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大富翁是由北京软星制作并发行的一款休闲策略游戏,大富翁作为大宇旗下的知名IP应该是许多人的童年回忆,我至今还记得小时候和朋友在一起玩实体大富翁时候的快乐,本次大富翁10登录steam可谓是被玩家批评的体无完肤,但我实际游玩之后发现这个游戏也没那么差,可能只是各位玩家的期望太高了而已。
简单而又欢乐的游戏剧情
本作的人物虽然是历代最少,可用人物好像只有八个,但是本作在剧情上做出的一些改变还是值得肯定的。首先是单机的故事模式本作的故事模式一共有16关,每关的开头和结束都会有一小段的剧情提要,这个故事还是非常简单的,就是大反派章鱼博士要抢夺力量、勇气、智慧等六颗宝石来妄图实现自己称霸世界的野心。而我们的两个主人公金贝贝和孙小美将阻止章鱼博士的阴谋来拯救世界,这个剧情还是十分简单的。不过值得诟病的是剧情模式的剧情量有点太少了,每个关卡都是寥寥几句话,实在是有点不够过瘾,而通关剧情模式需要花费玩家20小时左右的时间,付出的精力和得到的回报有点不成比例。新加入的人物传记模式可以看做另一种剧情模式,八个人物每人都有三个关卡,通关之后可以追加一段人物传记描述,对于人物形象的补充确实起到了作用,不过文字量也不是太大,可以看出制作组是希望大富翁10里有更多的剧情元素的,而玩家也是喜闻乐见,但是整个游戏的剧情总量还是有点杯水车薪的,尤其是对于看重剧情的玩家来说一个好的剧情毫无疑问可以产生巨大的吸引力,希望后面的几代能够再接再厉在传记下面继续下一点功夫。
简化的游戏玩法,略快的游戏节奏
本作的游戏操作还是挺简单的,地图在几代中也是比较单调的,主要是地图太小了想分出胜负可以围着地图绕几十圈,这就使得地图上的事件显得各位密集,不过一个很不好的设计就是本作有大量无意义的空地,这又变相延缓了游戏时长与本作的快节奏很不相符,本作的玩法还是双方购买地产然后进行升级,同时对路过的敌人进行收费,友军可以互相进行加盖,加盖之后的房屋可以受更多的税,而存款和现金都变成0之后就会破产,破产之后的房产会变成无主之物可以任意收购,合作还是比一对二要轻松很多的。本作的节奏还是比较快的,应该是为了让本作能登录手机端于是对游戏进行了修改,标准的场景就是后期物价指数涨上去之后一个酒店给你直接弄成破产,随着物价指数的不断上涨游戏的空地也越来越少而租金越来越高。到了最后一个空地就可以收一万多的租金,如果后期踩到一个三级房产就基本上去世了,这就是最简单削短游戏时长的办法,不过这也导致后期的不确定性,谁先踩到地产谁就破产仅此而已,这代对道具的使用要求各外的高,除了运气之外最重要的就是比谁的道具使用的好,这里不得不说游戏的AI对道具的使用有一套的,比如用路障卡自己让自己停在高级地产上,这些都是电脑的基本操作有的时候电脑可能会比玩家打的好,而且我怀疑电脑都是欧皇,托管胜率惊人。本作的神仙前期还是非常管用的,比较bug的就是能强占地产的土地爷了,中期的时候能直接改变游戏的格局。
本作最大的改变就是加入了新的热斗模式,这个模式没有普通地产供强占,这个模式会给玩家炸弹等攻击性道具,玩家受到攻击之后不会进入医院而是损失金钱,还是谁的金钱先没谁就破产,这个模式的加入与以往的玩法大相径庭,主要是这个模式的攻击性更强了,对道具的使用度要求更高。
那么大富翁10对玩法的改变并不是很棒,应该是为了配合手机端使得制作组要去简化游戏,导致本作最小地图和最少人物的出现,同时后期一脚破产实在是能让玩家去世,而不能进行土地买卖也使得游戏的玩法不够灵活,而改变之后的游戏时长虽然缩短了但也有一个小时左右才能打完一盘,这个时间依旧是非常尴尬的,这作个人的感觉是运气和道具战而不是步步经营。至于刚上线就被玩家诟病的多人模式现在来看已经非常稳定了,但是有个问题就是找人难,最后还是自己跟朋友一起玩。
令人舒适的配音和建模
大富翁10的建模还是很精致的,绝妙的Q版建模看起来挺舒服的,而配音也都发挥挺好的,台词也都很高兴与欢乐。
总结
大富翁10虽然有一些缺点但也没大多数玩家说的那么不堪,制作组也是想寻求一些新的改变,不过最后结果不符合玩家心理预期罢了,讲道理骂归骂买还是要买的,也希望大富翁系列能够更多的登陆steam吧。
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《大富翁10》是由软星科技(北京)有限公司研发,也是《大富翁》系列游戏的第十部作品。软星科技(北京)有限公司为大宇资讯于北京设立之独资研发子公司,大宇资讯其代表性产品有:仙剑奇侠传、大富翁、轩辕剑等,均是受国内外玩家喜爱的一流产品。
对于大富翁系列来说,知名度最高、传播最广的应该就是《大富翁4》了,笔者就非常喜欢一个人在家玩,开着最大的金钱以及时间,尽可能的把一盘的游玩时间放长,有时候甚至会玩至通宵。不过一直有一个硬伤就是无法联机,即使凑够4人玩本地的时候,也是处于1人操作3人再看的情况,看似都参与了,但实际全是一个人在操作,现在想想挺尴尬的,但还是挺快乐的。
我估计大部分人跟笔者差不多,之后的5、6、7、8(9是手机游戏)就没有听说过,所以这次的大富翁10还是非常期待的。凌晨可以下载时笔者就迫不及待的想去体验一把联机,但服务器好像还没整好,一进在线联机就闪退,笔者相信有不少玩家都是等到凌晨下载后第一时间体验的,所以对于这个问题差评就不少,笔者是选择先去睡觉,然后白天再看看。白天玩时就没问题了,而且也没有掉线过(朋友倒是有反映过会出现掉线的情况)。
