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《Fallback》是由Endroad制作发行的一款动作冒险游戏。游戏讲述了在未来的某一天,地球的生态环境因为人类的滥用遭到了严重的破坏,于是,人类集体转移到了地下居住,他们发明了人工智能,这些机器人帮助我们做了很多事,但当一种可以改善地面环境的设备被生产出来之后,人工智能转而开始囚禁人类。
游戏刚开始就是非常荒凉的画面风格,我们可以感受到整个游戏画面凸显了一种废土的感觉,3d的场景表现,和2D的人物移动,整个游戏画面和《三位一体系列》有些相近,游戏采用了上帝视角,但视角也是跟随着玩家操控的人物而转向移动的,非常不错。整体画面的光影效果和细节之处可见用心,人物外观很符合游戏设定的,穿着类似防护服的衣服,带着类似防毒面具的头盔,彰显一开始所说的长期地下生活,导致身体虚弱和视力退化,游戏的场景设计也是非常不错的,刚开始的地方我们能看到被囚禁着的许多的同类。当你释放了温达之后就能进入起义军的基地,在这里用自己获得的技能点开启技能树,解锁起义军传送装置,而此时的背景音乐也响起了一首欢快的类似电台发出的音乐,战斗场景则用低沉的bgm和远处机器人与机关的音效构成,给人一种科技感
游戏的操作方式非常简单,是传统横版过关平台的操作方式,当然你可以更改你的按键控制,随心所欲的设置为你最喜欢的按键方式,由键盘改成键盘鼠标也未尝不可~在路上我们能够遇到可以装载技能的模块设施,使用模块点数选择属性来装载配置自己的仅有的六个模块集,也就是搭配自己携带的攻击技能属性了。在起义军的基地,可以开始技能树解锁第一个传送装置,进入我们的关卡,其中对于场景机关的设计也是非常不错的,只有一瞬间可以通过的激光需要你灵活的运用你的闪避技能。遇见boss领便当之后,我们能够看见三个人物可供玩家选择,这些人物是随机的,初始属性攻击技能等等也不同,而你每次传送面对的都是新的传送地点,你将出现在场景的某处,每次都不一样,可以选择左右移动场景(地图场景是固定的)。选好以后,我们就可以从起义军基地再次开始我们的冒险。重生之后我们的之前获得的属性加成以及模块都会消失。
游戏开始,我们就以一个被囚禁的人类士兵模样出现,机器突然故障,箱子掉落,我们从里面出来,在路上遇到了一个倒地的人,他请我们带上他身边的那株植物,用生命去保护它。之后就是被关押的温达,当遇见温达之后,我们了解到那株植物可以让人类重新生活在地面,而我们制造出来的人工智能却不允许这么做,它们将人类囚禁了起来,解放囚犯和前往地表就是我们在游戏中需要做的。当然途中不乏机关与机器人的阻挡,用你身负之剑,砍杀敌人,准备好一切之后,挑战boss。
刚开始看到这个游戏,我就被游戏的宣传视频吸引了,这个游戏的操作方式一开始给我的感觉跟《三位一体》很像,当我开始游戏,场景变幻视角跟随我们的主人公变换这种方式一下子就惊艳到我了,游戏的剧情铺垫的很好,一开始基本就告诉了我们要做的任务,把那颗植物带往地表,被机械包围的城市,囚笼中困住的人类,释放他们获得幸存者基地的技能点数点击技能树,可以传送的更多的地方,减少跑路的过程,游戏的玩法核心是横版动作平台,每个区越来越难的机器人和怪物也带来了更多的挑战性。每次死亡都可以选择新的人物重新开始,这很不错,但是对于我来说,boss太难了!从第一个boss开始,无数次的死亡就在等待着你,而后面2区的boss更是增加了类似弹幕攻击的技能,激光射线有木有!这款游戏非常适合喜欢横版动作平台的玩家和动作冒险的玩家入手,如果可以,希望未来有联机合作的功能可以添加,制作组真的用心,之前发现的BUG和一些建议已经修复和更改了,大赞!
