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《Dragon Star Varnir/龙星的瓦尔尼尔》是由Idea Factory, Compile Heart开发的日式角色扮演游戏作品,最早于2018年10月独占登陆日服PS商店,19年3月推出中文版,并于同年后续10月9日发售PC(Steam)版且拥有特别好评的评价,将近两年后于上月19号由Game Source Entertainment在任天堂Switch推出,包含了此前发售过的所有DLC内容。
对于Idea Factory与 Compile Heart估计大部分玩家也不会陌生到哪里去了,旗下知名日式角色扮演游戏《超次元海王星》系列就出自其手,用另一个名号的“地雷社”称呼也许会更亲切一些。之所以玩家不陌生,还是因为系列本身沿用的引擎没有太大变化,也被玩家笑成祖传引擎,当然有人设就足够让玩家买单了。本次的《龙星的瓦尔尼尔》之前已经在PC端体验过,这次再到Switch上体验,除了一些优化上的小瑕疵,整体还是比较让人满意。
《龙星的瓦尔尼尔》以巨大龙骨耸立的世界“瓦涅尼亚”为故事舞台,身负狩猎魔女使命的骑士赛菲,在边境森林执行一次追捕行动中与同伴走散,遭遇恶龙作战而身受重伤,于树林中即将死亡之际被栖身于森林的女巫米内莎与卡莉嘉洛所救。在米内莎使用治愈魔法也无法救助的情况下只能为赛菲喂下龙血,意外地唤醒了赛菲潜在的魔力并成为了魔女。而后因为目睹小魔女同伴丧命,为了找到解开魔女诅咒的办法,赛菲与米内莎一同踏上了充满艰辛的冒险旅途。
就游戏系统来说,《龙星的瓦尔尼尔》还是较为常见的日式角色扮演游戏那一套,依旧是探索遇敌+回合制战斗形式,不过又有些创新的地方。主要体现战斗场景上采用了悬浮战斗的模式,对战空间区域分为了上中下三层,不再是单独一个平面区域。不同层次都有可能分布敌人,在战斗过程时可以根据实际情况自由切换层次作战,如果只顾着某一层的作战而忽略其他层的怪物,战斗效率会有所降低,所以也为本作的策略性跟可玩性增加了不少。
另一个亮点为本作的技能系统,不同于一些日式角色扮演游戏,随着角色等级的提升可以学习新的技能,在《龙星的瓦尔尼尔》则是以捕食怪物的形式来获取新的技能。每捕食一个新的怪物就能够为角色解锁一个技能书,所以战斗过程时遇到新的怪物,不用抱着击杀为目的,先攻击其使恐惧值变高,而后再使用捕食技能。初期捕食成功率可能不高,到了中后期就有点无敌了,玩起来还是有点小爽快。
游戏性方面的表现尚可,本作的好感度设定也丰富了养成要素。画面表现的话也还能够接受,可能会有些锯齿感,不过人物立绘的话还是那么好看讨喜,每一位登场魔女的立绘相当精致,背景音乐也做得不错。要说不足的话,那么还是流畅度优化方面了,在野外场景比如森林的时候帧数下降得会有点严重,感觉就十几帧的样子,跟之前在PC端游玩起来还是有点难受。其余时候帧数保持还好,场景加载速度也比较快,长时间游玩下来机子背壳有些小烫手,问题倒也不大。
总的来说《龙星的瓦尔尼尔》是一款质量尚可的日式角色扮演游戏,剧本跟人设都十分讨喜,游戏性方面也有一定的保证。如果有Switch的玩家可以入手Switch版本,碎片化+便携式游玩的特性还是要比坐在PC面前玩要舒服。
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龙星的瓦尔尼尔是由地雷社制作并发行的一款回合制角色扮演游戏,本作是地雷社继约战之后发行的又一款萌豚游戏,本作就我个人而言还是比较吸引我的,不过碍于我的渣电脑我只能用20帧来游玩到第三章,我觉得大部分的系统应该都能介绍到,可能有漏掉的系统也属实无奈,如果有说的深入的地方那纯属胡扯赶紧喷我,主要是一个简单的游戏介绍。
首先是剧情方面
