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《数码宝贝物语 网路侦探 骇客追忆》为万代南梦宫在2015年与2017年先后发售于PSV与PS4平台的、以数码宝贝主题的日系角色扮演游戏《网络侦探》与《骇客追忆》的合集版本,于今年10月18日发售于steam端。本作提供了大量可养成的数码宝贝,喜爱收集数码宝贝的粉丝玩家可以从游戏中得到充实的满足感,不过操作方面略有瑕疵,对游戏体验有一定的影响。
对于90后而言,陪伴他们度过童年的不仅仅是FC游戏机,还有各种电视台放送的动画,《数码宝贝》就是其中一部。《数码宝贝》最初是由日本万代株式会社在1997年发售的一种液晶玩具战斗型电子宠物,在1999年由东映动画制作成原创动画进行放送,至今为止一共放送了《数码宝贝大冒险》、《数码宝贝大冒险02》、《数码宝贝03驯兽师之王》、《数码宝贝无限地带》、《数码宝贝拯救队》、《数码宝贝合体战争》与《数码宝贝宇宙应用怪兽》,以及作为初代动画15周年纪念作《数码宝贝大冒险tri》等动画作品。剧情方面只有《数码宝贝大冒险》、《数码宝贝大冒险02》、与《数码宝贝大冒险tri》相互关联,其余作品的剧情与世界观互不干扰相互独立。
每一部数码宝贝动画作品都拥有其独特的数码宝贝机以及数码宝贝的进化方式,留给90后玩家十分深刻的印象。和田光司与宮崎歩演唱的主题曲与进化曲更是燃力满满,如Butter-Fly、赤い冲撃、brave heart等,时至今日,这些经典歌曲的人气不减,以这些歌曲作为BGM制作的视频的播放率依旧不断上升。
除了动画作品外,数码宝贝系列游戏也在PSVita、PSP、NDS、3DS、PS2、PS3、PS4等平台上发行。比较惭愧的是,除了前三部动画作品,后续的动画作品都只是断断续续的观看,并没有完整观看一遍,本作也只是游玩的第一部数码宝贝游戏作品,作为一个数码宝贝的粉丝而言貌似并不是那么称职。
数码宝贝诞生至今也有20年,陪伴了大多数90后度过童年时光,期间带来的感动难以忘怀。作为20周年纪念的剧场版动画 《数码宝贝大冒险 LAST EVOLUTION 绊》也将在明年2月21日上映,二代目人马也将尽数回归,也许这部作品将会是太一与亚古兽旅途的终点了。
而在今年的Anime Expo 2019漫展的特别小组会议上,万代南梦宫正式宣布,原本定于今年发售的数码宝贝系列新作游戏《数码宝贝 生存》也将跳票至明年发售,首席制作人都築克明在推特上进行解释,由于游戏的开发结构需要进行重组,不得不推迟到2020年进行发售。虽然游戏不能如期而至,但相信游戏的质量,一定不会让多等一年的粉丝们失望。
玩家进入游戏之后,可以在《网路侦探》与《骇客追忆》两者间进行选择。为了游戏剧情体验建议先选择网路侦探篇,对整体游戏世界观有一定的了解之后可以再切换至骇客追忆进行游玩。期间可以随意切换剧情体验,只是需要保存之后再做退出操作,回到主界面才能进行篇章切换,步骤比较繁琐。
两者的世界观一致,都是发生近未来的日本,由于视觉与感觉访问互联网技术的发达,网络空间Eden随之而生,也称之为数码世界。但由于不坏好意的黑客们滥用病毒程序,给数码世界带来了极大的灾害。在网路侦探篇中男主角与聊天伙伴对流传的黑客产生浓厚的兴趣,从而探索下层区域,由于网络空间出现Bug,精神数据发生损坏,男主角以数据体的形态弹出现实世界,原来的肉体也处于昏迷之中。
为了探寻原因,男主作为“暮海侦探事务所”的所长——暮海杏子的助手,在网络空间和现实世界两个世界间来往,追踪在城市中引发怪异事件的犯人并解决事件的同时,查明失去肉体事故的真相。而在骇客追忆篇中,男主角为了找出将其账号盗走的骇客,加入骇客团队hudie,以骇客的身份处理各种委托任务,并在数码世界中逐步找出盗走账号的犯人。