接下来谈谈优缺点
优点
人物装扮可以由玩家自由选择,不需要任何的解锁条件。每个角色都有4种装扮可以选择。
作为大富翁游戏来说,该有的都有,并且还有快节奏的热斗模式。
缺点
地图过小:真的很小
内容缩水:简化”了不少内容,少了很多比如强盗、小偷、流氓、间谍等等,我记得大富翁4中开车的速度是很快的,在10里面是跟正常走路一致。另外这个改动我有点不太理解,为什么神和定时炸弹是可以互相顶替的,之前基本无解的定时炸弹是我们互相陷害的快乐源泉,为了把定时炸弹放到对方头上不断的去追赶对手,但10中可以顶替后使用一个请神卡就化解了。
人物较少:游戏总共有6位角色可供玩家选择,分别有:孙小美、金贝贝、阿土伯、钱夫人、沙隆巴斯和忍太郎,还是熟悉的角色,熟悉的台词。
金贝贝还是那个看似人畜无害的小孩,但我们已经老了,我记得非常清楚,金贝贝是我最讨厌的角色,因为他卖着最可爱的萌,做着最坏的事。
但是数量少了,毕竟大富翁4中可是有12个可选角色,希望后续能够慢慢增加吧。
这些缺点好像都是为了把这款游戏加快节奏,来迎合现在的玩家,但大富翁本身就不应该是一个快节奏的游戏,起码我个人这么认为,我很喜欢用一下午的时间和朋友勾心斗角。
偶尔掉帧 地图加载过慢
这两点真的是硬伤了,都9012年了还是这个加载速度就过分了。
总结
童年的游戏已经出到第10代,而小伙伴们也各奔东西,玩游戏的标准也不是那么的简单了。对于大部分玩家而言,期待值太高了,并且对比的是大富翁4。上线初期就问题不断,对于广大玩家而言是泼了一盆冷水,我是非常不希望这个IP要以这种形式受人唾弃,希望后续能够用一些补丁来完善一下,最重要的是不要弄装扮DLC之类的来圈钱,这样只会引起更大的反感。不过定价还是比较合理的,并且这款游戏没有那么坏,起码我玩的是非常开心的,该有的都有,还是期望太大的原因,导致许多人差评。
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在桌游荟萃的今天,“大富翁”在桌游上的地位并没有受到太大的撼动,其上手简易,玩法易懂和娱乐性高的规则等种种特性让各年龄层都能适应并且娱乐在其中;尤其是各种衍生版本如省份版、世界版等即让其有更多趣味性的同时也有一定的教育意义。而作为一款电子游戏,由大宇资讯开发的大富翁系列也已经逐步发展了到第30个年头,可以称得上是富有感情的系列作品了。系列第十作《大富翁10(richman10)》作为系列30年的献礼也在受众广大的Steam平台发售,这也看得出大宇资讯想让电子版的大富翁推广到更大的玩家群体中。那么《大富翁10》将在更广的玩家群体里表现如何呢?
《大富翁10》主要由两种游戏模式构成:传统模式和热斗模式。传统模式则是保留着“大富翁”系列的核心玩法,系列作品中可以看出,传统模式并不是一成不变的,在系列中的传统模式有增加与删减以及保存下来的内容。例如摇骰子走步数的设定是一直保存的,而对于在桌游上少见的卡片系统,数字版的大富翁将其运用的十分重要;各种效果的叠加以及刻意刁难对方都有着不错的效果。而数字化的传统模式下大富翁给传统桌游玩家的第一反应可能并没有那么容易接受;从纸面上直观的地图到屏幕上华丽的各种图案,适应性并没有很好的连贯性,从而导致会觉得很乱。但也有相应的对策,便是右上方简化的地图让玩家能够清除的知道行进方向,地产归属,玩家位置。总得来说,传统模式还是那个大富翁的味道。
而热斗模式是大富翁系列在《大富翁10》中新推出的模式:在地图中取消了小型地产格,取而代之的则是各种卡片的获取格。在此模式下玩家不用担心建设地产的问题,只需用卡片来减少对立玩家的财富使其破产便能获得胜利。在快节奏的今天,尤其是能够在电脑前玩游戏的时间变得少之又少,热斗模式则是这种情况下的产物。笔者在实际游玩中,发现热斗模式节奏并不能算快,并且也有一定随机性,如两次踩到随时事件让财富大量的减少;当然你也可以专门去刁难刻意玩家,将一对负效应卡片扔在他的附近,也是一种独有的乐趣。
桌游大富翁的可玩性相当一部分在于其对于地名的衍生性,让参与的玩家有代入感与归属感。而数字版大富翁系列,相比于桌游大富翁的可玩性更多的是在系统上进行拓展,如可以自己养小精灵和被别人窃取的《大富翁6》。而《大富翁10》不仅在新系统上没有过多的拓展,反倒是有些退步;首先,玩家关心的系列角色不仅没有增多反而减少了,服装也不算多并且初始状态就全解锁,不禁少了份乐趣,并且摩托车和汽车的模型对应每个人物也是相同的。而对于人物的中文配音,无论从数量还是质量都不能算的上达标,反复重复的声音在配上魔性的BGM在有些时候确实是恼人的。
而在地图方面上,如果横向对比于桌游玩家则是可以接受的,但纵向于系列来说大小缩水了太多。但地图大小缩水并不是一件绝对定义的坏事;地图偏小的首先影响则是整局游戏时间和地图排布的危险性,对于大部分玩家群体来说,《大富翁10》的地图是能够接受的,因为能够在不长的时间内进行一场纯正的大富翁对局;而对于大富翁系列的核心玩家群体来说,这无疑是系列退步,因为地图大小限制了许多排布性的玩法。
