没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
心魔是由Illusion Ray Studio制作Movie Games S.A., PlayWay S.A.发行的一款恐怖游戏,本游戏一经发售就被推上了steam的热销榜并被诸多恐怖游戏主播看好,正所谓盛名之下无虚士,我个人游玩之后也觉得这是一款绝佳的恐怖游戏,下面让我简单带大家领略一下这款游戏的魅力吧。
首先从剧情层面上来看的话这部作品就能称得上是神作了,游戏选择了美苏冷战这一时期作为背景,而男主就是美军的一名情报员。说句实话这个时代背景其实很敏感,因为很容易就会牵扯政治因素,本人在得知这个背景之后生怕本游戏也过多牵扯政治,不过游玩下来之后发现本游戏只是将其作为一个背景仅此而已,而最后生发出来的主题也并不会让人感觉这是一部政治小说。
就叙述手法的话本作采用了双主角的叙述手法,主线是男主和他的妻子到到祖父家去度产假同时进行情报破译工作,而分线是他祖父日记中叙述的探险故事。因为双男主本作多次进行了男主的相互变换,剧情上容易让玩家感到云里雾里。但是当你将线索全部串联在一起之后不由得让人感叹本作剧情之精妙,本作在剧情上面的透露主要是通过场景中四散的纸条和某些物品的调查这种半碎片化的叙事,总之纸条找的越多越有助于自己理解这部作品的真相。
如果心魔作为小说的话它的剧情是比较俗套的,但若是作为一款恐怖游戏它的剧情确可称之为完美,借助恐怖游戏的画面表达使得这段剧情十分精彩。
而最后结局可谓画龙点睛,游戏一共有四个可选择结局。如果前面你未能理解剧情的话,这里也会揭露剧情同时直接点明主题——心魔,你可以选择接受自己的邪恶人格或者是选择消灭它,而最后的结局随着玩家的选择戛然而止,给人留下了无尽的想象空间。
主题方面个人愚见有对战争的控诉和对人性中恶的探索,不过这里就让各位自己畅想吧,就不过多剧透了。
下面进行游戏性方面的探索,恐怖游戏那必然是要以表现恐怖为主。而心魔这部作品并不胜在有多么恐怖,它的成功更体现在多样的恐怖表现手法。经典的恐怖游戏元素可以在这个游戏中找到,比如层出不穷的鬼魂。本作算是打了一个曲球,鬼怪大都在玩家不经意间从暗处突然出现给玩家带来恐惧,这种没有预兆的突然惊吓可谓爽快,而且来之迅速没有给玩家过多的准备时间,如果给一个过场动画这种繁琐的东西会给玩家心理上的准备,不过很多也都给了玩家音乐上的提示,配合手中煤油灯的昏暗灯光怪物还没来玩家就已经非常害怕了。
其次还有恐怖游戏第二大元素——追逐战,追逐战几乎目前每个恐怖游戏都会带有此类元素,像素的比如尸体派对,还有被所有人都称赞的逃生系列。本作的追逐战大概是从捡到手枪开始吧,这章你可以用手枪攻击心魔来争取时间,不过之后的关卡你就没有反抗机会了。腐尸一般的怪物给玩家很大的心理压力,而追逐战也是十分紧张的基本上不容任何失误,总之追逐战是本作占比很大的地方。同时游戏还设计了几个boss战,战斗与追逐的元素相互结合,也是颇具匠心。
除此之外就是画面上的表达,在布景上本作有部分克苏鲁的元素,比如某些场景的触手和一些精神污染的画面,随处可见的鲜血是最常见的布景。而场景也十分的昏暗,正好提及一下本作的照明系统,本作玩家需要手提煤油灯来进行照明和用火柴点燃蜡烛,而照明需要消耗煤油,这一点跟逃生中的照相机比较相像,不过煤油只要不滥用是远远超过玩家需求的。在照明方面的匮乏使得整体场景比较昏暗,玩家也更容易被吓到。
恐惧之外是另一流行元素——解谜,恐怖游戏目前大都比较喜欢用解谜环节来当做一个缓冲,同时在解谜的过程中一点点渗透这个游戏的剧情,本作因为男主是美军的情报员所以解谜大都是破解电报和密码,同时用探测器扫描位置,谜题的设计很巧妙不过难度有点高,如果停留过长时间主角会给出游戏提示,倒是不会卡一天。而在追逐与解谜方面的分配也是很好的,基本上本章解谜下章就侧重潜行与追逐,不会让玩家感觉太过于无趣。
总结
心魔这款游戏给本年平静的恐怖游戏界制造了一场不小的波澜,可能是除了死亡搁浅之外最令人满意的一部作品,而在克苏鲁题材大火的今年本作也没有去附庸风雅,而是选择了冷战这一题材为时代背景,多样的恐怖元素结合与出色的谜题设计也是令玩家大呼过瘾,而剧情方面也带给人一种震撼与哲学之思,就我而言这款游戏能给我带来了十个小时左右的快感,真可谓让人惊艳!
