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这是一款有着捡垃圾玩法的第一人称射击游戏。
终结者这个电影不少人应该都看过,个人觉得觉得最经典的那一部就是卡梅隆拍摄的T800大战T1000了。
本作用了终结者的IP,讲述了一个处于猎杀名单第二位的反抗军战士的故事。(第一位是反抗军领袖约翰康纳)
游戏中玩家将扮演一名反抗军战士体验到和天网手下的终结者在末世大战到底是怎么样的感觉。
游戏的系统还算丰富,玩家可以捡辣鸡,可以合成道具,还有升级系统来升级人物能力。
个人觉得比较能改变游戏体验的就是技能系统了。
由于玩家得到技能点之后,会按照自己的喜好随便点,所以玩家在探索中就会有稍微不同的体验。
比如有的玩家选择增加战斗力,有的玩家则选择黑客,选择增加战斗力的玩家自然能更轻松的打死T-800敌人,但是学了黑客的则可以过骇入电子设备开启各种捷径并获得更多材料。
所以游戏怎么玩还是看个人喜好的。
游戏的流程是章接模式,每一个章接都会到一个新的区域里面,在这个区域里,玩家会接到一个主线任务,完成主线就可以到另一个区域,但是如果为了能达成好结局,那就不得不把区域里的支线全做了才行。
由于支线都是跑腿打怪找东西的人任务,所以玩起来还是比较平淡的,是否想走好结局就看玩家有没有耐心刷人物好感并完全全支线了。
游戏的战斗部分还是有点难度的,在玩家等级还低,技能不全的时候,遇到个什么飞行器都会被教做人。再加上人形怪打的又稳又准,武器不好又想和终结者对刚,那基本就是个死字。
而且就算后期等级起来了,武器也好了,也建议不要个多个敌人站撸,还是会死,毕竟人就是干不过铁。
另外不知道是不是制作组故意设定的,由于终结者难打,所以降低了敌人的AI,随便卡卡死角,左右横跳就能耗死任何敌人。
这就造成了敌人难打只能耗这么个玩法,让战斗体验稍微有点拉跨。
总结
如果是终结者迷,感觉迫不及待,倒是可以直接买,毕竟游戏的剧情还是比较完整的,反抗军2号人物奋战史。
普通玩家还是等个骨折再买吧。
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《终结者:抵抗》IGN 4分,steam上特别好评。十分满分我个人能给它打到8分。
22小时通关剧情普通难度和一次最高难度(极难)终结者模式,附带挂机时间。
本作是《终结者》系列少数值得一玩的游戏之一。内容和《终结者1》、《终结者2》在同一世界观,时间处于审判日之后,与其他电影的联系并不明确,与《终结者3》应该有关联。内容上《终结者:抵抗》剧情模式解释了人类如何获得时间旅行器、如何俘获并送出志愿者、T800和T850到过去;终结者模式解释了天网如何得知约翰康纳母亲的信息。
玩家作为一名反抗军士兵亲身体验被终结者猎杀、被未来人保护的经典情节。玩家角色在剧情中的逼格并不低下,正相反,是处于猎杀名单上第二的位置(第一是反抗军领袖约翰康纳),与游戏中玩家对剧情的推动作用十分匹配,可以说代入感十足。游戏玩起来像是第一人称《生化危机2》,人类与终结者性能非对称,捡材料、管理背包、合成系统内容齐全,还有技能系统提升人物能力。