而相比于桌游大富翁拓展的一些系统,在《大富翁10》仍有保留但却是再度的简化,如桌游大富翁少见卡片系统,在系列前作中还需要用现金之外的点数去买,而在本作中玩家可以直接用现金来获取,此类的简化可以看出对新玩家是一种帮助。但对于官方标注的机制创新却是削弱机制,对于老玩家来说这无一是遗憾的。
对于本地模式中的剧情模式,首先来说剧情太过简易,并看不出什么情节关系,其次一起作战的电脑玩家的逻辑合理性也有待提高,举一个在我游玩时的例子:电脑玩家使用“地雷卡”在自己前方3格埋下,摇骰子摇到3点,自己踩到地雷并减少了7500的现金。这样的操作让玩家图乐子是表面,更多的影响是可能是关卡过不了剧情。
《大富翁10》首次将大富翁系列真正推向了网络联机的时代,在游戏界面直接选择在线模式,便能与网络上的同好来一把大富翁,这不仅是系列首次也是不少玩家日夜盼望的事情。但对于实际体验来说,在线模式的路程却历经波折,在10月25日刚刚发售时,在线模式直接以不可用的形式呈现,这也让想第一时间体验在线大富翁的玩家失望。而在其后,服务器质量也让成了玩家对其讨论的热点,难以连上的服务器,和毫无征兆的断线以及无法重连恼怒了太多玩家。这也让大富翁系列的在线模式以这样一个低姿态呈现了给玩家,这样的多人模式无疑是令人失望且体验较差的。
历经30年发展的大富翁系列,终于在2019年登陆上了玩家群体广大的Steam平台,不难看出大宇资讯为其作了推广上的适应性,但是这些适应性仅仅将核心能够呈现给玩家,更多的游戏性和质量上的打磨有着过多的缺失。作为系列30年的献礼或是给老玩家的一份礼物,《大富翁10》并不是一个合格的作品。
作者:四川农业大学评测组(麦田评测)-白宇
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陪伴我们30年的大富翁(系列第一作发售于1989年)近日发布了新的作品——《大富翁10》。不过以目前游戏的表现来看,《大富翁10》是没法达到4和7的高度的(笔者这两代玩得最多)。
游戏到现在也是喜提多半差评,不过相比起某知名国产热门IP改编游戏就评价数来说就已经是是其12.5倍,正如我的标题——国产游戏的原罪就是不知道自己价格几何,大富翁10作为一个大热IP,游戏上线只要49元,只要是稍有情怀的人都会直接选择购入(哪怕是游戏的评价相当糟糕),就算是屎,一餐KFC的价格为自己的情怀买单还是没有问题的。倒不如说还是清楚自己的游戏质量配得上什么样的价格,这一作的差评则多起于与辉煌的那些前作对比产生的问题。
传统模式节奏加快,通货膨胀严重。卡片的获得相比起系列前作有些过于容易而使用效果上又强于以往,即使在游戏前期也会经常发生被控制在原地或是直接被送进警察局和医院的情况。游戏在金钱获得和地价的平衡上并没有找到一个很好的点,而银行的存取款UI界面仅采用了拖动椭圆按钮的方式,无法精准地存取个位数的钱款。
另外在使用了交通工具之后还需要自己去点一下骰子的操作有些繁琐,最让人窒息的是激活第二颗骰子和只有一颗骰子的UI区别并不是很大。
除了多人模式(游戏支持本地多人和在线多人),游戏也有供玩家单人游玩的故事模式和传记模式,不过作为故事模式或者传记模式并不能让我们对游戏的世界观有更好的了解。而且这两个模式下的骰子的运作机制总让我有种不像是随机数的感觉,很多时候玩家和电脑的点数就像是系统已经设定好了一样。
除了传统的模式之外,大富翁10还加了热斗模式,让我用一句稍微长一点的话总结下这个模式:移除了几乎所有地产,卡片只有伤害,妨碍和防御型的卡,受到攻击会扣钱,真正的吃鸡模式。如果是系列老玩家大概是不乐于游玩该模式的。
作为系列第10作在人物数量上反而做了减法——人物数量甚至不如被大多数人奉为经典的4代,而语音方面也没有与4代拉开任何距离,比较突出的特点大概是每个角色都有几套特殊的装扮(尽管有几套有抄袭现象)。而游戏的地图大小比起系列前作也是有了一个大的缩水,再加上每次进入分岔路口可以自由选择方向的让游戏的趣味性更是大大减少(你不踏入我的区域,我也不踏入你的区域)。
尽管该作仍然是朋友撕逼互坑的良作,但就本身游戏素质上来说还不如4代与7代。另外作为只有几百M的游戏,优化相当的糟糕,当我试着打开其他3A游戏的时候帧数下降了20帧。又因为游戏没有加入本地多人的标签,所以玩家无法通过Steam最近加入的“Remote Play Together”(联机一起玩,拥有本地多人标签的游戏只要一人拥有即可通过该功能和好友一起游戏)一起游戏,也算是一大遗憾。
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叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面
【大八寻道记·第二十二期】
今天大八来说说休闲派对游戏《大富翁10》。
为了尽量理性看待游戏的品质,也为了厘清《大富翁10》能够演化而来的历程并展望可能的未来,借这次的机会我也会在文中谈点《大富翁》系列的其他作品(无视《大富翁9》《大富翁4Fun》,平台不同没有可比性)——当然,以不妨碍初次接触《大富翁》系类新玩家阅读体验为限。
《大富翁》基本规则很简单。玩家遵循回合顺序,依照骰子指示的步数移动,踩中无主土地可以购买,踩中本方土地可以强化地产,踩中敌方土地需要缴过路费。
