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多人物 灌篮 防御 技能 卡通动画 在线合作
《Project Dunk》,中文名《篮球计划》,这是由GIP012开发的新作,游戏以3v3在线篮球对战为主要的游玩要素,游戏中的七大人物各有其独特的技能,而且随着人物熟练度的提高,更有更厉害的篮球技巧可供解锁,游戏的一局的时间不长,但伴随着搞怪有节奏的音乐,双方抢篮灌篮等各种动态画面十分炫酷,比赛获得的金币还可以在商店选购各种稀有皮肤,完全可以满足我对皮肤的需求,但游戏键盘操控上手感不太好,而且V币来源太少了啊~
推荐给对篮球感兴趣的玩家,虽然我没有玩过2K的篮球,这个价位能有这种体验体验,感觉是十分值的,推荐给大家~
独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走~
来说说这个游戏的玩法及其感受,我游戏中的名字叫教练我想打篮球,有空可以来一起玩噢,游戏的主界面是人物站在一个篮球场上,背后时不时会有不同的小汽车开过,初始人物一个叫大吾的胖子,随着他的呼吸,可以看到他整个身体都在上下抖动,这种相扑的姿态看起来十分逗~
游戏目前可以进行快速匹配进行3v3多人匹配,排位赛暂未开启,晚上的时候匹配的时间比较短,可以很快匹配到玩家并开始比赛,另外玩家之间还可以在自定义房间中自行进入不同的房间并开始比赛
游戏中的每个人物都会有自己的简短介绍,以及熟练度等级,就拿新人第一个遇到的人物—大吾来说,看到他的姿势已经身形,第一时间,我们就想起了相扑这个运动,而他在打篮球时的各种技能也和相扑有类比之处,比如技能地动山摇可把周围人都击退一段距离,完完全全诠释了我壮我强~
当然,初此之外,作为篮球中锋位置的大吾,游戏还提供了他作为进攻方和防守方不同的参数,机智的玩家肯定可以从中更加理解大吾的游戏定位,从而更好地获得游戏的胜利~
在每局比赛后,游戏都会给玩家显示本场的各种数据,比如助攻、篮板、盖帽等,而且本场比赛得分点最高的人物,都会展示一段十分炫酷的动画展示,每次看到都有一种让我十分激情澎拜的感觉,但游戏的V币获取比较难,那些好看的特效基本都有V币购买,希望官方能给多一点获取途径~
游戏中有三种操控方式,手柄没试过,键鼠、键盘都尝试了一下,我还是比较习惯于键盘操控,键鼠操作感觉怪怪的,不太适应,而且有时会出现点击响应慢的问题,也是有点奇怪,除了操控的问题外,其他方面的体验都不错~
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篮球计划是由GIP12开发Giant Games的一款多人篮球竞技游戏,就我个人来说并不擅长此类篮球游戏,NBA2K系列我也是一个没买,所以这个游戏对我或者说对从来没接触过此类游戏的玩家是很有难度的,接下来让我简单介绍一下这款游戏的玩法吧。
3V3的多人篮球对战
游戏并不是传统的多人篮球对战而是采用了3V3的对战模式,游戏的操作其实非常简单,左键发球抢篮板、右键传球和要球、空格键拦球、shift键跑步。目前阶段单人只能通过快速匹配的方式开始游戏,不过我匹配的都是AI,不过连AI我都打不过。从界面来看日后还会加入排位模式,可以期待后续的更新计划。
然后体验几把被教育之后我就知道其实这个游戏并不简单,想抢球的话你需要去撞人抢球,但是这个撞击的距离和方向都很不好把控,很容易撞空或者撞歪来,不过更有可能的是你去抢球的时候对方会把球传走,所以这个游戏并非一个个人秀,团队的配合是十分重要的,这也符合篮球比赛的团队精神。
然后游戏的技能系统是该游戏的一个特色,当人物的能量充满之后就可以发动十分炫酷的技能,然后释放技能的时候还有动画比较有视觉效果,技能释放是必定进篮。不过这个系统也可能会影响整个游戏的平衡,毕竟不可防御的进球我觉得不是很合理,而且技能是可以多次释放的就很猛。
不过这里我个人感觉投篮时候的蓝条移动的太快了,一般人我觉得都很难选中蓝条。所以相比三分球,还是篮板下的扣球更容易一些。然后随着人物等级的提高玩家还会解锁不同的技能,战斗之前可以选择技能代带入场中,总的来看游戏的系统和设置都很新颖所以不用担心抄袭的问题。
游戏的系统一览
游戏的其他功能也是安排的比较全面,首先是好友系统玩家可以在游戏中寻找和自己志同道合的朋友,组建一支自己的球队因为这毕竟是个多人合作游戏跟自己熟悉的人一起自然会提高胜率。
