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说到卡车游戏,就不得不提起欧洲卡车模拟器。虽然已经有四年没玩过了,但是我当年也算是那种比较痴迷的,8点下班到家就喜欢开个一两个小时,虽然算不上什么老司机,但是至少也是玩了快五十个小时,每次开车的时候,看看风景运运货也算是比较享受欧卡2这个游戏的。
如果要让我说说欧卡2的话,对于我来说那就是个养老游戏,但是却十分有趣,我知道这个游戏类型算是比较小众的,但是我个人来说还是很喜欢的。
而国产的这款卡车游戏,应该是国内的第一款在中国里面畅游的游戏了,本着和欧卡2对比一下,是骡子是马拉出来溜溜的心态,开始玩本游戏。
画面
游戏是用untiy引擎做的,这个引擎的上限其实是非常高的,当然,下限也是很低的。
有一位3D环境美工决定使用Unity引擎制作一个《地铁:逃离》中的游戏场景。他共花费12天的时间搭建这个场景。
看看上面的画面,然后让我们在看看本作......
你如果说这是untiy引擎的正常水平,我还真就信了,毕竟这个廉价的塑料感,你要说用心去优化,去建模了,我肯定是不信的。
我知道,有人肯定会说,12天做的那个只是一个场景,这个游戏做了整个浙江呢。
可是我玩这个卡车游戏,除了开车就是为了看景啊,车不好看,景不好看,我为什么要玩这个游戏呢?比说和欧卡2比了,这个建模,我觉得也就比欧卡1好一点点,但是欧卡1是哪个年代的游戏?这是哪个年代的游戏?
车子塑料感强就算了,这树,这山,这公路,你和我说说,哪个不让人感觉,这就是粗制滥造的贴图?
怎么的,以为我没去过浙江吗?浙江是这样的吗?我怎么感觉还不如我在的这个三线小城市呢?
马路上车来车往的NPC车辆全是铁憨憨,居然都不知道给玩家让路,玛德,我花钱买的游戏,我要当大爷!你们这群铁憨憨看到我就要让路!我这话应该没毛病吧?
看看我京A0000的牌照,中国领导人指定卡车,居然不给我让路?这要是在清朝,我TM下来就拿刀子把你们这群铁憨憨的自行车胎全给扎了!
画面一般也就算了,游戏的bug也比较多。我故意撞车玩,然后被我撞到的车几秒种后就突然消失了,撞树就算了,撞到一些小杆子,居然也会被逼停,再加上空气墙.....
这是9102年的游戏吗?
然后就是开场的纪录片,首先我要声明,我并不是嘲讽什么的,但是卡车司机辛苦,这个事我觉得,玩家是没必要知道这些个东西。我来玩这个游戏,就是为了看看景,开开车,是抱着轻松的心态来的,你个游戏一开场就把氛围搞的这么沉重,是什么意思呢?
说句难听的话,卡车司机辛苦关玩家什么事?咋?想让玩家看看弱势群体?你怎么不说他们跑一个月挣几万呢?
制作组也是铁憨憨,有时间给片头加个纪录片,好好的做下优化不行吗?
游戏性
游戏的全部玩法,玩家只要一开始走个教程就能体验到全部了,至于剩下的就是继续运货,然后在地图上跑着玩了。
首先我要强调一点,那就是这个游戏开车的手感是非常差劲的,比欧卡2差的不知道哪里去了,设置里面选项少,没有办法调整视野,虽然可以用第一人称或者第三人称开车,但是我个人觉得,如果用第一人称的话,这个游戏是十分难玩的。
还有十分影响游戏体验几点,首先就是空气墙的问题,我经常在山坡的拐角处上了一点泥土地,就直接被卡住了。然后就是排水沟,左前轮卡进去之后,我折腾了半个小时都没开出来,直接读档重来了。其次就是车子的质感了,看上图,车子没有碰撞伤害的画面变化就算了,但是这种轻轻一撞屁股翘起,使劲加速车子起飞的操作.....拜托,你们这个制作组为什么不去做手游,做这种小众游戏又不赚钱,还伤口碑,何必呢?老老实实去做手游,恰个烂钱不好吗?
要么别做,要么做好,就这游戏,玩的真让人来气。
对对对,我瞎开,我逆行,我闯红灯,我撞警车,我还漂移,但是我是个好司机!
