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《英雄不再:特拉维斯的反击》的剧情衔接自《英雄不再2》,是一款由鬼才制作人须田刚一只执导的动作游戏,游戏依旧保持了一贯的强烈cult风格。在对白中充斥了大量的吐槽、粗口以及突破第四面墙的行为,让游戏变得格外挑剔受众群。
在《No More Heroes 2》的故事发生7年后,美国南部偏僻的乡村,“恶棍少女”的父亲“恶棍”为了给被杀的女儿复仇,找到了生活在房车中的特拉维斯。正当两人发生猛烈缠斗时,二人被吸入了幻影游戏主机·Death Drive Mk Ⅱ的世界。为了能够脱离虚拟世界,两人被迫联手。Death Drive Mk Ⅱ的游戏需要用死亡球启动,传闻通关6个死亡球的游戏就能实现一个愿望。两个怀揣着不同的想法开始了闯关之路。
复古的视觉小说
游戏共分为两个阶段,首先是收集死亡球,在这个环节中,游戏以一种格外复古的视觉小说时形式体现。在这个环节中玩家可以观看特拉维斯与他的搭档简在世界各地收集死亡球的故事,当然了,其中还有大量不该出现的“突破次元壁”式的对白,cult风格格外明显。
第二阶段是用Death Drive Mk Ⅱ启动死亡球中的游戏,本作内容最丰富的地方就在于此。游戏的战斗是第三人称动作类,并且也没有任何连招的设定,除了普通攻击和必杀以外,就只有4个通过自由安装技能芯片的特殊技能,在这种玩法下除了一开始砍杀的畅快感以外很快就会变得十分乏味。但接下来就是游戏最大的特色,每次死亡球解锁一个新“游戏”,“游戏”的玩法也会和上一个截然不同。例如在第二关中,游戏融入了拼图元素,第四关中游戏又变成了赛车游戏。不过在每一个游戏中都少不了第三人称战斗环节,在战斗中插入不同类型的小游戏,使得持续战斗的疲劳感得以放松,这正是本游戏对节奏的把握。
简洁又畅快的战斗系统
X:轻攻击,按住可以持续攻击,空中使用可以进行一次前冲攻击
Y:重攻击,按住可以二连斩破盾,空中使用可以垂直对地进行一次冲击
武器持续使用后电量会不足,通过手摇充电可以恢复电力。作为一款动作游戏,本作的动作设计平衡不够好,持续攻击过于好用,而空中攻击硬直巨大很容易遭到敌人的反击,翻滚和跳跃功能的作用也非常有限。在击中敌人足够次数后右上角的环型槽蓄满后,光刀的颜色会发生变化,此时可以释放必杀并让环形槽等级提升。环形槽等级最多提升到3,此时必杀的造型会变成一只彩色的老虎,其他变化我并没有感觉到,这个系统的作用似乎只是让战斗变得更加绚丽。在受到攻击时环形槽等级会下降,要保持不受伤害也具有一定的难度。
跨越界限的组合
游戏中视角是时常变化的,例如第二关中需要在第三人称和上帝视角之间来回切换,第三关中则是第三人称和横版模式之间的切换。而过场动画更是将真人演绎和动画演出相结合,并且除了空间的跨越外,同时还有时间的跨越,游戏中时常会出现类似90年代老电视节目画面一样的过场。
此外在每一关的boss战结束后,终结阶段完成后可以在房车中观看boss 的设定集,以海报的形式出现。随处可见的致敬元素
游戏虽然cult风格严重,但同样有玩家喜闻乐见的玩梗和致敬环节。其中最明显的当属刚出场时的全裸下蹲,相信玩家一眼就能看出来,这是致敬终结者的桥段。
丰富多彩的关卡设计
在打完序章之后,第三人称动作游戏就会融入更多的玩法。在第二关中,玩家需要在上帝视角的画面下穿越街道,在白色公寓中寻找二重身,通过击打地图中的光柱让重新拼接地形,最终进入公寓中。
而在第四关中,玩家需要在死亡球的游戏中使用一款VR设备与boss进行赛车竞速,这种多重套娃式的设定也格外的新颖,当然了,第三人称战斗环节也是必不可少的,通过战斗收集强化部件,让赛车跑得更快。 [b] cult风格与收集要素 [/b]
游戏中最恶趣味的地方莫过于存档方式,我在此之前从未见过通过上厕所的存档的游戏,在本作中存档点就是公共厕所或者私人厕所,据说本作的灵感就是须田刚一在蹲坑时得到的灵感。
