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《东方华彩乱战》是由东方同人制作社二色幽紫蝶和Re零同人社共同开发的一款国产像素风弹幕射击游戏,本作需要玩家操作灵梦或者魔理莎去解决一场身体交换的异变,游戏在玩法上大致还原了东方系列的弹幕射击的操作,但是在游玩方面还是存在不少的问题和瑕疵的。
二色幽紫蝶和Re零同人社都是2018年才新成立的两个同人社团,经常参与一些国内剧本的东方展会,贩卖一些东方同人的周边商品,一直没有进入游戏方面。
在2019年03月22日推出了首部作品《东方梦零魂》(TouHou Nil Soul),是一款3D回合制弹幕游戏,其实说穿了就是战棋类游戏,问题方面还是比较多的。在2019年10月1日推出了第二款游戏即本作的《东方华彩乱战》,是一款以像素风弹幕射击为主的剧情向游戏,整体来看剧情和玩法都还着实有趣。
顺带值得一提的是,最新更新内容好像还追加了冴月麟内容,带冴月麟玩的都是好人(偷笑)。
本作的剧情依旧是红魔馆他又双叒叕炸了的故事,因为一场异变导致了以红魔馆为中心的少女交换了身体,蕾米莉亚为了保护自己的身体而放出了红雾,更进一步的惊动了城管,于是乐园的巫女只能亲自上门锤爆她们的脑袋。
本作在玩法上大体还原了东方弹幕射击的玩法,操作上上一共分了三种方式,分别是纯键盘操作、键鼠操作和手柄操作,我还是比较推荐键鼠结合的玩法,在斜向射击和移动射击方面比其他两种要好操作的太多。虽然说是还原了东方弹幕射击的玩法,但实际上在符卡系统上设计的并不好,把符卡改成了消耗能量的设定,哪个版本教你的把弹幕能量和符卡结合在一起的?这直接把符卡系统变成了削弹幕的玩法了,体现不出原有的特色,在走位好和食物多的情况下完全没必要使用符卡降低输出,因此说非常鸡肋。并且角色在行走上比较慢,对于我这种喜欢刷全图找隐藏的玩家来说待遇较差。
像素风的角色和地图看起来还是非常可爱的,但是用在地图方面,虽然大部分情况下都是一本道,但是不排除有很多隐藏道路和卡像素点的地方,不仅难以观察还比较卡走位。同时怪物的刷新也是比较谜的一点,因为小地图是以方格来划分区域的,因此在大地图上怪物的刷新似乎也是以区域来分别管理的,但是怪不会在你刚进入区域就刷新,是你走到接近中心后会从四面八方刷出来,经常会刷在你脸上,刷在脸上有时候就会和怪卡在一起无法移动,我不知道这算不算是一个Bug,总归刷在脸上和背后的玩法体验极差。并且如果怪多或者Boss弹幕特别密集的情况下,会出现卡顿现象。
在画面上,像素小人捏的确实着实可爱,不过在立绘是标准的三头身,并且在画风上上让人有种幼幼的感觉,说实话要说萌确实很萌啦,但是总让人觉得有点奇怪?并且如果在全屏的情况下,我发现了立绘失帧的情况,像素点清晰可见,我也不知道是不是只有我是这个情况。音乐方面保持了东方的一贯水准。剧情上一周目如果只靠莽的话只能通关普通结局,只是解决了异变但不知晓原因。钥匙似乎是个隐藏的收集要素,并且可能和多结局有关?其实仔细看下来游戏的隐藏要素还是毕竟多的,第一右下角有魔理莎备选;红魔馆内部左下角有一把红钥匙;好几张地图在我探索完后在小地图上并没有显示封口,我怀疑还有隐藏要素。最后要批评的一点是游戏不能即时存档,只能在一个大关关卡前存档,比较难受。
最后的我挺像问本作的制作人一个问题,剧中提到的帕秋莉身体弱和哮喘病是心里因素的问题,是有确实出处的吗?还是本作新加的二设,如果是的话最好请给出详细出处和说明,而不是仅仅是标出是二设。
总体上来看,《东方华彩乱战》确实是一款玩法还不错的东方同人游戏,不过游戏就弹幕和符卡系统的玩法方面还是存在较大的问题和瑕疵。比如在游戏判定和体积方面、弹幕的密集度和速度方面...... 都多多少少存在这样那样的问题,不过对大部分忠实的东方玩家来说,应该还算处在可接受的范围内的。但是对于非东方玩家们来说,难免还是会有些意见的。本作推荐给热爱东方系列的粉丝和喜欢优质剧情的弹幕射击游戏的玩家。
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——毁我美梦者,一个都不能留。
《东方华彩乱战》是一款由二色幽紫蝶, Re零同人社制作,二色幽紫蝶, 东游鉴发行的动作独立弹幕射击游戏。博丽灵梦本在家中坐着发大财的梦,但是一股红雾飘来惊扰了她的美梦,于是城管决定出击来找出其中的罪魁祸首。
