直男手法的移植手段(引)
莱莎初登Steam平台,光荣就给玩家们蹬了一腿。为什么我要这样说呢?因为这款游戏几乎是PS4平台没有做一点修改就搬到了PC端,仅用鼠标和键盘你根本控制不了这款游戏。其实也不是说完全控制不了,在某些层面上来说你还是能按按的。比如在主界面的三个选项之上来来回回按按,但是你会发现你就是点不进去。无论是键盘回车也好,还是鼠标点击也好他就是不让你进。而这也就意味着你开不了游戏,调不了设置。之后你就得去柜子里面翻一翻你的手柄。哎鸭,使用了手柄突然又可以移动又可以进选项了呢!真的激动(冷漠脸)。
我想这时候大家可以暂时放弃对于SE的执念,来嘲讽一下光荣这又一神奇操作了。但说归说,玩笑话归玩笑话。脱离开光荣移植PC这残缺手法来看,本代的作品在设计角度来看却可以说是十分优秀的了。这一部炼金工坊是系列之中最好入手的一部,也是对新玩家最友善的一部。如果你喜欢封面上的这个小姐姐,我想你一定会来尝试一下这款游戏的。不过,虽然小姐姐好看,但能接受这款游戏系统设计的人还是少之又少。因此由于游戏机制和定价的原因,也会从一定程度上让这款游戏比较小众。
因此除了那些原本的炼金工坊玩家以及那些沉迷于日系RPG的玩家之外,其他玩家估计会很难适应这样的内容设计。因为这款游戏属于那种你爱上了才能玩的下去的一类游戏,游戏之内也存在大量需要深度研究的东西。而你要进行研究的同时还要寻找大量的材料。一来二去,这款游戏就成了一款由小姐姐主持的时间杀手。不过,一旦你爱上了这种类型的游戏,那就肯定非它莫属了。
原汁原味的游戏内容
前文说了莱莎的PC端基本上是移植主机端复制来的,所以游戏内基本上所有的游戏内容也是原汁原味的保存了过来。但对于想要接触这类游戏的PC端玩家,这里我还是要向你们做一个关于这款游戏的简单介绍,至于那些炼金工坊的真爱粉们,如果你们还没有买PS4版本的话,也可以来这里看看。
《炼金工坊》整个系列发展至今已经有了20款正传作品,本代作品的出现当然也一如既往的继承了整个系列原有的经典系统。战斗和炼金两部分的内容也就基本上占了游戏主体的大半。不过继承经典并不意味着游戏没有做出改变,制作组为了保持此代作品的新鲜感也对以上两大系统做出了不小的革新。
首先说下战斗机制的转变,本代战斗的运行机制被塑造成了即时回合制。即时回合制是什么呢?其实它的操作有点像玩音游。在战斗系统之内,每个角色的行动回合会在运行列表之内予以显示。玩家只要等到自己的角色达到行动回合的框框之内,就可以对自己的角色进行操控从而选择位移或者发动技能。即时回合制相比传统的回合制来说变得更加流畅,玩家也会获得更加爽快的体验。因为在即时回合制之中,你对于自己角色的操控和其他AI控制的角色被分为了两条运行线,也就是说你所做的操控和AI的操控互不干扰。你可以在你的回合之内,选择你所控制的角色想要做的事情,你的队友和敌人则完全依靠AI自行控制。这样一来,玩家就不再需要手动一点一点的结束回合,因此这一改变也大大提高了战斗的流畅性。
除此之外游戏在战斗元素的一些方面也做了改革,原本的MP归到AP一类。你所想要发出的技能和伤害升级都需要消耗AP才能实现。你可以观察屏幕右边的AP条来判断自己是否拥有足够的能量发动特殊攻击,或者是否可以利用AP的消耗召唤队友一起攻击。总之将MP归到AP之后,战斗系统变得更加简单,停顿也明显减少,而这也为那些本身就不习惯传统回合制的玩家提供了更适合他们的游戏玩法。
丰富的道具与一贯传承的炼金系统