战斗方面其实是单纯拼数值的游戏,由于敌我双方只有血条没有防御力之类的说法,既使到了游戏后期技能几乎全开,玩家还是有可能在站桩过程中被围殴射死。终结者们无法被常规子弹射伤,只能被等离子武器和爆炸武器减血,唯独常规霰弹枪可以暂时击倒终结者。游戏内等离子武器种类繁多,包括等离子自动步枪、等离子半自动步枪、等离子加特林、等离子狙击枪,爆炸武器中枪械有热跟踪和激光制导两种火箭筒。右键使用瞄具,等离子步枪有带瞄具版本和无瞄具版本,加特林没有瞄具,右键后加特林武器将无法看到准心。有趣的是,终结者模式里独占有一种敌我都使用的实弹加特林,剧情模式里不论敌我都只有等离子加特林。武器方面最强的便是等离子狙击枪,伤害配件插满、技能升满的情况下普通难度可以爆头秒杀使用红色等离子的终结者敌人,两狙一个紫色等离子终结者,一发等离子狙击消耗5枚弹药,这比等离子加特林连着刮痧十几发划算多了,由于同一代等离子武器的弹药共享,武器平衡性其实并不好。紫色等离子是红色的高级版,也叫二代等离子。剧情中除了终结者模式独占的实弹加特林,所有的武器都能随着剧情免费体验到,如果想提前使用,就需要通过经济系统去商店购买。其实武器方面有一个设定上的BUG,按设定,终结者使用的等离子武器人类是拿不动的,这是天网故意设计让人类拿不动他们的武器。NPC们的武器也确实都是人类自己做的等离子武器,唯独玩家角色可以随意使用终结者的等离子武器。
本作的经济系统设计的颇具细节,一共会遇到两个商店,在临时避难处,由几个平民共同运营的商店物价极低,由于随着剧情将会永久告别临时避难处,这个商店里的所有东西都应该买空。到了反抗军避难处,商店由军队运营,物价极高,买武器或配件芯片都几千几千地花。由于实弹武器、一代等离子、二代等离子武器之间存在迭代而弹药没法串代通用,旧式武器的弹药成为了经济来源,弹药可以带来可观的收入,所以进地图捡垃圾的时候尽可能不要落下任何东西,卖掉的弹药说不定就能买一把四千元的狙击步枪了。在高难度模式下,资源受限,捡垃圾捡弹药将会成为重要操作。平时击杀终结者可以捡到枪,一种枪可以重复携带于背包里或者装备上,这也是经济来源。
T800只是个基本编号,随着武器的变化,如等离子步枪双持/喷火器/二代等离子步枪等,会衍生出许多如T820、T825这样的编号。T850在游戏背景中是第一代渗透型终结者,血量比T800高出十几倍,能使用T800系使用不了的等离子加特林,T800在游戏剧情里负责的是正面战场这战场清理。虽然这看上去和《终结者1、2》有所冲突,但终结者模式下玩家操作的是已经暴露身份的渗透型T800,这样便可以解释为T800本身可以有多种用途,既能抗线也能渗透,而首先实现渗透功能是在T850上。剧情里追杀玩家的是T850,T850被反抗军击败后获取了新型芯片,再由人类科学家破解芯片实现对终结者和二代等离子武器的控制,这才有了《终结者2》里人类送出T800和《终结者3》里人类送出T850保护约翰康纳。在游戏剧情内,人类虽然还没能直接控制终结者,但已经能控制智能较低的猎杀者坦克协助人类推进。在游戏内,不但约翰康纳直接告诉玩家自己《终结者1》、《终结者2》内的遭遇将会在占领时间机器后着手完成闭环,在通关后的结局画面里,还能够看到《终结者1》、《终结者2》开场传送的对应内容。
这个游戏还有一个标签叫做选择取向,游戏中如果支线全做,会涉及大量选择分支和因果影响。要尽可能和NPC培养信任,和女主培养感情,好感度的设计是存在的,好感度够高NPC在最后会照你说的做、玩家能推倒女主观看即时演算。反抗军女上司会提供一次和好感度无关的白嫖推倒。通关之后结局画面能看到NPC们在玩家选择影响下的最终生死归宿。游戏主线章节型任务28个,加上NPC支线、半开放地图上清点、突发事件一共18个支线,游玩内容不多不少。人物等级满级时仍然会有一个技能无法点满。任务UI上还有一处体现选择取向,那就是会记录任务失败,玩家有机会拒绝完成NPC指派的任务,判定任务失败,造成对应结果。部分支线只有走到地图上的对应位置才会自动接取,不跑全地图可能会漏任务。部分任务听上去是主角自己心血来潮,看到才想到要做,会自言自语还挺有趣。有些任务是通过夜视仪拍照偷窥终结者,而且得拍到夜视仪认定完美的照片,丰富了任务类型。尤其是拍终结者的话还不能将其杀死拍尸体,只能潜行靠近拍活的。
