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《基因雨-风塔》是一款中国独立开发团队制作的TPS游戏,游戏中美术采用次世代制作流程,场景在4种不同的风格中切换;角色动画使用动作捕捉技术实现,枪支采用拟真设定,你可以利用拾取的物品自由升级铠甲,制作护甲,升级主要武器和机枪塔;游戏紧凑的剧情流程,会让你足分足秒的沉浸在游戏中。
从介绍与预告片就可以很清楚的看出来本作是一款模仿战争机器的游戏,并且居然连续出了两作,可见制作者还是很有毅力的。然而有毅力是好事,偏偏制作组在众多类型中选择了一条早已经在十年前被证明完全失败的路线——仿《战争机器》。
说起来那是10年前XBOX对PS3占尽优势的年代,当时随着PS3因为开发难度过高,售价过高而陷入困境。同时期日本游戏也随着跌入了谷底,当时在《战争机器》《使命召唤》《光环》等一系列欧美流水线大作的冲击下几乎所有游戏从业者都认为日本的游戏业已经完蛋了。此时为了自救,日本人就发挥了他们自从黑船事件之后的传统艺能——模仿学习。由于对第一人称射击游戏几乎一窍不通,所以当时的日本人选择了将模仿的目标定为《战争机器》——毕竟这个掩体设计就是来自于namco的《time crisis》,越肩视角则是koei的《Winback》,模仿起来也方便。当时有两个鼎鼎大名的制作组推出了自己的作品,分别是制作了《如龙》系列的名越稔洋拿出的《双子领域》(上图1)和team ninja制作的《量子理论》(上图2)。
这两家公司不仅仅是单纯的模仿《战争机器》,也根据自己优势进行了很多创新,《双子领域》中世嘉加入了类似于好感度,对话分支,多结局等要素。而光荣则充分发挥了自己动作和人设方面的优势,给《量子理论》加入了类似组合技和连续技等动作元素和极为养眼的小姐姐。然后。。。。然后他们就全都暴死了,68和43分的metacritic对于一个游戏来说基本上等同于臭不可闻。也彻底断掉了日厂的这一条模仿之路。言归正传,本作《基因雨》系列虽然拥有了虚幻4引擎的加持,然而除了部分观影效果外几乎全面的劣于上面两作。在例如贴图质量的部分甚至还不如上面两作。很多贴图压根就是糊的。人物的操作更是灾难:武器的准心只要人物稍微一动就会晃得和老年帕金森患者一样。更不用提那几乎为0的射击反馈,如果隐藏伤害数值那更是连打没打中敌人都不能判定。连一个TPS游戏的基本都没做好。
总结:算是对全体开发者的建议吧:多了解一些游戏历史,对于规避一些开发的天坑绝对没有坏处。
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《基因雨:风塔》是一款国产TPS,其近未来科幻题材与孤胆英雄拯救人类的戏码看起来似乎并不是很有新意,但游戏各方面看上去还是很有大作范儿。作为一款此前已经在PS平台上线的游戏,在Steam跳票已久的《基因雨:风塔》终于在近期上线,似乎是准备充分后才终于登录PC平台。但尽管如此,其PC版的品质仍需进一步打磨。
《基因雨:风塔》讲述的是一个并没有太多新意的故事:在科技发达的近未来,一个名为比尔费曼的科学狂人为了实现自己“改良”人类基因、将人类与机械融为一体的野心,将自己研究出的基因雾化剂打入云层,使全世界下起了基因雨。结果导致大量人类死亡,机械体开始掌控世界的主导权。幸存的人类决定发起反击,但可以用于战斗的特种护甲只有几件了。玩家作为一位拯救世人的英雄,穿上其中一件护甲,奔赴机械体控制的风塔,摧毁基因雨的阴谋。因为只有特种护甲可以在风塔磁场的环境中生存并作战,因此玩家扮演的主角就是人类最后的希望。
