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不要在意这个标题是否对题,我只是特别想用它,剧情并不一定是标题的氛围,请无需在意。
人生一世,草木一秋,宛如一条笔直延伸的单行道,走过一步便塌陷一步,没有办法慢下来,更没有办法溯回而上,只能由着走过的路消失不见,经过的风景渐行渐远,无可避免地迎向所有生命中将走入的终点。一切有形的物体中将破碎,一切有生命的终将死去。
所以我们喜欢回首。既然无法再走一次,只好不时回首来忆起曾经见过的种种,那些苦涩的,幸福的,欢乐的,悲伤的时光虽然一去不复返,却已经在我们的人生中烙下了不可磨灭的印记,正是因为有这些过往,我们才会向往未来。
而“第一次”便是足以勾起绝大多数人回忆的一个词汇,第一次做的一切事情都具有特殊的意义,第一次说话,第一次走路,第一次上学,第一次恋爱,一次又一次从零到一的过程便是一个人不断进取的脚印,走出了人类进步的阶梯。
爱情,是人类繁衍生存的基石,第一次爱情,则是每一个人都将经历的蜕变,无论结局如何,甚至无论是否有结局,生命都会因此而具有了更完整的意义。95年的攻壳剧场里的一段数据,为了成为“生命”,选择了终止活动而进行传承,大概就是类似的感觉。
本来初恋作为一个完整的词汇,应该洋溢着青春与暧昧的暖风,混杂着小鹿乱撞的心情,纯粹热烈如同炽热的朝阳,温柔细腻好似无声的细雨,它大概是从灵魂深处涌出的最为美好的感情。十分抱歉我将这个词拆开来做了引言,破坏了它本应有的美感。只不过“初”这个字眼,着实令人兴奋,仿佛孕育着无限的可能,令人怀念而期盼。
本作名为《初恋日记》,记录了一个高中生的初恋故事;这个故事如同初恋这个词本身一样清新懵懂,令人憧憬不已,但与此同时却也不可忘记对于讲述这个故事的人来说它确实是美好的,却也是再难触碰的回忆了。
不得不说经过别人允许翻的日记,读起来确实是缺了一些独有的乐趣啊哈哈。
惯例先行中规中矩的评价一下这游戏本身的硬件素质吧,算是差强人意。
画质真的是…让人无语的详略得当。在需要的立绘上做的较为精细,而无伤大雅的环境背景则只能用马赛克来形容;立绘画风还算可以,总之不是令人讨厌的风格,而周边的要素则是足以勾起我们学生回忆的经典教室布景,前方的讲桌与黑板,黑板上方的标语,以及占据整个教室只留下过道的堆满书籍的课桌,仿佛回到了那个除了听课,作业,学习,什么都不用思考却又莫名充满了希望与信心的纯粹年华。
而需要点出的地方是,明明做一个中规中矩的视觉小说就足以驾驭这个题材了,但是制作组仿佛不满足于简单的画面配音加上文本的元素结合,而是在不少地方加入了3D动画般的视角移动。
这个设定倒也不是不可以,但是在我体验后如果要做一番私人评价,它完全是可以被奥威尔剃刀除去的元素,可以看到它也吃了一些资源,同时由于画质本身并不是足够精细,转场的效果并非令人满意,如果舍弃掉而将更多的精力放在背景画面细节的优化上感觉会有更好的效果,见微方可知著嘛。
女主木子的CV表现着实不错,将人设里活泼可爱元气满满的外部性格展现得很自然,各种情绪的表达也比较到位,将这个形象树立得很生动,为这个故事增色不少。
相较而言男主的cv个人不是特别喜欢,尤其是情绪的把控个人感觉并不是很好。
只能说完全没有达到视觉小说应有的UI水平,令人遗憾。尤其是文字框的处理有点破坏游戏体验,虽然对于剧情游戏来说这些本是陪衬,但如果做的太过粗略仍然可能会成为显眼的败笔。
松软香甜的初恋
据说橙光原作本来不是这样的,但鉴于我没有玩过,就只评价这个故事好了。
男主郝强是班级的优等生,高三的一天班级的一个女生木子突然要做他的同桌,希望可以在学习上(互相)得到帮助,之后的事情,我不说你们也应该可以猜到了。
总体来看,这是一段完整而又美好的初恋。虽然故事以男主被暗恋的女孩拒绝作为序章,但仿佛是要先抑后扬一般,之后的路途不说一路平坦,却也是有惊无险的撒着糖;
