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画面
游戏的主要画面就集中在一张地图上,每张地图分为二十个左右的区域,游戏主要的内容就都在这张地图上了。其次玩家需要关注的页面就是在民生、政府和军事这三个选项中,不断花钱升级,然后建造军队抵御叛乱。
游戏目前只有五张地图可以玩,就面前来看,数量还是太少,所以总得来说,这些地图是比较单调的。
好在游戏中经常会出现模拟的新闻和事态的状况,看起来还是比较有趣的。
而游戏的主要情报页面,也非常清晰明了,根据讯息汇总及战情报告规划优先事项,玩家根据这页面可以指定最佳的策略。
游戏目前还处于EA状态,估计EA状态结束之后,等开放了创意工坊,玩家们开始做五花八门的新地图的时候,游戏的内容会增加很多才对。
游戏性
《反叛公司:局势升级》是一款由Ndemic Creations制作发行的战术策略模拟游戏,是由创作出大名鼎鼎的《瘟疫公司:物竞天择》原班团队倾力打造的新游戏。
这个游戏的主要玩法就是玩家需要不断的发展民生和政府措施,将属于我方的绿色区域不断扩大,然后将地图上出现的红点或者红色区域的叛军消灭,保证区域稳定,最后强迫叛军和我方谈判(或者完全消灭叛军),最后赢得胜利。
而想要不失败,其中很重要的一个点就是声望,如果声望归零,游戏立刻结束。
为了使治下饱受战火蹂躏的国家重归稳定,玩家需要谨慎权衡军民事务优先级别以赢取民心,并防范叛乱分子占领别的区域。
这款游戏是手游移植到PC上的,但是在保留了原来的游玩方式的基础上,Ndemic Creations在PC上添加了更多有趣的玩法。新的特性,更好的音乐,以及更好的画质,虽然目前还是EA状态,但是官方已经承诺,游戏完成的时候会有更多的战役剧情,多人游戏和支持游戏修改的创意工坊。
这款游戏为了给玩家奉上扣人心弦的战略挑战,游戏的情节虽然是虚构的,但是其意图关注现实世界重要议题并妥善处理相关题材。游戏开发进程基于广泛调研并获得知名地区政治家、商界人士、媒体业者以及国际慈善机构、专家与政府的鼎力协助。所以这个游戏的相关成果是比较成功的,而且已经收获了国际发展问题专家赞誉并成功在重要跨国和平会议上亮相。
玩家在开始游戏之后,可以从五个关卡中一关接着一关进行游戏,从“浑黄平原”的轻风农场到“边远草原”的茂密丛林应有尽有。
之后可以从六名独特的治理者中选择一位,每位治理者的能力各具特色。比如经济学家虽然收钱的速度很慢,但是能一次性收取全年的预算。而军阀则可以训练私人佣兵,让玩家可操作性的部队数量大大增加。
接着就是选择顾问,顾问有六个栏位,每个栏位有5名顾问可以选择,他们可以显著的增加或者降低游戏的难度,新手开始玩的话,需要谨慎选择--虽然说我玩了好几个小时已经全部通关简单难度,但是顾问仍然没有收集齐全。
游戏的变数非常高,同一张地图也许因为顾问或者治理者,甚至事件的不同,都会让游戏进程的走向完全不一样。
但是就目前来说,游戏一个比较严重的缺点,我是玩过手机版本的反叛公司的,和电脑版的对比之后,发现PC上的游戏有一个严重的BUG--叛军会在我方已经完全稳定的区域刷新出来。
这个在手机上是不可能出现的,就手机版来说,已经完全稳固的区域,是不应该刷出叛军来的,而PC版,我几乎已经占领全部地图了,但是叛军居然会在我的大本营刷出来。
这一点就让人觉得很烦,我之前一直留了几个距离很远的区域,周围一圈军队围住,防止叛军入侵,顺便准备攒钱将所有民生、政府和军事科技全部刷完,虽然我的支持率已经到达96%,但是还剩下七八个科技没有点出来,就在我攒钱的时候,叛军突然在我的绿色区域刷新了出来....
WTF?闹呢?我这个刷出叛军的区域显示反对我的就7个人,7个人还能闹革命?这七个人是人均希特勒的水平吗?!开玩笑呢吧?