除了用各种手段强化本方地产实力、压迫对手,玩家还可以采用花样繁多的策略,如让手中的地产反复发挥作用或拖延敌人核心街区成型速度来获取优势。老练的玩家甚至能依靠对局势的深刻理解,合理囤积卡牌打出配合,在关键时刻祭出强力的“胜负手”,一击打垮占有优势的敌人。
最终让所有敌人破产,是游戏获得胜利的方式。
争夺土地加盖建筑、努力让对手踩到自己的地块及围绕其存在的一系列博弈玩法,已被时间证明足够成熟和出色。玩家们最熟悉的可能是《大富翁4》。很多游戏的某一代是由于历史原因,阴差阳错而在大陆广为人知。比如《拳皇97》或《太鼓达人11 亚洲版》,比如鸠占鹊巢的《红色警戒2》模组《共和国之辉》。
而《大富翁4》不光传播最广,游戏本身品质和地位亦配得上赫赫盛名,游戏突破系列思维惯性,开创2.5D游戏视角,而其开创的一系列创新机制玩法也早已融入后续的作品之中。
万幸的是,这次《大富翁10》没有瞎胡搞变革,经典玩法得到了原原本本的继承。如果你期待玩到类似《大富翁4 重制版》式的游戏,那么《大富翁10》至少在大方向上,称得上原汁原味,能够满足你的胃口。
节奏的大大加速是《大富翁10》带给老玩家的第一印象。以派对游戏的标准看,老PC《大富翁》系列的节奏明显是非常慢的。
从各种专为派对而生的休闲游戏到先天素质非常适合亲友对战的格斗游戏、体育游戏,玩一局的时间固然长短不一,但至少都能以分钟来计算。与之相较《大富翁》一场对战动辄几个小时打底,甚至玩整整一下午都难分输赢的情况也并不鲜见。
我们很难说这一定就是缺点。花费几个小时,苦心经营、合纵连横、卧薪尝胆,在开局运气不佳的情况下积累出超强的街区,把敌方逼到四处逃窜,未尝没有“奋六世之余烈”式的酣畅淋漓。
但2019年继续推出这样一款节奏超慢的游戏肯定不能满足所有玩家的期待。在游戏快节奏化的大环境下,继续保持前代的慢节奏,当然仍能获得系列忠实粉丝的期待,却也必然会失去广阔的玩家,长远看对系列的持续生命力无益。而就算抛去游戏环境的变化,如今互联网对战早已盖过本地多人对战,本地对战可以随时暂停,甚至分2天慢慢打完,不会太累;而网络联机则需求一波打穿,给人体力和精力上的负担更大。
《大富翁10》采用2种方式加快游戏节奏。一是推出大量的小型地图,二是加快了物价上涨(注:物价指游戏中开销和收入的倍数,物价倍数高后过路费成倍增加,会快速消耗玩家资金)的速度。
整体上,看得出物价和地图的数值平衡比较用心,成功让联网对战的时长收缩到了一个可以玩的程度,又不至于摧毁后期的游戏体验。而前后期物价的差别也进一步区分的前后期的玩法风格,前期努力占地,中期努力控场,后期则以让对方踩到自己地块为第一目标。而物价倍数也有利于玩家稳定估算游戏时长,比如老同学聚会活动选在网吧打游戏,开机时长2小时,那么正好就可以来一把《大富翁》。
饶是如此,《大富翁10》的游戏节奏仍然让人有些疲惫。以四人乱斗为例,正如刚才所提到的,小地图最终分出胜负大约需2小时。而笔者曾在最大地图“非洲”体验过一局,从下午5点打到晚上8点多,饥肠辘辘,耗时3小时第一个破产出局。剩下的几位玩家要奋战到几点,笔者就不得而知了。
和朋友联机对战,开语音插科打诨合纵连横,这一时长比较能让人接受,但若是在网上和路人对战,这几个小时简直寂寞如雪。《大富翁10》仍然没有加入联网玩家之间交流的功能,你需要非常无聊地等待其他玩家进行操作,中途还得不到多少坑害对手的正反馈。
官方选择加快游戏节奏的基本思路完全是正确的。精心慢熬的浓汤完全能够和随到随吃的快餐各擅胜场,但有些食材就是适合油炸爆炒,不适合做汤。主打联机的派对游戏时长就是应该短一点儿。
Paradox历史模拟游戏系列联机也很费时间,较之《大富翁》尤远胜之,但大家不会觉得有什么问题。因为《欧陆风云》《钢铁雄心》这些游戏主打的就是单机玩法,和AI你来我往乐趣很足。单局游戏时间多少时长最好,没有一定的标准答案,要根据游戏性质而定。
《大富翁》系列的基本玩法一以贯之。虽然历代新作不断有创新涌现,但大多没有选择对整个框架做出撼动。系列招牌的回合制占地玩法的血脉既是取之不尽的财宝,也在客观上带来了禁锢。
“即时制”是历代《大富翁》最大的创新,也是唯一一次对框架的挑战。废弃回合制后游戏时间持续流动,玩家在运筹帷幄的同时还需要及时进行操作,打断敌人的操作。但实际上即时制并不被大多数玩家接受,续了3代就取消了。
所以,我们当然也不会期待《大富翁10》送上多么颠覆性的游戏体验。然而遗憾的是,即使降低要求,《大富翁10》值得一提的新内容也屈指可数。
最大的变动是本作玩儿了一波文艺复兴,取消了点券。和很多评测观点不同,笔者以为取消点券是《大富翁10》最正确的决策之一。
始于《大富翁3》的点券作为一项独立数值,增加了系统的复杂性,但随着卡牌系统的逐渐复杂化合理化,对游戏策略深度的贡献已经不大——历代点券都是绝对的核心资源,只要全力囤积一定没错。决策要素实际落脚在“拿点券选购哪些卡牌/道具”,这和卡牌有关,和使用哪种货币没什么关系。
至于历代围绕着点券设计的诸多系统,如收取点券的建筑,与点券相关的事件,提供点券的格子,还有历代被遥控骰子“定点打击”的500点券宝箱,固然足以影响场上战局,但并没有开拓出独特的趣味,针对这些系统把点券替换替换成金钱,没有任何违和感。
《大富翁10》壮士断腕舍弃掉点券,让游戏系统更加简明,对新玩家更加友好,也和提升游戏节奏的大方向完美契合。而点券和金钱合并后,商店买卡不但要考虑卡牌的强度,还要顾及到手中剩下的现金是否能坚持到下一个银行,也是一个颇有趣味的决策点。