在游戏中玩家需根据不同的任务需求,前往至Eden的不同区域进行探索,使用特定的任务关键字,寻找地图上特定的NPC来解锁剧情进度。随着主线剧情的进行,游戏内会提示玩家需要完成一到两项的委托任务,没有完成一定数量的委托任务不能够提升角色的等级,角色的骇客技能无法升级。在Eden世界中会有前进区域的限制,低等级的骇客技能将不能使用,剧情也无法继续推进。
迷宫探索的过程中会遭遇到野生的数码宝贝并进入战斗,游戏的主要玩法依旧是熟悉的回合制战斗,数码宝贝根据玩家发出的不同作战指令作出行动。在进行攻击指令操作时,队伍中的数码宝贝会有一定几率出现不同的combo状态,该状态下队伍中的数码宝贝会联合发起进攻并附加四种状态中的任意一种,在技能属性克制下能够带来非常可观的伤害输出。
在骇客追忆篇中新增了棋盘得分模式与一些包含解谜元素的关卡,给节奏缓慢的回合制战斗带来了一些新鲜感。解谜难度并不算高,稍微利用穷举法便可完成关卡谜题。至于棋盘模式,需要将角色移动至标记分数的点位上,首先达成要求分数为胜利,如果地方角色已经占据了带有分数的点位,在一轮战斗中将其击败才能取得该点位的分数,否则将会被回退至原来位置。虽然敌人的数码宝贝血量会继承,为了尽早达成胜利条件要求的分数,在对战中还需要多加分析,争取一步到位。
在剧情推进过程中,放置在数码农场中的数码宝贝会给主角发来消息,偶尔出现问答选项,选择正确的回答能够提升数码宝贝在农场中的各项状态。游戏中的NPC角色也会给主角发来各种消息,细看内容会十分有趣,这些对话内容都通过数码连线的方式向玩家进行展示。
本作尽数结合了至今为止在动画中出现的数码宝贝,一共提供有341种,分别为病毒、疫苗、资料以及自由等种族,数量极其丰富。
数码宝贝的获取方式主要来源于与迷宫探索遭遇战以及与剧情需要的骇客战,通过数码宝贝捕获程序收集扫描敌方数码宝贝的数据,遇到相同的数码宝贝时数据会不断积累,达到100%时便可进入数码实验室中,在数码银行内将其转化为自己的伙伴。弱小的数码宝贝一次可以扫描较多数据,但较强数码宝贝的数据收集必须要重复扫描多次。
当数码宝贝等级与各项属性数值与友情度达到进化要求时,便可进行进化操作。提升等级的主要方式为日常对战获取经验值,但由于队伍的容量上限限制,不能够将所有的数码宝贝都加入队伍中进行经验获取,这时玩家可以将一部分数码宝贝放置进数码农场。在农场内玩家可对放置其中的数码宝贝下达不同的指令,在提升友情度道具充足的条件支持下,可以选择最高程度的提升经验值训练。除此之外,如果想要快速获取经验值,可以通过吸收数码宝贝获取经验值,游戏内所有的数码宝贝都能够互相吸收。
虽然每个数码宝贝都提供了不同的进化分支,玩家只能够看到已经遇到过的数码宝贝的头像显示,其余未遇见过的数码宝贝只会显示可进化标识与黑色的阴影轮廓,具体形态无从得知。对于数码宝贝粉丝而言,应该能够分辨出这些数码宝贝的具体形态,可以选择进化出自己满意的数码宝贝。但如果是萌新玩家,如果想要进化出外观好看的数码宝贝,建议网上寻找相关的图鉴攻略,不然很难进化出让人满意的数码宝贝。如果对进化之后的数码宝贝不满意,游戏还提供了退化的操作,不过只能退化至已经遇到过的数码宝贝,总而言之该设定还是非常体贴的。
在骇客追忆篇中,玩家可直接在数码市场内进行幼年期I与幼年期II阶段的数码宝贝购买,极大程度节省了对这些阶段数码宝贝的数据扫描时间,以及提供了需要进化数码宝贝的数量保证,对于那些进化到与预期不符的数码宝贝又不想将其退化、重新扫描数据的玩家,可谓一大福音。
作为数码宝贝粉丝而言,大量可养成的数码宝贝着实值得好评。但作为一款日系角色扮演游戏而言,本作在操作体验上并不是那么让人满意。
本作中除了数码宝贝的孵化与进化过程的动画可以跳过,人物的所有对话、过场动画与剧情等无法做快进处理,只能够等其文字内容加载完毕之后才能够显示出下一行内容,战斗时也只能够等待一个操作指令的动画完整演示之后,才能够进行下一操作。对局结束之后如果有数码宝贝升级,需要逐个观看升级界面并点击关闭选项,无法一次性全部关闭。