说来也好笑,我逆行撞普通车就是逆行罚款500,我逆行撞警车,就是逆行-500,肇事-300,一趟车开下来,这个地方倒是做的真实了。
这个流程开下来,轻轻碰一下,就直接损坏车辆和货物,如果像我一样瞎开,直接就是一毛钱都没有。
游戏给了我120000的启动资金,我开了一趟车之后,直接罚款罚的只剩下100000了。emmmmm,行吧,虽然我技术菜,但是我还是要说,这就是开车手感的问题,要知道,在欧卡里面,我可是都建立自己的运输公司了好吧。
上图这121块钱,还是我选的自己上货挣的钱.....行吧,卡车司机真辛苦,太难了。
所以--我还是选择去玩欧洲卡车模拟2。
如果要说这个游戏有什么优点的话,就是游戏的导航还是不错的,经常开到一个地方,就开始来一段当地的介绍,不过配上这个风景.....开心就好。
声音
游戏的BGM还算不错,曲目挺多的,导航也很棒棒,但是由于没有巡航模式,我听到最多的就是“你超速了”,废话,没巡航模式,我不知道我超速了?我不按W我车怎么开?铁憨憨导航,我可去你的吧。
评分
5/10
没有巡航模式,车辆塑料感强,大城市的建筑物建模就和小县城一样,开车手感渣,绿灯开车拐弯算闯红灯。
中国浙江地图区域好评,导航介绍好评,BGM还算可以。
如果让我说的话,我个人是不推荐这个游戏的。辣鸡游戏,玩这个简直就是浪费感情。
现在正值steam冬季特惠,欧洲卡车模拟2正值75%off的价格也就24,而这个游戏目前是68元。
如果是看到这个评测的玩家,听我一句劝,68块钱,你先花24买个欧洲卡车模拟2,然后剩下的44块,买两个汉堡,再来几瓶肥宅快乐水,剩下的钱说不定还能买包烟。
我一向觉得支持国产游戏不能无脑,那是助涨他们的歪风邪气。看看那个“幻”,司马闸总不解释。
能在steam玩游戏的,心里都有自己的想法,我就不再多说。
Good Luck&Good Night.
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《卡车人生 》是No Games制作发行的一款全新打造的卡车模拟游戏,体验多样的卡车驾驶乐趣。感受原汁原味的中国地图,完成数百种城市特产任务。穿越烟火的城市相遇在山河湖海之间,快来分享你的卡车人生。
我们可以创建自己的名称,车牌之后变可以开启自己的卡车人生了。游戏中的地图布局可以看出是根据现实地图布局来模拟的,游戏采用3D的游戏画面,虚幻4引擎打造,有着动态拟真天气系统,根据经纬度有着不同的场景气候变化。在地图场景上,可以看到十分熟悉的出租车和快递车,路边的广告牌,限速50的提示牌等等,十分贴近现实。
游戏开始,是一个运送任务,很简单,你只要在这段路小心行驶,把你车上的猪运送到地点就可以了,有车内和车外视角可以切换,在游戏设置中可以自己设置手动挡自动挡,游戏中没有后退,有的是油门、刹车、左转向、右转向的操作方式,同时可以在设置中看到转向灯,升档,降档,雨刮等等。在你所在的地点接受任务,运往下一个城市,看着短短的距离开起来就很漫长了。路上还要注意磕碰,损坏需要修理。
本作处于抢先体验阶段,目前给我的感觉是可以用这款游戏来练习模拟上路,推荐用车内视角来进行游戏,注意观察自己是否压线,还有红绿灯转向时红灯是否亮起,不太了解卡车的驾驶规则,希望游戏中可以附带一点介绍,按照目前来说,我记得如果前方绿地,不是非方向红绿灯的话是可以右转的,到达目的地之后有三个选项,且不看增加多少收益,第三个选项可以用来练习倒车入库,我还没有试手动档的驾驶模式,自动挡状态下,你距离前方障碍物过近之后似乎才能倒车。我自己老不喜欢看右边的后视镜,老司机都已经有感觉了吧,但是对于新手来说,不看右边后视镜很容易撞到右边去,在游戏中我就出现了好几次碰撞都是在右边,幸好这不是现实,现实撞了车或者撞了人都不好,感觉可以在游戏里多练练看右边后视镜了~游戏开始那段关于卡车司机的纪录片,真的是非常熟悉的家乡话,让人感同身受,不知道你们是否有开卡车的家人,如果空闲了,你可以跟车陪着他实际体验一下,他的工作,真的很难。你可以试想一下,你自己一个人,开着一辆卡车,风餐露宿,下雪天高速封路,雨天遮挡视线,如果遇到事故,轻剐蹭,重到翻车,十几个小时连续开车,没有任何娱乐活动,日复一日年复一年,只为了把车上的货物运送到达,拿到钱给家人打回去生活,如果出了意外,或死或伤,你只能小心又小心,卡车视线高,司机不会像游戏中这样有车外视角,你只能看后视镜和车内的景象,稍不注意可能就会和迎面来的车辆相撞,如今都有导航,以前没有导航的日子还有跑错地方迷路的情况出现,挨骂是经常事,真的是十分艰难。我终于可以体验一下上个现实绝对拿不到的车牌了~