剧情方面本作的风格是架空黑暗系风格,大陆上有一群信仰者建立的国度瓦尔尼尔,这个国度确有着一个大敌,那就是翱翔于天际的巨龙还有孕育巨龙的龙之魔女。而主人公赛菲就是魔女死敌镇魂骑士团的一员,不过因为他他在一次任务濒死之际,阴差阳错被魔女们喂食龙血救治,同时他也有了魔女的能力不被世间所接受。
黑暗系的绝望就是本作的剧情基调,因为魔女这一身份导致了她们是没有出路的。因为她们需要吞噬龙来让自己保持理智,而过多吞噬之后龙就会从她们身体里破体而出,如果一个人的命运生来就注定死亡试想那种感觉,,而在游戏的第二章你就可以感受到这种绝望,她们的妹妹之一在她们面前变成了龙,而她们能做的就是永远的给予其死亡。
纵观游戏前期的剧情不可谓不精彩,骑士团、魔女、邪鸦多股势力交织在一起,男主完全成迷的身世为什么他会变成魔女?还有十年前事件的真相,魔女会变成龙的原因。种种铺垫都十分的扣人心弦,剧情在前期就开始发力。
而游戏的剧情还采用了多线设计,分为好结局、普通结局、坏结局,而影响结局的条件是主角们的狂化值,狂化值会根据玩家的选项增加或者全员战败之后也会增加,当增加到一定程度还会有特殊剧情,结局条件是啥我也不知道毕竟目前我还没通关,就朋友的消息流程是在
30个小时左右,剧情还是比较吸引人的不亚于很多视觉小说。
游戏玩法
本作的玩法其实没有太大的亮点,战斗的模式是传统的集气回合制战斗。影响出手顺序的属性是玩家的速度,玩家属性可以通过装备和升级来提升自己的各种属性。
但是本作在数值上的设计有些不合理了,难度的选取的话如果你想让自己少刷一点的话我建议各位选择简单模式,这个游戏的话不同区域怪物的等级提示十分之大,我15级的时候要面对25级的敌人,你需要提升自己的等级和更新自己的装备。然后你的敌人往往会一回合行动两次,如果他释放两次群体攻击等等话你的队伍会受到成吨的伤害,而我自己是比较讨厌刷子游戏的,通过仅仅攻略一次地图的经验不足以支撑你通关,而剧情的时长跟游戏的跑图与战斗比起来实在是太短了。
战斗方面本作的战斗不难但是有些讲究,如果不熟悉的话很容易直接被人送回老家。战斗的话最重要的是关于位置的理解,战斗中玩家可以选择在上中下三个层,层数可以避免被龙息等横行攻击打中多人,如果都站在一层很容易会被对方AOE打中多人。而层数反应到自身的话关乎技能的释放,物理攻击只能站在对方的面前释放,而技能的话部分技能可以打到上中下三层,这点也是需要注意的。
其次就是吞龙这个设定,吞龙之后可以获得对应龙种的龙核,然后花费基因点数可以解锁新的主动技能和被动技能,所以刷的第二点就体现出来了你需要不停去吞龙才能变得更强,不过普通龙种只能提供一个龙核只有boss才能给每个人都提供一个,可见游戏刷刷刷的流程了,而且吞龙也是解决战斗很好的方式,因为怪物的血量会越来越高怪物的恐惧值会提升的比较快,所以去拼一个吞噬概率是比较明智的,然后就是如果敌人受到吞噬的伤害死亡那么必定吞噬成功。其实这个设定跟噬神者系列的吞噬很像,包括建模上也几乎跟噬神者一模一样,这个功能应该是受到了噬神者系列的影响。包括跟大型敌人战斗时会有部位破坏功能,破坏怪物的不同部位可以对其造成眩晕同时阻止其特定技能的释放,这一点跟怪物猎人与噬神者也比较相像。
然后除了战斗之外玩家大部分时间也花在了跑图上,首先是魔女之巢玩家的大本营,你可以在道具店购买药品和卖一些礼品,然后接受老魔女的委托换取一些金钱和道具。世界地图里你可以通过搜集素材来完成委托,还可以体验御剑飞行快感。世界地图中每个人都有自己的独立技能,比如男主的技能就是破除结界,不过技能释放需要消耗一定的魔力。遇敌是地雷式的遇敌如果你在敌人背后开战的话就会获得先手攻击的权力,反之你被对方偷袭也有同样的效果。
游戏的异常属性很麻烦,有眩晕、中毒、混乱等属性,而自我解除的概率也十分低,万灵药一定要备好了,不过前期的药品实在是很贵,不过可以在技能界面选择自动回血,这一点还是比较人性化的。
