没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
这是一款含有解谜要素的2D横版像素风平台跳跃游戏。
游戏的画面是像素风格,但是却做的非常精致,就算主角是圆滚滚的史莱姆,看上去也非常呆萌。
而更令人惊讶的是,游戏中每一个被感染的变异体,如果去扫描的话,都能知道他们的名字和最后的想法。
游戏的场景更是美轮美奂,虽然是像素风格的,但是和那些一看就没下功夫的像素场景完全不同。
不愧是雷亚出品的,点个赞。
游戏的剧情必须从头玩到尾才能了解清楚。
说的女角是个科学家,要研发一种无质量亏损的能源。但这种能源的研发过于极端,要由人作原料且概率低。于是女主想改变方法,但就在新方法成功要报告时,金毛男主发现女主就是概率最高的,话都没听就把女主给转化了。(金毛男主其实也对女主有好感,可惜他是个科技至上的疯子)之后金毛用女主做的样品实验,失败了,舰队损失惨重,时间轴也到了一千年后。四人小组中一个喜欢女主的发现了真相,在复仇时不巧释放了研究的外星植物,爆发了丧尸危机。好巧不巧,舰员发现了舰长已经要跑的企图,把系统搞了,战舰沦陷,而金毛还是跑了。之后,用女主做的战争机器失控把地面屠了,但被舰上的AI收服了。然后女主便一直让mo这样的傀儡不断尝试,可记忆也渐渐消失了。不知过了多久,到了游戏中的剧情。这一波又一波,外星把AI逼到极限,mo与女主对线,挽救了女主。
这里就有两个结局,一个是全收集记忆碎片,女主回想起初心,释然地消失了,只留下了mo。反之则是mo消失,女主决定继续报仇。
个人觉得报仇结局更好一点吧,未经他人苦,莫劝他人善嘛。
玩法上,游戏其实就是个平台跳跃解谜游戏,只不过跳是用鼠标拉缩距离来控制跳跃的方向和力度。
然后随着情发展还能解锁更多的能力,然后用新得到的能力来解谜的这么一个玩法。
而且还设置了boss战--这游戏的boss战还是挺有意思的,因为玩家控制的史莱姆本身是没什么攻击力的,所以boss战的玩法很有一种任天堂游戏的意思。
游戏每完成一章都会得到一些和剧情有关的漫画,想要知道完整剧情,就需要玩家多多从各种怪物的脑子里读取,碎片化叙事也是让玩家一直玩下去的动力嘛。
游戏虽然有点难度,但是死了就直接能从上一个存档点,而存档点相隔都比较近,所以体验下来还是觉得难度相当友好的。
有中文,翻译得不错,音乐非常棒!
评分
8/10
值得一玩的平台跳跃解谜游戏,进过包,史低是15。
个人觉得等个史低还是非常划算的。
QQ空间
微博
微信
《MO:Astray 细胞迷途》是一款像素风格的横向动作解谜游戏,拥有特殊能力的主角MO将藉由跳跃、黏着和各种特异能力,在怪异混沌的敌人和陷阱环伺之下,突破充满巧思的关卡谜题设计。
“雷亚出品,必属精品”,很多人都听过这句话,雷亚这个厂商对于很多手游爱好者相信都不会太陌生,他们出品的《Cytus》系列、《DEEMO》系列、《聚爆》等游戏深受广大手游玩家的喜爱。雷亚的强项就是在游戏中对于音乐的把控,无论是当家的音游《Cytus2》还是《万象物语》等游戏,雷亚都把音乐的听感摆在了重要的位置。
而对于《细胞迷途》这款游戏来说,音乐对于剧情和氛围的情感渲染可谓是做到了极致。在内心世界中的宁静感,到达新地区的好奇感,面对Boss时的压迫感,等通过音乐这一听觉很好的传达给了玩家,让玩家听见BGM就可以感到场景的整体氛围。最后结局主题曲响起的时候,感觉主题都升华了。
