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有一种旅猫,一生都生活在列车上。它们以风雨为食,枕着列车声入睡。它们死后,会化作一块美丽的石子,落在铁轨之间。据说,透过这块石子,能看到它们一生经历的风景。
作为月光蟑螂所在的拾英工作室的处女作,《黑森町绮谭》以AVG为基、辅以“中式恐怖+日式恐怖+日式像素风”的新颖结合,营造了独具一格的国产游戏的恐惧内核。
中式恐怖到底是什么?是“纸人+棺材+符咒”的传统三要素?是阴阳相生、五行相克、易经八卦的文化符号?是乡村、大宅、坟墓的经典背景元素?而在我看来,一言以蔽之,中式恐怖的内核是让人体验之后那颗细思极恐的人心。
正如清代文言短篇小说集《聊斋志异》的流传千古,其出彩的地方正是在于其名为论鬼神,实为写人心。《黑森町绮谭》披着日式恐怖的外衣,内里血肉却是高度凝练着中式恐怖的魂魄。通过《黑森町绮谭》的“小试牛刀”,也为日后另一部中式恐怖游戏史王冠上的明珠——《烟火》奠定了坚实的基础。
他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。
《黑森町绮谭》讲述了一个让人玩完之后心潮澎湃、荡气回肠、感动不已的故事。
日本中学少女希原夏森偶然间闯入意识的异世界,她认识了神秘少女桐谷雪。两人在不同的时间穿越,逐步揭开了藏在历史事件背后朦胧而又可怕的真相。
玩过《黑森町绮谭》的小伙伴应该都知道,游戏一上来就有一句,“游戏基于真实事件创作”。
游戏的时间在上世纪八九十年来回变化,这段时期是令平成男儿潸然泪下的曾经的辉煌时期。这段时期又被称作日本泡沫经济,一般是指1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月的时期,也是其战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的第二次大发展时期。
这也是一段歌舞升平、纸醉金迷、令人发狂、财富急速膨胀的时期。财富的积聚夸张到什么地步呢?
那时的日本国内,的士的起步价动辄在一万日元起步,公司能够给尚未毕业的大学生开出几十万日元的月薪,挖角中层干部竟然能够来到百万元日币,要知道,这可是在1989年。
1989年的日本,由于房价地价的持续飙升,仿佛卖掉东京买下美国,已经不再是梦想。如日本三菱财团买下了美国洛克菲勒中心,索尼买下了哥伦比亚电影,帝国大厦都被日本人横井英树给买了。
然而,“有缺点的战士终是战士,完美的苍蝇不过是苍蝇”,日本泡沫经济总归只是日本“泡沫”经济。由于这次经济浪潮受到了大量投机活动的支撑,因此随着90年代初泡沫破裂,日本经济出现大倒退,此后进入了平成大萧条时期,直到今天都未能完全恢复。
日本泡沫经济的崩盘,导致了一系列社会矛盾。人口出现负增长,人们欠债累累,甚至选择ZS。更可怕的是,人们对社会的极度不满和对于未来缺乏希望,也给了X教可乘之机。
而游戏中的“真理天堂”组织映射的正是“奥姆真理教”,“列车毒气事件”也是真实存在过的“东京地铁沙林毒气事件”。
1995年3月20日早上,日本东京地下铁发生了恐怖袭击事件。发动恐怖袭击的“奥姆真理教”X教组织人员在东京地下铁三线共五列列车上发放沙林毒气,造成13人死亡及5510人以上受伤。
与此相关的是,游戏中同样爆发了一场开往黑森町站列车的投毒事件。列车员小姐萩野真为了阻止暴徒们离开,甘愿用身体挡住车把门,牺牲了自己,成全了无辜的民众。
她像一只迷途的小猫,终于找到了通往童话之国的列车。
因为斗转星移、沧海桑田,时代的变迁,第三次工业革命的席卷,城市的浪潮不可避免地席卷到鹿鸣村。原本这条祥和、安宁、静谧的小村子有着自己的信仰守护神,但在资本的冲击、时代的洗礼下,人心逐渐变得焦躁、人的目光也在变得短视。都市与乡村的冲突,将不可避免地带来争执,带来矛盾,甚至是死亡。
村民们在X教人士的蛊惑之下渐渐放弃了信仰,选择了与恶魔交易,最终堕入无边的深渊。
《黑森町绮谭》的恐怖,除了灵感来自上世纪日本经济泡沫和地铁毒气事件,还融合了日本本土的妖怪文化。
月光蟑螂说:眼尖的小伙伴或许还能发现不少彩蛋,比如《JOJO的奇妙冒险》《千年女优》、黑泽明的电影等等。特别要提到一部电影,游戏中也有致敬。游戏中为了避嫌称之为《楢山》,现实中这部电影叫《楢山节考》。
《楢山节考》讲述旧时日本一个山村有这样一个传统:为了节省粮食,村里的老人上了一定岁数后,就要由家人背到楢山上,献祭给山神,这实际上就是放在山上任其自生自灭。这一可怕习俗源自物资的匮乏、对自然的敬畏和对生育的崇拜。
其中,游戏中第一个日本“百鬼夜行”的传说是因为难产而死的孕妇变成的妖怪——姑获鸟。
据说姑获鸟的怀里总会抱着一个孩子,如果遇见路人会将孩子递给路人。但是如果路人把孩子接走的话,就会感觉手里的孩子变得越来越沉,越来越沉。
游戏第二个可怕的日本鬼怪传说是狐狸嫁女儿。日本导演黑泽明的《梦》(由八个梦构成)的第一个梦,就是以“日照雨”作为开端。