另一个非常赞的改进是卡牌使用范围直观化,鼠标移动到卡牌上就能清晰看到其作用范围,用停留卡冻自己,等着敌方进入卡牌攻击范围后暴起发难的战术,可以更放心大胆的使用了。
天赋系统也做得不错,让决策更加复杂化。比如阿土伯可以增加小福神和小财神的持续时间,用请神卡吃小神也能有不错的收益;比如金贝贝睡眠时间短,即使恨的牙痒痒,用睡眠卡害金贝贝也颇需斟酌。
如果《大富翁10》拥有大量与取消点券水准类似的改良,笔者作为系列粉丝,很乐意把《大富翁10》吹成一部“大巧若拙”的革新之作。所谓“用最朴实的策略带来次世代游戏体验,值得每一位喜欢系列的老玩家归来。”
然而尴尬的是,掰着指头数来数去,作为正统续作的《大富翁10》只有这三个改良(都没法说是创新)最为拿的出手。
如前文所述,本作加快游戏节奏,推出大量小地图,加快物价上涨速度。在新节奏下做好数值平衡肯定也非常值得赞扬,《大富翁》系列一贯平衡搞得好,系列玩家容易有“葛公在时,亦不觉异”式的错觉。对比一下,《虚拟人生2》尝试性引入过类似《大富翁》的地块占领、收取过路费机制,还配合了投资系统和系列招牌的战斗玩法,花里胡哨。结果平衡性做得不好,导致游戏性受到了影响。
但是这种程度的平衡能叫创新吗?这种程度的改良,按同类游戏的标准只配个“免费更新补丁”,当付费DLC卖都嫌没了良心。
游戏页面把取消地产格,以用武器互相攻击的玩法“热斗模式”当成主打创新模式,简直就是滑之大稽——当年《大富翁6》中类似的玩法早已有之,也没掀起什么风浪。而实际上热斗模式也“不负众望”,非常无聊。丧失了占地核心玩法的大富翁,在乐趣上完全无法抗衡当今诸多优秀的休闲益智游戏。
“组队”功能是另一个主打的创新点,这本身倒是没什么好黑,前代《大富翁》确实无法组队2V2或1V3。但同样作为正统续作,这种相当于全程自带魔改版同盟卡的新机制,太过不够看。
新卡牌“炸药包”和新的大型建筑“油井”等设计得很有想法,“证券公司”在后期物价上涨时的战略作用令人叫绝,催生了养出一个高等级“证券公司”后到处逃命的新玩法思路。但考虑到《大富翁10》砍掉的东西更多(后文详述),这部分很难算作什么值得大书特书的优势。
《大富翁10》最直观的硬伤,就是其糟糕的完成度。这款号称早就做完了的游戏,体验完全是半成品。
游戏Steam评分目前看有些低于游戏质量,很多人玩了一个小时就写了上千字长评怒喷——但这个真不冤枉,游戏牛逼的地方玩几局都不一定看得出来,但是看不下去的地方,玩一局就足以把玩家炸死。
解锁第一天联机模式爆炸的旧账可以不翻,偶尔掉线这个是所有联机游戏都没法完全避免的老大难问题,这些都罢了。
游戏居然只支持6个角色,甚至连出现在游戏宣传图里的大老千和莎拉公主都没有,简直就是天大的笑话。在发售前如果有人说《大富翁10》支持角色为6个人,完全可以收录到@游戏假新闻速报 。
卡牌有创新,但总数在缩水。历代卡牌阵容颇有不同,笔者以最经典的《大富翁4》为例进行了对照。《大富翁4》多时光机,工程车,换地卡,拍卖卡,天使卡,恶魔卡,怪兽卡7种卡牌/道具,《大富翁10》多炸药包,睡眠卡和偷存款卡3种卡牌。 (仅比较经典模式)。
可以看到,《大富翁10》在卡牌/道具总数上处于劣势。而这还是比对20年前的《大富翁4》,如果和PC平台前作《大富翁8》对照,差距更是惨不忍睹,卡差达到20张。
前文提到游戏在物价上涨方面的平衡不错,但只是整体上不错。一些细节完全没做完,大财神大穷神的金钱加减效果不受物价影响实在很没道理。
而许多粗暴的设定也给人明显的不完整感,虽然笔者非常支持通过采用小型地图、加快物价上涨速度控制游戏节奏的决策,但好歹也要给希望慢慢玩单机,或是想玩大对局的的玩家留点火种吧?和前作同样规模的大地图只有非洲和巴黎,物价上涨速度不能调节,真的合适?联机锁定不能炒股这很合理,但是我就是和朋友玩,偏要炒股不行吗?
顺便插一句,笔者第一次开《大富翁10》就随机到了某超小地图,简直震撼我的妈,第一印象分骤减。
历代的各种机制则大半没有沿用,没有拍卖(这个最不能忍了,历代保留节目啊),没有贷款,没有特殊建筑抢股票,没有投资奇迹,没有节日,没有角色互动,没有警察小偷死神小神明……让人恍惚有玩1.0版裸《模拟人生4》的错觉。
无论《大富翁10》有没有玩家期待的更完整内容,笔者都仍然是主玩阿土伯,主用最经典的强力卡牌,联机不玩炒股,不玩大地图……
但我可以不玩,你不能没有。你没有,那游戏就是不完整的半成品。
有些矛盾的是,笔者还真没法指责《大富翁10》的缩水全不用心。
首发6个角色是孙小美,金贝贝,忍太郎,阿土伯,钱夫人和沙隆巴斯,简直是憋着劲选出了系列最有特色、玩家最耳熟能详的几个人。假如真让全球华人玩家投票选6名加入《大富翁10》的角色,阵容可能都不会差太多。宣传图中出现的莎拉公主和大老千(疑似第一批DLC角色?),一个是人气角色,一个代表港澳地区,也都让人挑不出毛病。
删卡也不是无脑删,极富策略性的经典卡牌,如转向卡、瞬间移动等都得到了保留,删除的全体冬眠卡、怪兽卡也的确在历代中略显过强。新卡牌方面偷存款卡确实是全无创意的丢脸牌,效果稳定威力极小的炸药包倒是配得上一句称赞。
然而砍的动作太狠,无论怎样尽力弥补,也要挂一漏万,无法消除其对游戏品质的负面影响。
写了那么多都是着眼在联机,那么如果单人游玩《大富翁10》,体验会如何呢?
