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【狙击手:幽灵战士】乃是Cl Games制作的一款第一人称设计游戏,也是狙击手系列的第四部作品,也是目前系列中质量最高的一部。这倒不是说本作有多么优秀,而是因为前三部作品“糟粕”在前,甚至都影响了公司的名声,结果到了这部作品就变成了矮子里拔将军——至少这次的作品性价比很不错。
虽然CI Games推出的游戏都是经济型作品,但是本作的画面依然能能给人相当不错的观感。而将故事的舞台搬到人迹罕至的西伯利亚雪原上也是明智之举,以狙击为核心的玩法自然会诱导玩家前往地图中的制高点进行地形勘探,而这些地点的视野显然经过了精心布置,玩家能欣赏到诸如残阳西下,凛风吹拂等壮丽景致。主角的形象也令人印象深刻,覆盖全身的灰黑迷彩加上富有科技感的面具,比起传统的佣兵多了几分神秘,更像是飞檐走壁的超级英雄。
从本作的名字不叫【狙击手4】就能看出,制作组希望能给玩家带来点不一样的体验以一雪前耻。在这部作品中,本作采用了时下流行的沙盒式关卡,将一张大地图中的不同区域作为各个任务的目标地点,玩家在开始时会接取到一系列任务,而任务的推进方式全权交由玩家选择。依据推进任务的顺序,各个环节的难易度也会发生变化。
例如,玩家的任务中包含“暗杀目标”,“破坏武器”,“取得研究资料”等目标,那么如果玩家一开始就选择直取目标的项上人头,那么必然会遇到围墙,敌方狙击手,巡逻小队,雷区等重重阻挠。但如果玩家“头铁”硬生生地突破了这些难关成功接近了目标,就能对他实施逼供直接取得研究资料和武器的存放地点。另一方面,玩家也能选择优先寻找武器和研究资料,在此期间骇入摄像头,窃听敌人对话,可以得知防御系统的漏洞,降低暗杀的难度。换言之,本作中玩家可以在一定程度上控制游戏的难度分布,以寻找最适合自身的游玩方式,可以说是一个不错的变革。
先说说玩法本身。本作中敌我双方战力差距明显,全程玩家都只能孤军奋战,因此潜入和狙击构成了游戏的主旋律。玩家能携带一把狙击步枪,一把突击步枪,一把手枪以及若干手雷/地雷/医疗包等辅助道具参与任务。除了武器之外,主角的面具也能进行一些侦查工作,方便玩家寻找道路或是躲避陷阱。
进入地图前,游戏就会通过过场动画的方式告知玩家本次行动的流程,让玩家对这一系列任务有一个大致的认知,正式开始任务后,玩家可在地图中查看每个任务的对应区域,拟定行动路线。大部分的任务目标都比较分散,不会在空间上太过重叠,所以你可以从各个不同角度去接近目标。在击杀任务目标后,你还要抵达撤离点并上交情报,也就是说,玩家不光需要计划如何攻击,同样也要想好退路。所以,高调强攻必然会导致一些意料之外的后果,即使全程潜行也要计算好敌人巡逻的空隙,如何利用地形和时间是游戏的主要难点。
在主要的任务之外,每个不同的关卡中都为玩家提供了一些额外的挑战任务, 这些任务通常难度较高,也不会有太多的提示,如何完成则很是考验玩家的智力和技巧。
本作中的地图加起来共5张,每张地图中包含了5个主线任务和2个支线任务,分量倒是挺足,但质量只能算是勉勉强强。
虽然玩家能自由选择完成任务的顺序,但游戏中完成每一项任务的方式却十足单调,后期会有明显的疲劳感。就以最常见的暗杀为例,如果玩家想要轻松完成目标,那么“狙击”几乎是唯一的选项,而且子弹必须精准无比地落在那个倒霉蛋的脑袋上,通过击坠重物砸死都不行,因为本作的物理反馈几乎为零。假如你试图走后门进行背刺,你就会发现目标身边总是跟着好几个武装到牙齿的保镖,甚至干脆呆在一个连后门都没有的房间里;通过爆炸,投毒也不大可能,因为游戏中目标的活动范围非常狭小;指望开车或者劫机更不可能——我们的主角不会开车(大概是懒得做驾驶系统)。游戏中的大部分任务都有一个明显的“最优解”,玩家只需要按部就班地顺着思路来即可,和鼓励自由探索的开放世界显然是背道而驰了。