看其他人的说明,基本上都遇到了这个BUG,而且到目前为止,依然没有修复,给我这种想要玩玩简单模式的休闲玩家,造成了不小的困扰。
除此之外,这个游戏还是比较让人满意的。
游戏有官中,而且翻译的非常不错。
声音
游戏的音乐非常丰富,每一张地图都有属于自己的BGM,但是就单张地图来说,BGM过于重复,但是也不是不能接受,毕竟游戏还处于EA状态。
评分
7/10
由于那个还没修复的BUG,给玩家的体验带来了些许困扰,但是这个游戏仍然是一款非常有玩点的游戏,推荐购买。
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叽咪叽咪,用爱发电
开门见山,如果你对本作有那么一丝丝兴趣,且点进了在下这篇稿子寻求一点参考的话,我建议出门右转《瘟疫公司》。本作为《瘟疫公司》的续作,但是事实上我根本就像是在玩一个《瘟疫公司》的大型mod,而且还是个没有制作完成的mod。如果非要有什么理由让玩家选择本作而非《瘟疫公司》的话,那恐怕只能是因为你特别喜欢绿色而对红色不太感冒了。
对了,前面一直在说《瘟疫公司》,这才是本作的名字《反叛公司》,好吧,其实从名字是就可以听出一些端倪了。首先让我们来看看《反叛公司》的主界面,主界面几个游戏选项除了单人游戏和读取,剩下的多人游戏和场景编辑器都是灰的,意思就是说还没有做好。虽然点击这个灰色按钮后会弹出一个提示,新模式“即将推出”,但是从本作的准备周期来看(《瘟疫公司》最早发行至今已经七年,本作的预热似乎也已经有好一段时间了)我怀疑开发商并没有做好充足的准备。同样在选择单人游戏后也会发现战役、场景、急速通关模式同样处于灰色状态,而且这未免跟《瘟疫公司》的模式太像了一点。
然后当我打开游戏的主要模式的时候发现,目前仅仅只有五张图可供选择,虽然根绝我对前作的了解,哪怕仅仅是五张图也同样可以带来不错的游戏时间,但是从量上看这实在不算一件很有诚意的事情。与前作一样,每张地图(相当于关卡)拥有三个难度,根据经验我选择了普通难度,因为深知简单难度毫无挑战而困难难度的攻克还需要一定程度的运气。
最有意思的是在这个过程中我发现了本作居然自带了“官方外挂”,在难度选择的右上角有一个秘技按钮,想必大家都知道游戏中所谓的秘技是干嘛的。当然秘技的开启条件是在不使用秘技的情况下通关一次地图,正所谓“你必须征战四方,才能在家里喝红茶悠闲度日”。而且根据惯例,在使用这些作弊手段的时候,游戏是不会正常结算成就的解锁和进度的,所以为了自己的游戏体验还是少接触的好,因为真的很容易上瘾。
在进入难度选择之前还有治理者和顾问的选择,这其实跟前作中的病菌和变异选择也没什么区别,甚至你跟我说这是一款换皮山寨游戏我可能也就信了。当然作为山寨游戏来讲,本作的细节表现又显得有些过于优秀了。
要说本作和前作最大的不同和进步应该在于核心价值观,我曾经写过前作《瘟疫公司》,有大概提到那是一款有着比较反人类价值观的游戏,游戏又有着巨大的魔性让人着迷,长期游玩难免会对人造成一些不好的思想灌输。究其原因是因为《瘟疫公司》中游戏的最终目的是“消灭人类”,但是本作完全不同,《反叛公司》中玩家的任务是作为治理者协助当地摆脱叛乱和不稳定,改善人们的生活水平,使人们生活得更加幸福。这一改变最大的意义在我看来就是,现在玩家们可以放心大胆地沉浸到游戏世界中去了,因为即使如此你也不会变成一个“坏人”,最多变成一个正义感过剩的“正义伙伴”罢了。
另外在游戏节奏方面本作也有着一些改变,在前作中游戏前期玩家只拥有非常少量的“基因”(游戏内货币),在《反叛公司》中这种情况有所不同,玩家一开始拥有的预算是比较多的。但是如果一开始就一股脑的投入会造成很严重的后果,因为游戏中终于有一个看起来非常新颖的概念——通货膨胀了,当你在一项项目中投资过多的时候,通货膨胀会大大增加你的投资成本。这是一个非常有意思的设计,但是目前来看这一设定的实际价值并不大,因为通货膨胀的值只要稍加注意就可以维持在一个非常低的水平。让人更头疼的可能是“贪腐程度”,这跟前作中病毒被发现的程度有些类似,会导致民众支持率下降,增加游戏获胜的难度。
另外本作中改变最大的一个点,其实也不能算是改变,只是把前作一些战役模式下的东西拿出来做成了影响游戏胜利的重要条件,就是加入了喜闻乐见的军事行动。虽然这个军事行动让我非常恼火,但是不得不说这个要素的加入比原本只是无聊的加科技树要有趣的多。让人恼火的原因是如果你不能把敌人围堵在一个死胡同里他们就会到处乱窜,但是我们的地图似乎总是四通八达,要把敌人逼入死地并不那么容易。这就需要大量的军事力量,在军事方面的投入又会极大的影响民生投入导致支持率进度缓慢。总之这增加了游戏的乐趣也增加了一些策略性的同时,并没有做到一个较好的平衡。
造成这个结果的另一个主要原因是本作简陋的新手引导,新手引导几乎就是把简单的操作方式介绍了一下,而且还单独放出了民生和军事两个教学关,事实上完全就是鸡肋并不能真正帮助玩家了解游戏。与其期望新手指引,玩家不如自己开一把简单模式来快速了解游戏。
总之,在游戏尚不完整的今天,我并不推荐各位入手这款游戏,《瘟疫公司》内容要比本作丰富的多的多。当然随着后续内容的不断完善,我这个结论会逐渐不适用,这款游戏迟早会发展成和前作平分秋色的程度,甚至还能有所进步。
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瘟疫公司 反叛公司Rebel Inc: Escalation
+真爱和平,回首战争
+瘟疫公司同种科技树,局势随时间改变
+难度与游戏节奏把握的不错,在时间的推移下,会从无所事事变得手忙脚乱.