选择单机《大富翁》体验肯定是要大打折扣,坑害AI显然没有坑害小伙伴成就感足。而AI的行动有一定规律,玩多了很单调,具体到《大富翁10》,AI智力并没有什么进步,时常搞出一些令人智熄的操作,大为扫兴。
更糟糕的是AI显然没有适应本代新增的同盟对战,无法配合队友牟取战略优势也就罢了,在队友面前扔地雷,拿飞弹炸队友(注:飞弹有溅射伤害,而AI队友扔飞弹时不会考虑同伴是否在敌人旁边)更是家常便饭。最大的意义或许是3人开黑时,让AI与经验老到的玩家联合来增大其游戏难度。要想在单机中获得什么出色游戏体验是很难的。
单机不如联机是系列传统,倒是没什么好黑。简单说说游戏专为单机游玩准备的独有模式。
单机玩法分为故事模式和传记模式,机制类似,都是过一段剧情后开启与AI的对战。剧情吸引力不强,对话没有配音,打完后除了解锁成就也没有任何奖励,不能像《大富翁8》那样获取新皮肤,玩起来乏味。
唯一的好处是除了能炒股外,故事模式和传记模式中还可以对抗独特的敌人,如机器孙小美,章鱼博士等。这些角色有独特的配音和强力的独占卡牌,能够增加一些乐趣(笔者认为章鱼博士的人设和配音还是相当赞的)。
总的来说,如果有伙伴,或者至少能流畅体验联机模式,那么就不建议玩故事和传记模式。
如果你在老《大富翁》中玩惯了单机,还想找回在《大富翁4》里痛击电脑的感觉,那么也不太建议玩故事和传记模式……更好的建议是进联机房间,自选最大的非洲图,开3个AI打。故事和传记模式的添头,比不上更大地图的趣味。
优秀玩法的血脉传承,保证了《大富翁10》是一款完全能玩、勉强算好玩的中上之作。在2019年的今天,《大富翁10》称得上是体验《大富翁》游戏的可玩之选。而如果你想和朋友联网对战,节奏紧凑的本作甚至有机会问鼎最佳选择的位置。只不过,和20年前的《大富翁4》互有长短,和13年前的《大富翁8》各具所长,怎么看都不像是什么骄傲的成绩。
《大富翁》只是一个坐拥成熟玩法、优秀IP,不断收割老玩家情怀的游戏系列吗?
从来都不是。
尽管历代评价不一,但开发团队努力带来新东西、开拓尚未有过新领域的态度始终如一。
《大富翁2》的卡牌神明,《大富翁3》的道具点券,《大富翁4》的第一次集大成,《大富翁5》的即时制和网络联机,《大富翁6》的3D画面和土地合并,《大富翁7》的节日系统与挽救即时制的尝试,甚至于已疲态尽生、老迈无力的《大富翁8》,都有许多让人回味无穷的有趣微创新。
而《大富翁10》,乘着游戏设计理念成熟和技术进步的东风,一些数值平衡的改动有可取之处,但我们看不到游戏那种希望传递惊喜的强烈意愿。我不会去苛责手游《大富翁9》和终极冷饭《大富翁4 Fun》,但我首发购入《大富翁10》的时候,期待的肯定不是体验什么取消点券或组队模式。
《大富翁10》浑身上下散发着保守的气息。细节和平衡性的考究证明了目前的开发团队仍然有不错的开发能力,但如果进取的灵魂没有了,即使游戏在后续的更新中进一步打磨细节,补充20多个可玩人物和全套配音,《大富翁10》也只能是一款普通的优秀游戏,而非那段犹如太阳般耀眼辉煌的承袭者。
最后说一个小细节。
《大富翁10》虽然内置了比较清晰的说明书,但是仍然没有任何新手教程。大概是默认了每个人都是老玩家,不需要学习游戏规则吧。
《闪之轨迹4》这种默认需要玩完前三作才能正常体验的游戏都会在序章流程里强制把操作指南贴出来,《帝国时代2》总监都在叫嚷“决定版”要吸引全新RTS玩家,《大富翁》真的能这样靠老粉丝的爱续下去吗?
我当然,真诚地希望可以。
推荐玩家:
有朋友一起玩的《大富翁》爱好者
只玩过《大富翁4 Fun》的四代党
忠诚的系列铁粉
阿土伯保护协会成员
不推荐受众
从未接触过《大富翁》又不适应慢节奏游戏的玩家
需要一款客厅派对游戏的现充
坚持4代以后无《大富翁》的婆罗门
宫本武藏、莎拉公主、乌咪、舞美拉等角色爱好者
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1989年,大宇资讯开创了中国大富翁游戏时代的先河。这种类型的电子游戏,也在数十年之后逐渐被完善,并且经久不衰。无论你是80后,90后,亦或者是已经快年满20的00后,这款游戏的名字想必都会出现在你的记忆里。在小时玩大富翁的你,可能是和朋友们争相买地的那个你,也可能是在电脑屏幕前偷偷抢先按下鼠标的那个你。那时候的你可能会在暗算朋友成功之后哈哈大笑,也有可能会在受到暗算之后闷闷不乐。但无论那时候的情况是怎么样的,我们都清楚我们是快乐的。
熟悉还是陌生?