游戏的画面主要以2D像素风为主,但是像素风的使用却尤为亲切,使得每一个人物都小巧玲珑,可爱透顶,然后人物的立绘也是很可爱,彰显了每一个人物的特点。
游戏的制作应该是参照东方的红雾异变来进行制作,但是也有着自己的创新,比如人物之间却将身体互换了,9竟然拿用的是蕾咪的身体,但是也没有什么卵用,还是很弱,而且游戏的制作很善于使用一些东方梗,比如9的出场就有着冰冻青蛙的画面,而且技能全部是和冰有关的,这是要把我变成青蛙的节奏,还有见到蕾咪的时候,她竟然抱头防蹲,大小姐的威严全部褪去,但是咲夜还是依旧的帅,而且活用门番的身体,技能也显得很强势(这是一场飞刀与拳打脚踢的盛宴)。
游戏主要就是操作灵梦与魔理傻俩个城管来查明这次异变的真相,主要就是突突突,利用射击弹幕的方式来攻击怪物,而且在游玩的过程中你也会发现有很多和东方的原本游戏一样的设计,比如擦弹可以恢复生命值(这个和东方月神夜里的很像),然后就是积累P点可以增强攻击力,释放大招会降低自己攻击力的设计,所以有着很多的细节,而且怪物也设计的很强,比如有的毛毛怪那射弹的速率简直一个快,你光顾着躲,却没有时间去打他,还有的怪会释放出一大片的弹幕供你品尝,我去简直难躲,其实玩着玩着你也会发现你其实在低速前进的情况下,也是有判定点的,所以我就知道这个游戏真正玩法了,关于Boss的设计,我觉得特别的棒,每一个人都有着自己独特的技能,而且十分的绚丽(错错错,再看下去就凉了),而且难度上其实还挺高的,对了最后说一下:低速攻击是可以集中射击的,但是攻击的时候是不能换方向的。
+华丽的弹幕
+有操作的走位与射击
+符合东方世界观的设计
总的来说,游戏的质量还是挺高的,如果不是游戏赐予我99次continue的机会,我估计早都凉凉了,但是好玩那是不用说的,主要推荐给弹幕射击的爱好者。
评分:8/10
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叽咪叽咪,用爱发电!
《东方华彩乱战》是一款像素风冒险STG。红雾异变活动复刻,灵魔组进本,却发现BOSS在弹幕战中都像换了个人!本作沿袭东方弹幕游戏传统,魔理沙就是比灵梦快,追踪灵符和星屑激光功能依旧。游戏加入RPG设定,经验值与擦弹数密切相关。游戏有可爱Q萌的人物立绘,BOSS符卡将融合灵魂与身体两个角色的能力,根据玩家探索情况将出现不同结局。虽然游戏流程不长,但剧情设定比较有意思。
目前体验的版本只有故事模式,可以无限续关。而游戏一共有3个或更多结局(因为我打出来2个都说没有探索完,成就也看不了)。
游戏中,玩家初始可以控制灵梦,是否找到魔理沙则会影响结局。生命、经验、火力三种数值中,火力就是红P,像纵版STG一样分阶段出现更多灵符和追踪灵符(或者星屑激光等等),上限400P,使用符卡会消耗100P,但是火力必须高于100P(即在火力200P到满值400P之间才能释放符卡)。符卡威力分三个阶段,只有400P的威力最大,接下来依次递减,攻击范围也会缩小。经验来源则是擦弹、击杀和BOSS符卡转化。擦弹:经验=1:1,HP回复:擦弹=1:1,使用符卡抵消的弹幕全部会算作擦弹回血。
BOSS每阶段都会使用不同符卡。由于本作设定的关系,每名BOSS都可以使用两种角色的符卡,就像和弱化版小五(古明地觉,会复制他人符卡)打一样。与东方STG不同的是,BOSS符卡没有时间限制(至少我没有发现),不能通过拖时间的方式击败BOSS。不论如何,玩家像往常一样从神社一路打入红魔馆拆家即可。
本作道中小怪会越来越强,弹幕战也很有东方风格,不过官方提供的火力和穿墙支持让游戏变得更容易通关了。火力支持与道具使用重复,回血键失效,不过无限符卡之术可以快速擦弹回血;穿墙之术则可以让熟悉地图的玩家一路奔向传送门,0杀直面幕后黑手,达成END1(玩家找到魔理沙即可达成END2,至于其他结局我也不知道233)。
游戏的音乐不必多说,立绘十分可爱,角色Q萌的二头身形象也很不错,各类弹幕特效根据设定结合了两名角色的特点。游戏剧情简单易懂(指车万厨)但是出人意料。
不过还是有一点小bug,如果击破幕后黑手时没有清小怪,那在对话时会被小怪摸死...