剧情方面游戏使用了碎片化的叙事手法,需要玩家在不断的冒险过程中,去读取亡者的记忆信息,慢慢构建起对于这个世界观的认知,探寻发生在这个荒废世界背后的真相。同时,游戏分为五个大章,每一章结尾还有漫画帮助理解剧情,了解曾经发生的事,而结局时的反转也让人大呼精彩,感到始料未及。更绝的是游戏还有多结局,在达到完美搜集后便可以迎来一个真正的Good Ending,感人至深。
游戏的画面美术运用了独特的像素风格,色彩搭配恰到好处,又展现了多个风格迥异的场景。游戏主体发生在一座巨大的废弃科研所里,玩家需要在这里一步步探寻故事发展的真相。而工厂内早已变得荒芜,藤蔓环绕、荆棘遍布。依然勤勤恳恳运作着的机器和早已被感染的行尸走肉般的工作人员还存在与此。诸多要素的混合,让游戏的场景毫不单调,通过像素美术的精致画面展现出了朦胧而又独具特色的科幻场景,更具想象空间。
游戏通关时间大概在10小时左右。作为一款平台跳跃游戏,融合了动作和解谜两种玩法,可谓是对手残和脑残(不是)均不太友好。动作方面核心机制基于“弹射”,很多地方需要较快的反应能力,解谜则相对较简单,但不排除有看半天都不知道怎么过的折磨人谜题,而且容易出现“知道应该怎么过,但手不听使唤”的情况。关卡设置上虽然部分时候可以决定前往不同地方的顺序,但本质上还是线性流程。
每一章结尾甚至中间都有Boss战,Boss站可谓是设计得异常困难,每个Boss都有自己独特的出招习惯,或是弹幕攻击,或是激光攻击,都需要在死很多次的情况下慢慢摸清Boss的规律,在不断死亡中,小心翼翼的避开Boss的每一次攻击,在经历无数的失败后攻克Boss时成就感满满。不过有些boss实在太难打了有些崩心态,降低难度就没成就,最后好不容易打完才如释重负。整体难度还是偏难,如果不用手柄,键盘玩会比较痛苦。
整体上这是一款很考验人操作的动作冒险游戏,解谜方面较为中规中矩,音乐画面剧情可圈可点。价格不是很贵,感兴趣的可以入手一个试试看。
QQ空间
微博
微信
本作是由Archpray Inc.开发、雷亚游戏发行的一款像素风格横向动作解谜游戏。说到雷亚相信玩家们都不陌生,手机平台的知名音乐游戏Cytus、古树旋律Deemo、Voez兰空等出自雷亚游戏,凭其质量之高赢获了大量玩家的高度赞誉,“雷亚出品,必属精品”的名号也随之而来。这款于去年10月登陆Steam平台的《MO:Astray细胞迷途》同样出色,依旧有着”雷亚出品,必属精品“的名号,在同类游戏中可以说拥有相当高的制作水准。
正如游戏名字一般,在游戏中玩家将控制一个名为MO的果冻状角色,利用其弹跳、黏附以及其他各种特异能力,在面对怪异混沌的敌人与一环接一环的陷阱,完成关卡环境中的解谜找到离开实验室的出口。游戏将解谜与战斗结合在一起,前者所占部分较后者多。关卡设计很是巧妙,在进入到新环境时玩家不能过于心急,要静下心来观察地形与各种陷阱的发动规律,规划好MO的跳跃前进路线。
解谜环节的难度其实并不算高,更多考验的是玩家的耐心,由于MO的主要行动方式为固定方向的跳跃,只要玩家把控好节奏后,一般两次就能够完成当前的关卡解谜了。至于一些需要寄生在敌人身上与双重互动才能完成的解谜关卡,规律也是十分好摸清楚,战斗部分的规律同样简单,稍微背一下板就完全没有大问题。
此外游戏的剧情也相当吸引人,玩家在游戏中可以通过寄生在敌人身上读取记忆,以及收集散落在地图四处的碎片来了解更多的故事剧情,完成章节后还可以解锁漫画观看。游戏的优点在于画面与音乐两方面,虽是像素风格画面但却不失精致度,光暗效果制作得当,清幽的背景音乐也有不一样的感觉,不愧是做音游出家的雷亚,在音乐方面绝对不会让玩家失望。