日本有一段关于春天狐狸嫁女儿的传说,警告人们春天不要进入森林打扰狐狸的婚礼,否则会遭到厄运。而我们口中所说的太阳雨,就是狐狸在嫁女儿。
尤为值得一提的是,游戏中出现的“裂口女”角色。
1979年“裂口女传说”像传染病一般蔓延,横扫全日本的校园,引起社会大众极度的不安。起初,只是小学生之间流传的话题。直到部分学生被吓得不敢独自去上学,家长们才发觉事态的严重性,并在联络簿写下注意事项,要求老师特别留意学童们的安全,甚至演变成学校出面向警方请求协助,加强校园周边的巡逻工作,闹得最凶的地区甚至当地学校还一度被迫全面停课。
但游戏中的裂口女安藤惠小姐却有着一个悲惨的人生。
作为一名演员,她年轻有为、演技精湛,收获了观众、公司的一致好评。她本来值得拥有更好的人生。
直到她在某个夜晚遇到了一个变态狂热的男粉丝。男粉丝轻信了媒体谣传惠小姐要和别的男人在一起,他用刀子狠狠地在惠小姐脸上划了一道口子。
毁容后的惠小姐,身边关心她的人越来越少。这也给了X教的人蛊惑她的机会,让她报复这个社会。
我嫉妒的,是你有爱人的勇气和被爱的自由。
在某个下雨的日子,惠小姐拿着装有毒气在雨中释放,最终让众多无辜的民众惨死其中。
无独有偶,高中女生西村清子本来也应该拥有花季的美好。
然而,饱受校园欺凌的她最终也被X教蛊惑,在列车上投了毒。
她们俩本来都是无辜者,却在一念之间迷失了自己,堕向了深渊,变成沾满淋漓鲜血的加害者。
事实上,在国产恐怖游戏中,最常见的便是以灵异故事营造出的沉浸感。
在中国这片历史悠久的大地上,流传着无数灵异故事。营口坠龙事件、双鱼玉佩、93年广九铁路广告事件、湘西赶尸匠……这些故事,不仅成为人们茶余饭后的谈资,还成了中式恐怖的灵感创作来源。
虽然《黑森町绮谭》采用了的是日式传说里的恐怖故事,但是,这些似中式恐怖般短而精的故事,却构筑出了迥异于美式恐怖中的血肉模糊和丧尸遍野,让人在6小时的短暂时光里,感受到言有尽而意无穷的深意。
鲁迅说:真正的悲剧,是把美好的东西撕碎给人看。
近年来,国产恐怖游戏相继破圈,《港诡实录》《纸嫁衣》《纸人》《烟火》等小品级游戏相继映入人们眼帘。
在中国社会,千年来的“男尊女卑”思想深植于人们脑海。而不公平就会有矛盾、有反抗,就这样,一个个人伦悲剧、道德沦丧的故事就在神州大地上不断发生。
如上所述,中式恐怖游戏的精华就在短而精故事的诉说,而这些故事的内核就在于人心,而对人心的描写就离不开对女性角色的深入刻画。
《港诡实录》里的张依被石城权贵和老鸨逼迫致死,《纸嫁衣》里的祝小红身为祭品纸新娘得被献祭,《纸人》里的殷夫人因为府上的猜忌而失去肚中的孩子,《烟火》里的赵小娟因为公公婆婆的迷信而家破人亡……
同样,在《黑森町绮谭》里,三个章节“鹿骨怪谈”“猫之列车”“妖怪映画”中的主人公清一色都是女主角。包括最后找到悲惨真相的女主角希原夏森,他们都有着不同程度的悲惨命运。
然而,纵使前往追逐的理想之地是累累白骨,她们也努力地让走过的道路盛开鲜花。
“鹿骨怪谈”里的狐狸少女玉前静,奋力挣脱祖辈世代传承的桎梏和枷锁,勇敢地融入到人类世界中;
“猫之列车”里的列车员小姐萩野真眼里有着希望的火花,她希望有朝一天能够打破世俗的眼光,成为一名真正的列车长;
“妖怪映画”里的安藤惠终于明白,以前的自己向往的只是虚无缥缈的荣誉,而现在,只要看到大家露出发自内心的笑,她就心满意足了;
桐谷雪一辈子为了能够靠近大众,刻意迎合别人,而这一次,她想为了自己勇敢地活一次;
故事最后,希原夏森选择直面自己的与众不同,不再避讳“他们”的存在……
在这一个个或曲折离奇、或荒诞不经、或凄凉哀婉的故事里,都市与乡村、妖怪与人类,彼此相辅相成、又殊途不同归。
在中式恐怖游戏里,许多人物是既可恨又可怜的。他们想当然地以为,错在于别人而不在于自己,因此在内心自欺欺人,自己诓骗自己,最终说服自己丢下道德的包袱和法律的约束,走上了一条没有回头路的不归路。
例如游戏中的X教策划者们,他们或许自己也不知道堕入地狱的背后会有多么巨大的痛苦,但他们依然选择奋不顾身地投身“净化”这个世界的“美好”想象中,最终对无辜者砍下屠刀。
愚昧的时代大背景下,每一个盲从的生命,最终都落得个无处安放的心灵,和深痕累累的残缺灵魂。
近年来,伴随着国产单机游戏的高歌猛进,中式恐怖游戏也在强势崛起。不同于欧美在3A游戏上的高投入、高产出,独立工作室们的匠心独运、精益求精、玩法迭出显然是一条“曲线救国”之路。
对于中式恐怖游戏,月光蟑螂在采访时说过:我认为“中式”的核心是一个本土化的故事。故事里面里的角色的行为逻辑,他们的台词表现,他们的家庭关系,都应该让人一眼就能感觉到这是一个发生在中国语境里的故事。应该在这个基础上,再去考虑包装一些恐怖或者悬疑的元素。
当然,个别中式恐怖游戏依然有出现剧情烂尾,最后像国产恐怖片一样只能用“精神”“药物”等手段强行狗尾续貂。
瑕不掩瑜,随着国产单机游戏的逐渐回暖,相信中式恐怖游戏在一群有志之士的努力下也会找到属于自己的春天。也希望有更多高质量的国产品牌能够走出国门去和“洋大人”们竞争。毕竟,一枝独秀不是春,百花齐放春满园。