遇敌方面存在三种情况,潜行、自由、团战,前期终结者刚刚占领此地、玩家没有等离子武器时多为潜行关,玩家无法对终结者造成任何武器伤害(小手雷也对终结者没啥用,范围大、伤害高的罐装手雷中期才有),有大量终结者在任务地点安心处置人类俘虏,玩家完成任务后撤离前还会派来增员、提高地面终结者的密度,压迫感十足。等到有了等离子武器,能击杀终结者时半开放的地图上想怎么玩都行,这段时期的终结者在地图上分布较为松散,毕竟地图已并不是战争前线,天网确实没必要在这塞满终结者。除了终结者,天网的兵种还有机器蜘蛛、四足坦克、银鱼(声敏陷阱)、侦查无人机、猎杀者飞机。蜘蛛、四足坦克、银鱼、侦查无人机都可以被实弹打爆,他们是前期的主要敌人。猎杀者飞机只能被二代等离子、火箭筒击伤,所以打落猎杀者飞机一般是后期的事情了,虽然火箭筒武器中期就在商店出现,但地图上的火箭筒弹药只能通过摸击落的猎杀者飞机的残骸获得,不然就得花钱买弹药。团战关卡在前期加入女上司部队时就有,中期众人对T850进行反渗透、后期在约翰康纳的组织下全面反击等也都是和NPC一起打团战。团战很有趣,NPC队友都是无敌的,除非到了特定的点直接因战局被秒,这些队友能对敌人造成伤害,敌人也会去打这些队友,当然NPC打得不是很准。团战关一般每个小战场都会有数个补给,给弹药、药物、手雷,摸完这些补给将带来巨大收益。
游戏内的环境细节还是可以的,各种残垣断壁、钢铁要塞,符合电影中出现的未来战场。因为本身体量不大,游戏对配置的要求不高,i5 16G内存 GTX1650 轻松拉满大部分画面选项。掩体可破坏,路边燃气管和燃料罐可以引爆。等离子武器打在油上会着火,也能点燃T850的伪装皮肤。平时拿着狙不右键时可以看到瞄镜里的画面是实时变化的。厕所里的镜子只会单纯的反光,玩家看不到镜中像(玩家在结局画面能看到自己的样子)。
游戏内提供各种道具,它们大多可以通过合成系统做出,实在不行可以商店内购买。激光陷阱这种静态防御其实很拖节奏,而且爆炸范围极大且不分敌我还没法一次炸死终结者,稍有不慎玩家自己会先被秒杀。两种手雷也都是敌我不分造成伤害。T850终结者也会丢手雷。遇到野外的激光陷阱一般都在远距离提前射掉,或者走位避开。诱饵弹感觉可以配合手雷等爆炸物使用,我自己一次也没用过,怕成为火车王。终结刀必须在潜行状态才能触发背刺效果,正面遇敌无法使用。小型强化剂有三种,减伤、子弹时间、速度提升。普通难度下只有打T850和猎杀者坦克才需要用,资源少的高难度下将会是扭转局面的关键。强化芯片是这部游戏里的武器配件,分为伤害、射速、稳定性、弹夹四种,一个武器能插三个配件,配件之间连接方式是首尾图案对应,不太清楚是否是随机生成的图案顺序。极限伤害是二代等离子狙击步枪插3个30%伤害配件,一枪消耗5发二代等离子弹药造成伤害800+792,800*0.9*1.1,1.1来自技能里有个能增加10%芯片效果。
战斗体验总体偏简单,狙击枪瞄人缝打弱点暴击解决大部分问题,由于等离子子弹本身体积判定比实弹大,有的缝会穿不过去,这种时候还是得老老实实peek狙。等离子子弹本身没有下坠,武器后坐力都是有的,等离子子弹射出去的声音很独特,但是感觉射出去的等离子软绵绵,仿佛射出一发发热浆糊,好像没什么不对。狙击枪一发就离开瞄具,其他等离子武器右键射击时,枪口火花都极占视野,视觉上很难受。不论是FPS还是TPS,在尽可能短的暴露时间里杀死尽可能多的敌人,永远是对的。peek狙和瞄人缝的收益还是真的高,哪怕是室内,狙击枪配合手雷是能解决大部分问题,在室内遇到T850、在室外遇到大型机器人T47这种只能用长时间刮痧刮死的才适合用等离子自动步枪或者等离子加特林进行间隔较小的持续输出。不过说实话,等到能在室内遇到T850的时候,已经能用上火箭筒乱轰敌人了。