假如玩家的射击水平不错,那么大概只需要12小时左右就能通关本作,但是要正确评估本作的难度却不是件容易事,这是因为本作的技能树是和成就系统挂钩的。
前文中有提及,主角的面具能为任务带来很大的帮助,玩家可以在任务完成后花费金钱和徽章对面具进行改造,不仅能直接开启透视,标记等功能,还可以侦查出环境中的各种资源。同时,主角的迷彩服和刀具也能进行升级,提高主角的隐蔽性和攻击力,最后甚至能直接派出无人机和自动炮台等高科技兵器。但是想要解锁这些强力的技能,消耗的徽章只能从成就中获取,但是本作中成就的难度只能用“震撼我妈”四个字来形容,笔者最后通关的时候已经花费了20小时以上的时间。。。
比如,游戏第二关的一个成就,“全程不触发任何警报”,这意味着玩家必须全程潜行,哪怕出刀速度慢一点都会让敌人有机可乘发出无线电;倒数第二关的成就更是丧心病狂——“禁止使用读档功能”,你听听这是人设计的?首先你得聚精会神地坐在电脑前三小时,因为退出重进也需要读档;其次你不能进行任何升级和补给,因为进入商店也要读档;最后你中途一次也不能失误,否则你之前的几个小时的努力全部木大,而笔者很不幸的在任务完成后从楼梯上掉了下来。。。其他的成就也不是吃素的,动不动就要你在几分钟之内速通,或者是采用特定方式击杀,总得来说都不容易。
而且本作的存档机制又进一步加大了完成成就的难度。游戏中玩家并不能即时储存进度,只能在特定的时间在特定的地点进行储存,而且这些游戏中没有任何提示,玩家只能自己关注屏幕下方的储存标记进行确认;各个存档点的分布也不尽合理,甚至会出现游玩了一个小时以上都没能抵达的情况。读取存档也只能读取最近的一次,想不断sl刷成就的方法自然也不可行,想白金通关本作可能得花上好几十个小时的时间。
最后,本作中敌人的行动模式也给玩家带来很大的挑战。一些评测中指出敌人的视线范围飘忽不定,但是这可能并不是bug或者设计上的失误。首先敌人的索敌范围(包括声,光,支援信息)会根据难度产生变化,较低难度下敌人只会对近距离的声音进行简单的调查。敌人的调查有三个阶段:怀疑(听见声音或者看到人影)——警戒(已经得知附近有异常但是未发现玩家)——交战(已经发现玩家,开始进攻)。敌人在怀疑阶段只会随便走走,但是一旦开始警戒,就会启动无人机,望远镜,装甲车进行地毯式搜索,即使玩家躲在看似安全的草丛也很难逃过无人机的扫描,因此玩家最好不要引起任何敌人的注意。
不过,尽管前期节奏缓慢且乏味,可一旦你解锁了更多道具,且领悟它们的使用方式,就能逐渐迈入正轨。假如你能够完成这些艰难的成就解锁主角的各种能力,游戏的爽快感便会大幅提升,不论是使用高等级的近战技能进行一波连锁击杀,还是通过诱导,让敌人排队被自动炮台枪毙,都能让主角在面对更加复杂的敌情时从容不迫。
终于到了本作的重头戏,作为卖点的狙击系统写意而真实,相对于之前的作品又做出了一些合理的简化,大部分玩家都能够享受到致胜千里的乐趣。
和同样以狙击为卖点的【狙击精英】系列不同,如果说前者更加重视着着弹的效果,将子弹对人体的破坏体现的无比真实,那么本作则更加注重子弹发射过程中的物理条件。在玩家开枪时,狙击枪的子弹轨迹会受到多种环境条件的影响,这其中包含了风向,重力,心跳等因素,玩家只有将每一项影响条件牢牢把握才有可能击中目标。此外狙击游戏中“屏气”这一重要要素自然也得以保留,通过对于目标位置的观察,玩家需要在风向偏移的以及距离控制射击弧线,以确保对目标达成一击毙命,在此基础上屏气也会逐渐消耗角色的耐力槽,因此瞄准也有一个相当严格的时限。并且和一般的射击游戏不同,重力和风力的影响需要玩家在瞄准镜上根据刻度自行计算,首先玩家要根据敌人的身形来对比标尺以测出双方的距离,之后再根据距离计算子弹下落量,根据风力计算子弹偏移量,最后屏住呼吸,扣下扳机。如果成功击中了目标,还会有对玩家开火以及子弹的运动特写,随之而来的满足感足以抵消一部分其他令人沮丧的体验。
