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Sea salt是由YCJY Games制作并发行的一款策略类游戏,游戏中你将扮演被主教拖欠祭品的神明,愤怒的你从深海中招来数之不尽的怪物和异教徒,将恐怖与死亡带给整个世界吧,我觉得这是个富有创意的策略游戏,下面让我给大家详细介绍一下这款游戏的玩法。
趣味的游戏玩法
这个游戏的玩法和尾牙那款策略游戏十分相像,游戏中你将用光标操控手下怪物的聚集地点,将敌人包围之后按空格键击杀敌人。首先玩家需要选择自己的人物,不同的人物有不同的初始兵种与能力,比如一开始的人物是操作虫群。随着完成不同的成就可以解锁不同的人物,比如将160个人类变成幽灵之后可以解锁邪教徒之王,开局自带6个邪教徒同时可以献祭4个邪教徒换取一个强力兵种,游戏的操作是十分容易上手的,上帝视角的杀戮也可以带来极致的快感。
虽然游戏的操作十分简单,但是这不意味着游戏的难度低。玩家必须要考虑兵种的搭配随着游戏的进程玩家手里会有越来越多的兵种,开局只有虫群和蚯蚓两个兵种之后每过一关可以获得一个新兵种,比如黑猫、鱼人、邪教徒等等。不同兵种的血量攻击力和攻击方式都各有不同,这给玩家造成了一种选择困难。
召唤大军有两种途径,在祭坛按F键或者通过击杀高级单位的能量来召唤,一般来说每两个场景就会有一个祭坛出现,这里需要注意这个游戏是十分讲究微操作的,你的大军血量并不是太多所以一定要用走位躲开敌人的攻击,一个小技巧是放开空格键的话就会自动走位,不过召唤物的AI并不高,许多攻击都无法躲开。因此这个游戏讲究通过操控大军来用最小的代价击败敌人,当单位变多之后操控的难度也逐渐提高。
游戏中每关最后都有boss战,boss战的设计是很不错的每个boss的攻击方式各有不同,因为这个游戏的小兵种类并不多,打多之后很容易审美疲劳,所以不同的boss是很有必要的,boss战的话只要有邪教徒难度就不是很高,控制距离远程攻击即可不过boss攻击力很高没有太多失误空间给玩家。除了必要的主线之外还有竞技场供玩家挑战,撑过一定的波数之后会挑战主线boss,但是竞技场只有挑战失败就得从头再来,失败一次就很浪费时间。
一些心得和想法
这里有一个不合理的设计就是召唤物会优先攻击离自己最近的单位,比如你自己身边的路障,很多攻击都会打到附近的障碍物上浪费了火力,而敌人的攻击可以直接穿透障碍物这一点就十分让人头疼。
这里分享一下我个人最喜欢的组合吧,我个人用鱼人和邪教徒的组合兵种,鱼人的能力十分强大非猎人单位都会被恐惧,先让鱼人将对方攻击再用邪教徒远程攻击基本上可以不费吹灰之力消灭敌人,鱼人也弥补了邪教徒无法恐惧目标的短板,还可以适当加入几只黑猫方便追捕敌人。不过再好的兵种在boss面前也抗不住两次攻击,所以自己的走位是很重要的。
像素与克苏鲁的结合
本作是像素风格的游戏,游戏画面的话哪怕是像素游戏也算不上太高。整个游戏的画面比较阴暗,克苏鲁风格的怪物配上敌人死亡时的满地鲜血,还有怪物啃食的音效让整个游戏有了一种恐怖气氛。当你击杀关卡boss的时候你会从海中伸出触手来把对方五马分尸,同时鲜血溅满整个屏幕,给玩家带来破坏的快感。
目前游戏存在的一些问题
第一就是 操作太过简单让游戏没有什么操作性,玩家通过游戏获得的满足感会越来越低。目前小兵种类实在是太少了,怪物的重复利用缺乏新鲜感很容易让玩家对此感到厌倦。现在还存在技术方面的问题就是汉化文字出现重叠,还有不能更改分辨率,虽然是小问题但是也很影响玩家的游戏体验。
总结
Sea salt作为一款带有动作元素的策略游戏有其独到之处,以往我们大都扮演英雄,但这次你可以扮演一个神明,肆意妄为的杀戮也可以满足玩家的破坏欲望,克苏鲁的风格也吸引了我的目光,虽然游戏的后劲可以不足还存在着一些BUG但还是希望玩家能支持一下这款游戏,一个游戏能有如此创意实在是难能可贵的。
