,而且后面我很快就后悔了,因为收集来的文件无法在主界面下或游戏菜单中阅读,最坑爹的是《昼魇:1998》还不能选关玩,所以错过了就是错过了,我这里也只能大概描述一下。
《昼魇:1998》一共5章。讲的是二战之后日军残余想报复美国,于是战后秘密捣鼓出了74号病毒并送往美国,结果阴差阳错的是美国政府没伤什么元气就搞到了样本。为了自身的全球霸权,美国政府反而也捣鼓起了这个病毒,并成立了一个HEXACORE生物公司,把Keen Sight小镇圈起来做试验场。1998年8月19日HEXACORE的竞争对手派人搞鬼,导致HEXACORE的秘密实验室病毒外泄,于是HEXACORE派了两队人去回收样本,Alpha小队失败,Bravo队取回了样本,但是返回途中出现内讧,病毒被投放到Keen Sight小镇,导致当地一片混乱。游戏以三个人物的视角讲述了整个故事,分别是一开始去取样本后面又领便当的反派Liev、为找B队少尉Sandman(Hayden)报杀妻之仇的黑人看火员Sam、对一切一无所知的B队飞行员Raven。
本来游戏的场景多为黑夜,然而游戏不叫“Nightmare”反而叫“Daymare”,这是因为游戏中有种会让人产生幻觉的综合征叫“Daymare”,其中Sam、Raven身上就有这症状。
-复杂的操作:
这游戏的设计了一套非常繁琐的操作方式,以至于成为了被人诟病最多的地方。游戏的WASD键控制方向、shift键慢跑、tab键开菜单、f键使用、m键开地图、右键举枪、左键开火、r键装填的设计还比较主流,但坑爹的是制作组做了很多花样延伸。
就拿换子弹来说,游戏分成了快换和慢换,对应的按键要求是轻按r键一次就会直接丢弃弹匣重装另一个,而长按r键是回收弹匣并重装另一个。在这里游戏设计得非常细,子弹和弹匣是分开的,弹匣一旦打空就要开背包手动装填弹药,同时弹匣还是稀缺品,一旦遗失就很难再获得,所以快换弹匣在大部分情况下都是一个智障举动。然而这游戏坑就坑在,如果你要慢换子弹就必须先停下脚步,如果此时仍在跑动就被判定为快换,弹夹会被直接丢弃,玩家不得不跑回去捡弹匣。
另外游戏还设计了一套颇为复杂的冲刺按键,玩家只有先用shift键小跑起来才能再按下空格键冲刺,但坑爹的是对我来说这样会出现按键冲突,以WASD作为方向键无论如何都无法再按下空格启动冲刺,反而方向键加上档加空格又没事。由于游戏不支持按键调整,带方向键的双手操作又很别扭,导致我大部分时间——包括boss战在内——只能慢跑,而且还是休闲的那种。
-繁琐的设计:
前面提到了背包,这里就不得不说一下游戏另外一个复杂之处。游戏将背包、状态、地图、文件查询都整合到了人物手臂的显示屏上,这个东西被称为DID,只要使用其中一个功能,人物就会将手臂举起来让DID的画面投射到屏幕上,玩家在使用它的时候周围的时间还是流动的,屏幕没有被遮挡的部分还是能看到场景的即时情况。这个创意其实不错,但是搭配上狗血的背包系统,就让人非常难受。
作为《生化危机》的精神续作,游戏中使用了与《生化危机》一致的道具栏,其给与了玩家3个武器栏和12格背包空间,这些格子一次只能容纳一样物品,这还包括了关键道具。同时游戏将弹匣和弹药拆分,又把普通手枪和霰弹枪的弹药分成普通和高级两种,如果再加上可以合成的恢复及强化道具,这个有限的空间还真要好好规划。
由于DID只支持按键操作,此时游戏就暴露出操作繁琐的问题。你可以想象每次把一个弹匣消耗掉一部分,然后更换弹匣,再往换出的弹匣里装填子弹,接着有重新装回去的过程吗?《昼魇:1998》就是如此坑爹。当然最蛋疼的还要数第三章末尾,由于沙漠之鹰没有备用弹匣,玩家还需要在boss的追杀下淡定的打开背包手动往枪里装填子弹。
-有难度但不恐怖:
游戏的场景异常黑暗,稍微远一点自带的手电筒就照不清楚。对于怕黑的人来说这游戏会很恐怖,但是对免疫黑暗的群体来说,这样子弄不但不恐怖还很烦人。游戏中的丧尸可以造成很高的伤害,被抱住还要按反应键挣脱,但是一点恐怖的感觉都没有,如果不是预设好的转角杀和突然背后起身,恐怕它们能黏上玩家的机会不多。至于那些boss级别的怪物,它们发动近距离攻击的时候都会有个很长的前摇过程,如果玩家保持朝远离它们的方向慢跑,就可以拉开一段非常微妙的安全距离,使得它们永远都打不到。话说这些怪物的建模粗糙如一坨马赛克,能吓到人的真没有。
《昼魇:1998》的真正难点不在于怎么打怪,而是如何控制资源的消耗。由于弹药、道具都极为稀缺,所以玩家要做出正确的决断,比如哪个地方的怪一定要杀、哪里避过去就算了,总之弹药和补给能省则省。不过游戏还存在一定程度的动态平衡,有时玩家弹药少,丧尸就好打一点,弹药多,丧尸就硬一点,但是在daymare难度下可获得的弹药量可不支持玩家一路全清,有时候真是打出硬直以后肉搏放倒就算了。
-头痛的解迷:
《昼魇:1998》除了正常的跑图打怪以外,还提供了不少谜题等着玩家去破解,而且很多难度还不小。有考逻辑的输入神话人名,有考观察的调节温度,有考听力的翻译摩尔斯代码,有考脑筋急转弯的奠基者谜题。总之都挺有趣,也挺难破的,我感觉自己又回到了那个要查攻略的年代。
由于是个小团队的作品,游戏现在暴露出很多问题,有一些还很致命。
1、很多道具其实没什么用,比如稳定瞄准、提升体力之类的药剂,完全可以不带。
2、用来存放物资、交易、存档的HIVE终端机其实很鸡肋,一张地图基本只有一台,想使用要跑断腿。
3、以物异物的交换条件很多都不合理,大部分条件就算玩家全图资源集中过来都无法满足。
4、不能修改键位,按键冲突也只能自己看着办。
5、AI有寻路问题,可能会卡住不动。
6、偶尔会出现道具无法捡拾的情况。
7、没有重启关卡的选项,无法选章游玩,除了读取旧存档,不然无法回头。只有一个自动存档,只能前进不能后退,一旦坏档后果不堪设想。
8、读旧档会到前面重新玩,会出现前关卡的新自动存档无法覆盖已有的后面流程的自动存档,并导致游戏崩溃。
9、删掉自动存档之后游戏会出现bug,后面的手动存档会顶上来变成自动存档,导致当前存档无法正常读取和保存,除非重启游戏。
10、丧尸可以穿门攻击,小boss的毒液也可以穿门。
11、血量过少时手动存档,可能会在重新读档之后出现人物突然暴死的状况。
优点:
恰到好处的难度和氛围。
非常硬核的系统。
缺点:
繁琐的操作方式。
不支持改键。
不支持章节选择和重启关卡。
bug多还容易坏档。
最后结尾有点莫名其妙。
评分:7/10。如果是模组一级,这游戏还真不赖,当然前提是你的档没坏掉;如果算作商业游戏,那水准还真的有点低。
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《昼魇:1998》是一款由Invader Studios团队开发的第三视角生存类恐怖游戏,玩家需要重回现场、管理弹药、收集物品、揭开谜题、闯过难关,通过不同角色的视角体验故事,揭开隐藏的真相。Invader Studios团队在意大利小镇科莱费罗注册,此前最著名的作品是使用虚幻引擎4制作重制项目民间版《生化危机2:重生》,不过由于卡普空致信Invader Studios团队,要求他们停止开发,本作也可说是致敬作品吧。
虽然游戏里大部分场景都是黑夜环境,但是玩家却不会因为过度黑暗而丧失部分游戏体验,反而在游戏里的某些场景,通过闪回些许片段,稀缺的弹药,弱不禁风的主角,狭小有限的空间,或者提及灵魂的拷问,各种各样、如此这般的表现方式,充分和游戏的黑夜环境进行融合,让人不寒而栗。而玩家总会面对被啃食血肉残缺、并且生命力顽强的变异怪物,同时由于严格的物品限制,短缺的弹药配置,使得玩家不得不步步为营,可以说恐怖体验非常之好!
