叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏概述
《OUTBUDDIES》是由Julian Laufer制作,Headup发行的类银河战士恶魔城的平台跳跃像素风格独立游戏,玩家将走进并探索位于南大西洋深海的Bahlam,一座上古众神的沉没之城。
游戏的主角在经过一场海难过后,身负重伤,在不知情的情况下和一个超自然球形小跟班关联在了一起,在归家之旅中,与一个掘矿生物所组成的友善部族Wozan同生共死,一起面对在上古众神销声匿迹占领地下城的敌对生物。
玩家将运用游戏过程中获得的枪械,以及自身的无敌翻滚,来调查自己流落至此的原因,通过一步步探索阴暗的洞穴中以及地下城,探索发现五个迥异的区域,史诗级的BOSS遭遇战以及需要你拯救的遭囚禁的Wozan。
游戏性
首先,《OUTBUDDIES》作为一款平台跳跃动作游戏,并不大的内存和复古像素的画面风格,加上商店页面的宣传片和商店页面截图的不出彩,或许第一眼看上去会让你感觉很糟糕,然而并不是。正如简介上写的,游戏中的所有像素风造型都将在你本地的屏显分辨率下清爽干净地进行缩放,毫无失真,且该游戏以每秒60帧的速度运行,混合物理引擎能够确保游戏的真切加速以及良好的物体运动,同时保持对怀旧经典像素风的完美把控,整洁的像素风与古生物的完美结合让这款游戏的氛围感再上一层。
如设计时所说的"influenced by timeless classics of my childhood starring Super Metroid, Castlevania, Super Mario Bros., and Mega Man.The quality, depth, and acceptance of indie metroidvanias like Axiom Verge & Hollow Knight proved what can be achieved by small teams or even single persons",这款游戏在吸收上述游戏的精华和彩蛋,在彰显自身野心的同时,也做出了一些不错的创意。
1.在你看的懂英文(较简)下,本游戏有丰富的新手教程帮你进行游戏,该游戏有两个可控制的人物,主角Nikolay Bernstein和他身边的小跟班-一个飞行机器人,在本地模式下可以体验独一无二的双主角机制,该游戏适配这steam新推出的邀请游戏系统。而作为一个独狼玩家,再不改变游戏键位的前提下,可以通过按“shift”来切换控制角色,顺便简略说一下游戏的默认按键,“WASD”上左下右;"J/N"开火;“L”无敌翻滚、机器人念力;“K”读取等;空格键跳跃;跳跃下一层“S+空格键”;岩壁之间跳跃“疯狂按空格+A/D调整”。游戏一开始,只能通过攀爬、匍匐以及潜水这类高自由度移动方式来探索Bahlam,随着游戏的推进,发现远古武器系统、作战服升级以及针对机器人的黑客协议,你的自由选择范围将大大提升,丰富的装备系统和各种组合总会让你会心一笑。
2.一个出色的平台跳跃游戏,也会拥有出色的解密特性。本作的解密部分挺出彩的,所有装备设计均严格遵循平衡原则,应对不同的场景干扰以及谜题时,需要有选择地运用不同装备,同时作为玩家忠实的伙伴,飞行机器人是解密的重要一环,无敌的体质导致机器人可以提前探索当前整个区域,不受地形以及敌人的影响。小跟班机器人在控制情况下,可以按照程序绘制区域地图,就像是个便捷实用的生活质量小工具,供你随意控制,你可以依靠它所搭载的诸如黑客、扫描以及意念遥感等多种能力来操控周遭环境,念力能力操控岩石是很重要的解密能力呢。当然,有时候解密了,却跳不过去,可以尝试大力出奇迹的方法,空格加乱按方向键没准就过去了。
3.游戏的音乐没什么可以吹捧之处,一个地区只有那么单调的一首吧,初听之下,可能还有氛围感,但你在一个地方来回面壁,在十几分钟的漫漫长路下,怕是会感到厌烦。相比之下,游戏的微表情做的挺有趣的,当你战斗以及受到伤害时,主角以及机器人都会改变颜色,做出愤怒状,而伴奏更是会加入战斗音轨。
4.丰富的地下城系统和地图,巨大的实验机制与世界,完全有着30+h的丰富游戏体验,游戏并不是线性的一关又一关,而是自由探索,只要你足够莽,拿着一把小破枪,不断冲冲冲,而能到一些后期去的地方,不过同样的,去了也打不过,一般一个区域会来来回回经过好几次,主要还是要根据按“enter”出现的地图为主,按这个应该是不会出现路痴属性的。
游戏支持自由改键,支持手柄等,以你玩的舒服的方式游玩吧。
小结
“OUTBUDDIES was designed to provide challenging and encouraging gameplay while skipping punishing throwbacks and grinding mechanics in total.”这是商店页面写的一句话,这款游戏并不是一款让人受苦为主的游戏,轻松和欢乐才是游戏的旋律,在有翻滚和武器的情况下以及杀死怪物随机掉落血球,像我这种手残党虽然还会死亡,但是重生位置只是当前关卡的起点,对于一个以自由探索为主打的游戏,没让我们在特定存档点重生以及是个极大地游戏改善体验了,舍弃了无意义的抛尸环节。
在自由探索的情况下,这款游戏给人的感觉是庞大的地图,没有明显的游戏目标,但这种感觉并不是压倒性的,游戏有这很多选择,你可以想去哪里就去哪里,有些地图关卡可能因为反复经过确找不到穿梭点,这个时候就看看总地图吧。主要跟着自己的感觉走,有时候莽着莽着,你就可能走上了正确的轨道,当然,大多数时候,你真的走错了一两次路,不过这也是游戏的乐趣之一,回去的方法和操作可比比来这里难多了。
整体来说这个游戏很美,故事很有趣,即使你不太深入,也很容易理解,但游戏的机制仍然很复杂,足以为那些想要长期游玩的人提供实质内容。
缺点
游戏的有点我在上面写的应该足够了,所以写一下缺点
1.游戏的音乐和色彩可能不怎么丰富。
2.对于国人玩家的无中文操作
3.游戏的血条不怎么清晰,是蓝→绿→粉→黄→红→白的颜色调节,虽然有受击动画,但架不住我莽啊,可能有时候,莽多了就突然死了。
推荐人群
喜欢独立小众游戏出彩群众以及恶魔城、平台跳跃类游戏爱好者。