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《Sea Salt》是由YCJY Games制作发行的一款像素风动作冒险游戏,你将在这款游戏中扮演古神大衮,一位海洋霸主,起初人类祈祷时,你曾让大海风平浪静,渔船收获累累,但当人类变得富裕繁荣,他们开始不再献祭。你将让大地生灵涂炭,获得想要的祭品,让人类为此付出代价。
游戏玩法采用了像素风格的场景画面,一开始的音乐营造了一种恐怖的感觉。游戏开始,你可以选择你的使徒,除初始使徒渔者阿格拉以外游戏中还能看到五个未解锁人物,渔者阿格拉是操控着25X虫群仆从的使徒有着增强虫群和爬虫爆炸的能力,曾经误入过渔夫的网中,因为渔夫将其释放,许诺其三个愿望,也因此王室的血脉诞生,至今依然统治着大地。(字幕看着有点艰难)
这就是我们第一个可以操控的角色,一大群虫子~使用这些虫子来攻击障碍物,包围人类攻击人类,获得新的仆从卡牌,在右上角能力满值以后,召唤新的仆从加入我们的复仇大军。当然也可以在特定的地点召唤。
游戏中的大衮之书就像是游戏图鉴,有所有的卡牌,家族背景,人物介绍,我们可以在这里了解到一些设定故事十分不错。
游戏特点是扮演怪物袭击人类的游戏玩法,解锁卡牌来召唤新的仆从
游戏感受很久之前,我就想要体验做一把大boss的感觉,这款游戏给了我这样的体验,我们从正义的一方转为了邪恶的一方,虽然是像素的画面,但是剧情中用大触手惩罚人类,将船只抓住脱下海洋的设计十分不错,有种反乌托邦的阴森恐怖感,而画面中抱着孩子的看到怪兽尽然把孩子扔下了,为了保护别人勇敢上前攻击怪物的,细节设计的十分不错,不过对此反感的小伙伴建议不要游玩。上帝视角的游戏设置,在包围杀死敌人的时候会有血液流动和仿佛溅到了电脑屏幕的感觉,一个关卡之后就会回到开始菜单,甚至可以选择进攻路线,很新颖的玩法。目前对于游戏中对话字幕阅读有些艰难,排列有点奇怪,开始菜单的音乐有种风雨欲来之感,不过真的有点吵。
像素画面的细节十分不错,消灭关卡最终的敌人会有着触手分尸的残酷场景,控制所有的单位统一行动消灭敌人,获得召唤卡牌增加新的仆从形成自己的怪物大军,在消灭对人的道路上扫清一切障碍。是一款反乌托邦的游戏,营造了当怪物来临人类的反应,有部分大主教鼓动人类对抗我们的剧情,适合喜欢像素画风,能接受血腥肢解等效果的玩家游玩。
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画面
游戏的画面是像素风格的画面,而且感觉像素的颗粒感很大,所以这个画面就算是在如今茫茫多的像素游戏中也算不上什么优秀,不过游戏刻画出的那种中世纪的城镇,还有克苏鲁风格的怪物,那种阴森恐怖的感觉就出来了,所以就这一点来说,还是给个好评吧。
其次要说一点就是,游戏是有中文的,但是这个中文也是用的像素风,由于上面说的原因,作为中国玩家,我就是眯着眼也没办法分辨出那个字到底是什么字。其实像素风格的游戏,没有必要连字也用像素的,希望制作组能改进。
游戏性
《Sea Salt》是由YCJY Games制作发行的一款像素风格克苏鲁题材的轻量级RTS游戏,玩家将在这款游戏中扮演克苏鲁中的旧日支配者古神大衮,作为一名恐怖的海洋霸主,起初在人类祈祷时,你曾让大海风平浪静,渔船收获累累,但当人类变得富裕繁荣,他们开始不再献祭。你将从深渊中召唤的恐怖怪物,让大地生灵涂炭,获得想要的祭品,人类必须为亏欠你祭品而付出代价。
玩家刚刚进入游戏,就可以选择使徒,除初始使徒渔者阿格拉以外游戏中还能看到五个未解锁人物,渔者阿格拉是操控着25X虫群仆从的使徒有着增强虫群和爬虫爆炸的能力,而其他的使徒则需要玩家完成一定的任务,比如杀死多少XXX之类的。