除此之外就是不明所以的剧情,游戏中的过场十分电波系,当把过场全看完后只能得到稀少的信息量,但却在后续NPC的对话中能脑补出大量的故事,同时在过关后得到的传真中也能得到更多的细节补充,对于喜欢畅快战斗的玩家来说,这个环节十分费脑子。本作是双主角模式,只有在合作模式下才能看到真正完整的剧情,但可使用人物绝不止2个,在通过特定关卡后可以解锁更多人物,不过武器主要还是光刀和棒球棍两种。人物的等级并不能继承,因此游戏也需要花时间肝等级,技能芯片有不少专属芯片,在技能组合上有不少的风格差异。在战斗中收集的货币可以进行外形的变化,在房车中可以购买T恤,衣服的图案有众多熟悉的面孔,包括空洞骑士、死亡细胞等等。除此之外在关卡中还有大量移动拉面店,每次的拉面种类都不同,这也是收集要素之一。
就目前的游戏体验上来看,作为动作游戏本作的表现相对平庸,而游戏的节奏和关卡设计拉了更高的分。本作中的cult元素对于一般玩家的接受度相对较高,劝退程度并不算高。游戏在打造上可以看出耗费了相当大的精力,各类细节都十分充足,在视觉感官上冲击力十足。
游戏的气氛既狂放又压抑,各部分分工明确,日式元素与美式元素相互冲击,给人一种全新的游戏体验。不过一定要记住,本作的设定是双人游戏,想看真正游戏剧情的话,一定要在双人模式下游戏。
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由草蜢工作室制作,于今年年初发售于NS端的动作角色扮演游戏《英雄不再:Travis Strikes Again》,近日以完整版登录于PC端,包含了至今发布所有的追加内容。作为《英雄不再》10周年企划作品,本作依旧充满着须田刚一的创作风格,相信不会让须田刚一的粉丝失望。
不过,作为一款动作角色扮演游戏而言,本作的优缺点十分明显。由于游戏关卡设计的重复度过高,到了中后期很容易生腻,能够感受到好玩更多是在前两个小时的游玩过程中。养成系统更是没有过多的存在感可言,还是十分可惜的。
从事游戏制作行业的人,其作品或多或少都拥有自己独特的创作风格。就目前而言,很少能够找到与须田刚一创作风格相似的作品,而且他创作游戏的灵感来源更是奇特且“奇葩”。对于不同行业的创作者,创作过程难免会遇到灵感堵塞的情况,这时会停下饮茶小憩,有的也许会选择如厕,让思维稍微脱离紧绷的状态。相信有一部分创作者,在如厕过程中会突然灵光一现,创作灵感不断涌出,而须田刚一正是一个通过如厕蹲坑涌出游戏制作灵感的制作人,与大多数游戏人相比还是比较“奇葩”的。
在此前接受英国任天堂官方杂志的采访中,须田刚一与记者说道,“实际上我最初想要做一款游戏,让一个诺克斯维尔风格的角色坐在马桶上。后来我决定使用这个当时想到的灵感作为游戏的基本构架。”须田刚一说的这款游戏,就是《英雄不再》系列。由于如厕过程中人是处于放松状态,在此状态产生灵感制作的《英雄不再》,在游戏中的氛围可谓相当轻松欢快。以及在游戏中玩家总能够看到数量十分多的厕所,在本作中玩家可以通过厕所来进行存档与回复血量操作。
除去《英雄不再》,须田刚一制作的其余游戏作品都能体现出他强烈的个人创作风格,这如《七面杀手》、《电锯甜心》与《杀手已死》等。不过由于游戏本身血腥猎奇与成人元素的限制,大部分作品都没有非常好的销量回馈,目前发售于Steam的本作亦是如此,但对于粉丝玩家而言,须田刚一独特的风格依旧受到钟爱。
在E3 2019任天堂发布会上,须田刚一和他的草蜢工作室公布了《英雄不再》的正统续作《英雄不再3》,将于2020年登录switch端,这款距离前作有十年之久的续作当然让粉丝们激动不已。须田刚一本人也说道,即便没有玩过前作的玩家也能够畅玩《英雄不再3》,相信能够带给新老玩家更加出色的游戏体验。
本作作为《英雄不再》外传性质的作品,玩家在游戏中将扮演特拉维斯,为了救回此前击杀的恶棍女孩,与其父亲恶棍一同进入Death Drive Mk II游戏主机中,挑战六个不同的游戏关卡。游戏玩法为通过进入摩托车游玩Travis Strikes Back模式,获得新的不同的死亡球,进入Death Drive Mk II游戏主机中击败该关卡的Boss,在完成一个死亡球的游戏关卡之后会新增Travis Strikes Back的剧情。