然后游戏还有更衣室系统游戏中你可以通过更衣室定制自己喜欢的球员形象,不过目前时装对人物外观的形象改变很小,大多数就是换个衣服颜色希望以后能加入更加时尚的一些衣服,然后还可以定制个人形象、胜利动作以及确认自己的篮球技巧。
最后就是商店界面了,你可以在里面购买更衣室需要的时装、动作等等,每天都会有几个打折的特惠商品,还有商店的一切商品都可以用金币来购买,游戏中也不存在钻石那样的特殊货币,游戏也没有任何一个充值界面,所以不用担心氪金破坏游戏平衡。
这里说个题外话就是提前国产游戏大家就说垃圾氪金游戏,其实今年出的几十个国产独立游戏没一个是能氪金的,所以请把自己的眼光放远一点不要盯着某几个垃圾,那根本就不能代表国产游戏。
总结
篮球计划是一款出色的多人竞技游戏,相较于个人秀本作更注重多人的团队配合,游戏易上手但是想精通却很难,不过和朋友开黑娱乐娱乐也是不错的选择,开发者处理bug的效率也非常快,还望大家能多多支持这款游戏。
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“呵,你打球可真像CXK……“,笔者本以为像以上的这种网络段子永远不会发生在我这个普通人身上,可这次梦想真的照进现实了。这种赤裸裸的赞赏今天可是教我重新做了一次人。事情的大概我想各位结合今天测评的游戏也能猜出个大概了。没错,因为我的菜,在《篮球计划》的一局对战中我狠狠的坑了两个带我的大佬,一局下来6:47呀,我似乎隔着屏幕都能感受到两个大佬喷薄而出的怒火(不过感觉还挺爽,毕竟造福了三个人,而只使两个人痛苦,嘿嘿)。吓得我这个小萌新再也不敢在匹配房间截图了,赶紧跑进我的私人房间收集资料。
书归正传,《篮球计划》是一款3V3为基本游戏模式的策略型多人对抗街头篮球游戏。整体的游戏风格偏嘻哈搞笑,相较于“NBA 2K”系列这种知名的老牌篮球游戏,《篮球计划》整体上体验下来更加的轻松和谐,更适合几个好基友联机搞怪,是日常休闲打怪的上佳之选。
从游戏节奏来看,《篮球计划》每局游戏大概保持在5分钟左右,双方互为攻守,模拟现实中的街头篮球,没有规则,只有技术的较量。抛开了束缚反而更加放得开,每局游戏更加的爽快。《篮球计划》的游戏时间把控的很好,一局游戏在双方的你来我往中往往很快就会过去,反而不会感到太多的疲惫。游戏节奏如果要整体评价反而有些难以下定论,《篮球计划》中的比赛就像现实中一样,游戏节奏的快慢完全是赛场上队友间配合、对手攻击节奏以及球员类型相互影响的结果,不可能一概而论。如果非要给定一个基调,那本作应当属于偏快节奏的游戏类型,因为在双方球员冲突以及打球突进和拦截时要求的临场反应时间还是很短的,在这一点看还是挺硬核的。
当然了,有人反映说己方篮板隐身看不见,影响游戏体验。笔者游玩时注意了一下,确实存在这个问题,个人觉得确实挺不舒服的。篮板隐身的初衷是让玩家能直观看到全场,但是回防时看不到篮板也挺影响回防成功率的。另外,游戏中玩家本身以及球所在位置的标注也十分模糊,笔者经常因为游戏节奏太快搞不清楚自己或者球的位置,甚至于球传到自己手中我还在全场找球,尴尬至极。
从游戏画面上 看,纯粹美式漫画的硬派风格使得本作看上去就有一种力量感,和篮球运动的主题非常贴切。就像是《闪客》系列的美术风格一样,角色立绘不一定唯美,但是很有爆发力,辨识度也很高,那种即将喷薄而出的战斗力是其他美术风格比不了的。而笔者之所以选择这款游戏,90%以上的原因就是因为《篮球计划》的美术风格。它在映入眼帘的第一时间就打动了笔者,那种感觉很奇妙,就像是一个久违的朋友,亲切熟悉信任,好感倍增。
从游戏养成系统来看,丰富的角色养成要素足够玩家在战斗至于好好琢磨一番。《篮球计划》中的养成系统主要集中在球员养成身上,初始状态下每个球员都自带一个天赋、一个战斗技和一个绝招。三个技能在角色出生时就已经携带,属于可以直接带出去装*的类型。除此之外,随着觉得等级提升玩家可以逐步解锁五个个性鲜明的招式,属于被动技能,但是需要玩家主动发动,效果类似于《仁王》中的武技。可以让玩家使用的角色变得更加个性鲜明,成长方向也更加千差万别。换句话说,就是会使游戏中的竞争变得更加激烈,也更加的有趣。另外,目前为止占卜师的角色是个bug,技能效果拔群,估计快被削了。