不过使徒就是一个不显形的控制器和BUFF器,说白了,它的作用和鼠标一样。玩家只要移动使徒,玩家召唤出的怪物就会一直跟着,而攻击只需要按住一个按键,这些围绕在使徒身边的怪物就会自动上去攻击。
召唤出的怪物大部分都自带恐吓属性,这样一些人类的小兵只要看到这些不可名状的怪物就会立刻惊慌失措,吓得满地图乱跑,但是很多人类精英是不吃这一套的,需要小心躲闪他们的溅射攻击。
以上就是这个游戏的全部操作,是不是特别简单?所以说这个游戏是简化版的RTS也没什么问题。
但是这也给带来了一些问题,操作的简化并不意味着游戏难度低了,由于敌人(人类)的动作十分灵活,而且还有很多人类都是范围性的攻击招式,而游戏中,玩家想要攻击最大化,需要将敌人围起来攻击,这样一来,当人类开始攻击的时候,总是会溅射到你躲闪不急的怪物身上,而这个游戏的难点就在于,这样的人类精英种类还是比较多的,虽然攻击方式是可以背板,但是其实游戏的容错率应该算是比较低的,玩家控制的使徒靡下的军队(怪物)如果全死完,就会立刻结束游戏。
而玩家想要召唤新的军队(怪物)只有两种办法,一是每关都会给的祭坛,玩家只要到祭坛上就可以召唤新的军队。二就是金币,当玩家杀死人类就能获得金币,一旦金币数量变满也可以使用卡牌召唤新的军队。
游戏的难度在于,祭坛的数量很少,金币则很难获得,这样一来玩家其实是没办法一次性召唤出几百上千个怪物进行攻击,所以游戏玩起来还是很有难度的。
声音
游戏的BGM还算不错,将那种BOSS出场,碾压人类的阴森感展示出来了,玩家带着一群怪物攻击人类,这种快感配着音乐,听起来还是很不错的。
评分
7/10
简化版的RTS游戏,刻画出了多种有意思的克苏鲁文化中的怪物,推荐尝试一下。
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Originally posted by author:“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
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叽咪叽咪,每天都好玩!
作为一款由国外小团队开发的独立游戏,没有资方在背后撑腰,酒香还怕巷子深,《Sea Salt》逃不开这样的待遇,更没有过多被人提及的机会。直至发售后的现在,在诺大的Steam游戏库里也只仿佛一粒落入大海的石子,波浪几乎掩盖住了掀起的一丝微波。好在游戏的不愠不火并不意味就与糟糕的品质划等号,游戏仍然有不少地方吸引住了我的目光。
作为一款标榜为洛夫克拉夫特式游戏,《Sea Salt》脱离了传统的桎梏,并未按照一贯的克苏鲁故事套路发展,千篇一律地让玩家扮演见证神秘与未知的冒险者,而是给了我们一个扮演克苏鲁的仆从大衮的机会。
但是,作为深渊的守护者,对付背叛者自己的渺小人类亲自现身有些大材小用,俗话说,杀鸡焉用牛刀,所以我们实际控制的并非这位旧日支配者,而是操纵它的仆从,去毁灭目之所及的一切生命,以宣泄自己的怒火。
克苏鲁:洛夫克拉夫特对人们的警告
克苏鲁神话是由生于19世纪末期的美国怪奇小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)生平所创作的小说,经后人整理而成归类而出的架空神话体系。
其生前一直郁郁不得志,得不到主流文学圈子的认可,而死后却名气大盛,对诸如爱伦·坡和斯蒂芬金这样的恐怖小说作家都产生过巨大影响。并且,在进入21世纪之后,越来越多粉丝对其作品推崇备至,也被视为是“二十世纪影响力最大的小说作家之一”。
当下,无论是文学创造,电影拍摄还是游戏制作,克苏鲁元素正在借这些不同的体裁以新的姿态进入主流的视野。单从熟悉的游戏领域来讲,从宫崎老贼的那披着魂类游戏外壳的《血源诅咒》到将roguelike用得炉火纯青的《极黑地牢》,从类似线下跑团的《克苏鲁的呼唤》和刑侦走路模拟器《沉没之城》,再到近期火热的《冥河:旧日支配者》,无一不在彰显克苏鲁神话的魅力。