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本文作者:天天
本文透了2个游戏,请慎入
「我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中」
「归来兮,归来兮,黄泉路关险;归来兮,归来兮,奈何桥水寒」
——《烟火》
「他要去的地方白骨累累,他走过的地方鲜花烂漫。」
「我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。」
——《黑森町奇谭》
众所周知,《黑森町奇谭》和《烟火》是同一家工作室出品。
接下来,本人将从游戏内容、游戏背景&细节跟大家分享一下这款游戏,最后再结合游戏浅谈下游戏工作室(这里会透2个游戏,请慎入)。
游戏内容
《黑森町奇谭》是一款由两人打造的日式像素风奇幻冒险游戏,致敬自由、浪漫与梦想。
游戏的背景设立在泡沫经济下的日本,同时结合当时的怪谈传说,为玩家展现了一个充满平成怪谈物语的日本小镇。
故事初始,女高中生希原夏森原本在地铁上,醒来却发现来到了黑森町小镇。为了逃出小镇,邂逅了白毛少女——桐谷雪。得知因为诅咒被困在这里,她们开始了一场未知的奇幻之旅。而前方等待着她们的,不只是黑森町背后的重重谜团,还有缤纷多彩的妖怪世界和惊险刺激的冒险。
游戏的文字整体给人一种文艺风,这个从游戏里每个故事的小标题就可以感受到,其中鹿骨怪谈、猫之列车、妖怪映画小标题正分别对应游戏中的三个故事。
鹿骨怪谈篇单纯美好,小狐狸不喜家里安排,向往外面的人类世界,于是想方设法逃出来去过她憧憬的生活,殊不知这样的生活不光有鲜花烂漫,更有白骨累累;猫之列车篇感性完整,受家族影响的真小姐对列车工作有着崇高的信仰,任何工作任何事情都不能撼动她赋予自己的使命感,她让玩家再次见到一个拥有坚定意志的人是永远不会被打倒的;妖怪映画篇尽是惋惜,一开始什么都没做错的惠小姐,到最后错的都是她,这样如花般美好的惠小姐,我们只能看着她一步步走向深渊。即使在游戏里,也没有能改变现实的按钮。
故事结构上,游戏可能是因为采用了三幕剧的方式,所以三个故事中第二个故事最为丰富也最为完整。
不过每个故事都有它出彩的地方,第一个故事会让人有种在成年后看青春期自己的感受。个人认为在游戏里表现平平,但是结束的时候会有一段话,直接将这段故事升华(月光蟑螂NB)。
第二个故事相对来说会更加完整,如果你是个感性的人,请备好纸巾。这里并不打算多讲,玩家有这时间看倒不如进游戏体验一番,相信感受会更好。
第三个故事给我整体感受是小而精的,但因为流程太短,后半部分要讲的内容又多,容易导致玩家一时不容易消化。这里有一点不知道是不是我看漏了或者没理解,为什么第三章里哭雨会和怨灵一起消失?
关于游戏节奏方面
这个我想先说下我本人不是很喜欢看字的人,尤其在电脑上看这么多字会觉得眼睛很酸疼,所以当我一口气通关游戏看到花了6小时是比较惊讶的(一目很多行的玩家可能三四个小时就通关了)。
回顾整个游戏过程,除了优秀的剧情吸引着玩家想继续往下了解,游戏时的BGM和追逐战对游戏节奏也是功不可没。配合剧情的跌宕起伏,游戏的画面和BGM将气氛烘托的十分到位,这时再来一场追逐战提提神,绝对刺激(放心游戏里没有跳脸杀)。
并且有一说一,在我玩的时候网上已经有很多视频攻略,担心追逐战卡关的小伙伴可以完全放心,我看过搜出来的第一个视频,绝对好用!
游戏背景
如果有人注意到游戏刚开始画面的话,就会发现一句“故事基于真实事件创作。”
游戏背景设立在日本当时的泡沫经济(1980年代后期到90年代初,一般是指1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月的时期),这时候的日本现状我们可以直观的理解成——到处都是花不完的钱,就是每天拼命花钱。
当时的日本有多疯狂?为了把钱花出去有多努力?男人们飞去泰国打高尔夫、女人们大把奢侈品犒劳自己...不仅花钱大把大把的花,那时候挣钱的打工人也是大把大把的挣,随便一家公司都能开出18薪,更有公司送员工劳力士、百万进口豪车...
1987年,花钱“吸氧”的女子
在国内如此,在国外更是“大手笔”。
买美国金融帝国的象征—洛克菲勒大厦,买电影象征—哥伦比亚电影公司,买加拿大森林,买澳洲铁矿...你可能不相信怎么会有如此“壕”无人性的行为,但事实就是如此,“根据1988年数据统计,全美国的低价总额合日元403万亿日元,而东京23个区合起来的地价总额是411万亿日元。”也就是说,从金钱上衡量,买下一个美国不是梦,更有甚者,据说1989年日本能买下4个美国。
在这个如梦般的日子里,没有人愿意相信梦终究会醒,至少不相信这一天会来的这么迅速。
1990年9月,日经股票市场平均亏损44%,相关股票平均下跌55%。
1991年,日本不动产市场开始垮塌...
1992年,日本政府出台“地价税”政策...
巨额财富就此崩塌...
