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本文作者:qian_gu
作为一个19年就开始关注《山海旅人》的玩家,终于在两年后体验到游戏的正式版,我刚开始以为它是一个山海经为背景的RPG游戏,后来才发现《山海旅人》是一个冒险解谜游戏。对我个人来说成品差强人意,不可否认《山海旅人》是一款很有特点的佳作,玩起来有让人一口气通关的欲望。但因为我实在玩过太多的同类游戏,受到的刺激也没那么强烈,难免有些意犹未尽的遗憾。
四值功曹、逆梦师 不常见的神话题材选取
首先提一下略显不足之处。
《山海旅人》的背景选取很特殊,制作组选择今年发售是个不错的选择,今年修仙的热潮一直不减,《鬼谷八荒》的爆火一时掀起了修仙热潮。本作的世界观选材相当冷门,在《山海旅人》的世界里妖魔横行,道教的时间之神四值功曹下凡帮助人类,他们赋予凡人逆梦师血脉来逆转时空拯救人类,不过逆梦师逐渐淡出了历史的舞台。因为其特殊能力他们被不断迫害,到了最后只剩下主角这唯一的逆梦师血脉,无论多么放荡不羁主角都得担起逆梦师的责任,与邪恶势力白莲教斗争,哪怕前路有无数艰险。
选取四值功曹这个冷门的道教神明来展开故事难说是一个好的选择,因为知道的人太少显然不利于宣传,也不利于之后的剧情展开。果不其然制作组在后续的世界观展开上难言有什么建树。可能制作组的想法是在一个相对宏大的背景下讲好一个小故事,但分出一些余力来弘扬一下相关的道教文化,显然不和游戏的主旨背道而驰,然而除了开头的CG外四值功曹这几个字在游戏中都没有出现几次。我个人非常反感这种做派,选取了现实中既有的文化当做楔子,在流程中甚至都不肯蜻蜓点水的提及一下。
另一方面游戏名字叫《山海旅人》,云游于山海之间听起来大气磅礴,实际的剧情发生地只被局限在一方天地,只能在三个大场景里活动,这些场景还多是一些村落,如此小家子气的场景实在是很难让人生出山海之感。游戏的开场CG让人感觉大气磅礴,嫣然一幅悲壮的卫道画卷,可惜游戏之后方方面面的表现都没能带给我类似的感觉,所以我很难由衷的把《山海旅人》奉为神作,假如制作组计划做系列游戏,我希望后面剧情展开能补全一些世界观,真正能让主角遨游在这天地间。
满溢的中国元素 恰到好处的谜题设计
非常值得称赞的是,世界观方面的瑕疵完全没有影响到《山海旅人》的游戏性,它的本体还是一个解谜游戏,而《山海旅人》的解谜设计实在是令人叹为观止。《山海旅人》让我想到了《烟火》,这两个游戏相当有缘分,同一年立项也都由同一个发行商gamera game在同年发行,二者选择的道路也殊途同归。《烟火》用抓人眼球的中国风元素和尖锐的社会矛盾探讨构建一举成为了2021年的赢家之一。《山海旅人》则在解谜构建上极尽中国元素,即便销量比不上《烟火》这也让它得到了诸多玩家的青睐,事实证明中国文化还是容易让人产生归属感,如果使用一些手段让游戏变得接地气不失为一个好的制作策略。
接地气的其中一环是中国人都喜闻乐见的元素——地府,四值功曹的确是一个相当冷门的神明信仰。游戏中有一整章玩家都会在地府渡过,你会看见夜叉、孟婆、牛头马面、黑白无常等熟悉的鬼差,但看到这些几乎每个中国人都知道元素时我会莫名的觉得舒适。经典的形象配合制作组插科打诨式的搞笑剧情布置非常有节目效果,请记住,保值资金哪里找,就用冥王纸元宝。
另一环则是优秀的谜题设计,坦白说《山海旅人》的谜题设计并不精巧更算不上有新意,相比那些靠创意折服玩家的解谜《山海旅人》就要逊色不少,《山海旅人》选择了保守找物解谜为主的解谜形式,其实这点没什么好批评的,能在解谜环节进行创新的游戏可谓凤毛麟角。诚然《山海旅人》的谜题设计不够有新意但贵在十分扎实。