血腥暴力样样精通,表现力十足
在游戏《Sea Salt》里,制作组更是用像素风将克苏鲁用自己的理解进行了不同的诠释。游戏虽然由像素块搭建而成,但却是我所接触过的同类型游戏里对邪神的残暴肆虐表现得最淋漓尽致的作品,大量血腥的演出效果不加掩饰的被呈现在玩家眼前。仆从在遭到重创时画面会伴随着色调变化有模糊和抖动效果,在攻击敌人时画面边缘会泛上一圈血色,在击杀普通敌人后会在原地留下一滩血肉模糊.......此类例子数不胜数,所以PEGI(泛欧洲游戏信息组织)评为16+等级,steam也为其打上了18禁的标签,让游戏充满了生人勿进的味道。
好在虽然是邪典风格,但制作方也并不会将无情贯彻到底,卡通化像素的画风弱化了大部分血腥效果的表现力,所以除了伴随着像是古神低声呢喃的音乐会让人偶尔san值降低外,大部分玩家并不用担心会被游戏的惊悚元素吓退。
皮克敏:诞生于宫本茂之手的即时战略游戏
如果说任天堂是创意的代名词,那宫本茂恐怕就该是创意二词的最佳代言人。作为任天堂的灵魂人物,《马里奥》、《大金刚》和《塞尔达传说》这些脍炙人口的作品都诞生于他的手里。当然,今天所说的主角《皮克敏》也不例外。
皮克敏虽然作为一款小品级的游戏,体量无法与自家知名IP们相提并论,但却用特立独行的方式在玩家心里留下了深刻的印象。传统RTS(即时战略游戏)采用键鼠操作,尽可能追求精准和高效,但与此同时复杂操也常常让人望而却步。而宫本茂作为了适应主机手柄控制的操作,用一套精简化体系降低了玩家们的学习成本,还适配了主机玩家们的操作习惯。
从前辈手里继承衣钵
虽然跟《Sea Salt》玩法类似的游戏不在少数,但是出于对前辈的敬意,我还是选择了皮克敏作为举例的对象。有趣的是,皮克敏的画风清新可爱又不失童趣,但本作,似乎是彻彻底底的黑化版本,做出自己的独特风味。
不过,基本的操作还是原汁原味。游戏战斗仅用是手柄上的左摇杆加上“RT”两个按键。玩家可通过移动光斑让手下的喽啰们跟随所指定的方向移动,而在摁下“RT”后所有单位将进行不计代价的搏命攻击,仅有的操作构成了战斗系统的全部内容。
听着描述或许有些简单无脑,可真正上手,这里面却大有文章。
各异的角色和单位
游戏设置了六个可供玩家选择的角色,每个人物有着不同的初始单位和各异的能力,比如初始的“渔者阿格拉”能在游戏之初召唤25只虫群单位,并增强虫群能力,并且玩家所有的爬虫死亡后可爆炸。而在击杀足够的地方单位后解锁的“伊凡·多罗维奇13世”就能在进入关卡之时获得3只喷吐怪和4只爬虫的初始单位,并可使用三张作弊卡牌。虽然游戏给了玩家足够多的选择,但除了初始角色外的其余人物都需要在游戏中达成一些目标之后方能解锁。
用卡牌召唤你的仆从
光是依靠自己的初始单位,在敌人的活力下难以苟延残喘,所以,《Sea Salt》给了我们通过地图中各处分布的祭坛来补充手下的机会。而想要召唤不同的单位,首先需要把相应的卡牌给收集齐。而卡牌的收集一部分来源于剧情的推进,一部分来源于游戏内的小任务,另一部分则是需要解锁隐藏角色方能使用。
此外,除了祭坛可召唤仆从外,将精英怪掉落的道具收集到一定程度攒满能量条后可召唤新的仆从后也能立马原地祈求古神的帮助,并且,碰到场景内的食物也能增加单位的数量。
要是你以为坐拥深渊的怪物就能天下无敌,那人类的顽强恐怕会让你吃点儿苦头。邪神传说成为实际存在的怪物之时,似乎他的威力就不如故事里的那般惊人。
有悖克苏鲁故事的传统,游戏里的每个人类单位都有着不俗的攻击力,并且,几乎每一位精英敌人都有着重创玩家手下仆从的能力,以一敌十不在话下。另外,地图上各种建筑单位的火炮也随时可能给予你的仆从致命一击。如果只是不加规划的胡乱攻击,等着大多数人的都是团灭的悲惨结局,所以,如何制定进攻路线和确定优先集火的单位是制作者为我们提出的难题之一。