完成六个关卡之后可解锁新角色“忍”,完成新增的Killer Marathon关卡可解锁恶棍女孩,由于每个角色的等级并不共享,击杀敌人能够获取的经验值也少的可怜,建议前期把所有的经验值加在特拉维斯或者恶棍身上,对于前期关卡挑战提供一定的保障。
游戏中4名角色使用的武器主要为剑与棒球棍两种,武器的耐久度以电量进行显示,无论是攻击敌人还是击打场景中的建筑物都会消耗耐久度,这时需要停下来进行充电操作,否则只能打出个位数的攻击反馈。攻击敌人能够储蓄能量,释放特殊技能能够提升武器能量级别,但受到敌人攻击会强制下降一个级别,武器在最高级别持续的时间也影响游戏关卡评价的一个重要因素。击败关卡Boss和在关卡区域中搜寻可获得不同的技能芯片,玩家可随意配置出合适自己的技能组合,要注意的时部分技能芯片限制了使用角色,在配置的时候留心技能槽是否够用。
香甜难度下通关时间需要7-8小时,游戏难度并不高,无需太多硬核操作,闯关途中交替使用轻重攻击与释放技能即可,部分包含解谜元素的关卡要消耗一些时间进行思考尝试。如要得到高等级关卡评价则,快速通关与长时间保持最高级别武器状态为重要条件,总体而言普通玩家也可容易上手游玩。
每个人物角色的重攻击十分沉重,特别是使用重攻击击败关卡区域中的最后一个敌人,这时的特写画面能够带给玩家扑面而来的打击体验。使用特殊技能攻击时亦是如此,在将武器提升至最高等级状态后,释放特殊技能的第三段会带有特效,在进行清场小怪或是击杀精英怪物等操作时也能够带来出色的打击反馈。除此之外,某些范围性的锁定技能和击败Boss之后的qte特写画面也带来不错的视觉冲击,不过本作中的轻攻击所能带来的打击感就比较弱了,只有在击杀最低级的巴格怪物时才能感受到丝许的打击感。
本作的最大特色,也是我能够坚持将本作通关的最大因素。在进入Death Drive Mk II游戏主机进行关卡挑战时,每一个关卡内的部分区域会有一些可以对话的NPC存在,比如巴格斯托拉和白羊男,与他们对话会发现很多十分有意思的言论。
除了巴格斯托拉,在关卡推进时会现精英巴格怪封堵前进途经,它们的发言也是十分大胆。以及部分关卡中出现的小Boss量产型羊男,似乎对主角特拉维斯非常不待见,每一次正式开战前,在一段严肃的对话最后都会谩骂主角,可惜最终也还是被主角揍得落花流水。
相比起关卡挑战过程中的欢快剧情,Travis Strikes Back模式中的人物对话更能让玩家感受到欢乐。由于主角特拉维斯本身性格狂妄不羁,在该剧情下出现的每一个人物角色,与他们对话过程中时不时会说出一两句粗鄙之言,本身很严肃的话题也能够充满搞笑氛围。不得不说游戏团队的中文本地化做得十分不错,表达清晰,玩家也不会看不明白。
本作存在感最为薄弱的方面。玩家在闯关过程中可以收集场景中的金币与特殊货币阿兹石,可在房车营地中用来购买不同的T恤进行角色服装更换,但更多的只是作为收藏方面。游玩过程中很少有机会能够观赏这些服装,只有击败Boss之后的镜头才可以观赏到全貌,或者只有在房车营地中才有机会观赏,没有太多实际意义的作用。
对于一款动作角色扮演游戏而言,对角色各项属性进行养成也是其可玩点之一,而本作的角色等级属性系统更是单调,只提供了攻击力与生命值数值,并没有更多能够进行调节的属性选项栏。对于不同的角色而言,如果能够提供不同的属性选项,相信可玩性会大大增强,而本作实在过于单调,游玩过程中若不是为了选取合适的技能卡进行安装,打开这个界面的总次数屈指可数。
游戏中提供了七个关卡给玩家游玩,每一个关卡都以俯视角、斜45°视角与伪3D视角的横版平台跳跃三种模式来回切换的方式展现给玩家,除去其中一些包含解谜元素与类FC元素的游戏关卡,每个关卡的实际体验大同小异,无非是搜寻区域的相应物品,清理小怪接而打BOSS。在游玩的前两个小时也许会被游戏的风格所吸引,但到了中后期会产生厌倦感,如果不是为了观看后续的剧情发展,大部分玩家很难能够有持续游玩下去的动力。
在厕所进行存档操作与在巴格拉面档吃拉面的过程,都需要需要等上将近12秒的时间,且这段等待动画无法跳过。至于前者,存档需要等待时间确实无可厚非,但在存档完成之后还要看主角穿好裤子,摆出几秒pose展现给玩家,这一系列的演出就非常没有必要。