制作组对场景的合理分割让解谜变得十分容易,在前期会有鬼火把道路堵上让你在一个不大的范围内进行物品搜集,加上各种关键道具都十分惹眼《山海旅人》不会出现那种找个小物品找上一个小时的尴尬情境。更令人想不到的是制作组还给每个谜题都预备了欲拒还迎的提示,制作组不直接告诉你答案而是告诉你解谜方法,这一设定经常见诸于某些点击解谜游戏,帮助玩家通关的同时还能保有一部分解谜体验,在如此人性化的设计下被谜题卡住简直是一种奢望,可能这种手段会严重降低游戏谜题的深度,不过《山海旅人》并非是一个硬核的解谜游戏,所以不会遭到那么严重的反噬,《山海旅人》的实质还是一个靠剧情驱动的冒险游戏。
《山海旅人》最大的亮点是制作组能实现谜题的再包装,同一种谜题的内核相同却不妨碍它有更多的表现形式,视觉上的一点创新通常便能让玩家没那么审美疲劳。他们将原本单调的谜题披上了中国文化的外衣,本作有涂色、找物、听音、称量等等常见的谜题,制作组把他们换成了涂脸谱、纺纱、宫商角徵羽五音、杆秤,每一个谜题都不新鲜可没有哪个国外的解谜游戏能给你这种文化带来的独有感觉。制作组设置提示的重要原因就是教玩家使用一些特殊道具比如杆秤和道家的炼丹炉,现在有了电子秤之后很难看见拿杆秤的小贩了,现在玩《山海旅人》还能让你学习一下这种失落的民俗特色何乐而不为呢?一些简单的谜题包装之后直接成为了弘扬中华文化的工具,我作为一个国产游戏爱好者很难对《山海旅人》说不。
和剧情有机结合的逆梦玩法
逆梦是《山海旅人》朴实玩法下一个相对花哨的设计,照应了主角逆梦师的身份,背景中逆梦师一组可以通过四值功曹建造的圣坛来逆转时空。逆梦玩法的主要操作是先利用记忆碎片进入对方记忆,进入记忆后你通过观察搜集可用的信息碎片,之后利用信息碎片去改变记忆的走向,最后影响整个时空实现时间逆转。不得不吐槽这个设定十分扯淡,甚至比《轩辕剑》的太一轮还不科学,太一轮只有特殊情况下才能被找到,逆梦师血脉人人都有这种能力,不禁让人联想逆梦师那么厉害为什么都后来几乎灭族,可能制作组还没有思虑到那么远之后的剧情。
可惜的是这个相对花哨的玩法也不是《山海旅人》独创,别点头的《勿忘我》、《赛博朋克2077》里的超梦、还有更早之前的《致命框架》都能看到类似的设计,他们都是通过一些小的操作来还原或者改变结果。《山海旅人》没有对这一机制进行大刀阔斧的革新,它不过是这些前辈的学徒。不过逆梦相比上述游戏有一点不同,那就是这种类似时光倒流的游戏机制大部分情况下只被作为催化剂使用,他们在适合的时候出现让玩家秀一下智商之后推进故事,哪怕去掉这些玩法制作组依然可以用其他方式让故事成立。
《山海旅人》则不同整个故事都是基于这种时间回溯的能力构建,注定逆梦玩法要成为剧情的关键部分,这一玩法也给到了很好的剧情反馈,你可以清楚的看到主角在多次逆梦之后村子的不同变化,只是一个小小的改变便能让一个人走向完全不同的人生轨迹,更能使玩家认识到逆梦师身上肩负的重要使命。奇花异草的搜集一定程度上提高了逆梦玩法的地位,玩家搜集齐奇花异草后可以进入隐藏的逆梦关卡,之后你可以回到一切的开始拯救所有人,制作组还特地设置了三生石功能,在通关一次后你可以回到任何一个时间节点去搜集没搜集到的花朵,当看到所有人生还的一刹那我还是感动了一下,能做到这点《山海旅人》已经是名副其实的佳作了。可惜的是逆梦玩法下游戏只有一条单行道,假如根据玩家的逆梦选择制作更多的路线,《山海旅人》的品质一定能更进一步。
意料之外的视听效果