随着同桌之间正常的互动而渐渐有了了解,两人之间的距离慢慢缩短,关系变得亲密自然是令人欣喜的过程,但是一旦距离到了某个界限,事情便有了本质的变化。
暧昧的雾气笼罩着这两个高三的学生,很多之前明朗的事情现在却并不能看的分明,原本明晰的话语在雾气中闯荡仿佛也失去了原本的意义,双方彼此心照不宣,同时却又完全看不清对方心里的表情。这真是一个令人抓狂的距离,由于看不清,道不明,会产生很多独属于“暧昧”的误解,然而这些误解本身却又让人感到甜蜜和幸福,或许毒药真的往往是甜的吧。
直到他们冲破了迷雾,然后便互相占有。
爱情真是个奇妙的东西,尤其当你第一次身陷暧昧的迷雾,会发现一个人怎么如此的难以捉摸,如此狠心却又如此温柔,让人失魂落魄却又让他充满力量,这体验本身就是一剂甘甜的毒药,有断肠之痛,然而欲罢不能。
整体的故事节奏中规中矩,相对于11元的定价来说,这个故事有点太长了,但是总归不是什么坏事,唯一有些心烦的是男主的人设未免在各种意义上有些极端,即便他有着畸形的家庭环境,却也不应该是这样的。
我一直觉得太多视觉小说的男主,如果他们能再正常一点就好了。可以以此作为标新立异,但是如果不是以此为核心,希望他们不要在言行上那么奇怪。
为什么说难以评价,它委实没有让我看到太多存在的理由...
当然是有一些理由,对话剧音效进行处理的那一段便玩的很开心,颇有一股时代感,在氛围塑造中起了很不错的辅助作用,确实增强了游戏的体验。
(具体就是用如图的工具如何完成将一个磁带的声音内部刻录到另一个磁带上)
但是其他的...五子棋其实也还好,但是依照顺序走教室,做题这些有的时候就感觉将整个故事割断了。它们的代入感并没有那么强,尤其是做题,我倒是也会做,但是它对我的游戏体验是一个破坏,并不是像录音一样在有趣的参与,而是一种割断,毕竟除了绝少数人,做题并不是快乐的事情...何况很多玩家在玩游戏之外,本来就在做题。
这就有点影响我作为一个视觉小说玩家,只想安安静静的看完一个恋爱故事的心态了。
个人感觉是一个略为鸡肋的系统,但是由于个人期望的不同,这其实是一个见仁见智的观点,不用太在意。
其实这游戏虽然只卖11快,但足足有10G;你要知道,上古卷轴5也就10G。
因此绝对意义上它的内容并不能算少,大概六七个小时的样子(但是说实话我不知道为什么要有10G...
是一个可以安心看下去的甜甜的初恋故事,虽然作为回忆本身会有些许伤感,但人类不就应该一遍缅怀过往,一面唏嘘前进的生物吗。
虽然画面不尽人意,但是在初恋中,谁又会特别在意这些事情呢?
杯酒饮过往,从此不回头。
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初恋日记,顾名思义是一款恋爱游戏,故事发生在2005年的中国校园,男主角那时候还是一个青涩的高中生,第一次的表白失败给了他很大的打击,但是他也因祸得福,与漂亮妹子木子成为了同桌,慢慢的,男主对于关心他的木子产生了恋爱之情,初恋,就这样开始了。这个游戏其实可以说是一部重置版的游戏,游戏原作是橙光的school years,巧合的是,几年前我曾经在橙光也玩过游戏的原作,而且在通了初恋日记之后又下回了橙光游戏重温了一下原作的剧情,后面也会做一个对比。
游戏主体部分是一款文字游戏,碰到选择分支通过选项进行,同时长时间不选也是一种选择,这一点和原作是一样的,计时的选项比较有代入感,毕竟现实中不可能让你在发生事情的时候一直在那想的对吧,随心选择自己真实的想法也是很不错的一种游玩方式。此外有些时候的选择,比如说教室中上课看着谁这种选项,是通过点击人物头像来进行的,这里就不得不说一下了,教室的场景不是2d图片,是有3d建模的,同学们的背影也是有建模的。当时下载游戏的时候发现一个文字游戏居然有5g多,吓了一跳,游戏里面有很多场景都是3d建模的,比如教室,学校走廊以及自己家的书桌等等。游戏中穿插着小游戏,比如五子棋、自己动手录磁带、看视力表以及逃离梦境等。当然了,还有做高中试题的部分。有些玩法还是非常有趣的,比如说男主坐在书桌前,玩家就可以转换视角看看各种东西,并且可以点击触发剧情,还可以观看男主的日记等等。