技能加点方面,优先拉满经验值加成,免得一直伏笔越打越亏。总体优先级:经验值>武器伤害>背包>减伤>工匠,平时留一个技能点不使用,用来根据实际情况强化撬锁或黑客,其他都点不了了再点爆破,潜行普通难度下根本用不着,可以不点。黑入的炮塔一般都能至少换掉两个终结者机器人,二代等离子炮塔甚至能单刷一台猎杀者飞行器。黑客部分类似《质量效应1》,敏捷类小游戏,可以无限尝试,每次试的时候都会不一样。背包扩大有助于存放更多缴来的武器倒卖更多武器。
终结者模式在剧情上有一定作用,来自某个时空的T800渗透型前来杀死一个反抗军头目以黑入反抗军电脑,进而找到约翰康纳的个人信息。正是通过这份个人信息,玩家扮演的T800得知了约翰康纳母亲的姓名与约翰康纳的出生年月。这无疑填补了《终结者1》的背景故事,天网从《终结者:抵抗》终结者模式中的T800获取了根除约翰康纳所需的信息,便有了《终结者1》的故事。由于终结者模式开场已经暴露自己是渗透者,潜行不再有必要,可以大开杀戒。T800的血量比剧情模式下强化满减伤的主角还硬,这很合理,相对应地,人类敌人的血量就算是最高难度下也比不上剧情里最普通的T800。这让我感觉这个游戏的难度层次还是体现在敌人准度和资源限制方面。T800有一项特殊能力,剧情里主角的F近战,在T800这变成了F一下抓人,再按一次F丢人。丢出的人砸到敌人也能造成高额伤害,但是一击不致命,直接砸地也不能秒人,要砸在障碍物上才能稳定秒杀。这个招式在冲楼的时候格外好用,因为该模式下人类敌人就算发现了你也不会跑出所在楼层或者所在根据地,也就是漏脚步不会拉怪,所以直接跑上楼仗着自己血厚直接贴上去FFFFFFFFFFFFFF就轻松清完。平地直接冲会被射惨,T800的回血能力从百分比上看甚至不如剧情里的主角打小药,T800也没有大药可打,小药也只能通过摸尸体搜到,因此这个模式下回复很珍贵。这个模式和剧情模式有一个很重要的不同,那便是捡到已有的武器直接转化成弹药,没有经济系统的终结者模式本身弹药就是珍贵资源,这样一改让事情变简单了。可以看到UI上一直会挂着情报数量,情报数量通过摸尸体、摸关键物品提升,随着情报数量的增加,上限也会增加,每次上限增加解锁一个任务目标位置。任务目标并不是全要做掉,300多情报点的时候就能获得主要目标——刺杀反抗军头目的目标位置,这时就可以去完成刺杀以结束这段迷宫冒险。终结者模式没有明确的清点顺序,可能一上来被反抗军狙击手卡主了一条路,这条路未必真的需要去走,也可能打着打着发现武器库就在脸上可以去偷。自由度比剧情高,也更刺激。T800没有技能系统,但还是可以通过配件强化武器。有一个奇葩的点,在剧情模式里玩家有热成像夜视仪,可以穿墙看敌人,但是终结者模式下T800的热成像夜视没法穿墙,这人类科技树有点离谱。终结者在热成像夜视模式下可以跑动、射击,这倒是人类夜视仪做不到的。由于一直是黑夜,人类有没终结者那么反光,要远距离作战或者轻松看到敌人位置,还是只能一直开着夜视状态行动,满屏幕红色一直看着挺难受的,不过各种细节字符和跳动的数值挺有扮演终结者的感觉,夜视状态每次初次看一具尸体还有扫描特效,似乎是在识别其是否是主要目标。最终刺杀头目要进入一个地下避难所,不是剧情模式里玩家到过的避难所,头目也不是剧情模式里的人物。手雷+peek等离子狙解决问题,模式独占的实弹加特林能够还原《终结者1》里避难所被渗透型终结者用加特林大杀特杀的回忆,但游戏里其实并不好用,药少敌人又多又准,站桩输出没前途。这游戏已经更新过AI水平,但是这新模式里的人类AI还是有问题,会反向高铁,开战后背对玩家索敌。