QQ空间
微博
微信
画面
游戏的场景和氛围都设计的都非常棒,作为一款用虚幻4引擎结合现实3D扫描技术打造的第一人称视角恐怖游戏,两条主线相互进行,一条主线白天,一条主线夜晚。
白天我们能看到细腻写实的场景中那葱葱郁郁的树林和房屋里的精致摆设。而夜晚,玩家将用油灯和火柴在同一个房屋,但是却变得阴森可怖的房屋中探索。
不过和极其优秀的场景设计比起来,人物的建模就感觉不是很好,那种廉价的塑料质感,有种买到了便宜手办的感觉。而人物的动作也略显僵硬,这两个缺点让这个游戏在画面表现上略微失色。
但是就算这样,这个游戏也给玩家带来了极佳的游戏体验。
画面好评!
游戏性
The Beast Inside (心魔)是由Illusion Ray Studio制作Movie Games S.A., PlayWay S.A.联合发行的一款第一人称恐怖游戏。玩家将分为两条线分别扮演两个背负着阴暗过去的角色,他们因为一本日记,让故事变得扑朔迷离,玩家需要揭开被埋藏的秘密、家族悲剧及人性中的疯狂。
游戏的剧情讲的是1979年的波士顿。因为冷战的关系,中情局破译员亚当与妻子艾玛离开城市,来到宁静的乡间。主角亚当认为自己可以靠着丛林间的静谧来帮助自己破译苏联的军事密码。亚当能否成功将左右冷战的局势。幽静的山间小别墅,静谧的周遭环境让夫妻二人觉得这个地方就是冷战时期最为理想的居住地。但是事实并非如此。玩家控制的亚当在整理房间的时候,偶然在地板下发现了一本日记,这本日记的主人是一个是生活在19世纪,曾经居住在这栋房子的名叫尼古拉斯·海德的神秘男人。而亚当没有想到的是,这本日记让两个毫不相干的男人,发生了经历的相互交织,也是这本日记,让亚当的噩梦拉开了帷幕。
游戏有多个选项,但是只有4个结局。经常玩恐怖游戏的大佬一般都该清楚,这种类型的恐怖游戏基本上结局都是悲剧。由于尼古拉斯那条线是已经发生的事情,再怎么选择都无法修改,这里我们就只说一下关于亚当的结局。
亚当因为压力太大,最后精神分裂,游戏中一系列的诡异事情其实都是他自己干的,而且这时候他觉得自己的妻子是苏联KGB派来的燕子(色诱特工),于是一枪打死了妻子,而之后他进入医院,但是在医生的一番刺激之下,这时候终于想起所有的事情都是自己干的,于是觉醒分裂人格,说了一句亚当已经不在了,然后掐死医生。最后的结局则是亚当坐在他的山间别墅的摇椅上,感叹战争终于结束了...?
而其他选项的结局,除了亚当选择自杀那个结局,其他的大同小异,都是他进入了医院,一个是上面说的杀死了医生,另一个就是他承认自己有精神病,但是他分裂的人格还是出现,说亚当已经不在了,黑屏。而最后的结局同样是坐在山间别墅的摇椅上,感叹战争终于结束了...?
游戏中充满了各种解谜和探索,有QTE,小游戏,密码破解等丰富的内容,游戏体验虽然烧脑,但是异常有趣。而且除了解谜的元素,在十分优秀的恐怖氛围加成下,游戏中的追逐战让我在玩这个游戏的时候,心脏一直扑通扑通的乱跳,整个游戏体验下来感觉真是浑身冒汗。
游戏有官中,翻译的非常不错,推荐!
声音
游戏中所有出现的人物都有配音,而且都很优秀,再加上应景而响起的BGM,让这音乐随着剧情,牢牢地掌握着我心情的走向,马格吉的,这破游戏吓死爹了!