很难想象一个像素游戏会以默认全屏模式打开,更让人没想到的是即便在4K分辨率下游戏居然没有明显的失真,技术不过关的话2K分辨率就能要了不少像素游戏的命。《山海旅人》这个连主角脸都不画的极简主义像素游戏,能做到这点实在是一个意外惊喜。在画面构建上山海旅人的场景都十分干净,整个场景里几乎没有任何多余元素,看起来十分赏心悦目,几栋瓦房、村口棋盘、参天古树、孤舟渡口,一个村庄的形象跃然眼中。再配乐上《山海旅人》也使用了唢呐二胡等民间乐器,退散蜘蛛精那段热闹的音乐令人印象深刻,小柳儿的弹琵琶更是令人潸然泪下。
总结
假如你想问游戏中的中国元素,《山海旅人》已经给出教科书般的答案,原本普通的谜题在中国元素的点缀之下焕然一新,算盘、杆秤、脸谱这种文化只有中国人才能理解,让人在游玩时产生一种文化认同感。游戏借鉴的逆梦玩法也显著提高了玩家的剧情体验,极为高清的像素画面和出色的音乐也能让玩家在闯关途中身心愉悦,希望《山海旅人》不止满足于现在的成绩能以一个更好的姿态去开发系列的下一部作品。
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《山海旅人》是一款志怪主题的剧情解密游戏,这款游戏在一年前刚发布demo的时候就吸引了很多玩家(其实都是看过熊哥视频来的,可惜福利皮现在摆烂了。最新消息,熊哥下下个视频会做山海旅人的正式版解说,我太期待了),我也是在那个时间关注这款游戏的。经过一年的苦苦等待正式版终于上线了,最后游戏的品质也不负众望在steam上获得了好评如潮的评价。
在游戏中,玩家扮演“逆梦师”七云,受到黑白无常的委托去一个村庄调查灵魂无法投胎的原因。主角有一个特殊能力,就是能够进入别人的记忆穿梭时间,并在过去的记忆中对历史产生影响从而改变历史。说白了就是时空穿梭,然后改变过去。游戏中NPC也有血有肉,给人印象最深刻的莫属黑白无常了。在传统认知里这两人都是阴森恐怖的,专索人命。但在游戏里却还要敬主角三分,可见主角的牛逼。像其他一些像孟婆、牛头马面之类的也都是中国文化中大众熟知的角色,也是这部游戏非常打动我的一个点:它在这个西方、日本游戏文化大肆传播的年代,做出了中国特色游戏的标杆。
游戏的水墨风格画面很有中国风,虽然是像素的风格,但是画面肉眼可见的精美,一些细节也是很到位,可以说是把中国的文化元素展现的淋漓尽致。说到文化方面就不得不提一下游戏内的文化符号了,虽然很多我个人不是很了解,但是看了熊哥的视频之后能感觉到制作组的牛逼。比如说狗头金、般若、彼岸花、诗句、杆秤、算盘、八卦、三生石等等,在游戏里也不会特别说明,但懂的人自然心领神会。如果很想了解的可以去找找视频,有很多人做过专门的解析。虽然游戏的整个流程不是很长,但是里面值得说道的东西太多了。
解谜难度一般,普通谜题设计的虽然有中国味,但不够巧妙。记忆回溯类的解谜算是游戏比较有新意的一部分,玩家需要用线索去影响记忆中的人,从而把历史引向自己想要的方向,可玩性强,并且很有趣味。
《山海旅人》在我眼里是今年国产游戏中的佼佼者。它不仅剧情精彩,解谜好玩,最重要的还是文化方面带给我震撼。这种大量中国文化在游戏中的展示我不曾在其他游戏中见到,希望以后国产游戏可以多学习这种风格,把中国文化推向世界。
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《山海旅人》是一款十分有特色的解谜游戏,其最大的特色可以用四个字来概括——“中西结合”。在画风层面上,本作将舶来的像素风与中国传统的水墨风进行了有机的结合;而在玩法和设定的层面上,更是开创性地将来自西方的近现代心理学概念与中国传统的志怪传说巧妙结合,令人耳目一新。