总的来说可玩性合格,不大的体量让画质能轻易开高看到出色的效果。每个可对话的NPC都性格饱满、故事充足,亲身体验被保护和被追杀以及追杀别人都十分有趣。能够填补《终结者1》和《终结者2》的背景故事令人满意,玩家在真个大背景下也不显得违和,玩家作为玩家就应该战胜游戏内的一切困难、带反抗军扭转局面,那么强,所扮演的角色被安排到猎杀名单上仅次于约翰康纳的位置也合情合理。即时演算运镜出色、少量CG锦上添花、配乐经典而震撼、非对称的氛围弥漫着紧张与未知。最遗憾的地方其实是人物对话时眼球动画一直有翻白眼的倾向,看上去想要瞄准玩家的眼睛,但是瞄的位置太高了。
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《终结者:反抗军》是由Teyon制作Reef Entertainment在11月15日发行的一款以终结者世界观为题材的第一人称射击冒险游戏,不过这款以经典IP终结者制作的游戏却没有得到高分的评价。世界著名游戏评论媒体IGN仅给出了4.0的低分,而游戏在Steam上玩家的评价却是特别好评,实在是耐人寻味。
美国的科幻电影系列有非常多,《终结者》为其中最让人震撼的系列之一,以最高票数位居于著名的电影杂志《电影周刊》,评选20世界最值得收藏的一部电影的评比项目。这部在20世纪末拍摄的科幻片,其电脑特效制作技术在当时已经相当超前,并一举斩获各种奖项,导演詹姆斯·卡梅隆与演员阿诺德·施瓦辛格凭借着《终结者》而一举成名。
从1984年最初的《终结者》,到了今年前不久刚上映的《终结者:黑暗命运》,《终结者》这个经典的IP也走过了整整35年。这些年间一共放送了6部电影,分别是《终结者》、《终结者2:审判日》、《终结者3:机器的警觉》、《终结者2018》、《终结者:创世纪》与《终结者:黑暗命运》,其中《终结者外传》以连续剧的形式于2008年放送,其故事背景为《终结者2:审判日》之后。即便存在着高分电影拍续作,无出意外评分都是在走下坡路的定律,也就是续作必定烂片,终结者全系列电影在豆瓣上依旧拥有6.7-8.7的评价,由此可见观众对终结者这个经典IP的评价还是十分之高。而有如此评价的原因,与终结者系列电影所表现的强烈的美国式个人英雄主义风格和出色的电影平衡性,以及完美的特效制作是分不开的。
只是,拥有如此评价的终结者系列电影,以其为背景题材制作的游戏《终结者:反抗军》,IGN作出“尽管这款游戏表面上看起来像是一款现代FPS游戏,但这样的表象之下却是仿佛从另一个时代扒过来的机制和AI,仿佛是一款2003年的游戏被雪藏很久,刚刚重见天日。”的评价,并打出了4.0的低分,这个分数连电影系列最低分的6.7分都相差甚远。
本作也是IGN在本年度打出的第二个4.0分数,第一个4.0评给了由科乐美在九月发行的《魂斗罗:RC联盟》。因为有“低分新媒体,高分信自己”这样被众多玩家流传的游戏评分机制,所以结合起IGN以往给其他游戏的打分,很大一部分玩家都有一种“IGN评分也就图一乐,真要看评分还得看XXX”的看法,更有甚者笑称是资金没有给到位才导致游戏被评低分。虽然如此,只有真正体验过游戏之后,才能知道这些被打低分的游戏,是否真的像这些知名游戏媒体说的那般不堪,还是真的资金没有到位才导致的低分。
作为终结者这个经典IP的粉丝而言,在通关本作之后,我多少能够理解为何IGN打的分数如此低了。游戏的国区定价为可能打分的编辑并不是终结者这一经典IP的粉丝,只是作为一个游戏玩家的角度,单纯对游戏的品质进行打分,没有受到经典IP的分数加成,否则分数也许还能往上涨一些。
