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画面
作为一款克苏鲁题材的解谜恐怖游戏,本作的画面在一众克苏鲁题材的游戏里算是非常优秀的了。比起什么沉没之城,克苏鲁的呼唤这些游戏,之说画面的话,要优秀太多了。
游戏的场景刻画的相不错,虽然说游戏背景是21世纪60年代,但是这个火星的基地布置很有未来的感觉。
而到了后期,基地中错综复杂的道路中到处都是树根一样的阻挡物,再加上时不时出现的追逐战,这种带有精神污染一样的风格,让喜欢克苏鲁题材的玩家真是欲罢不能。
所以游戏画面这一项给个好评。
游戏性
《疯狂之月》(Moons of Madness)是由Rock Pocket Games制作,Funcom发行的一款克苏鲁题材的太空恐怖游戏。
说到克苏鲁题材,就不得不说一下克苏鲁和洛式恐怖。
克苏鲁是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的存在,是旧日支配者之一,虽然不是地位最高的,却是最知名的,也是克苏鲁神话的形象代表。
而洛式恐怖指的是,在他设定的世界中,存在着不可描述的存在,一旦试图了解就会受到影响,而这些试图了解真相的人也最终会倒在求知的道路上。
简单来说,就是知道的越多,死的越快。
游戏的剧情说的是,玩家扮演的主角肖恩·纽哈特是一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,职责是保持这里正常运作,直到西哈诺号运输船抵达,等待新团队来接替你的工作。
但是主角在来火星之前,就会梦到一些奇怪的东西,在到了火星上之后,更是变本加厉。而随着故事的进行,玩家会了解到越来越多的东西,比如为什么基地会出现故障,主角的母亲为何会在他小时候神秘失踪,玩家所在的公司到底发现了什么。
以及玩家在最后,是选择在死之前成为英雄,拯救世界后死在冰冷的宇宙里,还是听妈妈的话,当一个乖宝宝,放出古神,死在冰冷的宇宙里。
(是吧,反正都是要死在宇宙里的,说真的,这个剧情简直丧心病狂)
如果说游戏的剧情算得上是神神叨叨,如果不在游戏过程中翻看各种文件,肯定很多玩家玩穿了还是迷糊的很。
那么游戏的玩法可以说是有些不尽人意了。
我知道,大部分恐怖游戏都会和解谜这个元素拉上关系,因为在恐惧中解谜是一件很让人颤抖的事情,会让玩家大量分泌某种激素,在游戏过后体会到一众别样的兴奋。
但是本组在这两者的结合上做的不太好。
谜题的设计非常的一般,就是找东西,修理,找路,然后再这过程中来几个“Surprise Motherfuker”一样的高能,可以说玩到后面其实根本就没什么恐惧感了。
其次就是大部分恐怖游戏都会用到的追逐战,本作的追逐战设计的也是让人没那么大的紧迫感。
我在游戏过程中遇到过一个这样的事情,再一个追逐战中我电话突然响了,于是我就关了声音接电话,但是忘了按ESC暂停。
结果等我打完电话,发现本来应该被怪物追上杀死的我,居然站在原地和同样站在原地站在默默对视。
(有的地方还是会追上来,但是你如果不动的话,怪物移动的速度就会特别特别慢,就像是等着你快跑一样)
然后我跑两步,怪物就追着跑两步,距离是没怎么变化的,发现这一点之后,一下就让我的恐惧感全没了。
当然,实际上如果不是电话的话,如果我不往后看,就会一直听到后面怪物发来的吼叫声,会让我下意识的认为怪物马上就会追上我。这样的话,体验还是十分优秀的。
只可惜,发现了很多地方怪物的追逐会有等待玩家的操作之后。
我在遇到多个方向和路口,想着该跑哪条的时候,会有心情停下来左右看看到底该选那条,然后再继续跑。
怪物会等我嘛,有什么好着急的?