在《山海旅人》中,玩家扮演的是一位逆梦师。所谓“逆梦师”,是指可以通过收集事件当事人的记忆碎片,来进入其记忆,探查事件的真相。逆梦师们可以穿行于阴阳两界,能和一些神灵进行沟通,他们是维护鬼神与人类之间平衡与和平的使者,这一群体曾为三界之间的和平付出过重大的牺牲,幸存的逆梦师便隐居在山林之中。玩家扮演的逆梦师七云,便是受托于黑白无常而出山,前去探查一系列灵异诡谲的事件。
《山海旅人》采用的画风是像素马赛克+中国水墨风。游戏画面是非常典型的像素风格,比如人物的面部细节被直接省略,十分具有复古的气息。但像素画风不代表画面质量的粗糙,很多场景其实都很有层次感,人物的动作也会有一些细节的表现。中国水墨画的配色和画面渲染则让整个游戏的画面显得别具一格,与游戏的东方奇幻志怪题材相得益彰,极具视觉张力。
本作的玩法,主要分为两大部分。一部分是比较平常的解谜玩法,和大多数横版形式的点击解谜类游戏差别不大。玩家扮演的主角在横版的场景中移动,通过鼠标点击场景里的可交互元素来寻找关键的物品和线索,这些物品和线索会被保留下来以备后用。当玩家来到需要解开的谜题前,需要通过之前收集到的关键物品和线索来破解谜题。通常来说,这些谜题需要一定的联想能力才能找出谜面与谜底之间的关联,对玩家的脑洞有一定的要求,但在逻辑性方面也并不缺失,谜题的设计基本上都是比较合理的,难度也属于适中的水准,不会太难为玩家。
玩法的另一主要部分是逆梦,也就是这款游戏的重头戏。玩家在解开一系列谜题后,会来到当前章节最重要的部分——通过逆梦来进入事件当事人的记忆里,以此来调查事件真相、改变事件发展。在玩家收集好记忆碎片,进入逆梦场景后,会与当事人记忆中的这个世界进行交互,从中找出可以触发当事人想法的感知要素。这些感知要素需要玩家在逆梦场景里进行寻找,有的感知要素是场景中的某个物品触发当事人的某种感觉或者感受,有的感知要素是当事人意识或者潜意识里的一个想法,玩家在寻找的时候需要有一定的逻辑思考能力,对当前被逆梦的当事人的处境进行分析,才能找出正确的逆梦方法。通过正确的感知要素,触发当事人正确的想法和意识,从而引导当事人做出正确的行为,这样才能把逆梦进行下去,从而推进剧情的发展。这种通过感知来触发意识、通过意识来改变行为的设定,很有近现代心理学的感觉,与东方志怪的故事背景相结合,显得十分有创意。
《山海旅人》在故事背景和水墨画风上有着浓浓的东方古典志怪文化的气息,但作为游戏核心内容的逆梦玩法,其设定又十分“现代”。再加上受众广泛的像素画风,在倡导文化输出的当下,这款质量不错的“中西结合”的解谜游戏佳作或许正可以担此重任。
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玩了三个多小时,已经推到结束了,总体说一下我自己的感觉。总体来说,这是一款品质优秀的中国元素解密向游戏,玩家扮演一名逆梦师,在一场阴谋中,通过与中国元素的解密和使用自己的逆梦能力来对剧情产生推动作用。游戏很有故事性,能让人带入进去,最后会真的对故事中的人物,情节感同身受,很感谢这个工作室能让我感受到国产游戏的魅力。
其中的解密环节存在许多中国传统元素,例如:算盘,秤砣,八卦,脸谱,炼丹,符咒......还有详细的科普演示,其中可以看出制作组对于这款游戏的极大用心程度与诚意十足。同时,需要你使用逆梦能力,通过对于剧情的理解,感受人物的情绪,刺激他们做出不同的反应来达到改变剧情走向的结果,这是十分创新的一个玩法。同时,游戏场景里面的古建筑元素,人物的故事,想法,情节能让人亲身代入其中。