此外非常特别的一个玩法是逃离梦境,游戏画风就仿佛一下子切换到了恐怖游戏一样,没有灯光、独自一人的学习走廊,男主一个人在那里徘徊着,走向不同的教室,梦到不同的回忆碎片,只有按照回忆的正确顺序进入对应教室才能逃离梦境,不过这边是会给出提示的所以不用担心卡关。这个玩法也是在3d建模场景中进行的,玩家可以控制男主在走廊走动,还是头一次在文字恋爱游戏中碰到这种玩法的,比较新颖。
还有一个比较好玩的小游戏,就是录磁带那边,有点解谜游戏的意思。我当时试了几次才过关,看到弹幕也有很多人卡关了我还发了2条攻略弹幕上去。这就不得不提到游戏的弹幕系统了,一个人玩文字游戏难免会寂寞,打开弹幕就好像在和大家一起玩,一起吐槽还是挺有意思的,碰到卡关的地方还可以互相帮助,这个弹幕系统还是很不错的。
从这边开始就是说说我自己对这款游戏剧情的感受以及和原作的对比了,可能比较主观,想要自己体验游戏不想被剧透的玩家可以选择不用看啦。
首先来说说对于初恋日记各个人物的印象吧。首先是女主角木子,简直就是小天使,人长得甜美可爱,性格活泼开朗还爱关心人,偶尔会闹个小脾气,学习成绩也是名列前茅,真的是个堪称完美的同桌。再说说男主表白失败的雨乔,是个三观很正的妹子,不喜欢就好好的拒绝别人,不把别人当舔狗,可惜男朋友是个中央空调,分了之后对男主也产生了好感,但是默默帮助男主攻略木子,真的是非常温柔了。男主的好基友常小青,男主原来的同桌,真心把男主当朋友,后来因为体检查出来肝炎和男主渐渐疏远了。这里就不得不说一下,男主的转变了。男主,原本是一个帅气痴情的天才少年,一心要考清华,有着关心他的木子,暗中帮助他的雨乔,铁哥们常小青,开明的班主任光头老师,还有虽然夫妻不和但是深爱他的父母,在初中还有几个妹子跟他表白,典型的学校名人,确确实实是有着主角光环的男主,要说说有什么缺点的话,可能就是家境贫寒吧。不过,越是这样顺风顺水的男主,越是经不起挫折的打击。被雨乔拒绝了,555嘤嘤嘤,上课听不进去,钻牛角尖,高傲,凭什么自己还比不过普通班的人呢。奥数比赛一题都不会,555嘤嘤嘤,明明我整本参考书都做了啊,我这样还这么能上清华,感觉人生都灰暗了。再到后来的把梦境中与木子心意相通当做现实,明明不是自己的女朋友,却强行把别人当做自己的女朋友,最后甚至有病娇黑化的趋势。其实他真正的缺点并不是什么贫穷,而是内心的脆弱,天赋给了他自信,却也让他自负,恋爱带给他甜蜜,却也带给他苦涩。在我看来,真是对他恨铁不成钢,觉得他太脆弱,太不成熟,情商也不高,一手好牌打得稀烂,不过想想,男主不过是个十七八岁的高中生,他懂什么成熟稳重呢,不过是被恋爱冲昏了头脑罢了。他对木子的真心实意、真情付出我也都看在眼里了,只可惜生活总是会有一些阴差阳错,情人节送巧克力的事情被木子误会了,明明雨乔是送助攻的却起到了反效果,导致一切都往相反的方向进行了,再加上男主的不成熟,导致木子最后完全不愿意接受他了。
说到这里,想给新旧两作的剧情做个对比,新作其实只是原作的高中部分,大概也就四分之一到三分之一的篇幅吧,而原作全篇也就5万多字,可以想象高中部分的内容其实很少。通了新作之后再重温原作,发现剧情有很多地方一样,却又可以说是完全不一样了。我是不会说我几年前玩原作的时候通了几个结局气的把游戏删了的,原作的木子实在是让我喜欢不起来,完完全全喜欢不起来,因为篇幅的原因,很多日常的细节都完全没有,在我看来剧情就是男主表白失败,木子主动帮助男主,然后男主对她产生了感情,表白被拒,但是仍然接受着男主的一切付出,最后高考完了彻彻底底的把男主甩了,连那个觉得自己是雨乔替代品的理由我都认为是借口。