不是所有玩家都能够忍受这么长的等待时间,在初见时也许还会觉得新奇,但次数一旦过多,就显得不耐烦了。再结合高重复度关卡的影响,更多的玩家只想着能够快点挑战Boss,结束当前关卡并开展下一段剧情,尤其是被近期某款知名的某圣归来毒害之后的玩家。
这是本作最不用心的一点。对于使用手柄游玩的玩家而言,如果需要进行退出游戏操作,还要回到键盘上按下F4按键才能退出,不能使用手柄直接退出。试想一下,当你躺在床上用无线手柄游玩时,想要退出游戏还得从床上艰难地爬起,坐回电脑面前再按下F4,这样的感觉是多么难受。除去游戏性本身,这微不足道的交互方面都没有完善好就移植过来PC端发售,由此可见负责移植的团队真的太懒了。
就目前的体验而言,本作的游戏性表现比较平庸,更像是一部包含各种限制级元素的欢乐搞笑电影,只是通过游戏的形式像大家展现。结合游戏的质量来看,售价238元有点昂贵,追求游戏性而来的玩家可以在条件充裕的时候作购入打算。
对英雄不再这个系列感兴趣的玩家,以及须田刚一粉丝都推荐入手一试。如果想要达成全成就的玩家,可以在Steam更新了支持本地游戏可联网游玩模式之后,邀请自己的小伙伴,选取不同的角色,一同加入到特拉维斯的冒险之旅。
最后,感谢观看~
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《Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition》是一款由Grasshopper Manufacture Inc.制作,Marvelous Inc.发行的一款动作冒险游戏,讲述了美国南部偏僻的乡村,父亲“恶棍”为了给被杀的女儿“恶棍少女”复仇,来到了生活在房车中的特拉维斯身边。
正当猛然逼近的恶棍要给特拉维斯致命一击之际,纠缠中的二人被吸入了幻影游戏主机·Death Drive Mk Ⅱ的世界。
游戏开始就是美国风格的美术效果和动感的音乐,这款游戏运用了非常独特的画面效果来诠释游戏世界和现实世界,游戏中的场景运用了虚幻四的3D画面,又设置了金币,左右类似游戏主机界面的UI,而我们使用的主人公则是美式漫画风格的主角,不得不说,这种独特的游戏画面配合动感激情的音乐让人很有玩下去的欲望!游戏世界开始的画面看起来很有街机风格,让人怀念!非常吸引人!
游戏采用第三人称视角的游戏世界方式,场景变幻我们的视角有时也会随之变幻,你可以使用2个人物,分别是“特拉维斯”和“恶棍”,与游戏中建模粗糙的怪物进行战斗,不得不说,这是一款即使游戏中怪物建模粗糙,你也会觉得它很优秀的游戏。我们的主人公出生在由虚幻4引擎打造的画面场景之中,通过收集金币等等物品,解锁各种各样的攻击技能,运用跳跃,闪避组合键来攻击敌人,战斗非常有打击感。同时设计了鼠标滚轮来给自己武器充电和上厕所存档的游戏方式,特别有趣!游戏中的关卡设计非常适合合作模式,按键操作也有那种街机游戏的风格,酷炫且动感。你可以获得各种芯片来增加技能或者在菜单里升级,哦!是的,我们的菜单是按Q唤出的,你可以在里面提升两位主角的等级,或者在快死的时候进去重新选择人物,嗯,当你们回到你的房车,你们可以在那里使用浴室来更换你的T恤和保存(上厕所)和在电脑购买新的T恤,游览拉面部落格,查看传真和档案来了解一些信息,而他的摩托车将带你走向另一个游戏。有着新游戏和剧情两个选择,这里要说一下,这个其实是单独的文字剧情描述,讲述特拉维斯寻找死亡球的故事,而剧情其实就是选关,这部分的画面是完全按照游戏机最早的场景构成的。当你看完,你就会解锁一个新的游戏,在幻影主机上,不过这毕竟是个动作游戏,嘿嘿。
游戏剧情十分精彩,“恶棍”请求在自己死之前,给自己的女儿“恶棍少女”报仇,去房车杀特拉维斯,那个人给了他一颗死亡球,两人纠缠中被吸入了幻影游戏主机·Death Drive Mk Ⅱ的世界。两人不得不开始联手(合作模式)通关这个游戏,游戏中设计了很多梗,在路边巴格次郎处吃拉面会了解日本的美食,时不时出现的黑影巴格斯托拉会告诉你:“我的祖父临终前说过,今天做不完的事就留到明天,明天做不完的事就留到后天,但在后天晚上,就得通宵加班了!”