评分
8/10
我个人玩恐怖游戏玩的不是很多,所以这个确实吓得我满口卧槽的游戏,我是要给一个好评的,如果是喜欢恐怖游戏的大佬,十分推荐购买。
QQ空间
微博
微信
《心魔》是一款由Illusion Ray Studio制作,Movie Games S.A.和PlayWay S.A. 联合发行恐怖游戏,在前不久的《层层恐惧2》和《女巫布莱尔》等作品并不够理想后让玩家对这款新生制作对成绩如果充满了疑惑。游戏在发售不久后后显眼对“特别好评”让对数量和质量日益萎缩的恐怖游戏爱好者们重拾了信心。
本作的故事在现在和过去两个时期进行不断切换,一段发生在亚当,艾玛这对小夫妻身上,丈夫亚当作为中情局情报员,一方面为了有跟清净的环境去破解苏美冷战时敌对国的情报,一方面为了调理刚刚怀孕妻子的身体而来到林间豪宅生活的。而他们在整理豪宅并入住时一些不可思议的事情然他们感到周围似乎有着其他有着敌意生物的存在......另一段则发生在一个名叫尼古拉斯·海德的曾经同样层生活在这栋豪宅对男子身上。他从继承了祖上的这一栋豪宅,然而入住后夜间❓的访客打破了他宁静的生活。神秘失踪的父亲,疯狂的教父,手持刀具的高礼帽杀人狂......自己逐渐意识到自己被卷进了可能不是那么太简单的事情。
本作采用了恐怖效果代入感实在的第一人称视角来呈现游戏。玩家可以通过鼠标/手柄拖拽来开门,开抽屉,之类的互动比较容易让玩家联想到昔日经典的《层层恐惧》系列。针对游戏的两段时期,玩家会有着不同的游戏体验。
情报员亚当的现代部分主要活动发生在白天。玩家需要操作亚当通过量子仪器等道具来完成各种解密环境,游戏中的解密要素数量不算少,且制作的较为精细。例如,其中甚至不乏一些通过主角本职工作破译密码方面的解密。例如游戏初期玩家需要对照纸条上的指南,旋转密码盘破译机关盒的密码,后面需要通过机器说明,经过复杂的安装程序校对密码破解机器,有板有眼且细致的解密部分一度让笔者感觉这个恐怖游戏是不是节奏要跑偏了,直到剧情中不时出现的几个jump scare桥段才打破了自己的疑惑。
第二段时期尼古拉斯·海德的的故事则通过主人公阅读他的日记而进入,海德的故事主要都发生在夜晚,尚未电气化,只能以蜡烛作为照明工具的豪宅有有着一凡别样的恐怖氛围,主人公在探索大屋的过程中可以通过收集的火柴,煤油灯,灯油为自己提供照明条件,也可以点亮家中熄灭的烛台增大照明范围。手里拿着提灯到处收集火柴和灯油的桥段倒是很容易然人想到叫做《失忆症:黑暗后裔》的另一款经典恐怖游戏。夜晚章节中恐怖要素的量也大大上升。躲在墙壁中的绷带男人,手持刀具的高礼帽杀人狂,已经追杀自己的神父一干怪物总是迫不及待的给玩家送“惊喜”。不过比较有意思的是,估计制作人也对恐怖游戏中主人公往往都是弱鸡的设定感到了腻外,在有一个章节中,主人公甚至可以获得一把威力强大的左轮手枪,该章节中,玩家不需要害怕自己走位稍不留神就被怪物摸死,而是可以对追杀自己的怪物拔枪抱以痛击,待怪物被打退后再,然后安安稳稳地继续自己的逃亡之旅。
1.游戏的优化仍有待调整,每次loading时加载时间稍微有些偏长,
2.手柄视角移动有待优化,手柄移动视角的平滑度有待提升,自己在改变角色视角时,稍微有待昔日游玩《半条命1》的眩晕感,期待制作组后期可以进行调整。
3.存在部分模型穿插的小bug,例如第三章,妻子带上高礼帽时有几率触发模型碰撞bug,妻子会由于卡模型一直
总结
本作是一款结合了恐怖与解密等诸多要素的恐怖游戏,现在过去两个时期的切换显得比较有新意,游戏有条不紊的通关事情切换将两种恐怖游戏合二为一。而通过阅读日记的处理,主角在两个时段的切换也过度的比较自然。游戏支持汉化,完成度也较高,连其中仪器UI界面中的文字也被汉化。除了部分无伤大雅的bug和游玩问题外总体上是素质非常不错的作品。喜欢恐怖游戏的玩家建议不要错过。
QQ空间
微博
微信
《The Beast Inside》在美感、技术与精神上的设定都和Illusion Ray Studio的上一款同类型游戏——经典的《Lust for Darkness》相似,当然这不仅是那款游戏的换皮之作而已,虽然本作的价格和上一款作品是一样的,但是本作的游玩时间明显变长了,因为Illusion Ray Studio在这一次提供了更加困难和阴暗的游戏。