最后就是本作的一个亮点了——龙临觉醒,玩家右下角的紫气蓄满之后会自动进入觉醒状态,变身会有一个极其社保的动画,同时获得全方面的属性加成。粗略估计的话觉醒状态下有三倍攻击加成,同时获得强力的捕食技能。受到攻击的话觉醒时间会缩短,如果不受任何干扰的话似乎能行动四回合,所以如果能在boss战全体变身的话那么基本上可以轻松过关,而且变身的动画确实很社保,不过特效方面倒是不怎么样标准的五毛特效,如果更炫酷一点应该就更好了。
CG及音乐方面
游戏的CG方面的话其实很不走心,30个小时的流程只有18张CG,而且据说这个CG还是注水的。音乐方面做得比较不错使用的音乐都是那种宗教风格的音乐,很符合游戏的架空背景也富有感染力。
总结
龙星的瓦尔尼尔是一款不错的萌豚游戏,但是游戏性方面的话其实并不是那么出色,剧情的占比也比较少大部分时间都在推图上耗费了,对于剧情玩家来说实在是很可惜,不过就社保度的话还是能满足玩家们的需求的。
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《Dragon Star Varnir(龙星的瓦尔尼尔)》是一款由地雷社开发并发行的日系角色扮演类回合制游戏。游戏讲述了男主人公在追击恶龙的时候与大部队走散,遇到新的恶龙之时由于自己的能力弱小而被打的奄奄一息,在这时魔女的出现拯救了他(通过喝下龙血的方式),男主也因此拥有了魔女的能力,并且加入了魔女的队伍。游戏也将从此拉开帷幕……
不得不说,这应该是我玩地雷社游戏画面感最好的游戏了,人物的立绘很有魔女独有的气质,而且不同的魔女有着自己独有的特点(小魔女也都相当的可爱),特别是变身的画面,十分的炫酷,感觉像爆发了小宇宙一般,而且每一个魔女的龙印记颜色也对应了自己的大招的属性,并且大招的过场动画有着强大的震撼感,很好的诠释了颜色的意义。
游戏的音乐也是这款游戏很不错的地方,这个从刚开游戏的OP就有着十足的体现,也从侧面反映了这是一个不同凡响的故事。然后就是游戏战斗场面的BGM,让我们与巨龙的战斗更加充满震撼感,也让玩家的沉浸式体验变得更好。CV的表现我认为也是很不错,有着十足的性格体现,使得不同的魔女更加的饱满。
游戏的玩法相对于传统的回合制游戏又有着重大的改进,首先战斗场面有着立体感,也就是说是有层级的,我们需要根据怪物所在空间中的位置来合理拉进行战斗,一般物理技能只能攻击和你在同一层的怪物,魔法攻击就比较多样化,有时就可以站在不同的层级来进行攻击,这个主要根据魔法攻击的范围来进行确定(因为范围可以是横向的也可以是纵向的),然后就想获得优势就得根据怪物的弱点打,这样才可以取得更高的输出,所以可以选择适合的人物来进行攻击,关于Boss战,一般的打法因为是先破坏Boss的其他部位,在对主要地段进行攻击,这个游戏就很注重这一点,因为你不破坏他的其他部位,Boss将拥有一些超级强力的技能,这样将会对我们造成成吨的打击,所以先破坏其他部位是Boss战首选。然后就是提升战力方法,除了一般的打怪升级,装好装备的套路外,这款游戏最重要的地方就是手机不同龙的技能树啦,我们通过获得不同龙的技能树可以获取新的强力技能,以及被动,这些是增强我们能力的最好的方法,有时打败稀有的怪物的时候还可以得到属性加成超棒的被动,所以收集龙的技能树远比升级更加的重要,解锁技能树,然后装备对应技能来增强自己吧。然后就是进行探险的时候我们可以丰富利用不同人的能力来进行探险,造桥,火水晶,破阵,显隐,传回都是很好的技能,他们的使用可以发现更多更好的装备与物质。然后就是还可以攻略自己喜欢的魔女,主要通过送礼物的方式,达到一定的程度会解锁新的事件,但是送错的话还会掉好感度,所以送对礼物也还是打开游戏新大门的一种方式(攻略魔女什么的最棒了)。
+精致的画面绘制
+有着震撼感的音乐渲染
+有东西的剧情
+回合制战斗的创新
+多种怪的技能树
+还可以攻略魔女与养小魔女
总体而言,这是一款十分不错并且质量高的游戏,如果你是RPG游戏的爱好者,请一定要来进行尝试哟!