泡沫经济的崩塌引起了一系列连锁反应,首当其冲的便是房地产公司和银行,之前疯狂贷款买房投资房地产的商人百姓,现在纷纷舍命卖房。但资产严重缩水,面对沉重的债务,社会环境巨大的落差,无数人选择自杀,无数家庭也变得支离破碎。
在这种情况下,人们对明天不再抱有希望,怨念也颇深,这便给了X教组织趁虚而入的机会。
日本当时有一个叫“奥姆真理教”的X教组织,在95年谋划了“东京地铁沙林毒气事件”。“沙林毒气”被称作“毒气之王”,如果剂量足够,2分钟受害者就会死亡。这个事件在当时造成13人死亡,5510人以上中毒。之后奥姆真理教骨干潜伏17年落网,直到2018年被执死刑。
而游戏中的“真理天堂”映射的就是“奥姆真理教”,“列车毒气事件”也是真实存在过的“东京地铁沙林毒气事件”。
游戏基于日本泡沫经济破灭后这样的背景下,注定会有很多悲剧发生,比如父亲公司的房地产项目失败,母亲带女主逃离村庄结果车祸身亡、毒气事件里乘务员的真小姐死也要守住列车门等等。
然而,现实中血腥的悲剧已经发生,注定无法挽回,即使游戏里也是如此。女主无法扭转悲剧,无法逆转死亡。
日本怪谈&彩蛋
相较于离我们很远的泡沫经济、沙林毒气事件,我们耳熟能详的日本怪谈和影音作品或许更能将玩家代入到那个年代。
游戏里第一章就有讲到“狐狸出嫁”,传说看见狐狸出嫁会变得不幸、狐狸出嫁会下太阳雨。狐狸嫁女可能大家都比较熟悉,因为1990年黑泽明先生的影片《梦》里就有拍过,正巧的是,在第二章的狐狸公寓附近也有出现《梦》的海报;
除此之外,游戏中黑泽明先生的作品海报还有《蜘蛛之城》、《七武士》;
1983年上映的《楢山(节考)》海报也出现在狐狸少女公寓附近;
小松菜菜子的原型是松岛菜菜子、Little Lover是日本My Little Lover,出道曲《Man & Woman》、《乱步探案》是日本著名推理小说家江户川乱步先生所著;
会“讲故事”的工作室
最后想再聊聊游戏的工作室,拾英工作室的作品文艺、感性、具有诗意,会“讲故事”。这是继《烟火》后《黑森町奇谭》再次带给我的感受。
谈到会“讲故事”,我第一反应是想起故事里的人,因为这个人联想到发生在这个人身上的事,因为这些事,不断看这个人的性格、联想到他的举止、行为,逐渐在脑海里形成一个鲜活的人物,也就是他的人设。玩家相信这种人设,人设就立起来了。
除此之外,《烟火》和《黑森町奇谭》还有一个明显的共同点,就是上面最开始的几句,一句提炼升华过的话,让人马上想到游戏里的角色。
《烟火》里的赵小娟是很典型的只要为了这个家我做什么都可以的形象,她这短暂的一生都在当好女朋友,当好妻子儿媳,当好妈妈,甚至是当好“丈夫”。
想起游戏里女儿芳芳问妈妈赵小娟:“妈妈,爱别人就要做自己不喜欢的事吗”。不知赵小娟当时作何感想。
赵小娟年轻的时候,为了爱情,放弃了影楼的工作;后来结婚生孩子,原以为一家人能一直幸福下去,结果丈夫意外去世。
公公婆婆迷信,以为这都是当年他们盗M的报应,只是报应在了自己儿子身上。
然后,公公婆婆想起了招魂,用赵小娟换儿子,这样他们心爱的儿子就能回来。赵小娟偷听到了,她将计就计,因为只有丈夫的话公公婆婆才肯听,这是为女儿能去市里上学。
她开始学抽烟,开始吃她不喜欢的鱼,种种和丈夫越来越像的习性只为让公公婆婆以为他们儿子真回来了。结果,害人害己。
因为公公婆婆的迷信封建,她女儿没了。唯一的念想没了,自杀便成了她的解脱。但她就是死,也不要死在这片迷信的土地,这才有了看起来诗意背后却是血淋淋的那句:
「我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中」
再来聊聊我们今天的主角《黑森町奇谭》,虽然每个故事线里的角色都让人感触很深,但依旧不妨碍我最喜欢惠小姐。
惠小姐年轻有为,作为一名演员,为了可以追求更高演技,她将息影一段时间。结果没过多久,被一个狂热粉丝用刀划了脸。
“你就是在和其他男人交往吧!”
“我这么喜欢你,你怎么可以和其他男人在一起...”
“我这么喜欢你..为什么..为什么要背叛我!!!”
曾经人人喜欢的年轻漂亮女演员变成了人们口中的“裂口女”,一开始依旧有人关心陪伴她。但随着时间的迁移,她身边的人也慢慢离去,只留她一个人。
如果身边有人陪伴鼓励她或许是另一个结果,但是,X教的人蛊惑她借她的手放毒气在雨水中变成有毒的“哭雨”。曾经的受害者,变成了现在的加害者。
看着自己亲手造成的悲剧,那年,惠小姐选择了自杀,可执念太深无法消散,逐渐吞噬灵魂变成了怨灵。
所以女主看见的惠小姐早就死了,现在的惠小姐只不过是她的一丝残识。
可当惠小姐知道了女主的能力,即使知道死亡无法逆转,还是选择穿越到过去,可毒气依旧被释放。既然无法逆转无辜的人会因为自己死亡,最后,惠小姐隐瞒了真相,借女主的手用“哭雨”杀了怨灵,也就是杀了惠小姐她自己。
这对惠小姐来说,是救赎,也是最好的结局。
在投毒之前,惠小姐没有害过任何人,但现实却总让她受伤,被划脸、被抛弃、被利用。当演员的时候,她没办法像荧幕下的大多数人一样正常交往(游戏里准备息影的惠小姐被媒体问到是不是在和那个剧本家交往,当时惠小姐在犹豫,个人猜测他们可能在交往)。而在息影后被毁容,不管是外貌还是生活上都产生巨大落差,在这种情况下,爱与被爱都需要更大的勇气,况且她还要独自面对这些。
「我嫉妒的,是你有爱人的勇气,和被爱的自由。」
除了以上所描述的,在我看来,其实《黑森町奇谭》和《烟火》还有一个共同点,那就是玩过这家工作室游戏就想把它家游戏全玩一遍!
之前网上查阅资料的时候,意外发现月光蟑螂在《黑森町奇谭》前还制作过《黑色森林》,所以最近也会找时间把《黑色森林》通一下。
之后就坐等《三伏》上线了!!!
结语:
回顾游玩《黑森町奇谭》的前后,我认为它拥有爱屋及乌,或者再夸张点,它能引起一系列连锁反应。它能让玩家起初因为喜欢这款游戏,到最后会记住拾英工作室或者它家其它游戏。
所以它不是一款会让人失望的游戏,相反,它还能影响玩家,让玩家发现一个宝藏工作室。如果你喜欢剧情向冒险解谜游戏,希望你可以去了解它!
