尸体派对驭血是由MAGES. Inc., 5pb.制作XSEED Games发行的一款恐怖游戏,本作的是继尸体派对影之书之后的下一部作品,本作与上尸体派对前几作的区别很大,玩了之后倒是有许多感受,下面来简单介绍一下这款游戏吧。
剧情——血之终末
尸体派对驭血作为该系列的第4部作品,在剧情上是该系列的收尾之作,在驭血之后这个游戏的剧情基本上就完结了,虽然之后还出了作品死亡病患但是它的剧情跟这几部作品就没什么关系了,不过很多人对本作的剧情没那么满意,我朋友说这个游戏的剧情就是垃圾,但是除了驭血我也只玩了驭血和死亡病患,所以这里剧情就不评价了。
本作的剧情讲述了作为班长的步美再次回到天神小学去寻找影之书,最后她付出代价感化了魔女终结了这无止境的杀戮,抛开其他作品剧情的话驭血的剧情还是比较吸引人的,游戏剧情的总量也是很大,全部通关我个人花了13小时而其中一半时间以上都在读剧情,优秀有本传10章与8个番外,这部作品的精髓我认为就是绝望之中还能让人看见一丝希望,而你要做的就是找出那唯一的生存方法。而伴随着众多伙伴的牺牲,最后这个系列也迎来了终结,或者说是新的篇章的开始。
令人战栗的恐惧之感
尸体派对作为最出名恐怖游戏系列驭血当然也是要走恐怖风格,而本作的恐怖气氛渲染的还是很到位的,首先剧情上给人带来的压迫感就十分充足,面对各种恐怖灵异事件的紧张与无力,加以主人公的心理描写仿佛让人身临其境,其中有个片段就是主人公用刀子自残看见她的精神压力 ,看见一个个伙伴的死亡绝望之感油然而生,虽然这部作品里面牺牲的伙伴可能不是很多。。。
本作的画面应该是一次创新,与前几部作品不同,本作使用了深夜廻那种半俯仰视角而且采用了立体建模,游玩之后看来这次尝试是成功的,而之后的死亡病患继续沿用了这种游戏模式。在这种视角下使得场景各位真实,你能看见墙上的触手缓缓蠕动,血液的话驭血嘛,自然是随处可见,几乎没有一个场景是不见血的,各种景物也给人带来精神污染,最下饭的莫过于伸出手的冰淇淋了。中期之后世界趋于崩坏游戏的画面也从阴暗转向血之赤红,眼球等东西也在地图出现,加倍污染玩家的精神。
音乐方面游戏用到的音乐不少,十多首音乐的融合使得游戏过程中不是那么枯燥,急促的小提琴让游戏更为紧张,怪物的耳语声和玩家踩地板的音效都很精细,剧情上全人物都有日语配音,让人感觉十分舒服。
极差的游戏性
作为一款游戏的话不得不说本作的游戏性差到爆炸,首先就是本作十分容易迷路因为没有地图,在有攻略的引导下仍花了10个小时左右通关,如果没有攻略的话这个时间时间应该会增加一半路痴玩家游玩这个游戏就是一种折磨。
其次跟怪物的追逐十分无趣且难度很高,游戏大部分时间都没有怪物,不过这里要注意地上的血块,如果踩到可能会出现触手或者一个阴影,这个阴影是不会消失的一直追你到进柜子为止,而本作有个蛋疼的设定就是有个看不见的精力条,如果精力条空了会有一个长时间的原地休息,这个时间应该可以让怪物攻击你三次,精力的恢复速度并不快所以被追逐就死了一半,而怪物会隔场景追人实在是厉害。
还有本作的解谜元素也是很稀薄,几乎没有解谜环节,游戏就是跑各个场景去搜集钥匙开门而已,少了精细准备的谜题少了很多乐趣,游戏玩法的单调也是一个缺点,游戏前期多为跑图而后期更侧重于剧情了。
最后就是一些关卡蓄意恶心玩家,比如体育馆的冰淇淋我跑了5次才下去,每次死亡玩家都需要看很长的剧情,而这个剧情还不能跳过就令人十分烦躁,有些机关完全没有失误机会,最后boss的答题也成功恶心了玩家一把,谜题不仅限时而且顺序也有要求,不知道作者是多么心理扭曲,整个游戏流程下了我人是快吐了。
总结
尸体派对驭血如果作为一个恐怖视觉小说的话应该会给我一个比较好的印象,实际上本作也确实很偏向视觉小说剧情的占比很高,而游戏的恐怖气氛渲染的也很到位,但是很可惜作为恐怖游戏它的游戏性实在是太差了,许多关卡的设计就是为了恶心玩家,死亡之后漫长的剧情也无法跳过,追逐战和体力设计都很糟糕,只能说尝试总是会有失败,希望尸体派对这个系列能重获新生吧。