评分:9/10
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龙星的瓦尔尼尔(其实根据内容来看,这个“的”字很没必要,反而起到了误导作用)是著名的ID地雷社的新作,本身实际上还是传统的JRPG,不过进行了一定的创新。
PS:下面的人名都以繁体中文为准(虽然翻译的真的不咋地)
JRPG的优点就是剧情了,本作也不例外,一上来一个落单的骑士赛斐被龙打成重伤,两名魔女为了救回自己的同伴,准备用他来交换,然后为了保住他的命,一名魔女妹子米内莎直接用嘴巴喂他龙血(????这什么操作?太让人羡慕嫉妒恨了吧?),从而激活了他体内的魔力,赛斐也变身为一名“魔女”,然后和众多魔女妹子们开起了后宫……才怪哩!本作的故事背景还是很黑暗的,龙是从魔女孕育的,但是人们不知道是魔女失控之后也会变成龙,而魔女日常以龙为食,也就是说魔女其实是以魔女的孩子/失控魔女为食物(???细思恐极),而且吃多了龙会孵化,吃少了会变成龙,这完全就是无解的困境啊。在这种情况,赛斐和一众魔女踏上了解开诅咒的道路。
作为一款JRPG,自然也是有多种结局的,同时也有好几位攻略对象(为什么不能我全都要呢?),结局嘛一个好一个坏,可攻略对象各有特点(还是想全都要啊。。。)。
故事剧情整体上还是很棒的,对于魔女的宿命诅咒刻画的非常到位,令人忍不住就心生同情。
说实话,这个男主角啊可有可无,换成一位误入森林的少女也差不多嘛,而且百合剧情多棒(好像暴露了什么)!
地雷社就是画面的保证啊,本作的画面也是一如既往的优秀,人物的造型除了有点杀马特的男主,还有头脑简单的巨乳妹子有点不喜欢,其他的人物都可爱到爆啊,而且还有变身。相比之下,龙都很丑,非常丑,特别的丑,大概是为了跟魔女对比更鲜明吧。
本作的福利也是非常多,乳摇、胖次、屁股什么的福利太多了,而且人物的衣着都非常性感,嗯,真是宅男福音。
本作的玩法跟传统的JRPG其实没有太大区别,都是探索、制造的刷刷刷套路,战斗模式也是老套的物理/魔法/道具等等选项,熟悉JRPG的人可以迅速上手。
本作的一个最大创新就是立体空战,不再是过去的走棋盘,战场被划分为了上中下三层,有些大型、巨型敌人会占据2层甚至3层,相应的,人物的物理攻击只能攻击同层怪物,魔法则无视所在层级,另外还有一些技能可以使敌人所在层发生变化,更增添了战斗的策略乐趣。不过本质上跟走棋盘还是没啥区别,仍然是你打一拳我出一脚的套路。
游戏另一个亮点就是吞龙,实际上也就是捕获敌人的核心。利用龙核可以解锁人物的主动或被动技能,从而强化人物。由于每个人物的技能槽、被动槽等都是有限的,后期需要玩家精心进行搭配,这实际也是JRPG不变的项目了。
相比传统JRPG,本作在谁先攻谁后攻这个顺序槽上没有下太大工夫,也是变相的简化了战斗,使得整个战斗更加简洁了。
同样,本作也有很多支线任务,来自于基地的npc。也有商店/道具店/工坊等设定,本身还是没有超脱太多。
完善的背景,丰富的剧情,加上漂亮的人物角色,创新化的战斗,多样的系统,这些因素使得本作的质量还是非常高的,喜欢JRPG游戏的玩家一定不要错过。
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《Dragon Star Varnir》中文名直译为《龙星的瓦尔尼尔》,这是一款从PS4至PC端的移植游戏,支持英语、日语、繁体中文等多种语言,不支持简体中文(不作评价 ̄へ ̄)。值得赞赏,Steam用户能够以30%的永久折扣获得豪华组合包(含游戏本体+数位附录套组),数位附录套组包括以下内容:PC版原创角色原画集;背景·草图设定集;PC桌布x3;手机桌布x6;原声音乐套装 (12首)等内容。
注:游戏的汉化水平实在不敢恭维,我讨厌繁体版本,因此笔者选择英文版游玩,但又方便读者看评测中图片,采取一些繁体字图片,以上。
文化差异,西方世界理解龙往往邪恶的、恐怖的、贪婪的,而古老东方的龙确实至高神权的象征。因此,这款游戏中龙将扮演罪恶的存在,受到角色的殴打、击杀、收服等悲惨的命运安排。
美丽的事物,往往多疑的“智者”带来不安,说什么“红颜祸水”、“毒妇之心”、“祸国殃民”等等承担不公的辱骂和欺辱。因此,美丽端庄的魔女成了这个世界邪恶的存在。她们是潘多拉魔盒里面的罪恶。
我们不仅长叹龙的庞大、女人的美丽真的是上天的惩罚吗?