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你一定看过《千与千寻》这部电影吧。
少女千寻为了解救因贪吃变成猪的父母,在神灵的世界经历了很多磨难。在这些惊心动魄的奇幻冒险的背后,其实暗藏着关于日本泡沫经济的隐喻和反思。
电影开头,千寻的父亲在介绍一处主题公园的残骸时,就这样说道:“90年代到处都在开发,后来发生泡沫经济,许多公司都倒闭了。这一定也是当时的建筑。”
像《千与千寻》这样,将诡谲怪谈与泡沫经济这段历史相结合的作品还有许多,《黑森町绮谭(Tales of the Black Forest)》便是其中一个。它讲述了泡沫时代背景下的一位高中生希原夏森,在回家途中离奇神隐,与各种各样的妖怪、神灵结缘冒险,逐渐找回自己遗失记忆的一系列故事。
尽管整体流程非常简短,玩家只需要大约5小时就能完整通关《黑森町绮谭》,但它的内容却异常丰富有趣。其中既有诸如“犬鸣村”、“狐狸出嫁”、“裂口女”、“幽灵列车”等等你曾听闻的日式怪谭,也有诸如JOJO、夏目漱石、藤原千代子、海上钢琴师、黑泽明等埋藏在各处的彩蛋。
不过,《黑森町绮谭》最出彩的地方,是它的剧情和对于人物的刻画——以泡沫经济破碎后的日本小镇黑森町为舞台,以女主角希原夏森的视角为线索,它串联起了《鹿骨怪谈》、《猫之列车》、《妖怪映画》、《夏花冬雪》四个截然不同的、曲折却充满了无限惊喜的故事。这四个故事中出现的数十位角色,既是那个荒唐年代的亲历者,也是那个年代里无数普通人的缩影。
当泡沫时代的盛景轰然倒塌,覆巢之下,焉有完卵?
但时代越是惨淡,反而越是能够凸显一个人的灵魂与处世哲学。《黑森町绮谭》的故事虽然是泡沫经济时代的缩影,但同时,相信你也一定会在其中找到自己的影子。
泡沫经济的破灭令许多人钱财散尽、家破人亡,陷入空虚无助的境况,这便给了邪教可乘之机。
1995年,日本东京,奥姆真理教(Aum Shinrikyo)蛊惑大量在经济危机中失去信心、缺乏信仰的“失败者”加入,制造了多起影响恶劣的恐怖袭击,其中就包括造成13人死亡、逾5000人受伤的东京地铁沙林毒气惨案。
《黑森町绮谭》中那个名为“真理天堂”的邪教便是改编自这段史实。邪教“真理天堂”代表的是一群自暴自弃、趁乱而起,心怀鬼胎、怯懦胆小之人,如果把社会的下坠比喻为雪崩,那这群邪教徒就是加速雪体崩塌的推手。
但《黑森町绮谭》同样还刻画了另外一群如鲑鱼般,在时代洪流中逆流而上的勇者。
在《鹿骨怪谈》中就有非常多这样的角色——
传说中,神灵的存在是依赖于人类的信仰,若不再有人信奉,神灵便会消失。枯荣神就是这样一个因为信徒流失而死亡的神灵。
表面上看,枯荣神之死与人类的背叛密不可分,但往深处看,枯荣神所代表的传统宗教信仰的没落,只是生物本能、经济兴起、时代变化综合较量下的必然结果。枯荣神非常透彻地看清了这一点,因此他从未怨恨人类。甚至还在死后以德报怨,对残酷的世界献上自己生命的最后一丝余热。
玉前静,一个向往人类社会,却完全缺乏人类社会生存经验的的狐女。为了心中那点热爱和执着,她竟然选择在经济大崩盘,连人类尚且食不果腹的时期去到人类社会。
可纵使百般艰辛,她依然不屈不挠,奇迹般在人类社会中立足下来,成为一名春风化雨的高中老师。
而这些例子,都和那些自己生活不如意,就要拉上别人一起陪葬的邪教徒形成鲜明的对比。
尽管,《黑森町绮谭》里那个民不聊生的时代看起来离我们很远,但回想现实,那些因为自身不如意,便挥刀向弱者的悲惨案例却并不少见:在高考那天载着满车人冲向水库的公交车司机,在中小学校园内大开杀戒的男人……
毕竟,无论今夕何夕,普通人的人生却大多是相似的,只要我们活着,就会遇到种种不如意。正如电影《午夜巴黎》的台词所言:
“如果你留在这里,这里就变成了你的现在,不久以后,你就会开始想象另一个时代才是黄金时代,这才是现实,不尽如人意,因为生活本来就是不尽如人意的。”
但《黑森町绮谭》却从另一个积极的视角出发,告诉我们:“世界上只有一种英雄主义,就是看清生活的真相之后,依然热爱生活。”
的确,就像哲学家叔本华强调过的那样,人生的本质就是一个悲剧。但他们的可贵,就可贵在即使见识了世间的各种丑恶、看透了人心的黑暗面,却依然选择了直面甚至拥抱这样的惨淡人生时。而在那一刻,他们便不仅成为了掌握自己人生的英雄,也同样成为了鼓舞其他人的一盏明灯,影响着那个世界,也打破界限,安慰了屏幕前同样会遭遇不如意的我们。
《黑森町绮谭》中另一个值得深思的问题,则关于“死亡”。
死亡意味着什么?