本作的游戏背景设定在冷战时期,主角与妻子艾玛离开城市,来到渺无人烟的幽静深林,主角的父母在这里留给他的房子。这一点的设定和大多数欧美电影游戏类似,我们可以回想一下,极大多数的欧美恐怖片都发生在几个人一起去森林里生活或者度假,而日本的恐怖气氛营造却可以在都市里进行烘托,从这一方面,我们也可以侧面看出,其实在恐怖游戏的氛围烘托和剧情构建方面,日本厂商更为熟练。
刚刚进入房子,主角就在无意间发现了一本日记,于是游戏进入日记中描述的那天,玩家操纵的角色切换为尼古拉斯,而尼古拉斯希望能够响起自己失去的记忆,想要弄清楚十年前的真相,玩家的恐怖之旅这才算是正式开始。游戏一共十三个章节,单数章节控制亚当,基本游戏形式就是解密和步行模拟器,而双数章节就变成了尼古拉斯来完成一系列的逃生和战斗的剧情,两个主人公互相交错,同样的场景不同的布局,给人一种时空错位的体验。
游戏序幕营造的氛围非常棒,首先映入眼帘的是桌面上的人头,拔出又插入的刀让人提起心弦,紧张刺激的BGM让人心都为之一震,不得不说,这种开头非常吸引人,而且也能够勾起人心底的恐惧。而进入第一章节之后,风格突变,优美安闲的景色让人非常舒适,配合的音效氛围也十分不错。
游戏开始不多久,一旦玩家发现日记,游戏的背景音乐也开始有那种风雨欲来的感觉,风格再次切换,幽暗的火光,跳动的烛光,都可以映衬出游戏有着很好的光影效果,同时,伴随着幽暗的环境,低沉的音效也开始变得阴森恐怖起来,这让我们非常顺利地适应了游戏地节奏,并融入其中。
这里说的双模式指的是动作和解密。游戏开始的时候,玩家可以选择冒险,标准,野兽三种难度,初见“野兽难度”有些不适应,这里推荐大家还是选个普通难度,也就是标准难度,就可以了。
游戏开始的任务是把门口的箱子搬进屋子,从这里我们就可以发现,游戏中可以互动的物品非常之多,比如使用火柴点燃蜡烛,用煤油来添加煤油灯,用物理学圣剑来撬起木板。但是我们的游戏增加了煤油数量和火柴数量,紧张感爆棚,有种《生化危机》系列缺粮缺弹的感觉,游戏中的录音机,可以看作是游戏提示。
游戏中也存在着丰富的解密环节,整体来说难度不是很大,也不需要玩家有比较多的知识储备,不过或许会有一些不擅长解密的玩家,也无需担心卡在解密环节,因为如果长时间没有破译,游戏会在左下角出现长按跳过解密的提示,帮助玩家更好的体验剧情,避免浪费脑细胞。
叽咪叽咪,用爱发电!
本作虽然比不上去年的恐怖游戏黑马作品《The Dark Occult》,但是也属于很不错的佼佼者了,80元的定价,相比6-8小时的游玩时间,略微贵了一点点,如果你是恐怖游戏发烧友,推荐尝试,如果以前没有接触过很多恐怖游戏,或者只是局限在《生化危机》、《恶灵附身》等恐怖动作游戏,那么还是建议视频通关吧!
QQ空间
微博
微信
《The Beast Inside》是由Illusion Ray Studio制作Movie Games S.A., PlayWay S.A.发行一款惊悚生存类恐怖游戏。你将扮演生存在不同时空的两个角色,深入探索黑石镇,解开海德家族被遗忘的历史,并且决定故事的结局。
游戏开始的序幕就是非常恐怖的一幕,被绑着的女人,案板上的人头,紧张的配音和BGM让人心都为之一跳,接着,就是一个星期前,优美的景色和房屋,以第一人称视角游戏方式,整个画面是用虚幻4引擎结合现实3D扫描技术打造的,非常优秀。游戏的音效氛围也十分不错,开始的悠闲轻松,鸟鸣声等等,当发现日记,游戏的背景音乐也开始有那种风雨欲来的感觉,当日记内容开始,我们跟随着日记的主人,来到了这所房子在1864年的傍晚,燃烧火柴的细节,点燃蜡烛跳动的火光,可以看到游戏有着很好的光影效果。低沉的音效也开始变得阴森恐怖起来,两个主人工互相交错,同样的场景不同的布局,给人一种时空错位的体验。突入其来的高能又开始了下一你跳的套路,不过这个游戏的吓你一跳恰到好处,贴脸,音效,非常恐怖,无奈我把亮度(伽马值)调到了最高,我怕我的小心脏承受不来!