《终结者:反抗军》在玩法上主要为在不同时间段下的几张地图场景中来回切换,完成每一章节的主线任务以推进剧情发展。而在进行每张地图场景任务时会触发一部分NPC的支线任务,完成支线任务能够提升一定的NPC好感度与获得物资奖励,如子弹、医疗补给与货币奖励等。随着剧情推进,玩家需要与NPC进行多次对话,不同的选项会极大影响NPC的好感度,如果没有选择正确的选项,则会导致NPC对主角的信任度下降,低好感度会对后续的剧情发展有一定的影响。
虽然为单线推进,本作依旧设定了等级与技能系统,所以并不是从头就能畅爽到结尾、单纯地突突突。击杀敌人获取经验值以升级,为主角学习不同的技能,提高战斗能力与生存能力。游戏中地技能部分分为战斗、科技与生存三大类,每一项的等级要求各不相同,钟爱潜行的玩家可以将战斗项的隐秘行动项加满,配合角色的夜视扫描功能,将其当成潜行游戏来游玩也是个不错的选择。
如果资金不足,无法购买所需物品,又不愿在场景内到处搜刮,此时建议将科技项优先加点,能够在前中期解锁弹药、辅助药品以及投掷物品的制作能力。但要确保你拥有充足的原料,以及熟悉在该地图场景上的安全屋位置,在游戏中玩家只能够在制作台上进行补给物品的制作,无法随意进行该操作。
如果想要快速获得更多的补给品奖励,这时可以选择去完成地图场景上的支线任务,大多为破坏终结者的驻点基地。此时玩家需要骇入门禁系统,需要将白球从左端移动至右端才算成功骇入,嫌麻烦的玩家可以使用强力骇入攻击,但要注意的是低等级的骇入技能只提供了30%的强力骇入成功几率,所以前期没有为骇入技能加点的玩家,还是按部就班吧。
在游戏中玩家主要面对的是终结者与几种类型的机器人,但能够对终结者造成伤害的只有特定的离子枪,普通的自动步枪是无法对齐造成伤害的,只能够对其余类型的机器人造成伤害。所以在前几章节中,玩家还是要灵活运用好夜视扫描功能,避免与终结者正面交锋才是正确的选择,往后能够解锁离子枪以及更多的武器。本作中,离子枪能够插入从击杀终结者与各类机器人中掉落的天网芯片,以提高武器的伤害、射速以及稳定方面的属性数值,而这个设定可能为本作仅剩的一个微小亮点。
离子武器都提供了三个芯片的链接插槽,但并不是将获取到的芯片随意安放进去就能成功激活并提升武器的属性值。制作团队将其设置成了类似于物理电路图一样的系统,每个芯片的两面都画有1-3列的竖线,玩家需要将每个芯片的末尾竖线与相邻的芯片的末尾的竖线相对应,如“1-3 3-2 2-1”的类型,形成闭合回路之后才能够成功升级武器。游戏中的芯片类型主要有射速、伤害、片段与稳定性四大类,越高等级的芯片能够给予离子枪更高的战斗力。
游戏品质与游戏定价不成正比,在体现在当下的游戏市场中大多所谓“喜加一”的游戏身上。这些游戏没有太多的亮点,只要是有一定游戏履历的玩家,看到商店的宣传图就能够知道游戏的品质高低,也许连打开的动力都不存在。这些游戏只不过是仿照着用心制作的佳作,可能是经费不足,亦或是能力不够,它们之中的大部分都只是偏向于残次品的存在。部分较为出色的,也只会让玩家产生既视感,想起其仿造的真正佳作,并不会给玩家留下深刻的印象,《终结者:反抗军》就是这么一部作品。
在浏览过本作的相关评价之后,有一部分玩家将其与Bethesda(B社)发行的辐射系列作比较,遗憾的是本人从未接触过辐射系列,故无法将两者的共通之处作出详细的对比。但是,本作则能够带来此前玩过另外一款游戏的强烈既视感,若不是两款游戏的题材上有着天壤之别,游玩过程中很容易就会萌发“本作是否为此前玩过的那款游戏的平行世界,还是缩水版”的想法,因为既视感实在是太强了。这款游戏为2015年2月,由Techland制作并发行的以僵尸生存为题材的多人合作、跑酷动作游戏《消逝的光芒》(下文简称消光),至今为止人气依旧不减,拥有将近8万4千条好评,其续作也将在明年春季正式发售。而本作中太多的操作,充满极强的消光既视感,如果不是有感自发,那制作团队一定是Techland的终极粉丝了。