剧情的走向篇幅较短,大概三个小时就能走完。人物的形象刻画不够深,如果能够再给人物进行分支刻画,故事单独列出来总结一下,形象就能更加立体。有些谜题对于我来说还是有点难度,如果能在失败多次后降低难度或者增明显提示的话,我觉得更好,而不是需要玩家自己去查询攻略,这样对于体验感来说有个下降。人物的语音并没多少,只是在关键的几个人物或者情节有语音。值得表扬的是小柳子在戏台前弹着琵琶唱完那一曲的时候,感觉整个人沉浸他的世界中感同身受了。
最后的战斗片段,每个人都齐心协力献出自己的一份力量来和蜘蛛精对抗,小柳子甘愿献出自己让主角回阳,叶瑛终于在黄泉下等到了自己的心上人,让我整个人都被剧情所感染
最后的花如果没收集完的话,可以进入三生石去关卡里面重新收集,所以不必担心专注于收集花
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前言
《山海旅人》是由Gamera Game发行的一款全新的国产像素风水墨画风格的民俗怪谈类游戏。玩家将在游戏中扮演一名为数不多的“逆梦师”,名叫七云。玩家将在游戏中通过搜索他人残留的记忆,穿梭时空,扭转历史,让各个受害者向好的方向发展,帮助那些受困的灵魂重入轮回。游戏主要玩法为穿梭式剧情解谜玩法,并且游戏里面还会科普很多小知识,让玩家们能够见识到只属于我们国家的文化背景知识。本作可以说是一款不可多得的国产风解谜游戏,喜欢的玩家不容错过~
游戏体验
玩家在游戏中扮演一名“逆梦师”,你的名字叫七云,你需要在人间与地府之间来回穿梭完成各种委托。游戏除了剧情非常有意思以外,游戏另一大核心玩法就是解谜,各种谜题难度基本上都是适中,基本上琢磨个几分钟配合线索就会轻松拿下这些谜题。游戏将中国传统元素与谜题相结合,让游戏变得更加有趣,比如秤砣解谜,要解开柜子的锁就需要知道锁上图案密码,返家需要通过不停的调节秤砣刻度量出这些图案秤砣的重量,相信细心的玩家不难发现,着秤砣重量就是解锁柜子的密码;再比如前期的一个谜题就是算盘,算盘需要找到对应的残页计算出总的账目并且在算盘上准确算出才能解开这个谜题。单单这些小谜题在本作中都不计其数,最有趣的还是在进入梦境前,玩家需要解开放记忆碎片的仪器,而这又是制作组为玩家设计的另一个别用用心的“局”,而且基本每个记忆碎片都会有一个独特的谜题。
作为“逆梦师”怎么能少得了逆梦呢,在本作中玩家会在各处险恶之地收集到记忆碎片进入逆梦之地,在梦境中会出现一个时间轴,时间轴会有一些特殊标记,玩家可以从周遭环境和标记人物得到一些线索,玩家需要用对应的线索去诱导NPC执行隐藏行为从而改变历史,帮助受困灵魂重入轮回。从人物上获取线索是需要消耗次数的,次数用尽之后如果还未逆梦成功,那你可能就需要重头开始了。
另外游戏还有隐藏的收集元素——奇异花,这些花朵隐藏在游戏的各个角落,需要玩家仔细去发现,稍有不注意就会遗漏某一朵,收集完所有的花你就会触发隐藏结局。
总结及推荐人群
优点
像素画风精致,一幅映射出中国传统技艺的绝美画卷,配上抒情的BGM,简直就是画龙点睛
中国传统文化与解谜的完美结合
剧情精彩别致
缺点
要是有配音游戏就更上一层楼了
推荐人群
推荐喜欢像素解谜的玩家。
文:Garen
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《山海旅人》讲述的是逆梦时魂穿过去改变世界线的故事,游玩过程中我想到了幽灵诡计、2077、甚至三体中的思想钢印,也为游戏展现的中国传统文化而欣喜。虽然游戏流程稍短但也掩盖不出其狗头金的光辉。
一、画面与表现:像素水墨风下的海量细节