实验室、医院、下水道、秘密研究所、居民区,游戏的故事长度还算可以,每个角色都有自己不同的故事,通过章节的各自叙述,表现出来的剧情和演绎很是自然,此外,制作者还在每个章节的结尾留存一些悬疑,营造出来的恐怖气氛恰到好处,能够把这些丰富的场景完美结合,可见游戏策划的良苦用心!
伴随着老套的化学武器泄露,还有老套的特别行动队调查事件,玩家可以扮演铁血军人、直升机驾驶员、森林巡逻兵三种角色,亲眼目睹宁静小镇变成死城,镇上居民变成嗜血狂魔的一系列事件。被称为是“《生化危机2》精神续作”,拥有《生化危机2》的独特恐怖风格,具备弹药管理以及谜题要素等,基本具备了往年生存恐怖类游戏的元素,可以说是独立丧尸游戏中的相对拔尖的那类作品了,作为精神续作,其特点自然不用多讲,游戏设计的极端情况下的资源匮乏问题显而易见,玩家必须时刻留意自己的物资,你可能又要面对弹药紧缺的问题了!
万能的D.I.D.设备可以完成玩家的一切操作工具,这是一个设计在玩家手臂上的通讯设备,这个与角色融合在一起的手腕“PDA”,视觉体验上的时髦程度和炫目程度可以用爆炸来形容,而且不仅仅是视觉效果这么简单,游戏中的吃药、上子弹、合成、看地图、看档案以及听录音等动作,都需要调出D.I.D.来进行操作。
甚至本作还设置有黑客玩法,有些位置是被安全系统锁定的,这些地方可能会存在玩家所需的弹药或者其他物品,收集狂魔们是不会放弃任何可以搜集的东西的,那么这里就需要玩家使用D.I.D.设备来破解安全系统了。
这是笔者最不想谈论的部分了,进入游戏没几分钟你就会开始解密之旅,虽说游戏中大部分的谜题还是挺有趣的,但是有趣的同时你又会觉得难受,因为谜题设计的有点麻烦了,相比之下当今貌似又很多游戏都会明显突出解密环节,可是你做的又不是《电锯惊魂》,为什么要如此频繁如此复杂的设计解密内容呢?
本作的游戏画面在2019年有着不错的表现,同时也继承了UE4引擎的“油腻效果”特色。游戏的光影效果做得很是出色,可以看到角色和敌人的影子“乱窜”,不过在某些场景里,光照的衔接还是有所欠缺的,比如经过一些特殊的遮挡物的时候,你会发现画面上有“不可名状之物”。闪烁的光源,阴暗的场景,丧尸隐约的嚎叫,地面的鲜血,作为一款恐怖类游戏来说,总的来说本作的氛围塑造是十分合格的,游戏具备了不输当今的大多数游戏作品的画面冲击效果!
前期的敌人只有三种:普通变异怪,精英变异怪,以及喷毒变异怪,不过敌人种类这么少,可不可以攻击方式给多点?面对敌人的时候,我们可以看到《生化危机》的些许影子,或许感觉神似,为什么这么说呢?无论是当今的“新生化”还是“远古”的“老生化”,无论怎样的画质,怎样的视角,当我们击倒一个僵尸的时候,我们会对地上的敌人进行补枪,因为特别是对新手而言,实在无法分辨敌人是否真正死亡,这样又不可避免地浪费了弹药,不过话虽这么说,这里需要排除老玩家和全程刀客,但是作为一个不是那么熟悉生化系列游戏作品的玩家,在接触“死而复生”的敌人时,多半会茫然失措的,鉴于这种见仁见智的死亡判定机制,或许会分裂出一部分无法适应的玩家吧。
叽咪叽咪,用爱发电!
总的来说,作为独立游戏中少见的恐怖生存类游戏,在基本内容上的模仿还是很到位的,可惜的是游戏只有少量UI部分有中文翻译,目前也没有比较好的汉化补丁,希望制作组后期可以添加简体中文吧。不过英文苦手应该不会太过吃力,毕竟文字量不大,还是推荐一下吧,如果你是老生化的忠实粉丝的话,这款游戏一定不容错过。
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《DAYMARE:1998》是一款由Invader Studios开发 Destructive Creations, All in! Games发行的第三视角生存类恐怖游戏,通过全新故事再现了90年代经典恐怖游戏的氛围。
本作暂不支持中文。
你可能对Invader Games并不是很熟悉,但是高人气的第三人称射击恐怖游戏《生化危机2》你一定听过吧!