-政治与游戏的结合并不彻底
-高难度太过依赖要塞整体玩法比较固守
-很难想要去玩多周目将所有副官解锁
对比瘟疫公司的细菌病毒传播,给世界造成无尽的破坏,最终毁灭全球人类生物,系列ip完全不同,我们从一个无孔不入的入侵者变成了维持稳定,反叛公司反其道而行站在了恶的对立面,玩家在游戏之中要许诺给民众和平安稳的国家秩序,但游玩上来看,似乎这个游戏制作公司可能更适合做毁灭类的游戏.
与瘟疫系列的传播,破坏,混乱,死亡,这些主旋律相比,反叛公司的政治偏向比较严重,其中作用最大的就是国际驰援,民众支持度,和国际声望.可以让玩家感受到可怕的社会环境,让玩家去决策未曾经历过的事情,以此来吸引玩家的目光.
领导人
领导人可以通过过关获得,差不多每一关都可以解锁一个新的领导人,共有6个不同特色的人物供玩家选择.
副手
副手角色搭配上领导人的特色政治,会发挥出意想不到的组合强度,比如一个军事副手减少国防军的训练cd,配合上将军开局就可以备俩个联合军和一个国防军部队,开局能快速跳要塞科技,可以给初期叛军很大的压力.
部队有俩种:联合军(蓝色),国民军(绿色),联合军的驻扎会降低支持率和声望,而用自己的国民军则可以增加支持率与当地治安,后期升级了协助建设科技则可以在地区加快建设速度.
区域联合作战:相邻区域的部队会互相支援,搭配上可以支援的要塞,玩家可以形成一个包围网来让叛军无处可逃,但游击战让玩家更加的疲于应付,在未得到控制的偏远地区,叛军也会有形成连片的强大战力,所以在叛军连成一个区域之前要用部队阻隔开来.
在与叛军战斗时会有累积条,当红色最少时将打退或在包围中消灭叛军,在地区控制上面未稳定则为灰色,稳定的地方为绿色,唯一可视建筑要塞:要塞是游戏之中比较重要的建筑,可以给士兵提供援助和战斗效果,也可以抵挡一定时间的叛军占领速度,增加联合作战强度,可以说是在追逃叛军时最大的助力,
空军:制空权是政权维稳的重要保障,可以通过无人机与轰炸机提高战斗的结果,但要注意的是轰炸机是无差别攻击,会误伤平民,
支持度:足够的支持可以让地区的颜色逐渐变为绿色,农村包围地方,而大型城市由于人口过多,所以应该是优先保存的策略,而叛军用的是农村包围城市的大包围策略,用组织分化,化整为零的强大游袭战术让玩家的支持度声望降为0.
游戏中有很多随机的事件,比如扫除文盲,农村通网,山区通电,都可以增加不少支持度,但在无尽的战争会涌现很多负面事件,不断涌入的难民,因空袭而误伤的普通民众,如果不收容则会引起国际的谴责,各种各样玩家去决策的事情,很考验玩家对局势的掌握程度.
游戏预制3中难度,首先是普通模式较为简单,只需要训练自己的4只部队在联合军的主攻之下可以完全瓦解叛军的攻势
本作由于叛军太过油滑,把游击战发挥的淋漓尽致,被玩家们戏称蒋公模拟器,我们也体验到了常凯申在执政时对此战术的无奈,在军阀林立,腐败内忧外患的国况下如何指挥战局,精确物流.
游戏虽然是模拟现代战争的局势,但其根本意义则是把一个很敏感的问题摆在了明面上,让玩家去对一个争议很大的现实主义问题进行不同角度的多方面探索.也引入了诸如国家建设,新闻媒体催化,国际舆论导向,双边关系,国民生活改革,战争遗留问题处理,历史遗留问题的变化与回应,切实的都让玩家从领导人的角度去调整与选择,大多数玩家的差评应该都在这部分的体验.
与瘟疫公司一样,在发售pc版的同时也早就有了移动端的存在,目前也试玩了移动端,除去加速减少了一个其他的与pc版没有太大的差异,如果购买了移动端的游戏可以不必入手pc端.
游戏采用的延袭了系列ip的框架,在瘟疫公司火热以后,似乎并没有更多富有创新的大型,续作也大都万变不离其宗,但一个好的游戏框架也能不断的给制作组底气来推陈出新,在框架之下的创新便是反叛公司这个游戏的发售,虽然在评价和游戏性上并没有打败前几作,但我们也很高兴看到游戏公司在一手好牌的基础上寻求突破.
在这个每周都会涌出上百游戏的时代,能够去屹立在玩家目光之下的游戏实属不宜,瘟疫公司一直在这么做,希望续作也会这么继续下去.
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