除此之外,在与地图上的任意NPC对话之后,角色会延迟一会儿才能够继续操作,无法在对话结束之后立刻进行移动操作,尤其是部分需要通过对话大量NPC才能完成的任务,流畅性体验多少受到影响。
不同于大多数日系角色扮演游戏,玩家可以随意转动角色的视角进行不同方位的观察,而在本作中视角则是锁定状态,不能够随意转动,只能拉进或者拉远显示。对于一些建筑场景的物品收集的影响较大,因为有一些物品会掉落至在场景上的视野盲区,没有非常靠近则很难发现。而在迷宫探索时,由于部分迷宫场景道路相互交错,无法变换视角进行观察,会花费更多的时间在寻路过程中。
至于场景加载问题,主要归咎于游戏内的中野场景,玩家在中野进行探索时,每个楼层的转角、上下楼梯都需要进行黑屏一秒的场景切换。如果说是为了节省制作成本,开关门等操作采用黑屏处理可以理解,不同场景间的相互转换需要加载也是情有可原。而在同一楼层中,本来一个视角切换就可以解决的事却使用黑屏加载,虽然某圣的黑屏加载相比,还不是那么频繁,但终究是不那么合理的设定。
繁琐的主要体现为现实世界、Eden与数码实验室三者之间的相互切换。在游戏中,玩家需要控制角色通过不同的终端在这三者来回切换,但是这些终端并不是通用的,现实世界中的终端可以前进至Eden与数码实验室,而在Eden迷宫内的终端只能够前进至数码实验室,无法返回至现实世界,必须在迷宫的跳出口才能返回。终端不通用的设定使得游戏操作过于繁琐,如果在数码实验室内另外设置一个跳出口,在探索时可以进入实验室的跳出口返回现实世界,可以省下很多时间。
而在《骇客追忆》篇中,主角可通过hudie大本营网吧里的电脑,接受委托任务以及登入Eden等操作,但没次使用电脑时都会弹出一个询问是否使用电脑的界面窗口,该设定显得多此一举。
不必要的耗时,主要为部分迷宫场景需要搭乘升降梯,变换前进路线,而角色需要等待跟随的数码宝贝一并达到升降梯中,转化为数据形态,升降梯才会启动。在移动完毕之后数码宝贝再次从数据形态转化原型,这时角色才能够自由移动,整个过程耗时将近6秒。一个6秒也许很短,但在某些需要不断进行升降梯操作的迷宫中,这时就不是一个6秒了,过多的6秒会使得游戏体验再下降一个层次,探索时不禁会感到厌烦。
本作没有过多的任务指引,大部分的任务详情出现在人物的对话过程中,如果玩家没有细心阅读并点击过快,这时很大几率找不到执行任务的场景地点。加上游戏中的地图也不会对剧情需要的NPC以及地点标识,如果玩家记忆力不太好(比如我),今日退出游戏,明天再次游玩时,已经记不清具体的任务地点了。
虽然在《网路侦探》篇中部分任务可以与暮海杏子对话,得知一些具体的地点指示,但大多情况下暮海杏子都不会进行详细的说明,一旦忘记之前人物间的对话,就只能在现实世界与Eden中的场景逐个进行切换尝试,十分难受。
本作可养成的数码宝贝固然很多,但每一个数码宝贝的养育周期十分漫长。一个完整的养育周期为幼年期I、幼年期II、成长期、成熟期、完全体、究极体,进化至每一个周期的经验值各不相同,而且在进化之后数码宝贝的等级会回归于1级,不会继承进化前的等级,退化同理。
如果前中期由于喜好缘故,随意将进化成功的数码宝贝做退化操作,再次养成至可进化状态需要花费大量时间。随着剧情推进,迷宫探索中出现的野生数码宝贝各项属性数值都会变高,所以建议在进行进化与退化操作时,需要保留一只高等级的数码宝贝,否则在后续战斗中选出全1级的数码宝贝阵容,简直寸步难行。
对于喜欢日系角色扮演游戏的玩家而言,虽然本作有一些操作体验的瑕疵,但也值得一试,可以在有折扣的情况下购入游玩,数码宝贝粉丝玩家在条件充裕时可直接入手。
人生能有几个20年,数码宝贝伴随着我们之中大多数人走过了20年,即使成长为大人,对数码宝贝的热爱程度不减反增。
“亚古兽:太一,太一成为大人的话,就不能和我们在一起了吗?