游戏的UI设计的其实还是很好看的,一个鼠标正反键就能解决所有的控制操作。
但是游戏对于任务物品的提示设置做的却不是让人很舒服,它只会提示玩家该去哪,至于找东西是半点提示都没有,只有文字。
话说,要不你就连道路都不提示该多好,既然做提示的话,还是希望能做的更详细一点~
这个算我吹毛求疵了。
游戏有中文,翻译的相当不错。
声音
游戏的的音乐做的倒是挺不错的,本来就给人带来压抑感的空间站,配上同样压抑的音乐,很好的渲染出了那种太空幽闭外加我背后有人的恐怖氛围。
再加上追逐战上,那让人紧张的BGM和声效,让人真的心惊肉跳。
如果哦不是我接了个电话,我肯定要给这个游戏BGM和声效一个好评的。
不过现在嘛,有一说一吧,虽然有点滑稽,但是声音这一项给个好评还是没啥问题的。
感想
关于克苏鲁,我在网上看到了这么一个有趣的说法。
“如果一群蚂蚁在我家围成了一个环,我一定会注意到这个事情,并且会想办法搞明白到底发生什么事情,如果我不开心,说不定我还会踩一脚。”
“就好像么邪神召唤仪式上你一定要拼对邪神的名字和正确的发音一样。如果这群蚂蚁正确的拼写出了你的名字,你很难不去注意到它们。然后那群蚂蚁就会认为你必须帮助它们——就因为它们拼对了你的名字。”
“然后你就会好奇并且疑惑,蚂蚁居然能拼出我的名字?可以啊,我倒是要看看你们想要什么。”
“如果这群蚂蚁的愿望是帮它杀了另一只蚂蚁,或者是想要一堆糖这类很简单的要求的话,你也许会因为它们拼出了你的名字这件事,觉得这件在你看来举手之劳又有趣的事情很有意思。就完成了蚂蚁的愿望。”
“毕竟这真的太有趣了不是吗,你甚至还可以和你的朋友炫耀说,有蚂蚁拼出了你的名字,还想要糖吃。”
“而有的时候,这群蚂蚁就会提出一些你不太好做的事情,比如有一只雌性蚂蚁会提出要求:我很爱另外一只雄蚂蚁,但是他不注意我,伟大的主啊请你让我变的对他独一无二。”
“这对你来说就不是很好解决了,因为你根本不懂这群蚂蚁那些可笑的荷尔蒙,没办法,你只好把除了他们两个以外的所有蚂蚁用自己喜欢的方式弄死了,比如说用脚踩,或者用打火机,开水壶等等。”
“啊哈,小蚂蚁,你的愿望我帮你了!”
“然后刚开始期待的雌性蚂蚁就会用颤抖恐惧的声音低声说到,我到底做了什么啊?”
怎么样,这样一看是不是很有种克苏鲁的感觉了?
虽然滑稽,但是事实就是这样。
评分
7/10
一开始游戏给我的初始印象还是挺惊艳的,但是越到后来我觉会觉得有些无聊,甚至恐怖的感觉都消失了。
不过总的来说,如果不是经常玩恐怖游戏,又想体验一下恐怖氛围的玩家还是可以尝试一下的。
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《Moons of Madness》是一款由 Rock Pocket Games制作Funcom发行的一款太空恐怖游戏,游戏介绍了红色星球上传来了神秘的信号,经专家分析,确定它来源于智慧生物,而奥洛奇公司在隐瞒此事的同时,也开始秘密建造最先进的火星研究前哨基地-开拓者阿尔法号,用来调查这座神秘的星球。
画面音乐
刚进入游戏我们就能听到一段似乎充满着危险的音乐,不得不说音乐真的很神奇,游戏的主菜单也让人十分的好奇,章鱼触手与宇航员,似乎彰显了太空与外星球的恐怖生物,而游戏开始,以第一人称的视角我们跟随主人公看到了他那个十分奇怪(甚至恶心)的梦,不得不说,原来在室内充斥了很多章鱼触手和泥巴的样子是真的让人有点吃不下饭,所以,吃饭的时候最好不要玩,向前走的时候,眼前出现人影,吹蜡烛的时候被鬼突然出现吓一跳,是的,又是我们熟悉的“吓你一跳”环节,但不得不说,我的小心脏真的随着音乐和眼前的景象吓了一跳。接着发生的一切都是我们主角的一场梦,我们正常的醒来,并且和基地里面的小伙伴有了联系,瞬间有了陪伴感。