总的来说游戏素质过硬,50元的售价尚可,享有折扣下也就30元出头,可谓十分良心。后续游戏还会登陆手机端,不过考虑到游玩体验的话,手机端操作应该比不上电脑端使用手柄游玩方便,有条件的玩家支持两份也无伤大雅。最后让我们期待一下之后登陆Steam的Deemo -Reborn-吧~
QQ空间
微博
微信
细胞迷途是由Archpray Inc.制作Rayark Inc.发行的一款像素风格动作解谜游戏,本作好像是由几位大学生开发的,不由得让我心生敬意。而雷亚发行也使得这个游戏增彩不少,雷亚发行的游戏质量也是有保证了,他们的游戏我曾经玩过音乐世界也是令我印象深刻,下面还是来给大家介绍一下这款游戏吧。
MO的奇妙冒险、分崩离析的世界
虽然本作是动作解谜游戏但是本作的剧情也是不容忽视的,玩家将扮演一个叫做MO的细胞,你能做的就是相信脑中那个女声的指引一步步接近这个事件的真相。游戏的剧情十分引人深思,剧情大致就是船上的科学家们在研究过程中不小心弄出了类似丧尸病毒的东西,同时飞船进入了一个异次元空间。但中期的剧情我本人不是很明白,因为本作的剧情分布比较零散想看懂是非常困难的,而最后MO阻止了自己本体的复仇行动。这个游戏的精妙之处并不限于剧情的引人入胜,更多的是交代剧情的手法。首先的话每章通过都会给玩家一个四格漫画来交代故事的发生背景,因为游戏一共有五个章节玩家最后可以得到五本漫画,不过这个漫画看完也是让人很迷糊的。游戏最主要的剧情还是通过读取怪物的记忆来向玩家展示整个故事,游戏最令人惊叹的地方就在于每个怪物的记忆都是不同的,你可以在主界面看见每个怪物记忆的搜集进度,怪物记忆向玩家展示了他们死亡之前的恐惧和故事的前因后果,不过这种碎片化的讲述方式搜集起来极为麻烦,如果想要素全搜集要花费十多个小时的时间,对于一个动作解谜游戏来说能有这么大量且细致的剧情不可谓不令人称奇。
动作与解谜相结合、辗转反侧的跳跃
那么除去剧情之外游戏的动作和解谜设计才是这个游戏的关键,毕竟这才是游戏的主体部分。游戏的动作和解谜的分配可谓相得益彰,以动作成分为主在其中插入解谜的要素,游戏刚开始可以选择三个难度,这里我直接选择了最高难度然后用了8个小时通关,这个速度应该算是平均速度吧游戏的难度不高,这个难度也只影响boss战的容错率。
动作的部分做的很不错,MO给我的的第一印象就是史莱姆,而它确实继承了史莱姆的爬墙功能,游戏的操作是左键跳跃碰到墙就会吸附到墙上,不过一段时间之后就会开始滑落所以行动一定要迅速。而随着游戏流程的深入玩家会解锁二段跳和冲刺等能力,这些能力又进一步的提高了游戏性,冲刺可以飞出更远的距离,但是受到四个能量的限制所以要谨慎使用。同时游戏还有各种花里胡哨的道具,后面还可以让自己变成气球,可谓是创意无限。
解谜部分主要是体现在路径的选择和场景和互动上,比如用一个箱子去打开开关,还有就是操控自己的分身去打开某些开关,这里最令我印象深刻的就是一个双人同步的关卡,游戏的解谜分配很合理,不会出现过于稀少或者是过于集中的情况,解谜元素和动作元素没有丝毫冲突,而且随着能力越来越多解谜也逐渐的升级,不过谜题的难度都不是太高还是以动作系统为主。