《炼金工房》系列以来都有着比较完善的道具系统,因此这一代作品也不例外。本代作品的道具被称为核心道具,核心道具就是指那些装备之后消耗核心值的道具(核心值在游戏内被标记为CC)。人物在装备这些核心道具之后,就可以通过减少CC值来发动道具。例如,使用药物等辅助道具的时候都需要消耗CC值,所以CC也相当于可视化的道具容量。当玩家消耗CC值直到不足以在发动下一次道具的时候,玩家还可以在道具的选择界面选择转化一个道具成为CC值。
只不过这个时候这个被转化的道具也就不能使用了,但玩家不用担心,当你回到炼金工房时,被转换的道具依旧可以恢复它最初的功能。但如果你要彻底改变CC不足的窘境,你还是要依靠提高CC上限来获得更多发动道具的机会。而CC则需要搜集核水晶才能获得提升,因此玩家只能在不断完成地图上的任务和探索之中不断提高CC上限了。
那么游戏之中的炼金系统真的好玩么?其实这也是大部分没玩过这款游戏的玩家想要问的问题,不过这个问题的答案确实也因人而异。毫无疑问,炼金系统一直以来都是《炼金工房》所具有的核心设计,而这个设计也差不多每三个版本更新一次。如今推出的这代《莱莎的炼金工房》当然也遵循这样的设计,不过却更加优化了。本代的炼金系统相对来说比较简单,玩家通过新手指引也能基本明白到底如何操作。
其实说白了,炼金的操作就像你在做化学实验,什么时候加什么东西就能达到你所需要的产物。不过这代的炼金系统相比前几作来说更加简化了。在以前的版本中,调和所需要素材的属性可能缺一不可。但是这代就显得比较放松,只要是满足最基本素材的属性之后,剩下的素材玩家基本上就可以随意添加。只不过最大的惩罚就是会让你调和之后的道具缺失部分功能,但这毕竟是小问题,对于老玩家来说也不妨碍他们研究什么出奇奇怪怪的东西,对于新玩家来说却是更好上手了。
田野中宜人的景色,还有吸引人的莱莎
除了以上所介绍的游戏两大核心,我想更多的玩家是看到封面上的莱莎才选择购买这款游戏的。因为毕竟没有什么能比小姐姐的魅力更能吸引人了,如果你要说一个小姐姐还不够那这款游戏还能让你来一打。不过有了小姐姐提供的魅力,那还要有更好的展示手法才对。游戏搬上PC之后与PS版本的画面还是有些细微的差异,但是并不明显,因此如果直接入手PC版本其实也并无太大的问题。PC版本唯一的问题就是,这个游戏上来可能会锁核显。这时候你就需要去N卡的设定里稍微做一些改变,之后一切就开始变的完美了。
本代游戏作品之中地图的设计开始变大,人物和布景的建模也更加精细。玩家可以在半开放的世界之中观光整个小岛的风景,还可以与小伙伴们一起了解分布在小岛之上的小故事。由于游戏核心围绕着炼金工房,所以莱莎的家也就理所应当的成为玩家行动的圆心。因此我们就从这里说起。首先是莱莎的房间,从这里我们就能看到这代版本画面引擎的进步。本作的布景模型开始变得更加具有立体感,光影运用的引入也丰富了房间的布局层次。玩家从每一个角度去观察房间之中的莱莎,都可以看到类似原画一样的精美画面。
其次出了莱莎的家中,玩家还可以在广阔的游戏地图之中探索。而精细的场景建模和光影系统也会在昼夜变化之中显得更加引人注意。不过这样虽好,但是却更容易让人迷路。初入游戏的你很可能在留恋这些美丽的景色之时失去方向,进而走向岔路还要再掉头回来。不过好在游戏还是提供了比较友善的地图导引,玩家一旦分不清方向就可以跟随地图上面的小蓝点找路。不过在游戏之内并不是所有任务都有完全的地图导引,有些任务属于开放任务。这时候玩家就需要自己找路,发挥想象力了。
结语
因为在各类系统上的简化,以及画质的大幅进步,游戏还友善的添加了中文界面。所以这一代的《莱莎的炼金工房》还是比较适合对这个系列感兴趣的玩家购入的。当然,如果你是这个系列一直以来的拥簇者,这款游戏则是你必须要入的。但在PC版本中,你没有手柄还是不能获得良好的游戏体验,而由于游戏适配PC的问题也着实会造成很多其他的很多困扰。所以这里还是建议玩家们购入PS4版本,因为PC版本的槽点实在太多。