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指挥官 地图 战斗 真实语音 无线呼叫 火力轰击 多结局
《Radio Commander》,玩家在游戏中是扮演一名无线电指挥官,使用基地中指挥帐篷里的无线电发报机向战场上的士兵询问战场动态等情况,传达不同指令带领所属部队在与越军的战斗中获胜,游戏共有三种可选难度及自定义难度,可以体验到各大不同战役地图中包含的高中地理知识,以及无线电回报时不同兵种自带的真实背景音,甚至有WIN10系统下的语音识别的功能,但游戏中的汉化、战役指导还需优化,另外游戏中背景介绍我不敢苟同,大家看看就好~
一直玩的都是上帝视角的战争策略型游戏,不妨来这游戏当一回指挥官,感受一下运筹帷幄之中,决胜千里之外的感觉吧~
独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走
游戏共有三种可选难度及自定义难度,默认初始为故事模式,故事模式是最容易的难度,无限弹药、燃油等,新手还是建议先通过这个难度了解一下游戏玩法,否则高难度真的会被劝退~
游戏在战役加载过程中还会有各种提示TIP,帮助玩家快速了解游戏玩法和操作,每一个战役开始后,都会加载播放一段历史黑白影片,或是美国士兵家人写给士兵的信件,或是在越士兵的各种近况等,通过影片使游戏的真实感更加逼真~
在大地图的预览中,玩家可以使用WASD来移动地图,还可以使用鼠标滚轮来控制地图缩放,游戏最硬核的地方是在地图上,在指挥官面前的这幅地图,描绘了各种山地海拔曲线(目测是高中的地图知识,看得我一脸懵逼),还有移动鼠标实时显示的经纬度,另外指挥官所指挥士兵、重要的建筑也会在地图上显示出来~
正由于无法直接了解到士兵的战斗过程,玩家需要点击左下角的红点,通过无线电给士兵发布命令,可以通过无线电来了解他们的位置、状态等,虽然对话是简单的英语,但右下角可显示中文对话,但这种远距离的无线电对话指挥,游玩久了总感觉有点枯燥呐~
不知道是不是因为游戏难度的问题,故事模式下每一个战役都比较容易,蛮就行,根本用不着啥策略,就赢了,而且我也不知道用啥策略,另外游戏中还会有一些重要的抉择,玩家的选择对战役的结果很重要~
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画面
游戏的画面全程都在看地图,虽然总体的关卡很多,但是基本上玩家在玩的时候主要需要看的就是这张地图和地图上代表敌我双方的兵牌了。
虽然在地图之外的部分还是表明我们控制的指挥官是在一个帐篷里的,但是这并不代表帐篷外的世界是静止的,玩家放下无线电对讲机,打开时间加速,是可以开到帐篷外的士兵在训练,天空的颜色也会随着时间的流逝而慢慢变暗,细节上就可以给于一个好评了。
游戏性
《Radio Commander》(无线电指挥官)是一款由Serious Sim开发,Games Operators, PlayWay S.A.发行的一款沙盘战术游戏。
玩家在游戏中扮演一名越南战争中的美军指挥官,因为玩家并非出于战争的最前线,面前只有一张战略地图,玩家只能在地图上进行标记和注释。而其他的操作都是在使用基地指挥营地帐篷中通过无线电来询问现场的士兵们的实时状况,战场动态等,除此之外,玩家还能通过无线电传达不同的命令。
使用无线电向战场上的士兵传达指令,等到无线电的回报并持续关注战场动态,命令麾下的部队与越共战斗并取得胜利。
游戏的难度有三种可选,还可以自定难度,自定难度中,玩家可以选择无限弹药,无限油料,这样一来大大降低了游戏的难度。当然玩家也可以用自定义难度定义更高的难度,一切都看玩家自己的选择。
由于游戏的时代是处于1965年,所以无线电汇报时自带的背景音也做的想到到位,游戏甚至还支持WIN10的语音功能,虽然我没试过,不过这个功能摆出来,可能多少还是可以用的吧。