太一:亚古兽,我们会一直在一起的。”
正如明年即将上映的《数码宝贝大冒险 LAST EVOLUTION 绊》的预告片中,亚古兽与太一的对话一样,我们一直会与数码宝贝在一起。
相信数码宝贝在将来能被更多人所知,也希望能够继续通过动画与游戏等形式,一直将数码宝贝延续下去,陪伴我们直至老去。
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《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》是2015年由万代南梦宫发售的《数码宝贝物语:网络侦探》续作,两部作品在故事上面是属于平行发生的,不过也增加了不少游戏内容,或许是这个原因,《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》是包含了前作的,玩家可以以任何一部来进行游玩。
说起数码宝贝,对于我这个90后来说意义重大,游戏的主题曲和片尾曲哪怕我不懂日文也能唱出来,尤其是主题曲《Butterfly》,几乎每个节奏每段音乐都能记得。
遥看当年的三大“宝贝”:《数码宝贝》、《神奇宝贝》和《魔力宝贝》,有些唏嘘不已,在当初我个人认为这几个IP不分伯仲,都是小伙伴们讨论的热点,但是就现在来看,《神奇宝贝》的IP影响力依旧那么火热,而另外两个IP则很少出现在大众视野内。之前的《数码宝贝tri》倒是引起了很多伙伴的探讨,虽然感觉画风变难看了,剧情想吐槽了,但是见到其他几位的究极体也算是值了。
游戏的剧情中规中矩,不是很吸引我,令我比较头疼的是该游戏无法跳过任何对话或剧情,并且存在的大量的加载黑屏,即便是支线也是如此,但这款游戏的委托任务重复度比较高,我基本都是一边瞄下剧情,一边打着lol人机然后撸着猫。
《数码宝贝物语:网络侦探 骇客追忆》所采用的是最高3V3的回合制战斗,但游戏初期会有队伍容量限制,初期容量为20,因为一个成熟期的数码宝贝就要占了6-8的容量,这就代表玩家只能带2个成熟期。想要增加容量就需要通过不断的解锁剧情以及地图探索了(地图中的箱子中可能会有提高上限的物品)。
比较令人无奈的是,因为在动画观众的认知中,数码宝贝只有战斗时会进化,平常时期都是成长期,但这个设定不适合拿来做游戏,因此“永久进化”就让我感觉这个游戏变了味了,有点像神奇宝贝了。
我玩这款游戏不会找最强的,也不会按属性来找,我只想去召集那8位被选召的孩子们的数码宝贝:亚古兽、加布兽、比丘兽、巴达兽、巴鲁兽、哥玛兽、迪路兽和甲虫兽,其中我最喜欢的完全体是祖顿兽,但从幼年期I到完全体要刷4个阶段的等级,而每个时期想要进化就必须达到一定的等级,就非常耗时间。因为笔者最近忙着各种上班打卡以及上班打卡式的双十一活动,游玩这款游戏的时间比较少,目前大部分已经练到了完全体,到究极体估计还要几天。能见到这些熟悉的面孔真的挺开心的。
游戏所采用的是固定视角的固定场景,这点是我非常讨厌的,最后一次玩这种游戏还是火影2,这种设定就代表无法改变视角,想要完全探索地图就要亲自跑过去,加上这款游戏是迷宫式地图+随机遇敌,就令我更恶心这个设定了。并且游戏中委托任务重复度高,会常常一个地图跑几次。
不过比较好的一点是,游戏中所存在的数码宝贝没有多少眼生的,初期基本都是1-2代动画出现过的数码宝贝,并且数码宝贝的模组和技能很还原,这也是我最喜欢的一点。
总结
还没有把这款游戏体验完,但以目前的体验来看,这款游戏没惊艳到我,但也没有很差,能够收集我所喜欢的那些数码宝贝也值了。这款作品没有自动存档(提醒存档是在战斗后),一次失误导致我几个小时的努力白费了,我估计我把8位数码宝贝升至究极体就弃坑了。
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《数码宝贝》系列动画是很多玩家来说应该并不陌生,从最初的《数码兽大冒》到《数码兽宇宙:应用怪兽》该系列,其间还夹杂着大量的剧场版,ova版。十几年间陪伴着一届又一届的观众们成为了他们不可磨灭的美好回忆。在B站的某个为最喜欢歌曲排名的视频中当播放到《数码宝贝》的op曲《Butter-Fly》时,直接将视频淹没的巨多歌词弹幕也无意是诸多粉丝们对自己其喜爱的最后证明。