出于以上考虑,游戏还为人类单位添加了惊恐值的设计,玩家大可借助人数的优势让对方吓破胆而丧失战斗力,再慢慢折磨至死。这也不失为另一种克敌制胜的妙计。况且,在大军压境之时也颇有“黑云压城城欲摧”之势,带来不少视觉上的爽快感。可遗憾的是,拥有一支庞大的军队,却很难让每个单位都能完全遵从指令,换句话说,单位越多就越难操控,有时候看上去原本是轻而易举就能解决的战斗,而实际上却只能看着手里的一伙无头苍蝇前仆后继的送死。
有了限制,无脑的进行单位的堆砌难以成为最佳选择,玩家也就需要恰到好处地运用手里的一点一滴资源。
1.游戏的汉化目前存在问题。这儿所提到的问题,并非指的是汉化质量的欠缺,而是游戏内字体的优化。尤其是底端字幕,目前就如同遭到了古神的诅咒一般,难以分辨出具体的字句。据官方解释由于是字体间距BUG导致,会在下周优化。
2.己方单位AI和攻击优先级。上文也曾提及因为自己操控的单位众多而且行动分散,且不是指哪打哪设计,而是按下攻击键手上单位立马对离自己最近单位进行搏命式的死亡冲锋。在指挥其发动进攻时,单位并不会完全聚拢在一起随着光斑的移动去攻击敌人,而是优先进攻攻击范围内的单位,此时哪怕攻击范围空无一物,对着空气疯狂输出他们往往也不愿向前走几步输出敌人。要是敌人移速较快时,自个儿行动迟缓的敌人就容易把火力集中在木板等杂物上,没有办法达到迅速解决敌人的效果。这个攻击逻辑会造成己方单位火力分散而被逐个击破,让boss经常不如一堆小怪难搞定,且很容易让玩家产生挫败感。
3.平衡性。大多数移速慢的单位都如同鸡肋,往往越快包围敌人让对方越快进入恐惧状态才是最佳策略,所以,有时候初始单位比后期解锁的花里胡哨的作弊卡牌更加实用。这让游戏的策略性失色不少。
4.游戏重复度过高,敌人攻击模式单一。这也是大多数独立游戏的通病。
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《Sea salt》是YCJY Games开发并发行的一款动作策略游戏——好吧,这个词用得有点古怪,但是游戏商店介绍上也说了游戏结合“动作和策略要素”。
怎么说呢,游戏玩法有点像没有分兵功能的rts,你只能够一波兵一起走的即时战略。这种设计一方面可能确实简化了操作,另一方面也使得突破某些敌人的困难度上升了。玩的时候其实我想到了皇室战争,思路有点类似,操作简化,使得控制的兵基本是介于可控与不可控之间,全靠你自己把握里面的微妙。
+设计巧妙,游戏的玩法就很微妙,个人感觉还是有看头的
+剧情尚可,游戏中我们这一回扮演了古神大衮,带着怪物去毁灭扫荡人类王国,然后人类王国也不是什么好人,各种残暴统治随处可见……嗯,挺带感
+画面加分,本作应该可以算得上优质的像素游戏了,虽然有的地方拉近镜头像素画面糊得厉害,但是更多的难得的是,游戏用像素风刻画出了一个完全契合世界观的黑暗风世界
-存在bug,总体是两个:一个是游戏有时候会窗口变得很小,也没有调节窗口大小的选项,我重开才恢复全屏;另一个是游戏过场剧情很多中文字间隔有问题,全堆叠一起了。
游戏的玩法很简单,开局选择自己的使徒,不同的使徒会初始携带不同的怪物,也拥有不同的技能,不过个人觉得大同小异。
战斗主要是玩家操控古神对一个点进行指示,召唤出来的怪物会自动朝着你所指示的位置前进(复杂地图路线可能会造成你的怪物卡在某个路线处),下达攻击指示,怪物会对附近的人类或者设施自动攻击——在不攻击的情况下怪物会自动避开敌人的攻击,攻击时候则不会自动避开。
整个战斗就这两种指令,但是里面可以操作的东西却也不少。
首先,不同的怪物兵种速度不同,一味强攻会容易队伍脱节,这个要注意。然后怪物会自动攻击周围建筑和人,应该要避免攻击建筑。其次还有远程兵种,对于某些敌人,远程兵种合理应用是可以风筝流,或者先行视野外打掉的。里面还有近战和远战的配合问题,熟练的话,才会更加顺手。