柏拉图在《斐多篇》里有这样一个比喻:如果把人的灵魂看成一只自由的鸟儿,那么人的身体就是囚禁鸟儿的鸟笼。死亡就像是鸟笼开了,鸟儿飞出去,然后重新换一个地方住。
在古埃及人的观念中,人类也是由“赫(肉身)”与“卡(灵魂)”两种元素组成。死亡意味着卡离开了赫,却并不意味着赫的消亡。
而在《寻梦环游记》里也同样提到一点,那就是:真正的消亡不是死亡,而是被所有人遗忘。
《黑森町绮谭》中所呈现死亡哲学,与上面的提法则有着异曲同工之妙。
首先,《黑森町绮谭》所架构的世界观便是人死后并不会直接消散,假如你生前的执念足够强大,就会在失去肉身后,以灵魂的形态继续存在。我们的主角希原夏森也正是因为这个缘故,才得以与诸多亡魂构建起联系。
《黑森町绮谭》中许多角色都与死亡紧密相关,但我想通过《猫之列车》这一章来探讨作品传达的死亡哲学,因为在我看来,这是对死亡的讨论最彻底,但又最温情的一章。
《猫之列车》讲述的,是猫咪咖啡馆的失忆店员“相泽真”的故事。
因为一场意外,相泽真和希原夏森被传送到一节车厢上。而相泽真虽然失去记忆,却发现自己对列车竟然有一种莫名的亲切感和熟悉感,无师自通就能正确操作列车上的各种仪表。
随着剧情推进,我们一点点找到答案:原来,在成为咖啡馆店员前,相泽真还曾是列车乘务员——因为热爱自由和漂泊,她继承父亲的遗志来到列车上,努力工作,恪尽职守,渴望有一天能成为像父亲那样的列车长,驾驶着列车奔赴远方。
但世俗偏见却并不认可相泽真作为一名女性的付出和才能。
“电车毒气事件”发生后,身为乘务员的相泽真为了避免毒气泄漏,死守车门,惨死于邪教徒刀下。但对列车的执念却让她的灵魂留在人间,并为人所救,失去记忆,成为了猫咪咖啡馆的店员。直到遇见希原夏森,才终于恢复了生前的记忆。
所以简单地说,《猫之列车》讲述的其实是一个“死了两次”的女孩的故事——
作为列车乘务员时,相泽真经历了肉体的死亡,灵魂也并不那么自由地活在世俗桎梏下;
作为猫咪咖啡馆店员时,相泽真虽然有着平凡安稳的快乐,却忘却了她曾穷尽一生追逐的远方,就像是“灵魂的死亡”;
恢复记忆后,相泽真找回自己,同时也不再忍受社会的偏见。她终于可以自由地去追求她心底最渴望的东西:不是列车,而是列车所承载的,一段段未知的旅程,是自由和远方的风景。
那么,如何去看待《黑森町绮谭》所传递的死亡哲学?
相泽真说:“列车带来的既是别离,也是重逢”。而死亡又何尝不是如此呢?
消亡的同时,也带来了重生。就像电影《入殓师》所说:
“死亡就像一扇门,逝去并不是终结,而是超越,是走向下一程。”
相泽真肉体虽灭,灵魂之鸟却终于挣脱鸟笼,回到了真正属于自己的天空——这正是从“死亡”中透露出的“新生”。
但另一方面,《黑森町绮谭》又非常写实地呈现死亡的痛苦。
《猫之列车》中配角A因为现实世界的不如意,便落入了邪教“真理天堂”的陷阱,天真地以为死亡能带她飞升天堂。然而,但当她倒在充满毒气的列车车厢,她后悔了:死亡原来是一件这么痛苦的事情,殉教并不能让她真正获得幸福,死亡不能一了百了地解决所有问题。
可是后悔又如何?一切已经晚了。
东亚儒家文化圈中,向来比较避讳死亡这个话题。《论语》中,孔子就提出了“未知生,焉知死?”的观点。但《黑森町绮谭》却告诉我们:未知死,焉知生?只有直面死亡、理解死亡,才能够认识到生的可贵,从而真正懂得珍惜生命、享受生命。
这一点,同时又与我上文提到的内容相互呼应,完整地呈现出《黑森町绮谭》的生死观:
既然生活的不如意无法避免,而死亡又不能解决问题,那么起伏于浪潮中的我们,就一定需要一个根植于内心深处的力量源泉——那些你至死不渝的信念和追求。
《黑森町绮谭》中可以聊的地方还有很多,或许未来有机会还可以再写些片段,来分享我的感动。希望我的只言片语,能让你愿意试试《黑森町绮谭》这部委婉动人的优秀作品。
尽管它是一部几乎由一个人独立完成,前后投入不过几千元的低成本作品,尽管它是一部画风阴暗,包含着恐怖要素,甚至偶尔还会Jump Scare的像素风游戏。但《黑森町绮谭》妙,就妙在它抓住了这世界上最珍贵,最值得玩味的东西——人心、人性。
在写下这些文字的时候,我无数次想到过去,想到现在,想到虚构,想到现实。时代之大,在整个历史的长河中却不过沧海一粟,时代之小,却能彻底改变每个活生生的人的一生。《黑森町绮谭》的故事是泡沫经济时代的缩影,而泡沫经济又何尝不是另外一些时代的对照呢?恍惚间,我仿佛看到真人真事的影子,与黑森町的往事重叠。
难怪,我们会如此轻易地便共情了那些虚构的故事与人——他们没被时代的冷气冲刷而下,是因为他们本就是不等候炬火的萤火,有一分热,发一分光,始终努力,迎着时代巨浪,为着自己心中的坚持,逆流而上。
而活在当下的我们,曾见过这样的萤火,需要这样的萤火,也渴望成为这样不停向上,点亮自己、温暖他人的萤火。
萤火是他们,也终将是你我。
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《Tales of the Black Forest|黑森町绮谈》在Sakura Games所有发行的作品中都算比较优秀的一款,也是这半年我玩过的最好的RPGMaker制作的像素风RPG(神乐的小黄油玩的比较多~)。整个游戏不论是立意、剧情、美术还是氛围都十分优秀。个人感觉游戏全程更像是在观看一部视觉小说,解密的部分有些简单,实在有些不过瘾。下面就让我们走进这多彩绮丽的平成怪谈。
虽然是像素风但是不论是布景还是人物都是比较细腻。猫之列车咖啡厅的新奇、丰神祭的古朴都显得风味十足,而人物立绘也非常写实,尤其是惠小姐前后立绘的变化让我不由头皮发麻。