我想并不是!下图游戏女主角之一【卡内莎】,我愿与之“风雨”誓死放休!
因此,我们不难看出,游戏的人设设计非常符合广大玩家的口味。
游戏世界建立在在一个受到诅咒的魔女们、巨龙咆哮的世界。人们惧怕恶龙和魔女,便催生保护人们的正义骑士团。魔女们长期背负着诞生龙的诅咒存在,骑士们因此视魔女为敌。这一切被在边境森林中迷失方向的骑士赛菲带来了改变。
森林中与所属骑士团失联,不幸加上不幸,他受到森林中巨龙的袭击,奄奄一息。祸兮福之所倚,魔女米内莎和卡莉嘉洛及时出手拯救了他。因为魔法的失效,魔女把龙血灌入其体内(卡内莎的初吻呀!!!啊啊啊啊~awsl)。
因此让人类体质的骑士赛菲有了魔女的象征。为报答救命之恩和其它原因,他选择与两位魔女一起走上冒险之路,消灭镇魂骑士团、讨伐无赖军团、颠覆邪恶的宗教......
故事很精彩,就等你来玩!
裸露?性?R18?NO!NO!NO!Don't worry!游戏中只是有女性、裸露的肌肤。(这不是我说的,叽友【月骨星魂】给我的解释。哈哈哈哈。
这是一款探索式游戏,玩家可以自主选择操作的角色。每个角色都有自己独特的风格、战斗方式,因此根据游戏提示选择战斗队伍很有必要。游戏中的角色随着玩家完成系统任务,逐一遇到解锁其余好看的妹子,加入你的队伍。我使用卡内莎,盯着安全裤看,233。
每个角色由于战斗积累一定程度的魔力值后,自动进行华丽的变身,这是一场视觉享受。当然,这是可以跳过的,除非你真的舍得放弃颤抖的胸。
游戏中包含丰富的剧情,你可以从中了解这个游戏世界的价值观,你可以从中看出女性角色的思想性格,你可以从中受到情感的冲击,你可以.......总之,游戏的剧情设计很到位,我愿意花时间阅读,即使笔者使用英文游玩。比如,骑士由于魔女喂食龙血获得魔力,成为魔女中的一员的剧情介绍,都一一向玩家介绍清晰。也是这个事件,卡内莎的初吻就这样没了!不能接受!哼!同时游戏中含有多种道具、武器、技能等,增强游戏的可玩性和趣味性。
游戏中的战斗并不是遇怪便战,而是经过必要的路径,与阻挡的巨龙、怪物、军团等展开结界战斗。战斗前,有一个“偷袭”或“袭击”过程,这就考验玩家对于游戏环境的处理,怎样绕开怪物的视线,给予其战斗前的一次伤害,占据优先权。当然,“高风险高收入”,怪物提前发动袭击那么团队将会遭受高额伤害,失去战前的优先权,这很不好。
游戏中包含大量的治疗药瓶、恢复药剂、护甲装备等,玩家通过探索地图可以收集到许多有用的物品材料。游戏提供商店机制,做出一些交易。有时候有钱真是一种寂寞,哈哈哈。游戏画质有了很大的改善,但还是有许多不足之处,地图环境的暗淡、人物动作的僵硬、怪物建模的模糊感等方面,还需进一步完善。游戏音效处理应景,无论是战斗的啪啪啪、剑的碰撞声、魔法的释放,都不错。游戏战斗可以从上中下三个路线调整,增强游戏战术性。
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至于我为何选择这么一张封面,权当我是为了这幅装束不止污了我的眼睛罢
《龙星的瓦尔瓦尼》最早在今年3月28日于PS4发售,Steam版在PS4发售后的6个半月后也终于可以在PC上玩到了。作为地雷社发行,Compile Heart制作的游戏,你就知道本游戏的人设绝对不会差到哪去(我买游戏就是为了地雷社的人设.jpg),游戏类型为JRPG(日式角色扮演游戏)。
《龙星的瓦尔瓦尼》围绕的主题是“魔女与龙”,游戏中的势力大致分为三股“骑士团”“暗鸦”“魔女”,而魔女作为孕育龙的存在,拥有魔力可以在空中自由飞行,受到“骑士团”的追捕,而魔女身上也藏着更深的秘密。
故事一开始,我们的男主角“赛菲”脱离骑士团大部队后遭遇龙的攻击受到重伤,在魔女“米内莎”使用治愈未果的情况下冒险尝试使用龙血,尽管伤势复原了,“赛菲”却也成为了魔女,成为了人类社会的对立面,故事也算是由此开始。