游戏采用第一人称的游戏视角,刚开始我们就需要拿撬棍撬门,操作方式与动作都是由狂按鼠标左键完成的,当然首先你得找到撬棍。接着在观看物品的时候移动视角来关注关键点的游戏设计让人有了更多的沉浸感,不过要看下面才能收到物品栏,不得不说还是有点不方便的,游戏开始我们的主人公就要开始离开这座基地去往他的办公室,而此时,就需要你探索了,游戏设计了按鼠标右键扫描的玩法,有一定的指路提示,但是这个提示在剧情触发前有时候不显示,希望改进一下,进入基地要切换大气,穿宇航服的设定很有太空的感觉,不过似乎也走了解密探索的路子,感觉在一直在找东西,找电池,恢复校准卫星,找回收装置,接着就是类似逃生的游戏关卡,一只怪物在后面追你,逃跑是你唯一的选择。
游戏的剧情讲述了肖恩·纽哈特,一名驻扎在开拓者阿尔法号的工程师,在噩梦中醒来,基地的电量不足,再其他同伴都去做外出活动任务的现在,只能是你自己出去恢复电力,但是回来的时候得知温室进了水。而去清除多余的水时,我们的主人公看到了梦里出现的东西,章鱼触手。通过ID,主人公似乎了解到他的同伴似乎在做什么实验,在他完成清除多余的水时,一只触手怪物出现了。在经过紧张的逃生之后,主人公发现联系不到自己的同伴,他开车离开,却发现到达的地方并不是自己要去的地方,诡异的符号出现在手上,他竟然可以让球发光,直到遇到一个像是女巫的人。游戏的剧情十分丰富,让我们想要更深入的了解。
这个游戏不得不说我闹了一个乌龙,我把这款游戏跟一款同样是太空题材新出的游戏给弄混了,就因为他们的英文名字同样有个月字,捂脸,看来我还是英文废,和那款游戏不同的是,这款游戏名为《疯狂的月》但实际上发生的事情确是在火星之上,额,不得不说这个名字定的。。。游戏补充氧气的方式让我觉得宇航服终于升级了,不再是那种走没几步就没氧气需要回去的状态,这才是我心中的宇航服!但是在火球表面上居然不能跳跃,不得不说没有那种跳起来能比平常高的感觉有点失望,第一次莫名其妙死亡是什么鬼,突然一个大触手,然后爆血丝弄的我一脸懵逼。后面还被电死一次。被三个高能吓了一跳,在那个洞里还有个像蛇一样的生物,得盯着它看,而空格是放大视角,这就形成了四周都是触手,你要一边盯着它看- -还要一边找球,用你的手点亮它,有点吓人,我玩的时候把亮度调高了,没有通关,后续的剧情讲了什么,就要小伙伴自己来看啦~
游戏采用了3D的游戏场景画面,场景塑造很有代入感,游戏的音乐配合音效营造了一种恐怖的游戏氛围,但周围的触手黏糊糊等物体可能会让你吃不下饭,用噩梦,幻觉还是真实,外太空星球等等三种题材结合的剧情故事十分丰富,全程还有黏糊糊,触手,开花等等场景元素,结合探索解密逃生恐怖追逐等等多样性的游戏玩法,构成了这样一部科幻恐怖游戏,推荐喜欢探索解密,恐怖太空类的小伙伴入手~
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疯狂之月是由Rock Pocket Games制作Funcom发行的一款克苏鲁题材的太空恐怖游戏,本游戏打着克苏鲁太空题材的旗号吸引了不少人的关注,确实这种题材的恐怖游戏很吸引人,从今年的沉没之城就可以看出克苏鲁题材对广大玩家的吸引力,不过本作就我试玩之后感觉体验很差,一个如此绝妙的题材却配上了如此差劲的游戏性,恕我不能给这个游戏好评,下面让我简单介绍一下这款游戏吧。
未知的无尽恐惧——克苏鲁