这个游戏的玩法基本上就是通过无线电控制士兵,然后听士兵的回报,操作起来并没有什么难度,难的是,怎么样才能把手下的士兵控制好,并且让他们能玩玩完完整整的回家。
毕竟这个游戏是带友伤的,如果玩家想要呼叫空袭攻击低我交战的战场,如果不及时撤退己方仍在战斗的士兵,那么我军也会受到同样的伤害。
这个游戏内核其实应该是剧情,玩家将会体验到在血腥、混乱、道德模糊的越南冲突之中的士兵及其指挥官的故事。剧情中,玩家需要面临诸如被困在战区的平民、中情局阴险的行动和令人头疼的政治压力的情境。
游戏中还会出现越战中出现的经典桥段,比如野战排,启示录等等。让自己在与越军的交火中做出正确的选择,实属不易。
这个游戏的系统很复杂,如果不用自定义模式将游戏变得简单的话,那么玩家就要不停的收听回报,关注手下的士气,补给,甚至是人员体力。直升飞机飞的是快,没有油照样是个铁棺材。
总的来说,其实这个游戏与其说是游戏,不如说是一个模拟器外加视觉小说。
游戏的中文翻译有很多机翻和翻译不正确的地方,但是对于我这种伪,轻军迷来说,已经算是足够逼真了,但是对于真正懂历史,真正的硬核军迷来说,这游戏又有点不够过瘾,毕竟全是兵牌,交战全靠玩家自己脑补,如果get不到那个点,这个游戏应该还是相当无聊的吧。
所以这个游戏好不好玩,完全看自己。
声音
游戏的音效超级逼真,而且全程配音,十几种作战单位,比如包括步兵、撤离直升机、炮艇、野战炮兵、空中侦察部队、装甲运兵车M113和携带F4幻影喷气机的凝固汽油弹,这些单位全都用不同的声音和语气与玩家汇报,有超过200条无线电通讯信息,超过600条军队和指挥人员之间的剧情对话。
这个工作量,光是想想都觉得很厉害。
评分
7/10
这个游戏好不好玩全看玩家自己,毕竟只有一张地图,一个无线电来控制地图上的兵牌。
如果能get到那个点,完成自我脑补,觉得光靠想象力就能开心的不得了,那么我是推荐这个游戏的。
如果不能的话,emmmmm,还请酌情购买吧。
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每当我玩一款战争题材的游戏时,总是不禁会想自己究竟想要一款怎样的战争游戏,究竟想要扮演什么样的角色,想要一种怎样的战场代入感?实际上这是个很难平衡的问题,当你选择了一个方面,在其他方面的代入感就肯定会有所削弱,对于《无线电指挥官》这款游戏,我想从代入感这个角度来进行解读。
可能说到作为一名指挥官来参与战役的进行,我们想到最多的是站在上帝视角来操控每一个己方单位进行作战,比较经典游戏例如《战争游戏:红龙》《英雄连》乃至我们的童年回忆《红色警戒》都可以说是从一个上帝的角度作为指挥官来进行游戏。
但你可知道在真实的战场中,指挥官是如何获取战场信息,随之做出决定下达命令的呢?当然不会是上帝视角,从影视剧中我们大概能一探究竟,比如说这样
或者这样
实际上要像大家介绍的《无线电指挥官》就是这样一款意图还原真实指挥官指挥情景的游戏,游戏中,玩家将扮演一位前线指挥官,通过无线电与前线的作战部队联系,获取信息,做出相应的指示。
游戏分为战役模式、自定义任务模式和快速战役模式,战役模式中,游戏将选取越战中的某个作战行动为故事原型,也许是搜索越共基地,或是营救友军,也可能是歼灭行动,无论哪一种模式,游戏展现给玩家的都只有一部无线电,一幅地图以及兵牌画图工具。
而贯穿始终的,就是你要利用这部无线电,接收前方作战部队的讯息,判断战场形式,在地图上及时地变更兵牌的位置,进而对作战部队下达指令。
作为唯一的信息来源:无线电,它能告诉你的不只是作战部队的位置、状态、交战情况,更重要的是从前方传来的语音中,你能感受到前线指战员的心情以及交战时机枪咆哮,弹片飞溅。可以说,与前方的无线电交流,是本作最能让我感受到我正身处一场战争的时候。
每次涉及到位置信息时地图上相应位置就会闪烁一下,来提示你这里是无线电中提到的坐标,于是你就可以根据信息在相应位置移动兵牌或添加删去兵牌,作为统筹全局的指挥官,你需要判断作战部队是否需要地面部队的支援,如果附近没有友军,是否要使用空袭或火炮打击的方式来支援作战部队,而在没有支援的时候,是否应该当机立断,命令部队后撤。