游戏的第三个亮点就是多样的boss战,在玩家解锁冲刺能力之后就有了能杀死怪物的能力,方法就是控制怪物的头部然后使用冲刺,部分怪物有重生能力他们会在某些地点重生 ,不过这些怪物都是解谜用的,boss战的话主要是躲避boss和攻击然后用道具战斗或者是纯粹的追逐战,boss的攻击方式也是多种多样,除了最后一关的电视之外,电视出现的次数有点太多了。而游戏的存档点设置的也十分合理,在每个难点几乎都设置了一个自动存档点,所以不存在一夜回到解放前的情况,boss战的不同阶段也设置了多个存档点整个游戏极为人性化。
画风及音乐
这个游戏的画风还是非常精致的,对于经常游玩像素游戏的玩家来说这个游戏的画质应该是比较高的那类,游戏的贴图非常顺滑几乎没有明显的锯齿出现,而boss战的特效也是异常华丽所以画质还是很不错的,通关之后还可以解锁游戏的概念设计。而雷亚的音乐那是必然不用说的毕竟是做音游起家的公司,本作的音乐也是游戏的一大亮点,这里就不在多说了。
总结
细胞迷途作为几个大学生制作的独立游戏可谓是令人惊叹,精美的像素画风、出色的音乐、还有庞大而又细致的剧情不由得让人欲罢不能,能力与boss战的设计使得游戏的玩法在流程中不断进化,人性化的设计使得游戏流程极为顺滑,真是不可多得的精品独立游戏。
QQ空间
微博
微信
《MO:Astray 细胞迷途》是 Archpray Inc.制作 Rayark Inc.发行的一款像素风格的横向动作解谜游戏,我们将使用拥有特殊能力的主角MO在充满危机的险恶环境中,藉由跳跃、黏着和各种特异能力,在怪异混沌的敌人和陷阱环伺之下,突破充满巧思的关卡谜题设计。
本作采用了像素画风的游戏画面,如同一滴水注入了黑暗的世界,便给这个世界带来了光明,我们的主人公艰难的前进者,通过记忆之树,变得逐渐完整,主角看上去就像是拟人化的一滴水,又像是缺少了壳的蜗牛,非常可爱,虽然是像素画风的游戏画面,舒缓的背景音乐给我们一种非常平静的感觉,游戏场景有两种画风,一种是有着倒刺,僵尸等等怪物的像素场景,另一种则是卡通化的黑白场景,摇曳的草丛,飞舞的萤火虫,看起来十分艺术。
本作采用了2D的游戏画面,我们操作一滴水来前进,用鼠标画出抛物线来跳跃,跳到怪物头上可以简单控制怪物移动操作按键,读取怪物生前的记忆,游戏有2种难度选择,并且有信息收录可以查看我们获得的信息。控制僵尸来移动机关,从而跳跃通过荆棘密布的场景,控制怪物进行攀爬,到达自己不能到达的地方,跳起来滞空进行二段跳等等随着剧情一步一步解锁新的东西,我们除了要躲避某些怪物,还可以在如同管道一样狭小的缝隙中穿行,控制机关来跳跃,游戏中我们跟随神秘的声音前进,读取记忆了解到这里是一个实验室,在提取某植物的萃取液注射给实验体来进行研究,但情况似乎失控了。
从水面而来,通过树木而获得能量,水是生命的源泉,极源流体,那些科学家这么叫着,我们现在的形态应该就是极源流体,游戏的整体构思很棒,解谜关卡设计巧妙,操作吊车臂来移动箱子或者僵尸,在细小的缝隙如水一般流动。而游戏画面也十分优秀,不管是卡通似乎是水滴记忆里的世界,还是像素构建的游戏场景,都让人看上去十分舒服,而从记忆世界转换时,黑暗背景出现裂缝,接着整个碎裂的效果设计非常棒,而读取怪物记忆这一点也让人印象深刻,显示等待的读取画面,接着就是怪物的信息和最后的记忆,看起来就像是在入侵其他机器系统一样,还有着重生权限,让人十分好奇,而被实验改变的怪物,生前最后的记忆片段构成了我们了解故事的信息,实验体与科学家都发生了异变,让人无比想要探寻故事的真相。沉重的是,年龄的显示,让我们看到了这个实验室的黑暗与残忍,4岁和6岁的幼童就因为实验变得面目全非。因为实验泄露想要存活而不开门最后也没有逃脱的人。boss设计也十分不错,似乎有了思维的树,像放大的蚯蚓一样的巨兽,有一定的挑战性。相对来说,键盘和鼠标的操作体验不是很好,本作也推荐了用耳机和手柄来玩,不过还是希望能有更好的鼠标键盘操作体验,这使得游戏的难度因为操作的原因加大了。