氛围的营造不得不说相当成功,作为一款平面像素风游戏画面的表现力肯定是与3D建模无法比拟的。但是《黑森町》运用非常契合情境的BGM和适当的文字引导让玩家感受到身临其境的刺激感,这种诡异阴森的氛围让人不由脊背发凉。作为一个难以接受恐怖游戏的人来说,这种恰到好处的心跳远比那些引起生理不适的可怖画面舒服的多,所以氛围营造大赞。而到了温馨的部分BGM陡然变换成清新明快的旋律,给人的感觉就好像溺水的人抓住了一根稻草,心中感触反倒更深。
整个故事基于真实事件改编,结合了日本八九十年代的泡沫经济和东京地铁毒气事件,真理天堂指的是“奥姆真理教”。泡沫经济下,投机者面对高额利益抛出了全部家当,但经济的崩盘导致他们家破人亡,鹿鸣村就是当时日本社会的一个小小缩影。这时利用人们内心脆弱和美好向往的真理天堂便应运而生,也就此酿下了一桩桩惨案。游戏剧情虽短但却是一种时代文化,人们精神风貌的一种体现。非常值得细细品读和深思。
游戏共分三章主线及两个不同的终章结局。故事布局还是很巧妙的,前三章看似都是相互独立的故事,并表达了不同的中心思想,但是每一章都与主旨有千丝万缕的联系而且都在为终章铺垫,紧凑的故事节奏游玩体验十分不错。欲扬先抑的叙述风格及本身剧情所描述的元素与春节档某凉凉恐怖游戏十分相似,用黑暗的故事去描述这个世界存在的真善美,非常能吸引玩家的眼球。另外故事也恰如“绮谈”之名,日式的不少神鬼妖魔及都市传说都有所涉及,并且其中人物经过艺术加工使得在剧情中出现的比较合理,也更加的“近人”,甚至不由得感到滑稽、同情,与一些面目可憎的人相比更有人情味,不由让人感叹“地狱空荡荡,恶魔在人间。”而故事中的因果观也合乎逻辑、巧思妙构,夏森可以通过“念写”的方式回到过去,而她的所作所为也为后续发生的一切埋下了种子,火车站内地板的洞、幻影列车车门上血迹斑斑的痕迹、广告牌上她的画像......这些细致的边角正是串联整个故事,构架因果观的一条线。所以整个故事的时间线看上去非常混乱但一切都能够很好的解释,看似支离破碎的剧情也得到很好的整合。不得不说这种跳跃度颇高极具特点的剧情沉浸体验超赞。
以下内容涉及少量剧透,谨慎观看。
鹿骨怪谈
个人认为第一章并不属于主线,更像是一段序章,同时也是整个故事中最天马行空的部分。故事虽跳但是最终升华部分很不错,尤其最终是鹿鸣村与玉前树场景氛围的对比让我印象十分深刻。恐怖氛围的营造和缓解气氛的包袱是个人感觉最好的一章,屋前细碎的风铃声,女鬼痛苦的呻吟都有一种恶寒涌上心头,而与鸽子状态下的雪插科打诨的桥段确实很好的缓解了气氛。较少的人物出场和固定的地点使得故事非常易懂理顺,比较不错的故事引入部分,把背景交代的也很清晰。
猫之列车
算是真正进入主线部分,而且说是“幻影列车”或许更恰当。相对于第一章气氛营造要薄弱不少,不过氛围不够追袭补上,两场刺激的追逐战让人的心砰砰直跳。这一章比较优秀的地方在于对受害者心理挣扎和真理神教一些成员心理的扭曲表现到位。另外这一章虽有不少解密内容但实在简单,不过瘾。
妖怪映画
都市怪谈中的"裂口女"一直是我恐惧的对象,而这个故事中的安藤惠小姐却让我心生怜悯。中途对于夏森和惠经历的一段平行对照表现很蒙太奇,非常巧妙而深刻。而最终揭开怨灵即是惠小姐,但她仍无畏的想要消灭它,确实是意料之外但也情理之中,升华了故事的主题,把惠这个角色塑造的深入玩家之心。而在我们平常观念中的狰狞邪恶的妖怪也一反常态,在艺术加工下变得可爱滑稽、善良近人,这种感觉非常奇妙。
终章
不管是哪个结局我感觉都不太让人满意,有一种草草收尾之感。虽然结局很温馨感动,但总觉得有些偏离了方向。仅仅只有感动却缺少了对主题的升华,只能说非常的遗憾。不过在结尾留给我们的悬念“小林川可能是寺岛英城”,可能会出番外或是后作?感觉还是蛮期待的。
虽然存在操作蹩脚、解密太过轻度的问题,但瑕不掩瑜,《黑森町绮谈》恰到其份的氛围、优秀的故事、富含深蕴的剧情注定了他会是一款像素RPG上乘之作。虽然相比其他彩票要贵些但物超所值,再此你一定能感受到像素风RPG最初的快乐。
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说起像素rpg的话很长一段时间里我都在玩套路打怪升级的刷子rpg或者是神乐游戏的小黄油,不过游玩这款游戏让我重新感受到了这种像素rpg的快乐,上次让我体会到这种快乐的游戏应该是去年的被虐的诺艾尔,有的时候沉下心来慢慢体验此类优秀的游戏,实在是一种享受。
出色的游戏剧情
力荐这个游戏的原因就是因为这个游戏剧情的优秀,首先开局就是女主希原夏森发现自己意外的来到了黑森町,然后她在火车站里面发现了自称畅销作家的桐谷雪,因为诅咒她无法说出很多事情,但是她请求女主相信她,然后平时她都化为鸽子的形象钻入女主的口袋,然后两个人就以经典的二人组开始了探索黑森町的旅程。这个模糊的开头点明了主角团但是却没有透露二人的一点关键信息,不禁让人开始猜测女主的身世。
之后就是游戏缓缓推进故事的手法,女主凭借着自己的能力不断的穿梭于各个时间点之间,然后通过游戏的进程不断的拾起记忆的碎片,勾勒起一个宏观上的时代背景,鹿鸣村、丰神、枯荣神、真理神教,形形色色的妖怪、支离破碎的故事。然后游戏到了最后也卖了一个关子,给玩家设置了两个结局,然后所有的疑惑都在此解开,这就是悬疑rpg给人带来的快乐,虽然本作的谜题也不难就是了,关于剧情的透露和最大限度的保密做的十分之好,一点点的让读者沉浸在剧情之中。