游戏内还包括了很多的真实系统,比如说真实燃油(载具需要及时回到基地补充燃油),真实弹药(部队需要从运输机或其他载具中获取补给),真实体力(部队在长途跋涉或倍速前进后会进入疲劳状态),真实地形,在一定地形下,飞机无法降落,地形影响移动和作战等等。
从整体的游玩感受来看,我并没有深入玩下去的动力,为什么呢?因为你会发现这个游戏的套路就是,收到信息,调整地图,发布命令,每一关都是如此,只是背景换了,任务类型换了,玩着玩着就会发现,一个个都要去找前方部队确认好累啊,过一会儿就要他们报一下位置,过一会儿报一次,虽说确实是还原了真实的指挥官指挥现场,但代入感还是太低,从中无法感受到那种紧张刺激的感觉。
BUG频出也是一大硬伤,有时候自己的步兵小队突然就跑到了地图之外,有时候又能瞬移回来,汉化做的很潦草,有些对话和任务目标看起来让人不懂其中的意思。作为Games Operators系列的一部作品,我认为该作仍需要完善:
一个是解决BUG和汉化的问题
一个是进一步的简化地图的标注环节,拜托我是指挥官,难道不是副官帮我挪兵牌的么
再一个是提升玩家的游戏代入感,我甚至不觉得自己像是一个指挥官,因为每完成一个步骤总部就会告诉我下一步要做什么,而且我甚至不觉得自己身处战场之中,对着地图喊来喊去,没有一种战争的刺激感,如何把战争的感觉带给玩家,我觉得还是这款游戏需要继续考虑的一个要点
作为一个战争题材游戏爱好者,我确实还是想观望一下本作会走向何方,开发组近期也是经常更新,游戏中的一些机制也是十分新颖,比如利用无线电和地图完成游戏,真人对话语音,特别是看回放的时候会真的觉得整个行动有些惊心动魄。但建议如果对重复操作感到枯燥的玩家不要急着购买,喜欢强烈代入感的玩家也可以再观望一下
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叽咪叽咪,用爱发电。
作为一个模拟游戏的爱好者,笔者曾一度钟情于各式各样的模拟游戏,比如游戏大厂EA的《模拟人生》,《模拟城市》系列,或者是席卷Steam的“欧卡神教”还有像搞怪无厘头的《模拟山羊》或《乞丐模拟器》,甚至是优秀壁纸软件《Mountain》…模拟游戏的热度让玩家在虚拟的世界中体验到了完全不同的生活,也无怪这些年模拟类的游戏大受欢迎了。
今天介绍的游戏《无线电指挥官》给了玩家一种全新的体验,玩家将要深入越战战场,扮演一名指挥部的军官,在后方运筹帷幄,率领军队取得军事行动的胜利。总体来说游戏独具特色,接下来我将详细地为大家介绍这款游戏。
《Radio Commander》是由开发商Serious Sim制作的一款战争模拟游戏。游戏目前在Steam售价70元人民币,支持简体中文,并且多亏了一群热心敬业的译者,本作的本土化做的比较好。
游戏使用无线电向战场上的士兵传达指令。通过无线电回报持续关注战场动态。带领美国作战部队与越军在新一代真实即时战略游戏中作战。在文字信息中作出艰难的选择,并直面结局。
在这款游戏中,玩家身处战争指挥部中,与前线唯一的联系是依靠一部无线电台。可以说是玩家对战斗的作用既不足优巨大,玩家获取前线战情是不全面的,指挥官只能依靠自己士兵的汇报进行判断。此外,供玩家进行战略决策的工具还有一幅地图,战略目标和我军的部队会在地图上标注出来,玩家也可以自行在地图上标注其它会影响战斗的标识,像是敌军和其他战斗力量等。之所以说玩家把控战斗的影响力不足,原因有两点。一是玩家无从得知除我军外的任何战略部署,二是一旦发生接敌,我们无法确切地了解战况,这两点保证了游戏在模拟方面的真实性。而说玩家作用巨大,是因为玩家要对所有的战术小队负直接责任。玩家的一个错误战略,很有可能会将您的士兵送入鬼门关,而玩家的合理战术,也会是战斗不费吹灰之力的获胜的保证。