既然本作是克苏鲁风格的恐怖游戏,那么先简单介绍一下什么是克苏鲁或者什么是洛式恐惧吧,最近此类题材的游戏也是近乎文艺复兴一般如泉水般涌出。我觉得克苏鲁就是人类在面对那种未知事物时生出的无尽恐惧,哪怕拼尽全力也难逃灭亡的下场。在宇宙的苍茫夜空下,不得不让人感慨自身之渺小。
而恐怖游戏中使用最多的应该就是基于克苏鲁题材的小说创作的异种怪物,而在本作中玩家是一个独自在空间站工作的宇航员,在未知的火星上突然空间站被神迷物种入侵,还有阴谋论和其后空间站不为人知的秘密,你可以在一个房间看见如同邪教祭坛一般的场景布置,你能依靠的只有你自己。
很标准的恐怖游戏开局,克苏鲁题材的怪物也都很有自己的独特风格,你在本作也可以看见触手怪物占领空间站的各个地方,面对未知物种的恐惧正是克苏鲁类游戏的主题,当然克苏鲁题材下的怪物基本上都会给人很大的压力和精神污染,本作打着克苏鲁题材的旗号倒是没什么问题,不少场景和怪物的布置以及本作的故事内容都紧贴克苏鲁的主题。
极差的游戏性
极力不推荐本作的原因就是本作极为垃圾的游戏性,克苏鲁的题材完全被这个游戏的游戏性所拖累了。本作并不是猫鼠游戏类的恐怖游戏,经典的猫鼠游戏就是人人称赞的逃生。我个人觉得相比恐怖游戏本作更偏向于精密游戏,但是本作谜题的设计显然也没有传统的解谜游戏精妙,整个游戏中玩家都是在四处找路和搜集各种道具来去修理各种物品,整个游戏的过程极为无聊,全程根本就没几个高能,你能看到的也无非就是几个鬼影,不禁让人想问一句这就是恐怖游戏吗?
我个人对恐怖游戏的看法是,解谜不应该成为一个恐怖游戏的主体,过多的解谜要素只能消耗玩家的脑细胞和增加无意义的时长,游玩恐怖游戏应该享受那种被惊吓的快感而并非大量的脑力劳动,之前看过某个游戏全程就是寻找各种的钥匙去开门,钥匙藏在地图的各个角落,然后开了一个门还有更多的门,很多制作组似乎认为这些谜题的设计很高明不过事实上我觉得这些操作只能恶心玩家。本作第一章末尾就有一个激活小球的任务,而这些小球藏在你的头顶或者某些缝隙中,我觉得这个过程没什么意义纯粹浪费时间。
然后还有几个被各种解谜游戏用烂的内置小游戏,比如接水管、调整太阳能电池板等等都没什么意思,而且浪费玩家大量时间在玩这几个小游戏上。日常还有反反复复的进出空间站,光是进出空间站就有带上头盔,打好氧气,最后调整气压开门,很真实但也真的很浪费时间。
再者虽然本作有着比较流行的追逐战,但是追逐战的设计也十分粗糙。很多时候玩家停下来敌对怪物也会等着玩家,基本上你不往对方身上撞就不会死,所以这个追逐战就缺少那种紧迫的感觉,实在是食之无味。
除去上述这些游戏的指引也是差到爆炸,扫描这个功能十分有用可以指引玩家的大致方向,可是游戏中某些必要的寻找物品确不能通过扫描找出来,做事只做一半实在是让人恶心,就比如有一个地方需要寻找开门的密码,而我足足乱晃了五分钟才在一个墙上找到了密码,游戏体验极差。
音乐和画面
本作的音乐倒是没什么毛病,在空间站的压抑音乐很大程度上渲染了一种恐怖氛围,音乐也一直是恐怖游戏最重要的一环,随着怪物的出现音乐也会有一个巨大的变化,让你也体验一下心惊肉跳的感觉。
而画面的话空间站的布置不错,错综复杂的空间站随处可见的未知黑暗,克苏鲁风格的恐怖怪物给人的精神污染,梦境与现实的二重变化,这些地方的布景都很不错。
总结
疯狂之月是一款虎头蛇尾的屑恐怖游戏,在到吹蜡烛的时候我还觉得这是一款好游戏,但是之后进入主线游戏的风格急转直下,直接变成了枯燥的解谜游戏,大量重复的枯燥解谜直接毁了整个游戏,不得不让人感叹真是毁了一个这么好的创作题材。
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