当你通关了第一次的游戏,你和恶棍会回到房车,接着在他的摩托车处,你能了解到,恶棍手里的死亡球就是开启那台游戏主机的3D设施,据说一共有6个死亡球,而特拉维斯,正在收集它们。一只会说话的猫和特拉维斯,开启了自己第二个游戏的冒险。这次的游戏开始是一段类似恐怖视频的画面,不得不说有些莫名的喜感~接下来会发生什么呢?
在游戏里面玩游戏是种什么样的感觉,每个人都有自己不同的理解,而本作的开放团队,就带来了这样一款作品,游戏开始用了经典美式风格漫画的画风,从人物到场景画面,我从未想过,原来游戏场景也可以这样来表现,激情动感的音乐,配合着打斗画面,将两位主人公吸入了一台叫幻影游戏主机·Death Drive Mk Ⅱ的世界。
游戏开始,是非常怀旧的街机上出现的画面风格,从音效到开头都有一种非常怀旧的老式街机风,而当我们的主人公全身赤裸的出生在3d的游戏画面中时,左右的游戏菜单显示更是有了进入游戏中的风格。当然本作是一个动作游戏,于是你可以开始从各种第三人称视角,上帝视角来操作你的人物打怪升级吃金币,精英怪和BOSS级别怪物都会有特写,而在战斗方面,设计了跳跃闪避与鼠标左右键攻击等等的联合要素,收集芯片来装备解锁技能,每个人物角色能携带4个技能,画面炫酷且打击感十足,它是那种明明建模很粗糙,却让你依然很有兴趣的游戏,当然,因为是动作游戏,其中有几个部分的场景有些重复,虽然后期设计了有代表死神的骷髅头在后面追你,不过大体上还是在重复刷那几关,这个希望能有点新的东西出现。游戏中那个“我的祖父跟我说过,凯瑟琳,我最近发现了甜甜圈为什么中间有孔的原因,那个孔连接着深海,那是深海鱼的食物”说的话似乎很有意思呢~23333333333
游戏的操作方式并不是我们常用的按键,但上手简单,习惯以后就能很好的享受这场动作战斗,同时,游戏设置了本地合作的游戏内容,是一款十分适合双人合作的游戏。在通关第一个游戏之后,我们可以回到房车,来查看传真和档案了解一部分故事和拉面部落格给他们评分等等,游戏中上厕所存档让每次保存都似乎有了味道,幽默的用来缓解一下紧张激情的游戏氛围?在这里,我们可以给我们的主人公更换新的T恤,或者购买T恤。又用了一辆摩托车来进入那种FC游戏单纯以文字讲述剧情故事的游戏设计,绿色的线条构成单调的场景,不断出现的文字描述了一直会说话的猫简和塔拉维斯寻找启动幻影主机的3D游戏设施死亡球的故事,很吸引人的桥段。而游戏中的幻影游戏是由一位叫做茱文奈尔的妹子发明的,通关一个游戏,了解剧情来获得死亡球进行下一个游戏,一共有六个游戏,从一开始的动作冒险,到第四关在游戏中的VR赛车,真的是戏中戏的感觉,不过我在第四个游戏卡住了,看来我是真的不适合玩赛车游戏呢,捂脸,换挡的时机没有抓好,自己的车总是爆炸,嘿嘿嘿~
本作运用了没事漫画风格和2D,3D的游戏画面场景,在从上帝等等不同的第三人称视角开始,到横版卷轴移动,游戏的场景随着游戏内幻影游戏主机装载的游戏变幻着,在游戏中玩游戏,精彩的剧情故事引人入胜,激情动感的BGM伴随着你领略街机游戏当年的风采,有着粗糙的怪物特写和boss特写动画,上厕所存档和加满能量,给自己的武器充电,收集芯片装载技能,配合闪避跳跃使战斗打击感非常棒,很适合合作联机,目前暂时不支持在线合作,推荐喜欢动作砍杀以及冒险的小伙伴入手。
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