童趣会随着时间的挪移渐渐褪色,取之而来代替的是所谓的成熟。在渐渐成长的历程之中,时间终于教会了我们必须会的,不过我们也会渐渐忘记我们原本会的。所谓的童真在十几年的成长之中被其他人说的一文不值,但其实只有我们内心才真正的明白。无论我们怎么样长大,我们的内心却总还是像个孩子,那所谓的成熟只是演给他人看的罢了。
在那段一起玩着大富翁的时光之中,我们快乐,无忧无虑。即使是棋盘被老师没收,我们还是能用A4纸将记住的一切再画出来。而纸质版本的大富翁,其实才是我人生之中第一次接触的大富翁。
纸质的大富翁出现,其实已经是很久之前了。1902年,在那个充斥着资本主义家的美国,Magie 第一次根据乔治主义的经济原则创作出了《大地主游戏》。这个游戏目的就是为了反应当时社会的现实,富人会通过土地变得更富有,而穷人则会越来越贫穷。Magie希望所有玩过这款游戏的孩子可以通过这样的游戏方式了解当时的社会经济,感受到资本主义社会的阴暗面。从而在长大之后,改变这样的生活。
这就是最初大富翁游戏雏形的意义,而在近乎一个世纪之后的今天,它的意义同样适用于现代社会。只是当今我们很少有人会通过游戏了解这一点,因为游戏毕竟只是游戏,对于我们来说提供快乐就够了。
话说回来,大宇作为游戏公司推出电子版本的《大富翁》,时间节点还算是在时代前列的。在这款游戏之中依然留存着大富翁经典的地图设计,你也可以在这基础之上买卖土地,房子。亦可以在游戏提供的机会与命运之中,来一场属于你的人生挑战。但这还不够,大宇为了新鲜感仍然为游戏添加了更多的元素,股票,黄金,期货以及一些投资设定更加丰富了当时大富翁的游戏内容。而这部作品的出现,也奠定了它接下来的发展。
如今《大富翁10》登录Steam,我很难想象它是否还会给我带来和从前一样的快乐。尽管如今我的身边可能缺少了那些和我玩游戏的人,但我还是愿意为情怀而选择补票。遥想当初,没有经济能力的我玩过太多的盗版游戏。而如今我有了收入,所以当初亏欠的我也理应当补偿。不过这其实只是给自己的一个所谓的安慰罢了,因为尽管我拥有了游戏但我却再也回不去了。
大富翁10仍存在股票系统
说了这么多情怀向的东西,但我还是希望每个玩家可以根据自身想法而选择购买。毕竟情怀不能作为游戏品质的保证,这代作品登录Steam也并不意味着有多大的游戏性提升。所以如果你对接下来评测的要点比较满意,又对游戏定价感到合理,那你就可以去Steam上下单了,不过我建议一定要叫上朋友们一起入手。
骰子,是整个大富翁之中的灵魂。有了它,你才可以畅游这个世界,有了它,你才可以和朋友们相互竞争。大富翁所被赋予的一切也要从骰子说起,故事也要从这里开始。如今《大富翁10》的归来当然也离不开骰子带给这款游戏的巨大魅力。
还是熟悉的角色
大富翁之中的骰子是不断进化的。从简单的单个骰子,到多个骰子。从功能单一的骰子,到功能多变的骰子。骰子在大富翁的变迁之中也在不断的进化,多种多样的骰子玩法造就了大富翁更加丰富的游戏乐趣,也增加了玩家们所能想到的谋略。这代的大富翁在骰子的功能之上并没有过多的改变,反而继承了经典的设定——行走单个骰子,电动车1-2个骰子,小汽车1-3个骰子。但骰子毕竟只是组成大富翁的一小部分,它的不变并不意味着大富翁所有经典设定的回归。
角色和地图的回归,过于简化的系统模式
大富翁10究竟给老玩家带来了什么?我想最大的就是失望吧。10周年的作品做成这样实在让人难以满意,地图大幅缩小,回归的角色也并不全面,而更加让人难以接受的是游戏简化了大量的经典系统。这样的改变虽然迎合了当今快节奏的生活状态,但是也忽略真正热爱游戏的玩家们的感受。用手游品质的观念塑造一款登录Steam平台的大富翁,之后引起玩家的愤怒也实在在意料之中。
我太难了
大富翁10的初始角色只有6位,地图满打满算有效的也仅仅有十张。也许这些缩减对于玩家们来说还可以忍受,但是进入游戏之后的这些改变却实在是激怒了老玩家们。我们熟悉的大乐透,占扑,银行都被能简则简,简化的像是只剩下了一层皮,连一点过去怀念的影子都见不到。载具系统也失去了原本的特色,很多人物的特色载具都被统一的载具皮肤所取代。就连这样个性分明的一面也在这代版本的设计简化之中变得暗淡,实在是令人难以接受。整体来看游戏风格变得更加Q版化,或许一定层面之上可以吸引新玩家加入,但却肯定会让老玩家喷的狗血喷头。
但是却陌生的大乐透
除开这些,大富翁10开始把道具和卡片整合在了一起,取消了用点券购买装备的方式进而改变成一切用金钱购买。我不得不说这样的改变的确适合新手玩家,不过这样的改变也大幅缩减了游戏的可玩性。原本大富翁勾心斗角的难度在这个版本里被改变,玩家的一切操作都是向钱看。有钱就是硬道理,我们也都知道这个其实就是大富翁的核心理念。
熟悉的元素
但是为这个理念保驾护航的是什么?就是丰富的游戏机制。这代作品对于机制的简化在一定的程度之上,也限制了游戏平衡能产生的波动性。简单来说就是玩家在除了在游戏的随机性影响之外,你击败敌人变得更加困难了。你只能在有限的卡片和道具之中迷茫,你也只能期盼着命运给你更好的抉择。游戏的确是更好上手了,但是味道也变得更淡了。
除了这些不令人满意的地方之外,大富翁10的最大槽点就是联机功能不稳定。玩过4代作品的玩家之前可能是和朋友们一起坐在电脑之前玩耍的,但是我们现在来算算大富翁4的推出距离现在已经也差不多20年了。在这20年里,我们和朋友们各奔东西,一起为着理想的目标而奋斗。如果你是80后,那你早已成家立业。如果你是90后,那你可能刚刚稳定工作。而如果你是00后,那你还可能和朋友面对面来玩玩大富翁,不过王者荣耀是不是你们更喜欢?所以也就是这样对于这些玩过大富翁4的玩家来说,面对面玩大富翁恰恰是一种奢求。