最后说一下联机系统,通过这几天的体验,整体上裸连效果还不错,虽然偶尔会出现断线,但是整体上不影响持续游玩。其实对于一款国内团队开发的联机游戏,笔者起初还是很担心的。原因无他,玩的人少,大几率短时间内鬼服。这种事情在国内游戏的身上还是很常见的。但是通过这几天的游玩,笔者不那么担心了,至少说减弱了担心程度。因为本作居然有AI球员(AI球员的智能程度还被细心分为新秀、骨干和球星三个层次),一款3V3的小规模多人游戏居然还会有AI球员你相信吗,制作组简直太良心了(嗯……可能也是出于和我相同的考虑吧)。AI球员的存在至少可以保证游戏正常玩下去,就算某一天完全没人玩了,也可以自己开一个私人房间拉几个小伙伴,或者干脆直接拉五个AI打单人局嘛。
总结:《篮球计划》是一款偏休闲向的3V3为基本游戏模式的策略型多人对抗街头篮球游戏,目前版本游戏体验良好,玩家基数也还算是可以,属于有潜力的优秀新游。非常适合喜欢联机的朋友,也非常适合用来拉人入坑。推荐给喜欢多人向体育类游戏的玩家。
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《篮球计划》是由GIP12公司开发的多人在线体育游戏,以街头篮球作游戏背景,玩家间进行3v3的对抗。目前游戏还在开发测试阶段。玩家大概可以通过这一版本了解本作的品质与特点。
游戏结合了《热血篮球》和《街头篮球》的特点,换句话说,游戏的重心不在于打球,而在于“打人”,如何干扰到对方的球员比单纯的防守和盖帽要有用的多。目前游戏内有7位角色,每一位角色都有一个被动技能,一个主动技能和一个大招。这些招数中既有干扰对手的技能,也有辅助自身进攻的技能。此外,7位角色的职能和定位也不同,加上技能的各自拥有专属的技能,使得角色间有了区分度。
既然是多人体育游戏,那么我们接下来就来谈一谈游戏在实际竞技下的感受吧。
由于目前游戏仍然处于测试阶段,所以目前的模式只有一个3v3的匹配模式,而这个匹配模式想要配到人实在是太难了,这也与游戏目前玩家人数不多有关。如果匹配不到人的话,玩一家也可以在自定义房间开一个房和AI较量,这也是新手上手游戏的唯一方法了。建议开发商增加一个练习模式,不至于游戏不友好而劝退新手玩家。
接下来就说一下游戏本身。正如我之前所提到的,游戏“打人”的重要性要大于打球。玩家要限制对方球员的有效方式还是直接推一把,这些侵犯性的动作不仅有抢球权的效果,而且还会削弱对手的体力,当对手的体力消耗殆尽之后,他们就会暂时丧失比赛的能力。有些特殊的技能还会使角色致残,是真的致残,角色会在一定时间内走路一瘸一拐的,比较有趣。这些也算是游戏的特色了吧。
优点
美术设计感是游戏的优点之一,角色的运球,投篮,防守等动作还是不错的。尤其是放大招的时候,画面感特别像动漫里的桥段那样,很夸张,但是很热血。
除了打人,游戏的其他设定有了一个篮球游戏该有的样子。盖帽,抢板,灌篮等一应俱全。说实话,游戏的主体思路是不错的,只不过在目前属于好马没有好鞍的感觉。游戏的实际操作感亟待提升。
不足
接上文,笔者认为游戏不易上手,主要是有几方面的原因。1.游戏莫名其妙的不流畅。不知道是我个人配置问题还是优化问题,游戏总是很慢的感觉。2.角色运动不符合比赛节奏。角色跑的慢到我都怀疑他们浑身绑了铅块,如果你按住Shift键冲刺的话,他们又会无法快速切换其他动作。3.操作感不佳,反馈有延迟。笔者使用键鼠游戏,除了劈里啪啦的在打键盘,好像自己在玩劲舞团外,我也不知道我在干什么,角色也不知道在干什么。
至于像是投篮,盖帽的判定又十分的随缘,以投篮为例,投篮的判定依靠一个判定条,但是笔者不太清楚这个判定条有什么用,因为它的浮动速度实在是太快了。角色行动慢但是投篮的判定又快,造成在投篮上真的是靠蒙。这些要素如何设计,我想制作组需要再想一想。
对这款游戏的成长,我是十分看好的,因为它目前展现的核心玩法是优秀的。但是正如先前所说,在目前来看,开发仍不完全,游戏体验不好,游戏生态没有建立的情况下,大多数玩家还是会保持观望的。我这里的个人建议是:如果您是一个篮球的爱好者,并对这一类的游戏有很深兴趣的话,是可以考虑入手的。
希望开发者继续努力,完善游戏机制,创造一个受玩家喜欢的游戏。
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