《龙星的瓦尔瓦尼》在一般的JRPG的阵型系统中引入了上中下三层的阶层系统(魔女可以飞行的背景让这个战斗系统显得顺理成章),在平常的JRPG中除了行列这种平面概念以外游戏引入的垂直概念也让战斗的策略性更加深刻,物理攻击只可以攻击同一阶层的敌人(不过物理攻击有暴击,以及偶尔会造成昏厥状态),这样我们就可以在战斗中调整角色位置来进行回复等工作(比如将有着治愈技能的米内莎放在没有敌人的阶层,攻击时则全用魔法解决),而魔法则没有任何阶层限制,也让魔法在面对巨型敌人时成为了第一选择。
另外比较有意思的一点是游戏的普通攻击有3段,而玩家对于这3段拥有完全的掌控权,大概是为了方便玩家施展捕食技。
“捕食技”,我想只要是玩过口袋妖怪的玩家看到这里都会有种误入游戏的感觉,《龙星的瓦尔瓦尼》继承了最近地雷社RPG游戏的特色:角色的技能要通过特定物品获得,而非像传统的JRPG一样各个角色都已经固定了可以获取的技能。玩家在成功捕食后可以获得“因子核”,不过比较麻烦的一点是除了BOSS给的因子核普通怪物的因子核每个角色都是相互独立的,也就意味着每个怪物队伍成员都得捕食一遍。而影响捕食成功率的一个重要因素之一就是HP,怪物的HP越低,捕食成功率越高,而根据敌人的弱点进行攻击也会提高捕食的成功率。值得一提的是捕食技并非只有初始的“吞龙”一个,玩家可以通过捕食怪物获得更强力的捕食技。
也算是地雷社的定番项目,本作中的“龙临觉醒”,在战斗中可以积蓄“龙临值”,达到最大值后角色的造型就会发生变化➡变得非常瑟琴,是那种在欧美绝对过不了审的程度(男主的除外,你们看到的封面就是男主的觉醒,真的太丑了)。觉醒时HP会回满,同时攻击、魔法攻击也会加强,并且解锁每个角色独有的捕食技,除了捕食外也可以用来造成大量伤害。
游戏的UI真的非常糟糕,应该说是已经到了世所罕见的地步,在19年发售的新游戏上却看到了05年水平的UI设计,我觉得这种现象是完全可以避免的。
游戏CG还是贯彻了一如既往的高质量,而在我之前关于女权的评测中作为例子的本游戏在Steam上并未受到和谐,玩家可以感受到原汁原味的游戏。音乐方面也依旧不错,尤其是似乎为了弥补CG数量的缺少在音效方面下了很大功夫。
另外游戏的探索阶段做得并不是很好,飞行的操控手感很差,1080P下1070的帧数也只能保持在40-50之间,相比起其画面表现可以说优化非常糟糕了。
还有一点不得不提的是游戏提供了AB键确认转换的功能,但只在第一次启动游戏时提供,尽管功能非常人性化但这个只有一次却非常不人性化。
如果是地雷社的粉丝,直接购买就完事了,而如果是JRPG粉丝,地雷社的数值膨胀还是一如既往,可以等待打折再行购入。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《龙星的瓦尔尼尔》是一款由地雷社出品的日式角色扮演游戏。游戏中的男主角在一次与大部队的走散中不幸遭遇恶龙,被敌对势力的魔女所救,并在机缘巧合之下成为了自己最为痛恨的事物之一——魔女。
正所谓地雷社出品,立绘必属精品。虽然地雷社的作品总的来说在日厂当中并不能算是一流,但就单单画风这一项,创造了海王星系列这个对于喜欢萌系游戏的玩家来说几乎人尽皆知的游戏系列的地雷社可以说是在这方面有着不小的心得了。
本作作为地雷社的作品之一,同样继承了其萌系画风,在大师级的表现手法之下,其媚宅本色尽显无疑。同时,本作的画风也让我想起了地雷社另外一款最近出品的日式角色扮演游戏《终局轮回》,两作之间的人物有着不小的相似之处,不过这也是地雷社作品的“通病”之一了吧。
作为一款回合制的角色扮演游戏,游戏在大体框架上与地雷社的前几作海王星系列作品基本没什么特别大的差别,不过在此之上,又加入了一些类似于《终局轮回》中bug设定类似的新奇设定。
如果说在《终局轮回》游戏中,bug是整个游戏的核心内容的话,那么龙与魔女则在本作中承担了同样的地位,而我们的主角,也在游戏最开始时就已经与这两样事物结下了不解之缘。龙作为本作中的主要怪物种类之一,是玩家需要在各种场合中战斗的主要对象,其类型多种多样,甚至很难想象有的种类的怪物也能被称之为龙。