而新作则大不相同,我认为是远远高出原作不止一个层次的,通完游戏我真的是完完全全喜欢上了木子这个可爱的女孩子,日常剧情的表现力非常强,各种细节互动满分好评,剧情真的细致入微,可以让人重回高中时代,体验一场单纯甜美的恋爱。和班上同学一起演话剧,帮木子买药、买礼物,木子送男主帽子,请男主吃饭,男主去木子家里接木子回来的剧情给我的印象非常深刻,男女主的感情发展循序渐进,完全没有原作的那种突兀感。包括最后女主情人节的误会,没有接受男主的表白都非常自然,给人一种有缘无分的感觉,原作我一直不明白为什么木子在上大学后和男主断的那么彻底,现在我明白了,在新作中男主最后对木子的喜欢已经转变为一种带着病态的占有欲,而木子宁愿先把恋爱放一放,认真学习安心高考完了再谈恋爱,男主却步步紧逼,一点都不理解木子的心思,最终只能走上歧路。
接下来说点题外话吧,原作我玩的真的很气,后面有一些死亡结局真的是让我印象深刻,有被木子拒绝之后在名牌大学混日子被退学想不开跳楼的,还有去迪厅染上毒瘾后来变成小偷最后自杀的,还有很久之后男主混的勉勉强强已经结婚的木子带着孩子来看男主,男主想起之前的一切精神崩溃走在街上被车撞死的。之后避开这些死亡选项我打了一个多年以后男主复读考上一本又因为木子的原因沉迷网游逃避生活,被学校二度退学,然后没有文凭的他只能去工地搬砖,最后他终于明白对木子的付出是没有回报的了,男主就为了一个根本不可能爱他的女人到这个地步,服了,我真的是玩到自闭了。然后我选择了不那么迷恋木子的选项,然后可以在大学和别人谈恋爱,这几个对象呢,真的是不尽如人意。一个是网球课认识的女生林玲,额,真的是没什么特点,非常普通的一个人,男主主要是转移对木子的思念才会和她谈恋爱吧,反正我是真的一点都不觉得男主是真的爱她。如果拒绝了这一位还能认识一个女网友晓芸,这位就有特色多了,这位可是能够做出把男主骗到她家强推这种骚操作的,后来怀孕了还瞒着男主,最后就结婚了。还有一条线非常的恶意,为什么这么说呢,这个原作名字叫做school years,是不是让大家想起经典的school days?是的,就有那么一个诚哥结局,男主可以和林玲谈恋爱的同时劈腿晓芸,两头骗,最后有一天男主在晓芸家过夜的时候被林玲杀上门,先杀了晓芸然后切了男主脑袋,诚哥结局达成。那么到底能不能攻略木子呢,能啊,那男主需要轮回6周目,不然木子是注定不可能爱上你的,游戏可以有多周目,不过现实可没有啊,太真实了。不过原作中我心中的白月光雨乔是真的没法攻略的,雨乔真的太好了,我爱雨乔,雨乔可是在男主被退学之后沦落到可能要去工地搬砖的情况下还鼓励男主复读的善良妹子啊。其实还有一些结局我至今没有打出来,因为我多周目轮回的都快要自闭了,太真实了,这个原作真的太真实了,如果说新作是校园青春恋爱游戏,那么原作就可以称得上是致郁现实主义游戏了,据说轮回22周目能开一个隐藏的结局,其实我还挺好奇的,哎,如果我真的能在游戏的自闭气氛中坚持玩下去的话。
游戏的立绘都非常不错,是那种二次元画风的,看起来比较可爱的,比较符合人物形象。在学校男主看同桌木子的视角会以2Dlive展现,显得木子更加可爱了,尤其是木子撇嘴的那个动作真的超可爱,AWSL。CG的话,可以明显看出来不是同一个画师画的,水平也完全不在一个层次,有些非常精致好看,有些则不是太过关。配音的话,木子唱歌超好听,简直是太好听了,好想听木子唱一首完整的歌啊。男主也是有配音的,有点中二少年感,还不错吧。常小青的配音不是太符合人物,声音比较成熟,不太像高中生。游戏配乐都挺好听的,每次男主晚上坐在书桌前还可以听到主题曲。
男主书桌那边移动视角很快,如果要选中某一本书可能有点费劲,不是非常好操作。有些地方的对话没有字幕,而且有的地方是隔着门听对话的,听的不是太清楚,而且没字幕的地方如果你快进是能看见字幕的,希望能把字幕添加完整。有的小游戏部分说明不是太清楚,我看视力表的时候都不知道要怎么玩,后来试了才知道是按WASD指四个方向,结果视力测出来就特别差,TCL。有的地方语音会循环播放,很魔性,很洗脑,比如班主任带大家去看电影的地方,木子就在不停的喊“高老师万岁”。