《数码宝贝》系列一直有在出品着自己的游戏。不过由于机种现在等原因不少玩家一直与该系列的游戏无缘,然而自己登陆steam的《数码宝贝网络侦探:完整版》则让更多尚未接触过数码宝贝系列游戏的玩家过上一把“被选召孩子”的瘾。
游戏的背景对于老一辈的数码迷们可能稍微有些需要适应一下并不分传统的是“公路片”式的奇幻大陆冒险式的展开。游戏发生在一个网络高度发达的世界,有某种程度上更有些想另一部叫做《hack》的同样以网络世界为背景的作品。不过这个世界中的很多数码宝贝的主要是如同数据资料般的存在。品质好的会被卖个好价钱,品质不够好的则会被当做垃圾数据给清理掉。游戏分为《网路侦探》和《骇客追踪》两个剧本。其中《网络侦探》为由于红发小帅哥拓海主导的第一部作品,而《骇客追踪》追踪则为由于一副“大众脸”长相的主角圭佑主导续作。两位主角都因为机缘巧合而与数码宝贝们有着千丝万缕的联系。
游戏的战斗系统稍微有些可以让人联想到经典的《精灵宝可梦》系列,我方的人类角色主人指挥自己的数码宝贝对抗野生的数码宝贝或者同样持有数码宝贝的敌对势力。战斗上上并不是你上一只我上一只然后捉对厮杀的1v1式样车轮战,而是直接一起上的团队作战。数码宝贝会分为资料系列,病毒系,疫苗三种互相克制的熟悉,攻击技能则分为火,水,木,土,风,雷,光,暗属性。其中前三种互相克制,第四到第六种互相克制,光和暗则互相克制。这些熟悉虽然看似复杂,不过系统中有着较为友好的地方,玩家在选择攻击方式攻击敌人时如果敌人身上的光标为红色则为有利攻击。如果为蓝色则为不利攻击。
数码宝贝的主要攻击方式为普攻和各种必杀技,如果但也时有几率会触发非常华丽的多人连携式攻击。玩家如果觉得自己手动去进行一次次攻击指令太麻烦,也可以直接按下手柄的select按键让战斗自动执行。如果觉得战斗动画过于冗长则可以在游戏设定中取消动画演出效果来节约战斗时间。
而在《骇客追踪》中新加入的“占领模式”则更加拓宽了游戏的玩法。然玩家过把战棋瘾。
在《骇客追踪》中玩家可以通过网络终端连接受各种任务。主线和支线任务分别会被归类到重要类和一般类当中。玩家通过接并完成任务来获得各种对于保持并推进剧情主线。
数码连线
这个功能与昔日的《卡里古拉效应》中的网络系统较为接近,暂时不在队伍中的数码宝贝,以及人类角色互通过他发信与主角互动产生一种伪网络的感觉。主角可以回复这些信息进一步互动,游戏一些甜皮的数码宝贝还会搞点机制问到来考验一下主角的脑筋急转弯的能力。
数码农场
玩家在这里可以可以放置自己暂时不用的数码宝贝,让他们互相自行锻炼,锻炼的强度越强,数码宝贝们虽然可以更快达到更高训练效果,但是也会因此对主角的友谊度大大降低,如果迫不得已需要高强度训练时候不用玩家通过,跟训练后的他们带来美食继续弥补好尴尬度哦。
数量庞大的数码宝贝
作品中涵盖了数码宝贝整个系列中大量的数码宝贝。亚古兽,加布兽这些元祖级别的数码宝贝自然是全部收录,他们还可以通过进化和退化改变自身的形态,第三部出现的基尔兽,堕天地狱兽,第四部的究极天使兽等也都有出场,角色们有着各自让昔日观众记忆犹新的必杀技。
数据联动
玩家在游玩《骇客追踪》时可以通过继承存档直接继承《网路侦探》中收集到的一些诸如资料图鉴之类的数码宝贝数据。
本作不支持其他游戏中普遍存在的动画跳过和快进功能,玩家只能老老实实的等待冗长的剧情。建议制作组可以在后期加上。
本作中对于成本是控制可以说是能省尽量省,例如一些地图在两作中直接是共用的。而CV语音方面除了主要剧情外,玩家更多是经常看一角色伴随着下方的字幕光做口型动画。
本作中丰富的系统与大量的要素,让玩家着实可见制作组对本作的大量付出,不过有限的成本也让本作在一些细节方面让玩家不够满意。较大的剧情比重应该也会比较对喜欢数码宝贝剧情的爱好者的胃口。不够稍微值得注意的是本作作为一款节奏较慢rpg类游戏还是比较烧时间的,建议有着充裕的时间玩家入坑本作。
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