游戏采用3D的游戏画面,虚幻4引擎打造,有着动态拟真天气系统,根据经纬度有着不同的场景气候变化。我们可以创建自己的名称,车牌,游戏中的地图布局可以看出是根据现实地图布局来模拟的,游戏的玩法很简单,接任务把货物运送到下一个城市,途中避免碰撞剐蹭,注意路况,注意观察自己是否压线,还有红绿灯转向时红灯是否亮起等等,推荐以车内视角进行游戏,更有真实感。目前处于抢先体验阶段,喜欢的小伙伴可以酌情入手。
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说到卡车模拟游戏,想必大多数玩家都会脱口而出SCS和它的卡车模拟系列。笔者本人也是一个欧卡2玩家,十分喜爱SCS的这部当家作品,享受着游戏中的风景和事业。如果要让我评价欧卡是一款什么样的游戏,想必我一定会不吝溢美之词。
熟悉欧卡的玩家可能会知道,在国内,还有一款名叫遨游中国的游戏。严格的来说它只是一个欧卡2的MOD,但是这个MOD并不是在创意工坊中受到玩家的热烈追捧,而是在这个圈子内恶名昭著。作为一个MOD,制作者却恬不知耻地将它独立出来卖钱,这种行为,不仅使SCS公司利益蒙受损失,更是中国玩家所不齿的黑历史。
所以当卡车人生刚刚放出制作消息的时候,笔者是十分兴奋的,这标志了中国第一款属于自己的卡车模拟游戏的诞生。我个人从九月份就开始关注这款游戏的进度,当时大多数玩家对于本作的期望还是蛮高的。毕竟和遨游中国对比起来,卡车人生光凭原创二字就可以得到更多玩家的支持。
之后发生了一点小插曲。当时的游戏宣发时间定为11月14日。当玩家翘首以盼等到了前一天,却收到了官方的跳票通知,跳票一周到11月21日。故事还没有完,随后几天,Steam商店页面三改发售日期,分别是“不知道(放假了)”、“不知道(在峨眉山修行)”“不知道(股东莫慌)”。我倒是挺佩服制作者,不知道这是嘲讽那些黑粉呢,还是在恶心Steam的审核政策呢?当然那些人是否被恶心到,这尚未可知。不过每一个真正希望游戏好的玩家,看见这三个“发售日期”,估计心里都不是滋味吧。
11月26日,游戏终于过审Steam发售,不论制作者前期的八卦阵摆的有多好,到这一天都要拨云见日了。
第一次打开游戏,Made with Unity几个字立马蹦到玩家脸上。Unity引擎大家肯定不陌生,如果要让玩家票选你所知道的游戏引擎的话,Unity没准还能一举夺魁呢。当然如果有读者不太清楚这一引擎也没有关系,我为大家介绍一下,知名游戏《王者荣耀》、《纪念碑谷》和《炉石传说》就是使用Unity 3D制成的。
也许有读者要说我在黑Unity了。逃离塔科夫也是Unity做的啊,你是不是没见识过Unity的DEMO水准啊……确实,这些反驳都有道理。一个引擎确实不能决定一款游戏的上限和下限,关键是在于制作者本身的水平高下,根据游戏引擎就先入为主的判断是不够客观的。好,我们接着往下看。
游戏在正式开始前播放了一个微纪录片,讲述了中国卡车司机的艰辛故事。很好,很有情怀。情怀之后,玩家便正式地接触到游戏本身。
接下来我就为大家介绍一下游戏的主菜单。
第一界面,嘻嘻,UI还请读者自行评估。
然后为大家介绍一下游戏地图,没错,目前只有江浙一带的地图,毕竟是体验版,地图这一方面就不做要求了。此外附一张浙江交通地图,大家可自行比对。
然后是车库。毕竟是新游戏,要想一口气拿下车标授权无异是痴人说梦,所以套假标也是可以理解的。车辆也不多,6辆,不过轻中重卡倒是一应俱全,足够玩家体验的了。
最后是设置界面。
着实简单,适合玩家无脑设置嗷。
当然,这些浮于表面的东西看看就好,一款游戏的优劣最终还是要看它的内核如何。
看来逃离塔科夫的优秀画质没有被继承到这部作品中啊,这种乐高风格的建模着实让笔者吃了一惊。不得不说,这种画风还真的是发挥了Unity的正常水平。如果抛开这塑料质感的车模,这方块式的建筑,这纸片般的树木和这强烈贴图感的沥青路面,我倒是愿意给游戏画面一个好评,至少看起来还算是像那么一回事。
接下来让我们看一看第一视角。
乍看之下还不错,至少要比宣传视频里的第一视角好出太多了。不过我还真没见过没有控制杆的方向盘呢。不过这也没有什么,车灯照样打得开,雨刷照样也能用。我们姑且称之为虚空操作吧。
其实上面的那些小毛病也不算什么,更让人哭笑不得的事情是车身的谜之抖动。我上一次坐这么能抖动的车还是小时候的三轮机动车呢。拜托,现在的发动机哪有这么夸张?