游戏中的魔女可以自由飞行,所以本作中的战斗场地根据高低可以分为三层,分别是高层,中层,底层。部分龙类魔兽因为体型巨大,直接占据了整整三层空间,玩家可以先击破非主要层面的部位,让该龙进入晕眩状态,使其无法施放强力技能。
游戏中的魔女们与龙有着非常深厚的联系,魔女可以通过吞食龙的血液,对自身进行治疗,而这也体现在游戏中的一个技能之中,那就是“吞龙”。“吞龙”类似于口袋妖怪中的 “捕获”,口袋妖怪中的“捕获”需要预先削弱怪物的体力,让怪物进入异常状态,就可以提高“捕获”的成功率,本作中同样如此。不过口袋妖怪中的“捕获”可以使怪物成为自己的战斗伙伴,而本作则只能让它们提前升天,顺带奶自己一口。因为有的龙血量非常高,想要通过正常手段将它击败较为麻烦,而使用“龙吞”则可以在半血时就将其直接吞食,虽然概率没有残血的高,但还是比直接攻击到残血再吞食简单得多。通过吞龙等手段得到的龙的材料,还可以用来让自己学会不同的强力技能,收集这些材料来解锁高级技能,也是本作的一大重点。
除了吞龙以外,在血量较低时的爆发模式同样是本作的一大亮点。这种亮点不是说其模式有多创新,爆发模式在地雷社的每部作品中基本都有出现,只不过是在这种状态之下,魔女小姐姐们的衣服都会变成非常涩情的状态,又大又白的人心谁又不喜欢呢?
说完战斗中的内容,战斗外的内容也有了不小的改变,比如玩家在地图中可以直接使用的特别加速技能,使用武器在空中赶路,无论是大剑还是扫把,都可以直接上天。御剑飞行居然在魔幻世界中出现,也是让我吃惊不小。而且御剑飞行时的速度比奔跑时的速度快上不少,用来赶直线距离的路程还是非常有用的,不过如果需要转弯,那就有点呛了,毕竟急行时想要转弯可不是那么简单。
地雷社的作品几乎都有那么一点缺点,那就是建模。虽然可以看得出来,在这么多部作品下来,地雷社的游戏建模已经有了长足进步,但到目前为止,仍然有着不小的缺点,如果玩家对于建模有着较高的要求,那么本作可能无法让你感到特别满意。
作为地雷社的作品,在之后肯定会打骨折,所以目前并不推荐购买。不过等到打折之后,那就强烈推荐喜欢日式角色扮演游戏的玩家体验了,毕竟游戏有着丰富的福利,可玩性极高的游戏内容,对于每位喜欢日式角色扮演游戏的玩家来说都是一款不容错过的优秀作品。
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【龙星的瓦尔尼尔】是一款由Compile Heart(地雷社)制作的jrpg游戏,本作早在2018年10月登录ps平台,时隔一年才登录pc。本作也是地雷社“加拉帕戈斯”计划的一部分,目的在于为特定用户制作rpg——但本作的游戏品质实在不敢恭维,竟然相对于之前的一些作品还出现了明显的退步,实在不知道是迎合了哪些特定用户。
最令笔者不满的就是游戏的画面,如果说的难听一些,那就是除了妹子好看以外一无是处——这句话不是玩笑,本作的动作表现,ui设计糟糕得一塌糊涂,这里以几张图为例:
这是本作的据点界面,首先,可以明显的感受到背景图的分辨率极低,你几乎看不清这些房屋的细节;其次是右上方的货币数,那个“G”的字体和数字使用的字体差异过大,给人一种突兀的感觉,而且不管是数字使用的白色字体和字母使用的黄色字体,都和游戏的魔幻风格完全不搭调,货币栏简直像是复制粘贴一样p上去的。
然后再看本作的地图选择界面——凭良心讲,要不是屏幕下面的那一行操作提示,我绝对会认为这是哪个三流页游的截图。
这里的问题有几点:
除此之外,本作中的一些动作镜头也有一定的缩水,例如战斗后的结算动画变短了,游戏的特效变得更加“五毛”了。如果是本作在画面上有什么吸引力的话,那就是妹子是由地雷社的五名御用画师一起画的。但只是为了萌妹和爆衣去玩的话,为什么不直接打开p站呢?