除此之外游戏剧情的成功也得益于建立在东京泡沫经济和邪教事件这两个时代大背景下,开局就说了本故事是根据真实事件改编的故事,泡沫经济人们对投资趋之若鹜的追求,和泡沫破裂时的绝望而这些也是造就女主的原因,然后游戏也体现了当时人们对于精神信仰的崇拜,枯荣神也好,呼风唤雨的丰神、还是到处制作恐怖事件的真理神教,每个都是当时人们精神风貌的体现,随着时代的进步这种宗教的信仰也随着渐渐消亡,大背景的设置时剧情有了时代感,也升华了本作的主旨。
游戏的人物刻画
本作虽然是rpg游戏但是人物的对话上设置的十分精细,同一人物的多次对话有可能会出现不一样的彩蛋。这里就拿稻草人来说稻草人喜欢恶作剧,用人骨头来吓唬女主。然后之后花开的时候女主可以骗他去春暖花开的地方,它会感慨女主的心地善良。然后还有枯荣神、玉前静、等等诸多和女主有交集的人物,言语之中都有自己的灵魂流露,而并非一个单纯的任务工具人,这是一个很棒的设计。
简单的谜题点缀
本作的谜题都非常简单,制作组也没有在谜题上为难玩家。几个谜题都是跟数字有关的猜谜游戏,基本上看过侦探小说的就可以一下猜出。对于证据的搜集的话基本上都在对话中指出来了,然后一些关键的物品上面都有箭头标志。所以游戏的谜题只是起一个热身的作用,欣赏游戏的剧情才是本作的第一目的,不过若是能在谜题方面下一点功夫,布置几个更加出色的谜题无疑会让本作的可玩性变得更高。然后本作还有传送车牌,可以最大程度的节约玩家的时间,本作的流程也不长三章3个小时左右。
音乐方面的安排
游戏的音乐配置的比较适合氛围,本作带有很多灵异元素在里面。因为主人公有阴阳眼可以看见妖怪,然后游戏也顺势而为加入了一些恐怖元素和几个追逐战,游戏也是会gameover的。
说回音乐,在这些恐怖场景的时候游戏的音乐也会发生变化,会给读者一些恐怖的感觉。不过碍于画质而且本作也不是恐怖游戏,这一点也只算是一个副菜。一些关于日本风俗的音乐还是比较动听的,随着丰神的祭文缓缓道出:天火如骤雨,悲鸣如急风,丰神大人显真身,生灵幸免涂炭,祭文搭配上音乐仿佛让玩家来到了丰神祭的现场,音乐十分的有感觉~~~~
总结
六元社虽然发行的游戏很多都质量不佳,尤其前一段时间灵之秘境还惨遭差评。但是本作的质量绝对是处于rpg的上乘,尽管是两个人的小团队,写出来的故事确实那么的引人入胜,有时候像素游戏也可以给人带来视觉小说般的感受,抽出时间玩一玩此类经典的老式rpg,他们真的会给人带来快乐。
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《黑森町奇谭》Tales of the Black Forest是一款由拾英工作室开发,SakuraGame发行的角色扮演RPG游戏。是由两人团队打造在一个诡异多彩的日本小镇,讲述妖怪世界的怪谈物语的日式像素风奇幻冒险游戏。
本作采用了像素画风的场景布局,我们扮演高中生希原 夏森,因为未知的力量被困在一个名叫黑森町的小镇,遇到了神秘少女桐谷 雪,而获得的白色羽毛开启了希原念写的能力,可以穿越到小镇的过去,目前主线分为三个章节,根据真实事件创作,有着丰富有趣的故事对话(桐谷:“这种故事胡编一下也没问题的”)剧情情节(东京地铁毒气事件)和简单的谜题,如红色坐垫,蓝色坐垫,椅子,灯泡的密码提示。游戏的操作方式很简单,不过不支持鼠标,自动存档的档位只有一个且为检查点存档,游戏推荐手动存档。调查完场景内的关键线索就会开启下一阶段,但并不是所有线索和谜题都会有提示,场景中很多没有视觉提示的地方可以调查,也许有趣的彩蛋就藏在那里。
游戏的剧情讲述了,八岁那年我和妈妈一起遭遇了一场车祸,我侥幸活了下来,但是对于八岁之前的记忆就只有一片黑色的森林,这天我醒来突然发现自己在鹿鸣村,一个陌生的地方,明明记得自己是在电车上准备回家的呀?我叫做希原 夏森,门口有一只想要告诉我什么的黑猫,可惜我听不懂。当我进入了车站,拿到了白色羽毛,突然想起一阵诡异的音乐,身边的广播传来了...天火如骤雨,悲鸣啊如疾风...,...大人显真身,生灵啊幸免涂炭...的杂音,然后就开始叫我的姓氏,当羽毛发出亮光,我陷入黑暗睁开眼睛之后,就看到了一个银色头发的美丽少女,被诅咒的少女,不能说话,她用写的告诉我,我也是被诅咒的人,要和她一起去黑森町剧院,那里据说隐藏着解除诅咒的力量。
本作运用了像素画风的游戏画面,用音乐和部分音效来衬托游戏的场景氛围,例如有着恐怖感得高能音乐,放下梯子的声音等等,而关于故事也由神秘的黑森町小镇展开,能看见鬼的希原夏森和无法说话的女孩,会变成鸽子(鸡?)才能说话的桐谷 雪,两人开始调查这个神秘的小镇,而是按照真实的事件创造的故事创造而成,十分的感人,“神明的力量来自人的信仰”,“如果不亲自看一看,会后悔终身的”。还有一些日本的怪谈传说,比如抱着婴儿的女人,狐狸出嫁(游戏中我们是帮助狐狸逃婚~),游戏还有着很多细节,如画上的鹿流出了血泪,走过会响起的风铃,被鲜花覆盖的废弃手推车旁摇曳的花丛,潮湿的木头之类的等等。我被桥的嘎吱声吓了一下,差点以为自己会掉下去。对话时会有可爱的气泡浮现,十分的有趣。
像素画风的场景人物,卡通的立绘描述,还不错的音乐和有时候故意吓人的音效突然响起的风铃和桥的嘎吱声以及高能音乐,解密环节十分简单易懂例如红色坐垫,蓝色坐垫,椅子,灯泡的密码提示,而且还有关于怪谈的物语和可爱的气泡表情,丰富的游戏场景细节,画上流出血泪的鹿和走过会响起的风铃。根据真实事件改编的主线故事,非常感人的情节,枯荣神大人,我想要掌握自己的命运。(!从车站屋顶摔下去了!)请以吾之遗骸,作汝通向自由之路。
建议喜欢像素画风冒险RPG的玩家购买。
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