在战斗地图中,碰到祭坛可以选择一种怪物进行一次召唤,也可以通过积攒敌人死亡时掉落的金币按进行一次召唤。合理地选择兵种,搭配运用合理战术,都是必要的。
正如我所言游戏其实某种程度与皇室战争有类似处,易学难精,兵种介于可控与不可控之间,需要微妙把握。
这么一想,本作真是各种小众元素的集合:rts,像素,克苏鲁。
事实上用像素美术来表现克苏鲁世界观,本作也不是第一个,不过还是要点赞一下本作美术。一个游戏的美术还是在观感上占很大比重的,而本作毫无疑问,阴森恐怖、暗黑压抑的氛围确实被这种像素风美术表现出来了。
而且有一点,像素小人表现克苏鲁的“残忍”——各种断肢、碾碎、杀戮,玩家操控怪物屠戮人类,人类恐惧奔走,如果完全写实可能反而会反感,用像素风后表现效果不错,却也并没有什么肾上腺激增的恐怖感。类似的用法,我倒想到了锈湖,用这种风格化的美术表现一些惊悚的东西,应该说是值得称赞的思路。
某种程度上,像素美术的克苏鲁应该是踩在了某个不错的中间线上。
《Sea salt》是一款动作策略游戏——结合动作和策略要素,简化操作的rts。游戏用了像素美术来表现克苏鲁主题,优秀的美术和趣味不错的玩法都是亮点,克苏鲁风的故事,扮演邪恶与背信主教代表的人类厮杀,更是把游戏的风格推到了一个独特的点上。
虽然有一点小小bug,还是推荐一下。
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Sea Salt这款游戏结合了动作和策略要素,与一般的克苏鲁系游戏不同,玩家扮演的角色不再是调查员,而是恐怖的海中霸主——古神大衮,召唤来自深渊的恐怖怪物,让大地生灵涂炭,完成自己的复仇,让人类付出代价。
游戏的玩法非常简单明了,首先选择自己的使徒,不同的使徒会初始携带不同的怪物,也拥有不同的技能,游戏最初只开放了一个使徒,到后面达成特定的目标会开放更多的使徒可以使用。WASD键可以控制古神的位置,召唤出来的怪物会自动追随古神的而移动,按住空格键怪物就会自动攻击附近的人类或者设施,在不攻击的情况下怪物会自动避开敌人的攻击。在战斗地图中,碰到祭坛可以选择一种怪物按F进行一次召唤,也可以通过积攒敌人死亡时掉落的金币按B进行一次召唤。
每通关一个新的关卡就会收集到一种新的怪物卡牌,这样新的怪物就可以进行召唤了,而且大衮之书中也会加入相应的敌人以及boss介绍。不同的怪物有不同的特点,后面的关卡会碰到各种各样的敌人,比如有的会喷火,那么就可以上一些带有火抗性的螃蟹去对付他们。各种怪物的特点还是很鲜明的,玩家可以较为容易的根据关卡中的敌人特点来使用对应的怪物通关。
游戏的难度并不算大,一般不会出现卡关的现象,毕竟扮演的也是恐怖的古神嘛。不过还是要注意一点,不能因为扮演的是古神就闭着眼睛莽啊,这毕竟还是一个需要策略的游戏,而且实际上在游戏里进行攻击的只有那些召唤来的怪物,玩家扮演的古神只是以无形的姿态在暗处观察着一切的指挥者,只有在通关的最后才会现身粉碎一切哦。而且即使哪次闭着眼睛莽了,怪物死光了也没事,可以从现在的关卡重来,即使一开始没有召唤合适的怪物也没事,多做尝试也可能能通关。
既然是克苏鲁风格的游戏,那当然要营造一种恐怖的氛围,虽然这种氛围在本作是由于玩家造成的,画面和配乐都会显得相对阴暗压抑一些,不过游戏是像素风的游戏,并不会出现什么非常恐怖的画面,所以胆小一些的玩家也可以放心游玩。截图看起来不是很好看,不过实际上在游戏中的画面体验还是很带感的,可以看到人们恐惧的乱跑,吓得魂飞魄散,也有人螳臂当车,妄图反抗古神的使徒,不过最后都会被消灭。
