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《未来出租车》是一款文字冒险游戏,讲述的是在未来人工智能逐渐取代人类,此时游戏中的主角莉娜——同时也是Neo出租车司机——为了寻找出路从卡克塔斯弗拉茨搬到了洛杉奥霍斯,本来说好到好友萨维家寄住,结果才刚到没多久好友便突然失踪,人生地不熟的主角只能靠干老本行从当地人口中套出情报。游戏据称是仿自先前一个叫《Night Call》的同类型游戏,可以说除了2D和3D的区别以及剧情的不同,两者皆以类似的形式展开故事,然后制作团队说大家都是朋友还一起玩过,巴拉巴拉,你懂的。
游戏使用Unity引擎制作,画面采用3D建模2D渲染的呈现方式,看上去像是平面动画但是你的电脑却在燃烧,非常有意思。基于3D的画面,《未来出租车》给玩家带来了不错的视觉体验,且不说游戏内优秀的色彩搭配,3D的模型及场景带来了非常写实的光影效果,当车在预制的小场地中来回转圈的时候,玩家可以看到光影在车内自然地“流动”。
因为是一款阅读型的文字游戏,《未来出租车》没有太多音效,而且也有配音,玩家只能通过文字信息和人物表情来对情景进行脑补。不过说到音乐,游戏还是做得不错的,电乐既有节奏感也能及时的衬托出氛围,当人物之间相处融洽时音乐便是平缓舒适的,当人物之间的关系变得紧张时音乐便是短促明快的。
《未来出租车》说是未来背景,还有些赛博朋克的味道,但其实内容很贴近现实,人工智能取代人类导致社会结构重新洗牌也就是近二三十年将要和正在发生的事情,泄密和监控的话题也完全是当今的一大话题。所以这个看似虚构的未来,其实影射的就是现在的事情,玩家在游戏中的选择会体现出自己对这些事件的看法。
游戏没有什么特别的玩法,开车是不会开车的,基本就是阅读对话然后在回复选项上选择其一,全程可以当做小说看,但是游戏还是有一定可玩性的。基于设定,玩家扮演的莉娜是一个出租车司机,除了聊天套取情报还需要工作,拉客是能赚到钱,但是另一方面车辆充电和主角住宿要花费金钱,两者一抵消可以说根本赚不到什么钱,这样一晚上只能干三至四单生意的莉娜就要好好考量当晚的安排。而且每结束一单生意,顾客都会给予评价,若是评分长时间低于四分,主角就会被公司解雇。因此,玩家在聊天过程中尽量不要惹恼顾客,以免出现一星差评。
另外,游戏中还引入了情绪色盘的概念,通过高科技手环,玩家可以直观的看到当前主角的情绪。主角的情绪会因为乘客的举动和自身的选择而出现相应的变化,这有时是被动的,有时是主动的,当前的情绪会影响主角的选择,有时会让玩家没得选,有时则会出现额外的选项。是要控制好自己的情绪,还是“由它去”的真情流露,就看玩家自己怎么想了。
-多选择、多结局:
游戏的流程在2-4小时之间,故事围绕主角初到洛城的六个夜晚展开。每个晚上玩家只能在客人中选择其中几位展开故事,这些故事有的是固定要经历的,而更多的则是要由玩家自己决定,每个乘客至少要搭乘三次玩家的出租车其故事线才会完结。主角与乘客间的故事还会错综复杂的关联在一起,玩家上一次载客获取的信息有时是会对与另一个乘客的对话产生影响。例如当主角知道有史丹兹玛西恩酒吧后,后面与一位乘客聊天会多出一个对话选项。同样的,主角在与乘客交流之初的情绪也会或多或少的影响对话,导致一些选项被锁住,或是幸运的出现更多额外选项。总之无论如何,玩家在有限的时间内只能阅读到有限的故事,另一些只能部分展开,你无法看到每件事情的全貌,这样每个人一周目的体验都会是不同的,就如游戏中的量子统计学家所言,这个时空中有许多不同的主角,她们有的贫穷有的富裕,这个城市也会面临不同的危机,可能是流星撞击,也可能是巨虫吞噬。事件最后走向何处,是神展开还是普通收场,就看玩家自己的选择。玩家自身的性格会影响自己在游戏中的选择,你可能会很在意情绪的展现,也可能根本毫无顾忌,你可能容易轻信别人,也可能铁石心肠,像我和我朋友就玩出了不同的结局,同时我也发现我们都同样上过当,非常有趣。
当然,游戏的内容也没有我描述的那么夸张,受篇幅限制,最后的主线结尾其实是收缩的,游戏结尾只提供给玩家几个有限的选项,而失踪的朋友其实也不是自己找到的。主角与其说是事件的主导,还不如说是一个过客,对于洛城的事情只是匆匆一瞥罢了,她阅读人生然后给予有限的建议,仅此而已。
为了让玩家更好的查看不同时空上的主角,游戏还很贴心的在每段剧情后面放置一个存档点,这样玩家就不用从头玩起了。你可以选择在任何结点插入,然后看看其它事件的走向。
优点:
有趣的故事,多样的选择。
不错的画面和音乐。
影射现实的故事。
治愈心灵的旅程。
缺点:
偶尔会出现对话及选项短时间卡住。
手动阅读只能点鼠标左键。
结尾最后收得有些平庸。
评分:7/10。一段由你决定的旅程,成为阅读乘客的知心大姐,左右对方的选择,亦或是被对方左右自己的选择。那我可以不选吗?不,这也是一种选择。
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一般来说,同类型的游戏就如please paper 那一夜 都是服务类型直面生活来让剧情有更多的沉浸感,在与npc交谈过程中遵从玩家本身的意愿,而选择就是那影响最后的结果.