本作采用了3D的场景游戏画面,独特的跟随角色场景转换而变换的视角方式,完美融合了横版卷轴式移动中2d的画面表现,给人更加立体的感觉,场景机关布置也因此变得非常不错,不会给我们造成视觉错位继而操作失误,重生随机选择可用的角色属性和天赋都不一样,有着在途中获得能量块来装载强力技能属性模块集的系统设计,让我们操控的角色可以变得更强,而boss关卡的设计,让玩家要注意躲避和看准时机攻击,很有挑战性。非常适合喜欢横版动作平台冒险游戏的玩家入手。
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画面
游戏的场景建模还算不错,由于是在地下,到处都是挖掘的痕迹,我本人也不知道未来如果真的在地下建建筑到底是什么样的,但是游戏里设定的这个废土地下设施还是很不错的。
人设的话,游戏一开始的背景告诉我们在地下,所以必须都要带面具,而且头也秃了,最关键的是,头秃了居然没有变强,差评。所以人物的建模其实不是很好看的,一点都不炫酷,只能说符合游戏背景吧。
游戏是2D横版卷轴动作游戏,虽然采用了3D的场景,但是视角是跟随角色所在的位置转换而变的,场景给人了更加立体的感觉。场景中的机关变换也更加丰富,不过就算这样,玩起来也不会给玩家造成视觉上的误差,玩起来还是很有趣的。
游戏的过场动画用的是高清的PPT图,虽然有一些效果。但是其实可以看出这个游戏的制作经费不是很多。
好在战斗模式下攻击和击中特效还算不错,飞溅的火花和各种光污染让人眼花缭乱,所以总体来说,游戏的画面是可以给个好评的。
游戏性
游戏的故事背景说的是,在未来的某一天,地球的生态环境因为人类的滥用遭到了严重的破坏,于是地球发生了一场遍及全球的灾难,于是地表已经无法再让人类生存,人类只能在地下开辟新的空间,全部转移到了地下居住。为了能在地下更好的生存,人类发明了人工智能,制造了机器人来更好的为人类服务。但是,人类本身其实是不适合在地下长久生存的,最后活下来的人类不仅身体变得虚弱,需要带氧气面罩,而且还全都变成了秃头。之后人类发明了一种可以改善地面环境的设备,这让人类想要重返地面重建家园。但是早就已经产生自我意识的人工智能这时候突然开始反抗人类,机器人们就这样突然的把地下的人类全部囚禁了起来。而重返地面净化家园的行动也就不了了之,而这时候,玩家突然从机器人的囚禁中脱困,在救援了原来的起义军领袖之后,玩家将作为人类最后的希望,带着净化装置重返地表。
游戏本身其实是肉鸽来客玩法的游戏,但是其实地图是固定的,肉鸽来客的地方是,玩家控制的人物一旦死亡,就会失去所有东西。完了好长时间,给人物花钱买的强力技能插件就这样全没了!
而且这个游戏其实比较有难度,敌方机器人的反应速度和攻击速度都有点过快,而且玩家控制的人物总体血量和护盾都不是太多,被打个四五下就GG了,让新人玩家有点反应不过来,不过好在其实玩家操控的人物其实控制起来也非常流畅,每次攻击的第三下是一个重击,按道理来说是该有硬直的,但是第三下重击完之后可以立刻重复开始第一下的攻击,攻击硬直几乎没有,同时闪避的CD时间也极短,这样一来,只要玩家的操作足够好,对敌人够熟练,那么其实进游戏右侧就是直接是第一个BOSS,完全可以不同任何强化就可以过关。
好在这个游戏会保存科技点,玩家每在地图中拯救一个反抗军同胞都会获得科技点,已经升级的科技是不会因为玩家的死亡而消失的,这样游戏的难度其实是在慢慢降低。
玩家每次死亡之后,都可以在三个随机出的角色中选择一个再次开始游戏,每次随机出的角色他们的属性和天赋都不一样。
游戏有官中,但是就目前来看机翻的地方比较多,不过不影响玩家观看剧情。
声音
BGM还算不错,我个人来说不是什么音乐大佬,只能说这个音乐听起来还是挺有“为了人类未来,大家冲鸭”的那种感觉的
评分
7/10
游戏的是2D横版动作游戏,场景是3D,视角也会跟随角色所在的位置变换。
攻击动作流畅,加上肉鸽来客的元素,游戏难度也是足够的,总的来说推荐一试吧。