在本作中官方也提供了十分多样化的武器供玩家选择,在任务之间的准备阶段玩家可以在武器库中为自己合理搭配心仪的作战装备,除了数量众多的武器和道具外,玩家还能进一步对枪械进行改装,根据准镜、弹匣、枪管、挂件、涂装以及子弹六种不同的配件来进行组合,从稳定性,噪音,威力,精度多方面进行调整,使自己的战术选择更加丰富,找到最适合自己的那一把武器。
但是本作在射击之外的一些细节做得并不好,拖累了整体的表现。不知道是不是因为要和【狙击精英】搞差异化竞争,本作中对敌人受击的处理太过敷衍,击毙后的表现方式只有简单的几种,还会经常出现尸体消失的情况,假如消失的尸体又是任务的目标,那么你只能读档重来了。
我是个杀手,我莫得感情。
开个玩笑。其实也怪不得文案不会讲故事,这类游戏的叙事一直是个老大难的问题,首先开放世界的设定就会让故事变得支离破碎,主角的身份又进一步限制了他的情感活动,制作组还有意淡化了主角的经历和外貌,通关之后自然不能给人什么深刻的印象。
但是这并不代表这类游戏就不能用情节来打动玩家。主角的这种身份更加适合适合作为一个“旁观者”去审视世间百态。例如同样有潜入和狙击要素的【杀手】系列,当玩家选择不同的暗杀方式时都会从不同视角观察事件中的角色,贪婪,阴谋,爱情都能得到合理的展现,本作显然是没能做到。
虽然笔者对本作的评价基本上是毁誉参半,但CI Games对自己的定位把握的非常准确,走了廉价多销的路子。考虑到价格的话,还是非常推荐购买的——本作原价只需98rmb,考虑到节日(比如现在)折扣的话也就是几顿外卖的价格,喜欢潜入和狙击的玩家一定不要错过。
本作虽然相对于系列中的前几部作品有了一些进步,但是整体来看也只是从不及格变成了及格的水平。不过因为本作价格亲民,买来耍耍也是非常值得的。
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《Sniper Ghost Warrior Contracts》中文译为狙击手:幽灵战士契约,是由波兰华沙厂商CI Games制作的系列最新作品。本作采用任务机制的线性玩法,正如游戏名“契约”,玩家将会收到一个个独立的契约任务,并且在执行任务中有主要暗示目标和次要暗杀目标,而且每个暗杀任务可以重复游玩,以不同方式暗杀重复积累奖励,每个契约任务还会有挑战,完成挑战玩家会获得额外的奖励。相比于系列其他作品,本作的画面有极大的提升,bug也少了不少,虽然还有些许瑕疵(一些动作僵硬),但本作还算是一款比较不错的狙击题材游戏作品,喜欢狙击暗杀的玩家不容错过本作。
1️⃣莽夫还是职业刺客都由玩家做主:
游戏内置三种不同难度给“莽夫”和“杀手”玩家做选择,最低难度枪手:游戏难度较低,敌人警觉度较低(几乎只有当玩家在他周围1、2米才会发现),并且敌人的武器伤害也较低,适合“莽夫”类型的玩家。中等难度狙击手,在枪手的基础之上有所增加,警觉程度大概在3-5米左右。而最高难度是致命射手,如果在空旷的地势上“裸奔”并与敌人对视,基本上你就GG了,敌人犹如狼群,一人发现,就会引起整个狼群的倾巢而出。并且最高难度的枪械伤害也是非常的伤,个人建议不是非常熟练的玩家不要轻易选择这个模式。