剧情主要是说了主教拒绝献祭,背叛了古神,人们虽然怕的魂飞魄散但是仍然反抗,而玩家扮演的古神,则要通过率领召唤的怪物,给人们带来无尽的恐惧,完成自己的复仇的故事。剧情还是挺吸引人的,不过中文字幕是叠在一起的,这大大降低了游戏体验,每次看剧情还要盯着分辩显示出来的半个字猜到底说了什么也太难受了,希望能够尽快修复。
是一款不错的克苏鲁风格游戏,玩家并非扮演调查员,而是扮演古神对人类发起复仇,玩法简单明了,难度适宜,像素画风,剧情也不错,没有非常恐怖的画面,推荐喜欢克苏鲁风格游戏的玩家游玩。
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·穷穷今天要评测一款素质挺高的游戏——《Sea Salt》,目前价格未知,计划发行时间为2019年10月18号
最低推荐处理器: Intel Core i5-3210M (2 * 2500) or equivalent
最低推荐显卡: Intel HD 4000
·《Sea Salt》是一款像素风格的策略加动作独立游戏,游戏中,玩家将扮演海中霸主——古神大衮,召唤来自深渊的恐怖怪物,让大地生灵涂炭,玩家将完成复仇,获得想要的祭品,人类也会为亏欠你祭品而付出代价。
·游戏的大致剧情:起初人类曾向你祈祷,你也大发慈悲,让大海风平浪静。渔船因此收获累累,人类也变得富裕繁荣。他们也明白需要付出代价,但到了该献祭的时候,信仰却输给了怯懦。你教堂的主教背叛了你。然而,等到来自深渊的恐怖怪物从黑暗中降临,他必将哀求你赐他速死。(剧情发展很流畅,且游戏内置大衮之书介绍了各个兵种的属性和背景、以及NPC的背景等,克苏鲁迷可以来看看符不符合你的观点)
·游戏中大衮的背景:在H·P·洛夫克拉夫特(H·P·Lovecraft)创造的克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)体系中,大衮与雌性的海德拉(Mother Hydra)作为旧日支配者克苏鲁(Cthulhu)的从者而存在,它们为深潜者(Deep Ones)的首领、父神以及母神。有说法指出大衮与许德拉为较小型的下级旧日支配者,也有人认为它们只是长生的大型深潜者而已。
·游戏的风格:克苏鲁暗黑像素风,游戏氛围营造的很好,画面也因为偏暗所以虽然是像素但是很流畅以及舒适。
·游戏音乐:GBA和FC般的音乐和音效永远有他的受众,节奏还是叫强烈的宗教的那种感觉吧
·游戏操作和玩法:游戏操作简单,就是WASD和空格键罢了,但是兵种丰富,自行搭配以后的集体化作战给人爽快的感觉,就算失败了也有重来的机会(应该是关卡内上一个存档点,比如召唤手下之后)
·游戏评测:本游戏的剧情在我们是否会玩下去这个问题上这一方面做得非常成功,层层递进的关卡过关也让玩家能够逐步步入古神的怀抱当中。同时作为一个古神惩罚人类的策略游戏,游戏的新手教程,比较详细,由文字介绍操控25只虫群带领着玩家完成摧毁人类的整个流程,从游戏的前期到游戏的后期,都有详细的注意要点。游戏中有不同的兵种,不同的兵种都会有其对应的资料(坦度等等)和定位,通过熟练操控各种兵种来包围你要摧毁的人群,也可轻松绕道在敌人的背后进行击杀。游戏中并没有类似血条的东西,当你操控的军团全部阵亡之后,你也就死亡了;不过可以通过击杀人群获得金币来扩大你的军团。在游戏的难度设计上,我觉得还是很OK的,不算太难,只要不要直接莽一般都能过。游戏中你的军团不按攻击键一般会自动闪避的。
·游戏目前最大缺陷:该游戏是中文的,但在过场话语剧情(非动画)时以及人物背景时的中文字体较为紧凑,影响阅读体验,(但是主界面,操作介绍什么的是没问题的!)如果英语能力好的话,换成英语会比较好;同样的,游戏是小屏幕游玩,所以记得ALT+ENTER键变大游戏边框哦(这两项缺点真是让我想起了FC,嘿嘿嘿)
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