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故事的主线剧情是在核战过后人类来到地下并在机器人的辅助下度过了数百年时光,当人类终于找到地面核辐射解决方案的时候机器人忽然叛变,主角所代表的的反抗军势力经过不断的努力终于在拯救了很多有能力人类囚犯之后击溃了机器人反叛军回到地面播撒了能够净化核辐射的种子。
总体上来看,本作虽然有着3d的外表,本质上却是一个2d的横版过关类游戏,完全无需担心晕3d和战斗视角切换等等问题。整个游戏前期的玩家主要工作是通过不断的探索来释放更多的犯人提升自己角色的能力,中期玩家通过战胜敌人不断的培养和增强自己的角色,并在最后阶段养成一个战胜守关怪到达最终目的地完成主线任务,虽然说因为不断练习的缘故玩家完全可以直接挑战初期boss解锁后续地图地图,但是实际上个人建议本作的游玩儿方式最好还是按照官方设计的节奏来前进,白板空号和释放了一些囚犯换取完毕战斗技能的中期号还是存在一定的差距的,更别提第一关里通常能刷新出来的一些稀有技能了。
下面是具体的评测内容
优秀的战斗手感和被动式强化]
游戏的战斗手感十分的优秀,玩家能够非常灵活的翻滚,跳跃,斩击,怪物的反击和战斗模式也并非是死板的固定模式,各种猛然一击,突然袭击常常使得我在未能反应过来的情况下当场豹毙重新来过。不过因为游戏本身设定缘故,本作中似乎并未发现玩家具有什么炫酷的搓招效果,实际上游玩儿体验中我所发现的技能大多是以平砍加强,平砍若干次额外效果,暴击增加伤害等被动形式体现出来的,即使是升级点里所能学到的最多也不过是投掷炸弹这种溅射攻击罢了。
多职业创造出的不同游戏体验
游戏内玩家所选择的角色并非是传统游戏里的固定主角,实际上更偏向于盗贼家族类的势力传承肉鸽游戏,每当玩家操纵的角色死后,玩家都可以在三个随机属性的职业角色面前做出选择——个人建议是选择三个角色里血最厚的那一个,容错率高一些对普通玩家来说提升最大,但是如果说喜欢某个特定职业系角色的话也完全没问题——虽然说后期有一些关卡比较需要切换职业来进行挑战,但是只要玩家秉持着一个坚定的信念就完全没有问题。
较强的挑战性和成就感
因为游戏里玩家操纵角色只能以平a为主要的游戏战斗手段,所以说整个游戏的难度相当的不俗,通过一条命来不断收集要素打破最终循环的肉鸽游戏设定使得整个游戏的挑战性更上一层楼,但是与此同时,这款游戏能带给大家的成就感也相当的令人赞叹。在雄浑壮阔的背景音乐声中和赛博朋克背景下与多铆蒸钢的怪物进行紧张刺激命悬一线战斗并取得胜利拯救人类未来——这难道不足以激起玩家的热血和成就感吗?
非常精妙的陷阱设计和令人称赞的视角转换
游戏内各种机关陷阱非常的常见,几乎每个关卡都有十几个到几十个机关陷阱等待开启,有些机关陷阱打开的是隐藏通道会带给你惊喜,有些机关陷阱又使得整个关卡的画风和游戏体验从热血澎湃激情对砍变成了跳跳乐挑战赛。
因为游戏是伪3d的缘故,整个游戏的视角在2d平面内不停的切换,随着玩家爬高,跳墙,下落而从横到竖,从竖到横,视角切换的千奇百怪,甚至还有在柱子上螺旋跳跃的微妙关卡。但是正如我前面所说的那样,即使整个游戏的视角切换非常的频繁,但是并不会使人产生眩晕感或者困惑感,相仿游戏给人以流程和路线简单明了的感觉。
不足之处
1、游戏获取货币的速度较慢,前期很容易错过强力技能。
2、游戏前期的体验较差,没有什么回血技能使得玩家相当长的时间里都是脆皮小子。
3、搭配上机关的跳跳乐关卡难度较大,有些时候战胜了敌人却死在了机关陷阱上着实令人难受。
综上所述
这是一款伪装成3d动作的横版过关游戏,有着充满了正能量的剧情,精妙的陷阱设计,令人赞叹的视角转换和优秀的战斗手感。虽然说前期存在一定的难度,但是游戏后期在玩家熟悉操作和战斗方法之后挑战性就非常合适了。扮演救世反抗军从暴动机器人手下拯救人类,在赛博朋克的背景下使用光剑与各种敌人开战紧张刺激的肉搏战,通过调整技能栏的技能和选取合适的角色来进行调整。这款游戏是相当值得推荐的优秀佳作,拿它来打发时间绝对是个好主意。
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