笔者想真正有战术素养的玩家全世界大概也没有几个吧,所以对于大部分人来说,简单愉快的游戏要比拟真性要重要得多。在低难度下,玩家的士兵就像一个个高达,敌军完全没有获胜的机会,所以对大多数玩家来说这种难度可以在保证玩家可以顺利进行游戏的同时上手游戏。而玩家在进行了数盘游戏积累经验之后便可以挑战更高难度。总而言之,游戏在难度和乐趣的平衡之间做得很好。
不过联系对于游戏实在是太过重要了,玩家必须不断地和各个小队联系,确认他们的状态并且下令,到后期玩家敲击键盘的样子就像是在玩劲舞团,有一些滑稽。
不过这一点倒是不影响笔者看看剧情,打打游戏的兴致,总之,笔者感觉游戏的体验良好,玩的比较愉快。
作为一个战地模拟器,游戏制作还是称得上成功的,虽然重复的操作可能会使玩家变得厌烦,不过作为一个茶余饭后的消遣,还是很顶的。
如果对类似题材感兴趣或者想体验一下“打电话”的乐趣的话,笔者建议可以尝试一下这一款游戏。
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无线电指挥官采用老是二战题材,复古ui界面,留声机般的语音播报,还原了那个真实的二战情景,玩家指挥移动,报告位置状态,交战情况,撤退.再有限的情报资源之下,指挥部队的行动,每一次都有可能进入敌人的包围或是留下一部分尸体.
游戏提供战役和快速游戏模式,可以体验预设的剧情或是随机战场,防守进攻或是歼灭敌人.
地图上的图标并不是即时战略地图,并不是实时更新的,只有在小队报告过以后才会自动更新,所以你看到的并不是目前小队的位置,但可以自己移动图标来达到标记的目的,并且可以在地图之上标记敌人位置,测量高度,地形效果可以增加高地优势,再第二关比较明显,可以轻松击溃数倍的敌人,由于部队有疲劳和弹药的限制,所以还可以测量行军距离,以图在长时间行军以后必要的休息保持作战的状态.起到一个战争之中沙盘的作用.
点击任务目标会在地图上扩散效果提示,用加速键快速略过小队赶路的无聊时间,会在事件出现时自动恢复,让玩家即时处理各种突发状况.
但非即时地图上情报非常有限,你无法预料到任何突发事件,并且需要一直询问小队状态,以避免他们遭受致命打击.从轻松的互相调侃, 到接敌时紧迫的汇报,作为指挥官只能尽其所能做到最小的伤亡最大的战果.
战役推进之下,可以指挥的部队类型越来越多,从小队到直升机,从运输车队到固定火炮,都可以听从玩家的指挥和调遣.
玩家指挥部队的指令并不多,分为报告和命令,报告则是部队的伤亡情况和所在位置,命令则是可以让部队进入载具,接敌,撤退移动位置等,这些操作可以用数字快捷键来快速选择,但依然很繁琐.并且不能连续下达多个组合指令,让人觉得这个指挥官不是很聪明.
战斗方面部队会用无线电台报告情况,经常就是需要医疗支援,然后突然打赢了或者一个不在注意的团灭,值得注意的是如果是坚守任务可能2 3次报告之后不撤下来就会被团灭.
游戏也有一些bug,第二关,机枪阵地推进10米!步枪步兵跟上!干掉狙击手阵地! 然后你就会发现,原本应该支援的炮兵部队突然不出现了...
直升机部队一个不小心就能把部队挤到山下,为了避免图标被挤走,需要提前标记位置,盟军部队可不会向你报告位置,
还有个bug进入编辑器再推出直接进入战役,会自动进入作弊模式,可以看到所有部队动向,这时候如果直接进入战役则可以看到所有地图上面的敌我部署和部分部队的状态,大幅度降低了游戏的难度.
由于操作部队指令过于繁琐,往往一步的操作要重复移动指令很多次,没有批量指令选项是意见很让人烦躁的事情.
在真实的战场上,我们知道很多指挥失利的战役,这就是在指挥官无法洞悉所有意外因素的情况下发生的,往往伴随着损失巨大的惨败,本作可以让你作为泉水指挥官来体验到战争背后的指挥者是如何作为团灭发动机指挥战争的,队伍会在团灭以后对你一阵友谊的问候.
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