游戏内属于狙击手标配携带装备套装,狙击枪为主武器,步枪之类的为副武器,还有一把手枪类的为次要武器。“莽夫”玩家很容易把主副武器颠倒,就如刚开始游玩的我,只知道拿着步枪枪械,打入敌军阵营突突突,虽然这样爽快但是完全体会不到游戏的精髓。制作组在狙击玩法上下了许多功夫,玩家可以利用周遭环境远距离诱敌,再将其击杀,再比如游戏想要获得更多的货币奖励,除了完成契约任务,还要完成一些契约挑战任务才能大赚一笔,但是一些契约挑战任务要求是非常苛刻的,比如需要不击杀任何一个士兵而直取敌将首级,这种挑战是“莽夫”玩家做不到的。
2️⃣身临其境的狙击手体验:
游戏中对狙击手的还原度是非常高的,以前玩的FPS游戏拿着狙击枪只要十字准心瞄准了敌人开枪即可,而在本作中你不仅需要考虑环境因素(气候、风向等)、自身内在因素(呼吸之类),还需要考虑到敌人兵种等次要元素。为了降低一点游戏难度,游戏狙击枪瞄准时会出现白色弧线来辅助你瞄准射击,这个白色弧线在游戏中叫作:动态光栅系统,
它能帮助玩家修整天气和距离的影响,瞄准镜下方的动态光栅系统曲线会显示风向和距离会在指定距离上对子弹的弹道产生什么影响。配合狙击枪上的标尺,可以完美的打出精准击杀,本作精准击杀也有和『爆蛋精英 4』一样的让子弹飞过场动画,只不过没有显示内脏画面而已。
兵种也是影响你狙击体验的一种,普通兵种基本都是爆头一击必杀,中士具有毒气抗性并且还是近战能手,步枪手擅长攻击,并且还可以使用较为高端的手榴弹。神枪手,敌方阵营和你一样的角色,最好优先击杀,不然任务过程中是个大麻烦。最后一个是重型兵,这也是我最讨厌的一个兵种,因为普通狙击枪是击败不了他们的,让我没有愉快的狙击体验(当有了重型狙击枪之后就另谈了)。
3️⃣多样的强化系统:
游戏内置强化升级系统,本作中的强化升级系统分为两类,一类是装备强化,另一类是装备研究。装备强化的前提是你需要足够的有钱,可以对你的主武器、副武器、备用武器以及支援品进行补充和更换,对于自己喜欢的武器你还能对它的配件进行更换。
而装备研究则更是丰富,你可以通过装备研究获得许多强化免疫的效果,比如对毒气弹、闪光弹免疫,拥有伪透视效果等等。
优点:
缺点:
推荐人群:
喜欢狙击暗杀的玩家。
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写在前面
作为一个狙击手幽灵战士全部作品都有的玩家,我觉得我应该可以比较全面的评价一下这款游戏。
《狙击手:幽灵战士契约》是由CI Games制作发行的一款潜入类型的第一人称射击游戏。作为波兰华沙的厂商,这个游戏应该是狙击手:幽灵战士的第四代了。
这个系列的游戏前三代我个人觉得最好的应该是第二代了,从1代的平平无奇,3代bug满天飞。
而到了新的一代,游戏的玩法已经类似于杀手系列新作的玩法,玩家将会进入一个独立的沙盒地图并完成地图上给的契约任务,暗杀目标,摧毁物品。个人觉得新作应该是这个系列游戏中,比较不错的一作了。
画面
说到画面,就不得不提一下Crytek创作出的引擎Cry Engine了,这个引擎制作出了当年大名鼎鼎的显卡危机--孤岛危机,不知道让多少小伙伴烧掉了自己的显卡。
在我眼里,Cry Engine应该是这个星球上能做出画面最好的引擎之一了。
镜面触发,光线吸收,实时动态光照,动态软阴影,延迟光照,用这个引擎制作出来的光影自然是美轮美奂。
这个游戏就是用Cry Engine做出来的,画面自然是不必多说,啊,这山,啊,这雪,啊,敌人被爆头之后的细节,绝了!
总的来说,游戏的画面是非常棒的,尤其是游戏的第一张地图,进去之后满天的大雪,真的让我有种身临其境的感觉。
而且游戏的优化相当不错,我1080居然没有卡!要知道玩上一个Cry Engine做的游戏,我的1080还会卡呢,所以玩这个不卡,说句优化不错应该是没问题的。
不过可能细节有点问题,首先是人物建模比较难看,拜托啦,虽然是第一人称游戏,但是你在升级的时候还是能看到全身像的,主角的人物建模也做得太不走心了吧,一个精英雇佣兵穿得和小混混一样....