日本厂商(卡普空)capcom在PS主机上推出的《生化危机2》已然成为一款王牌经典,对于重置版的期待和开发不止一次被提起,但卡普空对于重制版的态度一直是模棱两可。
直到一民间大神Rod Lima在YouTube发布了自制的生化2游戏视频,作为天道游戏(Tendogames)的独立工作室“首席程序师”,Rod Lima制作的“生化”同人重制游戏视频不仅吸引到了包括Epic这样的著名工作室的注意,而且他们还通过众筹获得了原创游戏《地心世界》(The Hallow Earth)的启动资金。
当Rod Lima在YouTube因为爱生化“低调”求关注而发布多段同人制作的同时,一个名为InvaderGames的独立工作室在意大利小镇科莱费罗完成了商业注册,其成员均为俄国人。并第一时间宣布自己将会以免费方式放出自制RE2重制作品,和Rod Lima“根本没打算重制RE2,只想用来练练手”的低调表态不同的是,Invader工作室表示他们会把游戏做完,并且最终保证每一个人都能免费玩,消息一出立刻在“生化”迷中引发轩然大波。
“我们不仅要重新设计RE2的世界,我们还将致力于创造比原作更棒的体验!”
Invader工作室当时正在使用虚幻引擎4制作重制项目《生化危机2:重生》,已经有了一定的完成度,在2015年公布过一段接近10分钟的视频演示。但不幸的是,卡普空官方当时终于下定决心正式公布《生化危机2:重制版》的开发计划和进展,于是卡普空联系了Invader工作室,请求他们停止开发《生化危险了机2:重生》,当自制的《生化2》项目停止之后,Invader将已有的游戏基础转化为如今的《Daymare:1998》。(部分资料来源于网络)
《DAYMARE:1998》是用虚幻4引擎打造,《生化危机:维罗妮卡》美工Satoshi Nakai参与设计。不但拥有老版《生化危机2》的恐怖效果塑造,而且对于场景布局,音效氛围都有一定程度的打磨。阴暗的游戏场景,配备手电筒道具,人物表情以及眼神都可以看到,但是不知道为什么还是觉得人物的建模有些问题,(刚出场的队长让我感觉他脸部肌肉僵硬)。被啃食血肉的红色尸体,只有肌肉没有外表的恐怖生物,打僵尸有肢解的设计,鲜血喷溅,而僵尸咬你则是喷溅绿色液体的紧张场景。众多的游戏细节增加了游戏氛围。
而在剧情上。故事通过不同角色的视角展开。玩家将先后体验每个角色的推理与疑惑。重回现场、管理弹药、收集物品、揭开谜题、闯过难关。一系列要素让玩家回到90年代的恐怖游戏,在梦魇中体验颤栗。
游戏有两种难度,一个真正生存者的标准难度和一个初学者模式,游戏开始已签署秘密文件的形式作出选择,而后开始我们的冒险。熟悉的英文配音依旧卖力(什么时候也来个中文配音跟广大中国玩家亲近一下~当然,首先中文字幕是最重要的!)