看上去并不是很有新意的剧情,但已经营造出一种大片感。而且作为国产独立游戏,终于脱离了武侠、仙侠等长久以来国人玩家们“圈地自萌”的舒适圈,进军更为广阔的科幻题材,其实更与利于国产游戏走出去,去打开国际市场,这对于一个即将上线Steam的国产游戏而言也是一种突破和尝试。不过虽然是科幻题材,但游戏中有大量武器的原型为目前现实世界中的枪支,比如MP5冲锋枪,似乎科幻感还不是很足。
游戏中玩家可以通过主基地控制室里的设施来升级自己的护甲、改造自己的武器和机枪塔,这就让游戏有了养成玩法的要素,让玩家有动力可以刷刷刷。这也会为玩家接下来的游戏挑战提供强有力的支撑。不过,游戏目前的玩法还是以剧情体验为主,加上全程中文配音,玩家在游戏中的代入感还是不错的。
游戏目前最大的问题还是在操作方面。人物在行走过程中有时候会莫名卡顿,走路姿势变成冰面滑行的模样,实在是让人不能接受。卡顿的原因可能是游戏优化问题吧,事实上Steam商店给出的配置要求并不高。而且人物在战斗时必须按右键瞄准才可以射击,无法像其他TPS那样盲射。人物可以躲避在掩体后方,在掩体保护下进行换弹、观察战场等操作,这本身是一个好的设计。但本作中,主角进入和走出掩体无论是动作还是操作方式都比较僵硬,这就比较影响游戏体验了。
游戏的画面还是比较炫酷的,尤其是战斗时的光影效果。不过尽管剧情设定是人类已经面临末日般的大灾难,但场景的萧瑟感还不是很强。场景的有些地方似乎还有BUG,一些小死角直接可以钻进去,比较尴尬。
总体而言,《基因雨:风塔》的大作范儿是有了,但游戏的细节品质还需要进一步的打磨。期待它后续的表现吧。
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这篇这么短是因为。。。真的没什么好写的,以及,该评测基于更新前的体验
《基因雨:风塔》于1月3日在Steam发售,开发商及发行商均为Deeli Network。游戏在登录Steam前其实独占登录了PS4一个月,不过应该说是销量惨淡,根据游戏的评价数量和PSN的评价数我觉得可能卖了不超过1000份。此外,这其实是《基因雨》系列的第二作,2017年发售了第一作。
这是前作的直播截图,我也不知道《风塔》为什么会在素材复用(甚至画质还要下降的情况下)会做得连平均水准都不到——纵使你是个2人团队,但复用前作素材和在前作基础上进行改进或者直接保留应该没什么问题吧?
游戏给我的感觉,用一句话概括就是——战争机器的超劣化版。(下面《基因雨:风塔》我会称为《风塔》,前作《基因雨》就是《基因雨》)
先说说射击游戏最重要的枪械,毕竟不管你其他做得再好,射击手感稀烂就不能算作一个合格的射击游戏。枪械的后坐力,稳定性基本算是看不出来,而且击中没有任何反馈,唯一让你知道打中敌人的方式就是那一串白字(甚至于爆头或是击中要害时也仅仅是数值更高的白色数字)和敌人血条的减少。游戏中中其实有超过10种,其中不乏一些非常具有科幻风格的设计——但设计归设计,你背景编的再好枪却实现不了功能就很扯淡了。游戏中有一个悬赏模式,可以在其中挑战BOSS并获得大量的奖励和一些特殊设计的枪械。其中第一把能量武器尽管在背景中写着子弹是无限的结果在游戏中依旧会消耗子弹。而游戏的基础功能已经残缺到需要把手雷以枪械的形式发给你(甚至还不是流程中),要知道,前作《基因雨》是有3种武器+手雷的武器轮盘的。到了《风塔》却变成了两把武器,最扯淡的是你竟然不能在补充子弹时更换武器——2人团队不代表可以犯这种好像几乎不玩射击游戏的错误。在游戏中的子弹补给完全是足够的,所以游戏就成了一把模块枪或者是悬赏给的第二把武器打天下的单一局面,其他枪虽然能使但没有必要。
当然,也不能说全是缺点,模块枪这个想法还是有点意思的,玩家在击杀强力敌人时可以获得模块,模块枪可以装备3个模块,分别对应着不同的特性,甚至还有穿墙,有了这个模块你就能把这游戏当FPS打了(当然角色的属性要高)。