另外,游戏的选项似乎并没有太大的作用,第一部分的结局是固定的,不管怎样木子都会拒绝你的,也不知道以后的章节会不会有影响剧情分歧的选项,比起文字游戏更像是视觉小说类型的。而且前面做的选项明显分为偏向木子,偏向雨乔,偏向常小青,我甚至一度认为做了这么多常小青的选项怕不是有隐藏基友线,事实证明我想多了,而且不说有他的线吧,好像我选择他的选项甚至也没能改变和他变得疏远的结局,感觉像是塑料兄弟情,原作友情值可是能拯救男主的啊。而且新作后面雨乔对男主也有好感,虽然雨乔可能就真的只是一个白月光角色,不过也许后面就有雨乔线了呢。
可以说是很不错的一款校园恋爱游戏了,剧情较原作提升极其显著,立绘配音和音乐都不错,部分CG有些欠缺。另外,游戏剧情其实是不完整的,只有高中部分,后面的剧情应该会陆续放出,这一点还请介意的玩家留意。就目前作者的剧本水平提升程度而言,可以相信后面的剧情也会较原作有相当程度的丰富和提升,原作结局非常丰富,也有隐藏结局的存在,可以期待一下后续剧情。
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在steam商品页面上,初恋日记cv中有一段话让我很是感慨。
https://store.steampowered.com/app/1125480/_/
2005年,
那一年,不是每一个人都有手机,
那一年,菊花只是一种花,
那一年,妈妈不会喊你回家吃饭,
那一年,2B我只知道是铅笔,
那一年,杯具只是用来刷牙。
那一年,天上人间只是个电视剧,
那一年,黄瓜和香蕉是用来吃的。
那一年,宿舍的墙上挂着柏芝的海报,
那一年,我读高三。。。
虽然05年我还没有上高中,但却对上面所说的那些深有体会,也让我回忆起了自己高中的时光。记得上次有这种感触还是在初次接触《三色绘恋》的时候......唉,以前我的高中老师常说“高中是苦了点,但你们以后一定会怀念这段时光的。”以前我还会顶嘴反驳老师。但现在回忆起来,唉,的确如此。
最后
在完成普通结局之后,我怀着一言难尽的情感,开始了测评工作。
我尝试的总结了一下:初恋日记目前是一款全配音但bug多,创意十足且敢于尝试,剧情精彩,画风“清奇”的次精品游戏。在游戏故事中,我们可以找到很多与我们自己经历相似的情节。
似乎有人看端倪出来了,没错!这些桌子,椅子,甚至整个班级都是3D建模,原本这会是一个提升,一个亮点。但可怕的事情发生了,当这种3D建模直接和纸片人物用在一起,特别是纸片人物在3D场景的远处时看着给人的感觉“这游戏画质真简陋”。
第一次看到这个设定,我直接一句“卧槽”脱口而出。
还有小游戏
总体来说,本游戏作为一款国产游戏,它的尝试的确很多,也很新颖。其中有有趣的,但也有”诡异“的,好坏参半吧。希望后面改正,毕竟目前本游戏还在测试阶段。
在游戏一开始游戏的时候会弹出这个:
很明显,现在这个游戏只是整个故事的很小一点。
故事处处都是伏笔,对于没有看过原作的我来说,我已经有点蒙了。在网上查以及看steam评论之后,才知道这个原作游戏在橙光。现在这个游戏故事只是全部故事25%(黑人问号??)。然而高中这一部分剧情居然给作者整了8、9小时流程,是不是有点拖沓?可能这些估计全都是伏笔吧,并且它们对主角日后影响很大。
我在玩完之后,一脸问号,特别想知道这些人背后的故事,但无奈DLC还没有出。有点有力使不出的感觉。不过看评论,似乎这个剧情相当精彩,期待一下。
测评最后,给大家一点带来一点有趣玩意。
最后的最后,如果你问我推不推荐这款游戏,我肯定会推荐:不贵的价格,精彩的剧情,各有特色的人设。而且我还非常期待本游戏完整推出之后的样子。
谢谢观看
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叽咪叽咪,每天都好玩!