游戏有着三种难度,分别是冒险,标准,野兽,玩家可以随时在游戏设置里面调整自己画面的亮度和游戏难度~我们以第一人称视角的游戏方式开始,首先的任务是把门口的箱子搬进屋子,这时会提示我们使用录音机,亚当会与录音机说出自己对当前事件的想法。也就是查看我们的任务,可以互动的物品非常之多,不过拿起来之后你就只能看到投掷了(有点暴躁啊,一定得扔回去,不能好好放回去-0-),我在想怎么把箱子盖子改回去,好吧!家庭主夫。当找到那本日记时,我们得到了一个破译工具,这里就有着解密的玩法设定了,可以看见是字母对应破译工具的解密玩法,十分简单,如果长时间没有破译就会在左下角出现了按R长按跳过解密的设定,帮助玩家更好的了解剧情,十分贴心。调查物品时可以通过旋转来发现隐藏信息,使用火柴点燃蜡烛,用煤油灯来看清楚前方,似乎是恐怖游戏常用的方式,但是我们的游戏增加了煤油数量和火柴数量,有了跟多的真实感。而量子扫描器扫描量子云的玩法给了我们一种追踪别人的感觉。
1979年,中情局破译员亚当与妻子艾玛离开城市,来到几乎没有人烟的宁静林间,这里有着一所他父母留给他的房子,亚当认为,自己需要丛林间的静谧,以帮助自己破译苏联的军事密码。他们的行李被扔在门口,搬运的工人都不见了,不过初来时轻松的心情使他们并没有注意到这点,在找寻涂料的过程中,亚当无意间发现了一本日记。于是,游戏进入日记中描述的那天,1864年9月27日的傍晚,我们另一位主人公尼古拉斯开始写日记,希望能够响起自己失去的记忆,在10年后回到了这所房子的尼古拉斯,想要弄清楚自己消失了10年的父亲和自己失去的记忆。楼上突然响起声响,原来是风吹开了窗户,一只乌鸦冲撞了我们,然后我们看到井边有个人指着某个地方。当我们下来,那个人不见了。他指着的地方是棚屋,而我们到达那个地方后发现了父亲的帽子。在我们回到房子时,看到了一个白色的人影站在那里,当我们前进,人影突然消失了。此时我们的恐怖之旅正式开始。
照片级的画面效果,3D的场景,第一人称的游戏视角,这部游戏让我的心脏扑通扑通的跳,游戏从一开始亚当的粉刷打扫屋子的探索收集引出了日记中尼古拉斯遭遇的恐怖高能,游戏的音乐和音效氛围一直控制着我的心脏,同时通过探索和收集,我们了解到尼古拉斯的父亲曾进经营过一个矿厂,并且那里发生了了矿难,而亚当则发现有人拿走了保险丝还杀了一只羊,似乎是想警告他离开,两个人似乎有着不同的经历,通过一本日记联系在一起这样的剧情设计真的很棒!尼古拉斯拿着煤油灯,通过收集火柴和煤油,点燃蜡烛来看清一切,同时我们能了解到他小时候曾经被父亲关在黑暗中,并且很显然有着精神问题。拿到手枪之后的追逐战,紧张刺激且吓人!(有点暴力)撬锁,割断绳索,拉箱子等等互动元素非常之多。而亚当,作为中情局的情报特工,很显然电话被窃听且被监视了,愤怒的特工尽然追了上去!这是恐怖游戏啊!我不想追上去!怂!种种的故事情节非常丰富,多结局的内容非常精彩。鸡皮疙瘩都起来了。(吓得!艾玛还怀着孕呢!)遇到两次游戏突然卡死不动的情况,不知道原因。
本作有着照片级的3D写实游戏画面,BGM和音效配合游戏场景能让人感觉到不错的游戏氛围,第一人称的视角很有沉浸感,游戏由刚开始的探索解密场景互动到两个主人公因日记互换操作的惊悚恐怖,拿到左轮手枪后体验追逐逃命的紧张压迫感。以游戏背景和线索让玩家了解到丰富的故事情节,和多结局的游戏设定十分精彩。喜欢恐怖游戏的玩家可以入手!强烈推荐哦~
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!