还有《风塔》那廉价到那些劣质独立游戏的UI,看看《基因雨》的UI,是不是瞬间高大上了起来,在《基因雨》中甚至有这种像是RPG的探索环节,到了《风塔》只剩进对话时只能走路的主角了。《风塔》的配音也是格外出戏,而且音频还有着忽大忽小的问题。至于游戏CG,游戏开场CG是唯一可以称得上最接近10年来水平的动画,到了游戏内,“角色动画使用动作捕捉技术实现”,抱歉我真的看不出来,更何况你的CG还是糊的。
我也提到了《风塔》是“战争机器的超劣化版”,那么我为什么这么说呢。只要你玩过《战争机器》,你就会发现角色的动作有多么眼熟,近战攻击只有两种,肘击和踢击,没有音效也没有击中提示。跑步的动作也是这么熟悉。更别说你游戏中唯一一个主动技能“机枪塔”在高度上是多么和《战争机器》的炮塔相似了——一样的高度不超过掩体。最无法理解的是,这个”机枪塔“除了对你没有仇恨外其实也是一个敌对单位,你不仅可以射爆它,如果站在它的攻击线路上也会受到伤害。
游戏的剧情也是短的可以,在2个DLC未发布的情况下流程不超过3小时。至于BOSS设计——3个BOSS有2个可以靠持续移动保持无伤我也就不说什么了。
另一个可以佐证游戏并不是因为上了PC而劣化的证据就是这个UI,通关后游戏UI直接成为了PS4 UI,然而因为不支持蓝牙连接的Xbox One S手柄(尽管支持,但按键映射紊乱,且游戏并没有提供重新设置手柄按键的功能),所以我是用的鼠标键盘通关了游戏。《风塔》的体验对于任何一个玩过比较像样的射击游戏的玩家来说都是灾难级的,唯一值得庆幸的大概是对于那些买了本游戏并且通关了的人,53的价格是包含了本体以及后续要更新的两个DLC《天空城的轮回》和《通向天国的路》。
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画面
在这个游戏刚刚登录steam的时候,我还是关注了一阵的,毕竟游戏的画面看起来相当的不错,我还以为真的会出一款大作呢。
但是在我玩到成品之后,确实有些大失所望,就好比全境封锁的的预告和实机一样,还是比较令人失望的。
先说几个缺点吧。
首先就是游戏想要刻画出一个末日世界,毕竟死了15亿的人口嘛。但是游戏的地图设计真的是有种浓浓的廉价感,一点都没有末日世界废土的感觉,霓虹灯广告牌,老旧的厂房,巨大的植物,还有车身上写着不要乱扔垃圾的清洁车--这是废土风格嘛?我看看游戏背景说反抗军已经反抗了好一阵子吧?怎么感觉这个游戏的场景设置的还是不够脏乱差呢?
主角去的可是敌占区啊,但是这种区域,要么就是干净加科幻,要么就是特别废土,从这一点上,我就可以很直接的说,游戏的美术问题真的很大。
其次就是游戏的爆炸特效,感觉我射击到敌人身上的子弹和敌人射击的飞弹,以及打爆地上油罐的爆炸,感觉几乎除了爆炸范围的大小不一样,效果看上去都是差不多的,红色火光加一阵黑烟......讲真,这种爆炸效果真的很难让人满意。
再次就是一些其他方面的细节了,比如第一个悬赏任务,刚刚进地图有一棵大树,如果仔细观察,就会发现天上掉落的树叶子首先就不是从树上掉下来的,然后就是这个掉下来的树叶子,快赶上主角脑袋大小了。
还有就是地图上的水,不论是走在上面,还是射击,都没有任何的水花;地图上的比人还高的麦秆一样的植物,主角走过去不仅穿模,而且随风摇摆的样子完全就是一个模子印出来的。
虽然只是个悬赏地图,但是也要走心啊。
不算DLC的话,游戏只有两个多小时的流程,明明是有好几个不同的大关卡,但是地图的风格太过于雷同,而真的上了天空城,我感觉就在一个密封的仓库里一样,什么风景都没有,还以为能看到什么不错的风景呢。
敌人的种类也不是很多,感觉出现的最帅的敌人就是那个双足机甲了,后面的哨兵,那个飞机做的,一点科幻感都没有,
而游戏出现过几段CG动画,画面略微有些模糊,那个科学家比尔费曼看上去就和总统一样也就算了,那个出现李颖的CG,哇,听名字就是个亚裔,但是这个建模也太过于西化了吧。