还有就是一些小细节,我在游戏中控制人物在雪地上跑了几步,发现自己没留下脚印?不过这个无伤大雅,没什么关系。
游戏性
游戏采用了线性沙盒世界的玩法,就和新系列杀手的玩法是一样的,进入一个设计好的沙盒世界,给于玩家一些任务,玩家就可以随自己的喜好开始玩了。只不过杀手是让玩家花式把同一个敌人用不同的方法干掉得到成就或者奖励。
而本作则没这么多要求,只要你干死敌人,不论是狙击枪远程也好,近距离小手枪打死也好,完成任务就行了。
完成任务之后,这些任务都会给玩家一定的奖励,玩家可以用奖励的钱来升级自己的装备和武器。而游戏给的任务有时候是矛盾的,让玩家不得不多次通关,才能将地图的全部任务完成。
比如第一关的任务,有一个支线是让玩家只杀死将军,而还有一个支线则是让玩家爆头20次,不用想了,这肯定是需要同一张地图玩两次的。
虽然这个游戏叫做狙击手:幽灵战士,但是实际上,玩家可以自由选择怎么玩。可以按照游戏要求,做一个一击必杀的狙击手;也可以操起自动步枪,做一个莽夫,见到敌人就突突突,反正只要完成任务,随便怎么来都行。
游戏进入地图只求按键会有3个难度选项,这三个难度头两个玩起来都还不是很难,但是第三个难度致命射手是完全没法和敌人对枪的,一旦被敌人发现,基本上全部敌人就会一窝蜂的涌上来,不仅伤害高,而且打得准,分分钟就教你做人。不是很建议新玩家上来就选这个难度。而其他两个难度还算不错,就算当一个莽夫,小心一点也是可以莽过去的。
游戏中玩家可以装备三种武器,主武器狙击枪,副武器步枪,次要武器手枪,而且还可以带些手榴弹医疗包什么的。虽然低难度下,玩家可以无脑莽一波。但是实际上,这个游戏的精髓还是在狙击上,制作组为狙击枪设计了多种不同的弹药,比如说无视重力和风速的高科技子弹,区域杀伤的爆炸弹,瘫痪摄像头的脉冲弹等等。
而且游戏在狙击的还远上非常拟真,玩家在射击的时候要考虑风速和距离,还有自身的呼吸也会造成抖动,需要屏息才能射的准。不过好在制作组知道一旦要考虑风速,那么打不打得准就有些问题了,所以为了让玩家熟悉游戏,狙击枪在瞄准的时候,系统会自动启动动态光栅系统,标示出白色的弧线来辅助你瞄准射击--忘了说了,这一代的狙击手可是有高科技面具的,自带望远镜和直播系统。可还行,主角杀人,付钱雇佣主角的大佬还要看个直播,喂喂,你们不给俩飞机意思一下吗?
游戏中如果玩家对敌人造成精准击杀的时候,会出现和狙击精英系列游戏一样的子弹飞行并把敌人的头(或者其他位置)射穿的过场动画,但是并没有狙击精英那样的X光透视。
不过就算这样,这个子弹飞行在空中旋转,打爆敌人投的动画感觉也是非常有趣的。
游戏中敌人的兵种有很多种,除了重装兵之外的并对于玩家来说,自然是被爆头立刻就死,但是重装兵打头都要打好几下才行。除此之外还有狙击手,步枪手等等。
这个游戏里我觉得最恶心的应该就是重装兵了,因为别的兵只要被玩家摸到身后那就是审问击杀随玩家喜欢了,但是重装兵不吃这套,前期的狙击枪大头也不能一枪打死,十分麻烦。
游戏中完成某个阶段性任务之后,可以选择撤离并升级购买装备,这一作中,玩家的面具功能多种多样,可购买的武器也有很多,当然,必须要完成足够多的人物,得到足够多的钱才能进行升级和强化。
玩家可以对拥有的主武器、副武器、次要武器以及支援品进行补充和更换,同时武器的配件玩家也可以按照自己的喜好进行更换。
游戏有中文,但是可能玩家刚开始进游戏的时候没有。玩家可以在游戏外面反键属性-语言,看是否是简体中文。如果不是的话,将它换成简中,等更新就好了,如果已经是了,那么就先把它调成其他语言,然后再调回简中就OK了。
声音
游戏的音效相当不错,大雪纷飞中,风雪声声声入耳,好评。
不过游戏中的人物配音不免有些重复了,审问小兵的时候几乎每个小兵都在说“你杀了我吧,我什么都不会说的,混蛋”
一次两次还好,重复多了未免有些觉得出戏。
评分
8/10
就目前来看,游戏的完成度还是比较高的,BUG相比前作真的少了很多,不过还是有些毛病,比如人物建模难看,动作僵硬,但是作为一款狙击题材的潜行游戏,无疑是很有趣的。喜欢狙击精英系列或者杀手系列的的玩家应该会喜欢这个游戏。
而普通玩家也会在这类游戏中得到相当的乐趣--前提是你有足够的耐心。
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