游戏中手臂上的通讯机器表现方式十分出彩,打开后可以看到4个选项卡物品栏(包含玩家在游戏中找到的所有消耗品和重要道具。在选项卡上方也包括有玩家的武器),状态(包含关于角色生命状态和状态变化的所有信息),地图(包含区域地图及当前任务目标信息),文件(包含玩家找到的所有文档,ID和音频文件)。
本作设计了弹夹快速栏位,玩家需要按下E在快速栏位子菜单选择弹夹,按下R执行快速装弹,角色会使用新弹夹代替旧弹夹,旧弹夹会被扔到地上。扔到地上的弹夹,在之后也可以拾起。按住R则执行缓慢装弹,即使用新弹夹代替旧弹夹之后,旧弹夹放回物品栏。玩家可以在物品栏中组合弹药和弹夹,让弹夹装满。
而治疗也是一样,需要按下Q在快速栏位子菜单选择道具,按住Q使用选定的消耗品。使用道具会使角色状态暂时发生变化。而使用道具也会增加角色的用药过量值,档用药过量达到一定值后,角色会受到持续伤害。当玩家不再受状态变化影响时,用药过量值就会逐渐下降。玩家可以在物品栏中组合药水,从而创造出威力加强或是各种效力的新药水。
本游戏还设置有黑客玩法,有些门和锁被安全系统紧闭,里面可能存有少见而有用的资源。你可以使用需要道具超控线的D.I.D.功能来破解安全系统。而玩法是将两个光标停在移动段当中,档正确的位置停住一个光标之后,就会开始倒计时。倒计时归零后,破解失败,超控线也会损坏。
游戏采用自动存档,检查点开始的游戏存储设置。跑图有特定的冲刺按键消耗体力,游戏的解密关卡也是设计非常好的,例如利用电脑上显示的图来开启电源(这部分似乎有显示BUG)观察4个仓库外面电脑显示的温度,调整温度与他们相同。通道里必须留下任务物品才可以出去的机关,老式打字机和电脑键盘的解密元素等等。
故事背景设在某秘密研究机构。在致命化学武器泄露后,特别行动队开始调查事件。然而,一切或许并非武器泄露那样简单。玩家将通过铁血军人、直升机驾驶员、森林巡逻兵这三个角色,见证到让宁静小镇成为死城,镇上居民变成嗜血狂魔的一系列事件。在寻找线索与证据,揭开事件谜团之前,首先要消灭敌人。极端情况下资源匮乏,必须留意你的物资!梦魇成为现实,任何事都可能发生。
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《DAYMARE:1998》这款以《生化2》为基础的游戏终于发售了,在生化危机2重制版的结尾字幕“特别鸣谢”区,赫然有本作开发的名字,这对于老生化粉来说,是非常让人羡慕的一件事。
游戏开始用文件签署的方式来选择游戏难度,给了我一种一但决定就无法更改的感觉,而初学者模式设置的调侃内容让我十分想要做一名真正的生存者(还是有点怂啊)。游戏画面比较阴暗,场景中设计了闪烁的灯光,敌人出现的音乐和喘息的音效非常有恐怖游戏的氛围,有时会看到一些小场景非常有生化危机的画面感~开头的CG可能过长,其中许多的介绍其实完全可以以书面内容展示。CG中人物的脸给了我一种僵硬感,(我是一个没有感情的任务机器?),表情和眼神还是有点意思的,游戏开始的角色是个穿着防毒面具的军人列夫,可以用手枪和冲锋枪,炫酷的手臂通讯仪器,UI界面十分舒服,而在这里设置了弹药管理系统,如同现实一样,我们需要换弹夹,上子弹,但是十分糟糕的是,空弹夹需在物品栏组合弹药填满,这个时候僵尸是动作的,分分钟扑上来咬你。而换弹夹一个不小心就会把弹夹扔掉,虽然能捡起来。(建议设计一个非写实模式,这种上子弹换弹夹快速和慢速的操作太繁琐了,多一个模式让玩家自己选择是否使用应该会更好。)
而让人很失望的一点是,开始使用的人物无法使用近战武器刀,也没有很好的QTE反应攻击,只能用枪推开或者枪柄击打敌人拉开距离,要知道我们当初最喜欢的就是一把刀闯天下(通关)!跑步的时候增加了体力值来冲刺,暂时觉得这个设定不如QTE按键反应来的好。(这毕竟不是生化危机吧,我是不是要求有点高。)
很优秀的解密,游戏的解密设计的十分巧妙,调整4个区域温度,用希腊键盘对应打字机输入密码,这让英文不好的玩家只能吐槽,解不开了。我们真的非常需要中文,迫切的希望在发行时就同步推出,而不是这样感觉非常漫长的等待更新。
游戏剧情丰富,用三个人物不同角色的视角来感知这个世界,个人比较喜欢多视角人物游戏。(开个脑洞~如果可以像《GTAV》那样来回切换感受剧情就更好了~)
因为英文不好卡关的玩家在这里期待着,我们需要官方中文,需要中文配音!(官方中文字幕优先,配音有的话更好啦~)
低配版的“生化危机2重置版”,在原“生化危机2”基础上改变推出的新剧本游戏,阴暗的场景,摇摇晃晃的敌人,背景音乐和音效能很好的衬托出浓重的恐怖氛围。用手臂通讯器材来显示道具栏,状态,地图,文档4个选项卡UI界面,有种炫酷的科技感,美中不足的就是游戏的弹夹和弹药分开,以及快速和慢速的换弹操作,同时开始也没有近战小刀通关的攻击,没有中文。建议喜欢生化系列的玩家购买,其它可以先试下游戏试玩在决定要不要入手。
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