2019年,游戏CG的整体水平大概也就是2000年左右的程度。
国产独立游戏,一言难尽啊。
画面给个中评吧。
游戏性
《基因雨:风塔》是由Deeli Network制作发行的一款第三人称科幻射击游戏。
游戏的背景说的是2089年,科技奇才比尔费曼研发的机密算法让量子科技时代提前到来,随着计算机能力的倍增,人类基因链不再是秘密,比尔费曼通过改变基因组合,融合机械生命与人类的间隙,于是他释放了基因雾化剂。雾化剂融合在云层中,世界下起了‘基因雨’,随着基因雨的传播,世界乱了,不是每个人都可以接受基因改变,人类大量死去,机械生命开始掌控这个世界。随着时间推移人类反抗军成立了!他们发动了针对机械生物的战争,战争的持续导致世界上20亿生命消亡,机械生命与人类文明彻底对立。
这种雾化剂通过风塔网络传播,人类的死伤不断增加。想要制止风塔,但是风塔区域的磁场却无法突破。经过反抗军多年研发,能够抵御磁场的铠甲终于制作完成了,由于使用材料特殊,反抗军仅能制作出7套铠甲,在游戏中,玩家啊将扮演反抗军的英雄,穿上铠甲进入风塔区域,进行最后的挣扎。
作为一款第三人称射击游戏,我感觉制作组是想学习战争机器这种越肩视角的。但是作为独立游戏,体量不够导致游戏在游玩中出现了很多问题。
游戏的玩法有些枯燥,不算DLC的话,两个大关,每关4个小关,游戏的玩法就是,AI提示玩家去哪里打破什么东西,然后过去之后,玩家进入一个遍布掩体的区域,这时候敌人通过传送门或者其他方法出现。玩家躲在掩体后面将这些敌人全部清光。然后完成要求,打破物品,基本每小关都是重复上述的战斗模式,而且感觉就是在围绕一个不大的地图绕圈圈,最后回到传送点。
游戏的射击手感还是不错的,不论是翻越掩体的动作还是操作,我觉得还是不错的,但是在某些枪上还是有问题,M16电磁步枪,射速慢,子弹威力较高,但是为啥在射击第二发子弹的间隔时间继续点射击键的时候,玩家整个枪械和肩膀都有一个射击发抖的动作?这个打空枪演的真是太真实了。
人物换武器的动作也是十分滑稽,为啥换枪的时候要把武器甩那么两下?感觉就是在重复换武器一样,人物模型的的动作是不是出问题了?
游戏的打击感不够,就像之前说的,子弹射击到敌人身上,感觉就是那种带着黑烟的小小爆炸,敌人中弹之后的反应略微有点夸张,敌人的爆炸特效会遮挡视角。近战攻击的反馈更是令人无语,感觉近战打中敌人和子弹击中的样子都是一样的,所以近战攻击到底有没有打中敌人,都只能根据敌人的血条来判断,近战攻击打死敌人的时候,有种我还没出手,你怎么就倒下了的感觉,这让游戏的打击感反馈不够。
游戏还是有些优点的,比如说武器可以增加模组,掉落的武器除了可以直接装身上,还可以传送到仓库里,护盾打光一次之后,可以紧急充能一次,相当于第二条命,只要90S不死,紧急充能就可以完全恢复。敌人死后掉落的物品显示的样子很显眼,有种无主之地的感觉。
玩家的装甲和机枪塔都是可以升级的,但材料是个问题,如果不用修改器改资源的话,那就需要不停的重复刷之前的关卡,由于主要玩法就是躲在掩体后面射击,直接硬肛,分分钟就是被围殴致死。
但是一旦把所有升级选项升级到最高,这个游戏的难度又近乎没有了。
升到最高级700点护盾,不受攻击的话啊,1秒之后开始恢复,每秒回的又多--一下又变成了无双游戏,贴脸莽过去就完了。
一个射击游戏,没有手雷,而是给了一个托比昂放炮塔的技能,这个技能吧,等级低了没用,等级高了吧,攻击虽然高了,能清小怪了,但实际作用还是不大,比起这个炮塔,我更想要手雷。
敌人的AI小兵倒是十分的灵活,但是并没有游戏介绍里说的那么神奇,感觉就是无规律乱跑,大大增加了游戏难度。
但是游戏的boss,比如某关出现的双足机甲,感觉就是个废物,只要玩家站到它身边,这个大型装甲就再也无法攻击到你,每次它面向你的时候,你只要小小的绕一圈就行了,就这个智商还当boss?