既视感主要体现在这两个方面:
在将抗锯齿、后加工、阴影等常见的游戏效果全部设置为超高等级,并开启2K分辨率后,《终结者:反抗军》的画质依旧不能让人满意。虽然某些场景中,在光影效果下可以看到稍微好的画质,但游戏整体的画质仿佛是十年前的水平,人物与场景建模十分粗糙,且不说与2019年随意挑选出一部价格相近的游戏作品进行画质对比,就连2007年Crytek制作的、当时震撼游戏业界的孤岛危机的画质都有不小的差距。
至于人物演出方面,完全可以用“呆若木鸡”与“令人惊悚”这两个词来形容了。NPC人物的脸部动作表情过于生硬突兀,丝毫表现不出人物的情感所在,习惯之后倒也没有太影响游戏体验,而人物表情的突然崩坏,才是最让人惊悚的。比如大战前主角去寻找詹妮弗谈话,在一番你侬我侬、准备进入好感度情节之后,展现出来的则是双眼不同步的形态。从这可以看出制作团队也许没有在人物的表情设计上投入大量的精力,采用真人脸部表情采集也是不可能的,在制作完成之后也没有对这些细节作过多的修改。要知道这是在2019年发售的一款准3A价格的游戏,而游戏如此质量水平,对于大多数玩家而言实在是难以接受。
在初次进入到游戏场景之后,即便拥有良好抗3D眩晕能力,也无法抵抗袭来的头晕目眩感。对于第一人称视角游戏爱好者而言,当遇到3D眩晕时,马上想到的是去游戏设置中调整FOV,其次才是调整鼠标的DPI。FOV的全称为Filed Of View,中文翻译可以理解为视场角,类似于摄影中的焦距,FOV过高与过低都会造成头晕,本作中FOV过低,大部分玩家很容易就产生头晕感。而本作竟不支持FOV调整,这是比起画质更让人无法理解的,一个基础的、改良玩家游戏体验的设置却不存在,制作团队实在非常不用心。
除去糟糕的游戏视觉与操作体验之外,本作的还原度至少还能让终结者粉丝们满意。游戏对于电影中各类型号终结者的还原度尚可,比如阿诺·施瓦辛格在电影中扮演的T-800,还有改良版本的T-850,天网的邪恶终结者T-1000,虽然在游戏中都是作为敌人的天网派出的终结者机器人,对于粉丝而言能,够在游戏中看到这些熟悉的终结者们还是相当欣慰的。
本作的背景音乐拥有十分强的感染力,尤其是最后于天网作最后的战斗,主角在巨型机器坦克以及众多的伙伴的支援下,一同杀向天网的大本营,这时响起的背景音乐,为紧张的战场涌进了强大的力量。建议制作团队考虑将游戏的音乐部分单独作为OST售卖,相信也许多少能够挽救游戏本身的劣势评价,而获得更多的好评。
即使大家笑称看IGN打分也就图一乐,这次给本作打出的4.0分确实无可厚非。即便有终结者这个经典IP的加成,对于终结者粉丝玩家而言,本作也仅仅是一部刚好及格的游戏作品。无论从哪一方面来看,《终结者:反抗军》都与本世纪的游戏作品丝毫沾不上边,也正像IGN打出的评价,这是一部尘封已久重见天日的老作品,平庸而毫无亮点可言。
结合起游戏250元,这个高昂又对国区玩家带有微妙意义的售价,实在不推荐普通玩家原价入手。严格来说,如果本作的定价为50元还能让人接受,但实际体验之后,游戏各方面的品质与准3A的定价相去甚远。至于终结者粉丝玩家,也只推荐有折扣的情况下才作入手打算,但前提条件是没有非常严重的3D眩晕,否则游玩过程会极其痛苦。
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《终结者:反抗军》(Terminator Resistance)是一款由是由Teyon制作Reef Entertainment发行制作的一款单人动作冒险游戏,基于经典的《终结者》系列电影改编,游戏设定在审判日30年后的洛杉矶,玩家将会扮演一位名为Jacob Rivers的二等兵,在已经被破坏殆尽的美国洛杉矶中,加入到抵抗组织与天网进行对抗。而玩家随着剧情的推进发展,也会慢慢发现其实自己才是整个天网的终极目标。