看似丰富的个性化皮肤
而这时网络联机便是最好的选择。有了它,你就可能会想和远在千里之外留学的她玩一把大富翁,或者你可能会想和在异校的他来一把大富翁。但是保证这一切的就是要有一个稳定的多人联机功能,可惜的是这也是大富翁10恰恰也没有具备的。虽然大富翁10提供了网络联机功能,但是它却没能提供足够的稳定性。你可能会在和女朋友打情骂俏之时掉线,也有可能在和兄弟吹牛皮时候掉线。简单来讲,你每投一次骰子可能都要面对一场掉线危机。经历的少你可能会不在乎。但是经历的多了,你可能就要在Steam评论区里面发一发怒火了。
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《大富翁10 (RichMan 10)》是一款由Softstar Technology (Beijing) Co.,Ltd制作SOFTSTAR Entertainment发行的一款休闲策略游戏。这个名字相信大家都十分熟悉。可以说是非常经典的扔骰子占地投资游戏了!本作在保留《大富翁》系列的基础上,增加了在线合作模式,可谓十分贴心了。
游戏开始,我们看到的过场动画出现了我们可以使用的角色人物,采用了3D的游戏场景,Q版卡通的萌系人物立体,建模十分可爱,欢乐的BGM让人心情愉快,游戏依然设置了人物和触发神明时的配音,“额!我可背不动你!”“不想见到你!”“大财神保你一路财源滚滚”“天使显灵,沿途加盖房屋”同时还有动画特写,游戏的场景地图还是有着下雨等天气的变幻,而且细节丰富,你能看到喷水的水池,跟随音乐摇摆的树木,灯光等等。
本作有着本地模式和线上模式两种玩法,本地模式分为单人游戏和多人游戏,而单人游戏又有着故事模式和传记模式,游戏依然采用《大富翁》系列常见的回合制游戏玩法,初始玩家拥有一定的存款、现金、卡片,通过投骰子决定移动步数。踩中无主的地产可以购买,踩中敌人的地产需要交过路费。除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,可以触发彩票,获取卡牌,得到金币,存取款等等使游戏充满变数,富有娱乐性。除传统的大富翁玩法之外,游戏还加入了最新的热斗玩法,在地图场景中取消了小型的地产格,大多数地图格都是获取卡片,玩家可以通过大量拾取使用卡片来让对手破产,同时全新的组队模式也让游戏变的更有合作可玩性。玩家可以选择六名人物,分别是孙小美,金贝贝,钱夫人,阿土伯,沙隆巴斯和忍太郎,同时她们有着各种天赋,可以选择是否开启天赋,个人比较喜欢用钱夫人,钱多啊~233333
在故事模式,第一关是金贝贝希望找到智慧宝石,听说沙隆巴斯得到了一款宝石,便来到杜拜拜访他。我方使用孙小美和金贝贝让沙隆巴斯破产就可以了。沙隆巴斯拿出的宝石是意志宝石,并不是金贝贝想要的,此时,意外的敌人出现了。似乎是一个机械孙小美还骑着独轮车!机器人似乎抢走了意志宝石,并且去了台湾阿土伯的方向,而阿土伯听到宝石的消息也拿出了一颗“财富宝石”,钱夫人看到想要用钱买下来,当胜利之后,机械孙小美和科学怪人又出现了。而传记模式则是六名可选角色的单独故事,结合传统模式和热斗模式来进行。能够满足喜欢剧情故事的玩家~
《大富翁》一直是我从前最喜欢的游戏,当时还是个孩子,记得当时还在玩《仙剑三》就被《大富翁4》给吸引了,只有单机的游戏玩法,却能抓住我的心,让我沉迷其中,而本作采用了3D卡通的游戏场景,Q版萌系的角色非常可爱,同时场景的细节也十分丰富,在欢快的BGM下,跟着熟悉的旧版游戏角色的配音,欣赏立体的地图场景,荡漾的水波和转动的风车,同时,角色登场,使用道具等等都有着动作动画,非常有趣。游戏还设置了在线匹配模式,让你能和其他玩家一起在线联机。
而除了传统模式,新出的热斗模式可以看到一地的炸弹,定时炸弹,飞弹等等,并且因为没有医院监狱,是直接减少金钱的,适合喜欢使用卡牌道具跟其他玩家比拼,不过我不太喜欢这个模式,感觉真的是看到一地的炸药包,就几块空地用来建设,还是比较喜欢大饭店等占地的玩法,可以让对手进去度假~
游戏中的小游戏翻牌,接元宝,猜笑脸等等也很有趣,大乐透中奖应该是最开心的了吧~,而组队模式比较有意思,在游戏中如果你住进了大饭店,队友还可以用飞弹炸了大饭店救你出来,故事模式的机器人还有卡牌机关枪,多样性的游戏玩法依然很经典,不过这次的游戏没有加速选择,你如果累了只能点击退出或者是自动,有些不方便,同时故事模式你如果破产了不会马上结束游戏,你只能看着剩下的三个AI,有点无语,这是在等我自己点退出么,嗯,对,我也可能观看队友玩。不过还是希望增加本地模式的加速或跳过选项,让自己可以快速出牌占地,最喜欢占地了。
本作采用了3D的游戏画面,地图场景细节丰富,有着欢乐的bgm,角色出场使用道具遇到事件时动作和配音生动有趣,经典的回合制扔骰子移动,占地,卡牌使用道具和随机事件,小游戏的多样性游戏玩法,在单人有着故事和传记的游戏模式,可以多人在线匹配或者组队对抗,同时增加了热斗模式,比较希望能够增加本地模式的加速或者跳过的功能,情怀满满,我最喜欢占地建房子了,推荐喜欢大富翁系列的玩家收藏。
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