我最初关注到山海旅人就是因为其水墨和像素呈现出来的美感,而沉下心来体验后发现,游戏为了做好像素水墨的呈现,添加了海量细节:
远景呈现的宏伟场面、场景飘散的飞花落叶雪花等等、每个操作的反馈、恰如其分的光影——这一切的一切都在为像素水墨风服务,加强其表现力。搭配游戏的音乐,让人十分有沉浸感。
但有两个小点美中不足:1是像素字没必要到处都用,看清楚更重要(表现形式服从功能诉求)。2是不少角色辨识度太低
游戏的主流程是这样的:【和村民对话收集线索及解谜】→【获得梦境碎片进入逆梦改变过去】→【推动剧情】→【重复以上流程】。这个流程和女神异闻录5无双类似:【收集线索】→【探索监狱】→【发出预告信悔改boss】→【进入下个城市、推进剧情重复以上流程】
1.线索收集及解谜
游戏每一个循环都会通过一系列的对话收集线索、然后给到玩家解谜的提示,然后进行对应的解谜——整体来说中规中矩,亮点在于大部分都是传统文化的解谜:算盘、秤杆、纺车、京剧画脸等等,这些虽然有一定的难度,但有提示的情况下反而让我们重新回味了一下这些传统艺术(好多还是我的童年回忆)。
这部分的缺点在于过于线性了,同时可以进行的几个事件基本上非得按abc的顺序进行。以鬼市那段来说,本来药材商、酒贩子、小女孩其实可以并行解谜的,游戏硬是做成了只有按照特殊顺序完成,这样给玩家体验会一定程度打折扣。
2.逆梦
逆梦的核心玩法就是收集想法转为感知(需要提取正确的想法,每次提取会消耗能量),并刺激对应的npc改变决定来完成对现实的改变。整体来说逆梦本身的玩法过于简单,但需要多次尝试——如果能像2077那样随时倒退,且增加一些事件串联的多米诺骨牌式的的乐趣,这部分核心玩法会有趣很多。
对了,还有boss追逐战,但做的比较一般,算是个缺点,就略过不提了。
山海旅人的剧情其实要总结相当简单(一下可能剧透):
逆梦师七云受到黑白无常委托调查案件,但他慢慢发现一切没那么简单,背负浮出白莲教的冰山一角——原来自己做的一切都是被白莲教安排了,于是自己再次逆梦试图改变一切的故事。
其中有几个角色故事刻画的相当好,虽然也源于中国神怪故事:
黑白无常在传说中是这样诞生的:
白无常名叫谢必安,人称「七爷」;黑无常名叫范无救,人称「八爷」。据说,谢范二人自幼结义,情同手足。有一天,两人相偕走至福建福州南台桥下,天将下雨,七爷要八爷稍待,回家拿伞,岂料七爷走后,雷雨倾盆,河水暴涨,八爷不愿失约,竟因身材矮小,被水淹死,不久七爷取伞赶来,八爷已失踪,七爷痛不欲生,吊死在桥柱(所以很多白无常的形象是伸著长长的红舌)。阎王爷嘉勋其信义深重,命他们在城隍爷前捉拿不法之徒。有人说,谢必安,就是酬谢神明则必安;范无救,就是犯法的人无救,当然这都是汉族民间传说。
而游戏中的小柳刻画便颇有几分这类故事的味道:琵琶鬼只是想完整演奏完就行,而他的愿望最终被主角实现。他十分重视同伴,甚至为了同伴愿意牺牲自己;
而游戏中说书人的故事也十分不错:第一次还教育我“农夫要等甘霖,书生要等花开,好事哪有不用等的”——这也是制作组的心声吧,有限的开发资源下,如何和时间赛跑。唯一能做的就是做好每一时刻,等待完成的那天
很开心能见到这种传统文化、神话为主题的游戏,总的来说像素水墨+线索解谜+逆梦玩法还算比较有趣,但游戏的模式还有进步的空间(单纯的增加一次性解谜很难推进技术积累,而逆梦也可以进行一些迭代优化)。但冰冻三尺非一日之寒,本作算山海旅人第一章,希望后面还有第二章、第三章......毕竟制作组也挖了诸如父亲等的坑,也要有诗与远方对吧。
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