游戏采用了3D的游戏画面,以第一人称的游戏视角,呈现满目疮痍的战场,游戏开始我们在一名陌生人的指引下进行逃生,整个游戏场景设计有些类似《辐射4》,可以自己调整动态模糊和视野以及帧数等选择,找到最合适的设置,对于机械蜘蛛,终结者等等机器人有着很好的塑造,但人物建模则表情僵硬,有着生动的配音和不错的背景音乐,很有游戏氛围,游戏目前并不支持中文,不过已经有非官方汉化补丁可以使用。
游戏采用了动作射击常用的操作方式上手容易,跟一般的射击游戏一样,有近战攻击和投掷物品攻击,以及最主要的射击,可以使用手枪,冲锋枪,步枪等等各类武器。沿途可以搜集散落的交换材料,击败敌人也可以搜集资源,并且在安全屋可以进行交易,在工作台利用收集到的资源制作道具,例如医疗箱,炸弹,开锁器。开锁设计也是利用保险丝来旋转开锁,让人看着非常熟悉。同时开锁和制作都有着等级系统设计,获取经验解锁更高的等级才能开更高级的锁和制作物品。游戏中还设置了超视距护目镜,可以用来在一定范围能透过墙壁以及物体看到敌人,会把敌人高亮标记出来,但是一旦开枪护目镜效果就消失了,并且并不想热感应武器一样可以看到其他NPC角色,游戏有着丰富的任务系统,除主线任务之外,在探索的同时,接收到额外的支线任务发现隐藏区域等等。除此之外,在游戏中升级得到技能点数来提升技能,有战斗,科技和生存三类,战斗可以提升被视觉侦查到的几率或者武器瞄准短暂标记敌人或者增加武器伤害,手雷伤害等等,科技则是开锁等级和制作等级以及骇客等级的提升。生存就是背包栏位扩展和耐力,增加获取经验等等的选项了。
本作给我的感觉有些类似《辐射4》,废土风格的游戏场景,混暗的场景,废弃的车辆,结合游戏的背景音乐以及音效营造了很好的游戏氛围。医院为什么会传来的惨叫?,作为一个比较喜欢角色扮演的玩家来说,本作有着十分不错的游戏剧情,从一开始在陌生人的帮助下逃生,到了解到自己成为必须被终结,跟NPC对话不同的选择也影响着游戏接下来所发生的故事,除主线任务之外,还有这丰富的支线,比如一开始寻找瑞恩的工具,可以用手雷炸开破损的墙或者找其他地方进去,额外的任务,破坏天王等离子货柜等等,十分丰富,并且探索区域,收集资源以及技能升级的游戏玩法十分多样,武器升级安装芯片的时候还要注意回路连接,探索时能够找到技能书,而对于敌人的设计也是种类繁多的,冰冷泛着银光的终结者,黑暗中只有眼睛能看得清楚的发现你就会过来游动的银鱼。并且都设计了弱点攻击,之后还可以给他们拍照,不过拍照功能是使用超视距护目镜来拍,人物建模表情就显得有点僵硬。拜伦长官的头发就好像是没有洗过,而且主线任务剧情地铁站,在逃跑的时候老被打死的拜伦和詹妮弗,让我很无语,死一个就无法继续下去,而且他俩死了还在说话,这算是遇到bug了吧!只能一遍遍从检查点重新开始,总算通过之后,詹妮弗神奇的死而复生了!这设计,让人很无语啊!我们需要官方中文支持!
总结
本作采用了3D的游戏画面,第一人称视角的游戏方式,有着优秀的游戏场景和模型设计,背景音乐配合音效塑造了不错的游戏氛围,有着生动的配音,精彩的剧情故事与多结局选择,探索收集射击撬锁制作骇客升级等等多样性的游戏玩法。存档电脑和工作台通常在一起,丰富的剧情主线,支线任务,额外任务使游戏有了更高的可玩性。并且可以选择多种武器与投掷道具,武器升级时安装的芯片要注意回路连接,人物建模略僵硬,暂不支持官方中文。
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