画面之中角色不断的动作,焦虑的眼神,不自然的表情,都可以透露出人物现在的情感,玩家往往比其他类型游戏要付出更多的情感因素在里面,这种动态的风格就是视觉小说比较好的展现方式.
游戏里面角色生活的细节还不错,处处都有生活的气息,只有拥抱生活的人 才会把做过的事情用记账的方式记录下来,特别是还在未来高科技时代,保持这种日记的习惯很难得.
聊天框过快,导致一些语言中透漏出的深层次东西把握不到.优柔寡断的人无法读懂上面的意思,而特立独行的人又不能从有限的对话选项中找到符合自己意思的对话.中文部分语句难以理解,配合上聊天框更是不知道俩个人说了些什么.而去掉自动播放文字以后,只能用鼠标左键点击,构建了一个还算标准化的赛博朋克ui,在完成一笔订单以后系统会自动保存一个存档,玩家可以重新开始读取.
说一些游戏体验,其实在权衡如何达到俩全方法的时候,我都会去按照自己内心的想法来做出选择,这是完完全全跟游戏有如何奖励,如何发展没有任何关系的.
如此体验就是,以我这种社交不擅长的人,在这样一段故事之中,能起到什么作用,而结果又是如何,随会有所考虑,但决定依旧不会去改变的(笑).
主角的生活越来越遭,已经到了捉襟见肘的地步,幸苦有朋友帮衬,我接到的第一位顾客,就是在荒地里面闲逛,并且辞职当摄影师的男子,想用一年的时间来证明自己有摄影的天赋,也非常努力的在各处拍摄,虽然主角在人工智能的问题上有些偏见,但俩人相处还算可以.
意外的第一夜似乎异常的顺利,除了那个擅自上车的暴民以外.虽然谈话之间感受到了那人的简单和被需要,但最后再选择收不收钱的问题是坚定不移的收了10块钱,杯水车薪的服务行业,上顶公司,下迎乘客,我钱包里也只有寥寥数十块,在自己低谷的时候去对别人伸出援手,是一种很崇高的行为,但也是不自量力的行为.就算自己住的地方都没有确定下来,难道还有余力去帮助别人?而你怎么在寥寥几句的对话上就真的能找到真相,向你求助的陌生乘客真的不是自我寻找刺激而故意蒙蔽你这颗柔软的心吗?
来到这个自动化城市的第一夜,3个5星好评很容易就拿到手了,出租车的职业似乎也很适合我,正在逐渐得心应手起来.
现实时间里,很少有乘客在车上喋喋不休,除非遇到了在生活中会碰到无法解决的问题,大多数人都在不断的反思自己的不足,自己的过去,自己后悔的选择.
车没电了哪都去不了,人也一样,失去了热血和理想,也许原地踏步与万念俱灰就是人生的余下部分了.
而真正需要做的,就是过好未来的生活,让自己发挥更大的长处,撇下过往,才能有更好的前进方向.
但事与愿违,看过剧情之中的发展还以为自己可以在跟朋友一起住的我,意外在第一夜发生了,失踪的朋友,破碎的手机,事情并不好向自己规划好的那样发展,拿着全部家当,本以为可以有一个安身之所,以为自己的角色生活会越来越好,现在朋友的失踪更是雪上加霜了一些.
以此为前提之下,你相信别人有什么意义呢,倒不如在你有余力的时候再去施以援手,就算真的受骗了,你的损失也不会有现在这么大,城市的人和夜,都比你要璀璨的多了.
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