有点意思的东方同人游戏,设定在东方同人中比较新颖(除了城管以外交换身体),不过没有看到幻想乡难度有点遗憾(不)。总的来说,2h体验故事模式绰绰有余,游戏虽然短但是值得体验。
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东方华彩乱战是由二色幽紫蝶, Re零同人社制作二色幽紫蝶, 东游鉴发行的一款东方同人游戏。不过本与东方系列的不同之处在于本作是横纵躲闪弹幕的游戏,而并非东方系列纵向躲避弹幕的玩法。
难度选择
本作提供给玩家四个难度选项,简单、普通、困难、地狱。四个模式影响玩家的续命次数、弹幕密度、敌人的血量和攻击力、擦弹恢复生命值的百分百、道具的持续时间、和boss战的时间限制。我个人游玩之后建议大家选择简单模式——如果你想开心游戏的话。简单模式下可以无限续命,打boss也没有时间限制很适合想看剧情的玩家。
其次哪怕是简单难度敌人的弹幕密度也非常高,而且许多地方弹幕都没有间隙。只要碰一下就失去20点生命值,也就是玩家的失误空间不是那么多,还是做个咸鱼开心游戏吧。
游戏剧情
作为东方同人剧情自然是必不可少的,游戏的剧情就是有一天在睡觉的灵梦被红雾吵醒。原来红魔馆的众人莫名其妙的交换了身体,灵梦为了解决问题就杀进了红魔馆,人物的立绘使用的是Q版的可爱形象。
流程来说跟东方正统的流程差不多,大图书馆、红魔馆、芙兰朵露、小恶魔、还是经典的东方素材组成的简单剧情,然后似乎按住搜集素材的数量还会有不同的结局,可惜我只打出了一个结局希望大家多多去尝试
不太舒服的游戏过程
这个游戏不是一个给玩家带来欢乐的游戏,首先怪物弹幕的密度十分之高,然后人物的体积还十分之大,导致躲避的难度十分之高。其次因为有八个方向,所以攻击敌人的时候需要不断调整方向键,整个过程十分的让人难受,很容易就走到boss的脸上去了。然后boss战的时候有个很严重的问题就是玩家看不到自己的血条和能量条,这会让玩家少了一种危机意识,然后玩家也不知道自己有没有能量bomb了。
注意一下游戏中的两个掉落物,红p可以补充能量,满能量是400释放一次大招消耗100能量,F可以直接补满400能量。
除去操作方面的问题,游戏的地图设置的跟迷宫一样,如果方向感或者记忆力不好的话很容易就迷路了,然后游戏也没有地图来指引玩家,所以很长的时间玩家都在地图中闲逛,找路的这个过程很是让人烦躁。
出色的boss设计
这个游戏虽然是像素画质,不过boss的攻击设计的确很有美感,每个boss都有三到五个变招,华丽的弹幕给玩家带来不错的观看体验,不过确实很难躲避开有时候必须用bomb去破除弹幕。但是小怪的话重复度过高,后期的小怪都是重复的,玩起来会有点无聊。
悦耳的音乐
音乐方面虽然游戏的音乐不多,没有达到东方幕华祭那样的高度,不过听起来还是十分的悦耳,不会让玩家感到吵闹,曲风也不是传统的钢琴曲,还是值得一听的。
小秘籍W回满血量Q键穿墙1234对应不同的火力,如果有通关不了的玩家可以作弊一下。
总结
东方华彩乱战是一款很好的东方同人游戏,弹幕设计、游戏玩法、音乐配置,方面都是可圈可点的,不过如果不是喜欢受虐或者是东方铁粉的话不建议购买这款游戏,因为剧情比较一般而且难度确实很高,有自信的玩家可以试着去挑战更高的难度。
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