本作中的战斗采用了“浮游战斗”的模式,将传统棋盘的横向空间变为了三个纵向空间,玩家需要控制角色在三个层面内进行移动,通过这种移动来寻找最佳战略点,是一个很新颖的设计。
与这项改动相匹配的主要有两个方面,一是游戏内部分技能机制产生了变化,例如物理系技能只能对同一水平面的单位造成伤害,法术技能则可以对若干个平面造成伤害。物理伤害通常威力较高而且可以眩晕敌人,但是由于需要和敌人处于同一平面,会增大受击的风险,法术伤害威力稍弱,但是能在安全的距离内进行攻击。同时游戏内为了更加突出立体空间的概念加入了很多陷阱技能,这部分陷阱技能通常与敌人所处的位置有关,例如可以将敌人击退一格或者使敌人下降一层等等,配合其他位移技能就给战斗带来了更多的策略性。。。大概。
熟悉地雷社的玩家估计猜到了,地雷社经常能搞出稀奇古怪的创意,但是最后好不好玩却成了个大问题。前面所说的都是理想状况,关键是敌人也会做出一些不可预料的行动,本作中敌人的位移可不像战棋游戏那样有规律,而游戏中也没有能嘲讽敌人或者转移仇恨的技能,加上单局战斗的时间本来就不长,最后还是回到了传统rpg的那一套上——点子是好点子,可惜并没有经过打磨,最终的成品也只能这样了。
游戏中另一个较为新颖的地方是玩家可以“捕食”敌人,但本作在这方面的处理依然很糟糕。当玩家把敌人打入濒死状态后,便可以选择捕食这名敌人,获取它的因子,使用因子就可以学习新的能力。然而,一只敌人只能为一名角色提供因子,如果你想要让每个角色都获得因子,那么你就得轮流上阵并且疯狂刷怪。并且你还得时刻注意敌人的血量,确保是没捕食过的角色进行最后一击,这个过程的麻烦程度,恐怕相当一批玩家都没这个耐心。
而且,游戏中对“捕食”的数值也没有经过测试,玩家可以通过各种加成手段将满血时的捕食成功率提高到一半左右,相当于每次都有50%的概率直接秒杀敌人,结合前面需要刷因子的设计,最简单最轻松的办法就是不断的进行满血捕食,游戏的乐趣大打折扣。
最要命的是本作的角色养成缺乏特色,角色的许多技能干脆都是直接共用的,让本来就枯燥的战斗雪上加霜,至少笔者已经不太想打开游戏了。
不知为何,地雷社的游戏总是喜欢设计一些毫无意义的障碍,本作中玩家偶尔会遇到结界等障碍,这时便需要对应角色来摧毁障碍。但这个过程只需要按几下键盘就能完成,解谜要素等同于零,摧毁后既没有奖励也没有惩罚,完全不知道设计这个障碍的意义何在——好歹海王星里有福利能看,本作干脆一点反馈都没了。
本作的剧情带有一定的黑暗元素,游戏中的主角是一名骑士团的骑士“赛菲”,他与同伴走散时被龙袭击濒临死亡,偶然遇到两名魔女,被她们灌下龙血所救。然而赛菲因为喝下龙血获得了魔力,自己也变成了神敌“魔女”, 明白自己成为骑士团的死敌后,不得已与魔女们并肩作战的故事。
本作中的魔女必须要吞噬龙的血肉才能生存下去,否则便会陷入狂乱;然而如果过多的食用龙的血肉,魔女自身体内也会慢慢诞生出龙,最后龙会破体而出,导致自己的死亡。游戏过程中玩家要时刻关注每名角色的狂乱程度,以免角色失控成为敌人,或者直接死亡出现bad end。
总体上来看本作的剧情也就是普通轻小说的水准,但如果真的好这口,我还是推荐你直接去看轻小说。。。
除非你欲火焚身而游戏中的某个妹子正好又直击你的性癖,否则完全不推荐购买。
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