不算DLC的话,剧情就是老套的英雄主义,孤身一人杀光敌人,本想和敌人的天空城同归于尽,最后又想办法逃了出来。
虎头蛇尾,还不如一起死了呢。
声音
游戏的BGM还不错,但是每次小关卡结束之后出现的那个BGM突然响起来,感觉很是有点闹心。
游戏的CV主要就是辅助AI和主角的声音。辅助AI的声音太过轻佻,主角的CV中年大叔味道太重,一点都没有末日的感觉,老实说,这个还是很难让人满意的。
至于游戏的声效.....几种枪的声音我都没听出特别大的区别,不说也罢。
评分
6/10
美术问题很大,细节不够精良,作为独立游戏来说还算可以,但是如果按照3A游戏的要求去看的话,问题就多的数不胜数了。
好在制作组的更新很频繁,也是想把游戏努力变的更好。但是单人游戏是有极限的,就算加入多人模式,这个游戏的射击手感和其他问题估计也讨不了好。
对于制作组来说,还想做第二款游戏的话,这个游戏就是一份相当不错的经验,如果不打算做第二个游戏的话,那也是个不错的谈资。
对于玩家来说,这款游戏问题很多,敌人和玩法重复,材料难刷,剧情狗血,个人来说处于可玩可不玩的那种。
看个人喜好购买尝试吧。
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《基因雨:风塔》是由Deeli Network制作发行的一款国产tps游戏,具官方介绍游戏背景为科技奇才比尔费曼,研发了机密算法让量子科技时代提前到来。比尔费曼希望通过改变基因组合,融合机械生命和人类之间的间隙,于是释放了基因雾化剂,雾化剂通过风塔网络传播,融合在云层中,导致世界下起了《基因雨》,而并不是每个人都能接受这种药剂,于是人类大量死去,机械生命开始掌控世界。之后与人类彻底对立展开战争。通过多年研发,反抗军终于制作出了能够抵御风塔区域磁场的铠甲,但这种特殊材料的铠甲只有7套,而我们将穿上铠甲,作为反抗军的英雄进入风塔区域,展开未知的冒险。
进入游戏,就是比较生动的中文配音,而我们初始可以使用的铠甲只有一套,可以选择红、蓝、黑三种涂装进入游戏。游戏开始我们以第一人称的方式来到一个战术室,我们可以在这里改造枪支,升级铠甲,升级机枪塔,拆卸或者装备次要武器等等,利用战略地图开始我们的剧情战役。可以看到天空城轮回模式需要DLC和世界等级五才能进入。
第三人称的我们行走在街道上,得到了我们的第一个任务,小地图标识是正确的,但画面标识却有误差,小卫星式的目标信号塔明明在正前方,画面的标识却在右边,果然是由问题的铠甲吗!
射击时是由后坐力的,远距离射击会往上偏移,这一点比较拟真。可以召唤一个炮台帮助设计,可以进入掩体,射击敌人后敌人会爆炸,掉落医疗包,子弹,枪械改造模组枪的模组零件等等,而枪械可以选择传送回仓库。可以打破敌人防护罩,而人物与敌人的躲避,跑步等等动作看上去都很写实。
看介绍制作设计了敌人性格,除了巡逻、监听、反应之外,设置了2个士兵结队杀死一个,另一个会被吓跑,而精英兵种不会,“队长”等级则会主动攻击。并且所有敌人都会根据你朵入不同的掩体来计算攻击行为。
游戏以剧情为主,开启战役任务,在战役中获得资源用来在作战室提升自己,升级铠甲需要光原子和盔甲碎片,盔甲碎片用来制作身体防护,光原子提升自动恢复速度等等。
本作采用了3D的游戏画面,游戏开始整个画面呈现的效果给我的感觉有些过于鲜艳,额,我没有找到亮度调整选项,可能是我的亮度太高了。
有着比较生动的配音,但是背景音乐在战斗时才有,行动时基本听不到,第一次任务完成时突然加大的背景音乐吓了我一跳。
音效很好的渲染了游戏的氛围,增加了一定的射击感,不过子弹打在敌人身上的效果不明显,人物与敌人动作都很写实,射击效果也比较拟真,但是近战攻击时真的让人有点无语,有一定延迟不说,我还没踢到对面就倒地了。。。战斗打击感有些不足啊!
游戏的场景设计能够看出十分用心,霓虹灯广告牌,老旧的高楼上还在旋转的风扇,下水道井盖冒气的热气,远处的树木,有着清洁服务的货车,还说着不要乱扔垃圾,如果整体画面没有这么亮就好了。亮度设置的选项在哪里?!
战术室就相当于我们的基地,悬赏挑战遇见过的boss获得罕见的武器等等增加了可玩性。不过这里要吐槽一下,升级铠甲的地方真的没必要设计到那么远的位置啊!
第三人称射击加上第一人称作战室养成,加上恰到好处的剧情战役整体是不错的,而且我基本每天都能看到这款游戏在更新,能看到制作组一直在努力,在这里说声加油!
本作采用了3D的游戏画面,游戏开始整个画面呈现的效果给我的感觉有些过于鲜艳明亮,游戏的场景设计能够看出十分用心,有着比较生动的配音,背景音乐希望在做一下调整,音效很好的渲染了游戏的氛围,增加了一定的射击感,不过子弹打在敌人身上的效果不明显,人物与敌人动作都很写实,射击效果也比较拟真,近战攻击动作有延迟,并且没有击打感。战斗打击感不足需要优化,场景任务标识,敌人血量都有偏移。作战室模组武器和铠甲升级以及悬赏和天空城增加了一定的可玩性。第三人称射击加上第一人称作战室养成,加上恰到好处的剧情战役整体是不错的。
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