不得不说,游戏的驾驶感确实顶。花50元的价格就可以体验GTA般的驾驶感,加上游戏里的道路又窄,体验一把中国的秋名山还真的不是梦,只可惜玩家们怕是有命开上山,没命开下山。这时候有玩家就说了,你**的要想飙车去玩地平线啊,这种游戏就是要按照规范安全驾驶啊!确实,可能是我错误的理解了制作组的良苦用心,总而言之我感觉制作这书不鼓励玩家车速上60迈的。如果您非不听,那可要恭喜您赚翻了,只花50块,就可以同时体验GTA和醉驾模拟器,何乐而不为?
以上其实都归结于玩家技术不行,不过接下来,玩家们也有权利甩锅了吧。
这个故事是这样的,一位司机开心地行驶在交差的路上。突然,没有任何征兆地,车子停了下来。面对突如其来的事故,这位司机大吃一惊,他发现无论他如何踩油门,车子都纹丝不动。忽然,他想到了在司机的圈子里,一直有各种各样的灵异故事流传,今日莫非就让他遇见了传说中的鬼打墙?他惊恐万分,下车拍下了这样一张照片。从此之后,这位司机永远的告别了卡车司机这个行业。
这位司机碰到的鬼打墙,实际上就是游戏内核的空气墙,只不过笔者有一点不太明白,上图的车,真的撞墙了吗?
玩家既然从驾驶中获得不了多少乐趣,那就要从别处找点乐子。我们首先说一说本土化,这一点做的倒是不错,在路上经常可以看见顺丰的快递车,还有像下图的一些广告。
认真地说,这些设计真的不错,至少说明开发者在这一方面还是很有心的。
其次我们再回到车子本身。第一令玩家不满的肯定是没有定速巡航,玩游戏你敢不踩着油门,敢不按着W键?分分钟教你做人。当然啦,有人可能会说定速巡航这种高级功能只有上档次的车才会标配。那好吧,那么双闪也是高端车才配拥有的吗?转向灯自动灭掉也是高端车才配拥有的吗?
认真地说,这些设计真的不行,至少说明开发者在这一方面根本没有用心。
1.操作手感不敢恭维;
2.违规判定奇葩,在中国的十字路右转算闯红灯?
3.没有双闪,没有电台,没有转向灯回正,没有定速巡航;
4.道路的空气墙需要精细;
5.帧数感人
6.AI车辆消失的灵异事件可否解决?
国人肯定是支持国产游戏的,希望某些玩家不要患上被迫害妄想症,想着其他人是如何天天故意抹黑游戏的。如果不是真心支持,谁会不厌其烦地挑出这么多毛病?也希望开发者沉下心来好好开发游戏,国产不是你们避免被喷的免死金牌。就以目前而言,游戏的水准远未达到一个测试版应该有的水平。借用一个玩家的评论:你们哪怕只做一个院子一台车,只要能还原车辆驾驶手感(欧卡的70%),也比现在这种吃屎般的游戏体验强。
所幸我看到了开发者的更新频率还算快,这说明了制作者也是有一个真正的梦想的,希望你们的十年之约不是一句空话。一旦游戏品质有了一个质的飞越,人人都会成为你们的自干五的。
最后来一张上海收费站的夜景图吧。
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