2005年,
那一年,不是每一个人都有手机,
那一年,菊花只是一种花,
那一年,妈妈不会喊你回家吃饭,
那一年,2B我只知道是铅笔,
那一年,杯具只是用来刷牙。
那一年,天上人间只是个电视剧,
那一年,黄瓜和香蕉是用来吃的。
那一年,卧室的墙上挂着杰伦的海报,
那一年,我读高三。。。
“对不起了,其实我觉得,你人挺不错的,可是…”
那一年,我第一次觉得,如此痛恨被称之为“好人”
“你?你怎么了?”
“你别不说话啊——”
那一年,我体验了从未体验过的那种挫败
“这个女人简直是一条疯狗!”
“我是疯狗?!我要是疯狗***连疯狗都不如!”
那一年,我坐在自家的门口,泪如雨下……
“我需要你”
“从今往后你的生日,就由我来帮你庆祝吧!”
那一年,我感到自己再次对未来又有了某种期待。
后来,发生过很多事,它们对我来说,至今依然历历在目
我把在那一年所有发生过的,记录在了一本《初恋日记》里,
无论多久,所有这些甜蜜、酸涩、刻骨铭心的记忆,都是我一生当中最宝贵的财富。
《初恋日记》是一部由真实故事改编的剧情向文字冒险类游戏(校园青春恋爱系+互动体验),此游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,目前steam只有高中这一剧情模式,该游戏2019年10月5日在steam上发行。
操作说明(并不是单纯的视觉小说,含有大量的小游戏)
空格:手动/自动切换(游戏的选项有限时系统,所以会自动切换)
左Ctrl:快进
鼠标左键/回车:结束这句话(仅对主流程对白有效)
滑轮:历史记录
WASD:方向控制(仅对特定场景有效)
俩大女主(其实在目前只有一条感情线,单女主)
我叫“郝强”,是个好人+学霸,目前在上高三的重点班,我的成绩确实很好而且班里的女孩们都叫我天才,这导致我有些飘飘然而有些看不起普通班,不过我的同桌“常小青”三观是很正的还是一个数理大神兼职英文学渣爱国青年,我虽然和他经常拌嘴但却是好朋友。
1.游戏除旁白外,采用的是角色全语音,上至男主自身+女主,下至连面孔也没有的路人同学。
2.游戏音乐极佳,且能恰当好处的响起。相比本游戏的氛围-特别是《白2》似的飘雪语录开头,让我玩的极其尴尬,音乐这一点可以近乎满分了。
3.游戏加入了许多互动元素和小游戏,在视觉小说的基础上,加入这些游戏总能增强我的代入感,特别是弹幕系统的加入。如果以后拥有这款游戏的玩家多的话,弹幕系统一定会给你很大的便利和体验感,毕竟以前一个人单推GAL,没有人讨论剧情还是很无聊的,特别是弹幕大神们还会告知些小游戏的答案,对我这个懒人哈市很有用处的。
4.本游戏才11块,质量已经算上层了,总流程沉浸式游玩大概8H+,代入感上做的极好,虽然我才是8岁的宝宝,没有经历过05年时期的初恋,哈哈哈哈哈哈~
5.选项限时,第一时间从心出发选择,虽然一开始让我有些不爽,但是玩下去还是挺好的。
6.木子唱歌真好听。
1.游戏中许多场景中都有背景语音,但是没有显示文本,使用ctrl快进会看到闪动的语句,但是太快了根本看不清,建议这些也加入文本。
2.游戏时间游玩虽然有8H+,但是充斥着日常的文本,文本量大,日常太过繁杂和拖沓,没耐心的玩家根本接受不了。
3.游戏根据简介目前处于未完成状态,只有高中一部分。大概后续DLC会很长时间才出吧。
4.没有雨乔线,当不了舔狗玩家,哪怕选项一直贴近雨乔,最后也还是木子,建议删除贴近雨乔的一些无用选项。
5.木子等一些场景有建模,但是不尽如人意。
喜欢恋爱题材视觉小说游戏的玩家
本作有些小游戏,提高互动性。
有些作者本来对爱情的看法,可以看出男主爱情观的进步。
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