本作采用优秀的像素画风和卡通画风来构建不同的场景,卡通画风下的世界更像是意识空间,配合舒缓的音乐给人一种艺术感,推荐耳机哦!而当意识空间的黑暗裂开,光照射进来的时候场景转换,效果也很不错,像素画风的游戏场景也很不错,接近会消失的草丛,星星点点的萤火,细节十分用心,而我们的主人公MO也很可爱,游戏操作有一定难度,比较推荐手柄,根据关卡一步一步解锁新的控制方式,例如二段跳,变身气球等等,有新的东西,BOSS战斗设计很有挑战性,读取记忆能引起一定的思考,比较推荐喲~
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
《细胞迷途》是一款横版的动作解密游戏,游戏中有着与其他同类游戏不同的游戏机制,在体验这款游戏时会给玩家带来耳目一新的体验。
游戏有着一个完整精彩的故事,采用了倒叙的叙述方式。玩家控制的小小蓝色细胞诞生在一个荒废的研究飞船里,飞船里的所有人类都因为某个事故变成了类似丧尸的怪物。在一开始时玩家并不会知道事故的原因,甚至也不会知道自己是什么,只是被一个声音指引着去向前探索,在探索的途中来慢慢解开一切的面纱。
在《细胞迷途》中最与众不同的机制就是它的跳跃机制了,并不是用键盘操作,而是用鼠标拉出一条虚线,那条虚线决定了跳跃的方向和距离,这使得游戏中的跳跃变得更精细和有条理,这种独特的跳跃机制也决定了这款游戏不可能在动作方面做的很出彩,很多旋转跳跃的骚操作会变得简单很多。在我体验的这一段时间里,相对于动作这一元素,我觉得本作会更偏向于策略解密类。
游戏的谜题设计还是很不错的,重复度极少,难度也适中,结合了动作这一玩法,有些还需要玩家敏捷的操作才能达成。
另外游戏还有很多有趣的玩法,像是玩家控制的细胞可以附身于任何怪物身上,这在一些谜题中是至关重要的,还可以读取他们的记忆用来补充剧情。在每个地图中还散落着一些小小的蓝色光球,这些光球算是游戏中的收集物,在通关之余可以来挑战一下全收集,其作用也可以补充剧情,而且每集满五个都会给这个蓝色细胞增加一点血量上限,也有助于增加关卡的容错率。
游戏的剧情主要是通过附身一些特定怪物触发的回忆动画和在通过每一章之后得到的用漫画形式表现的往事回忆来讲述。这样一层层的揭秘事件真相给人了一种悬疑小说的感觉,有一定的引人入胜之功效。
一个没有boss的游戏是不完整的,在《细胞迷途》中每一章末都有一个boss。不同于其他游戏时对操作要求比较低,在打boss时不仅对玩家的操作要求就比较高还需要掌握能够伤害到boss的方法,基本都需要多次尝试后才能顺利通过。
总结:
游戏有些偏重解密玩法,将动作玩法做了一定的弱化,我认为作为一款横板平台跳跃游戏它并不出色,不过作为解密游戏游戏却很吸引人,因为在游戏中作者恰当好处的将动作这一玩法融入了谜题里,让游戏过程既需要动动脑子又有一些紧张刺激。游戏会有着不错的背景故事和叙事手法,在不同的章节还会有一些玩法的变化。由于跳跃的路线并不是正常的抛物线,在刚接触时可能会有点不适应,不过在游戏过程中的操作手感是不错的。总体推荐。
QQ空间
微博
微信
《MO:Astray》是一款像素画风的Rougelike小众游戏,在steam的上万款游戏中,你或许根本无法发现它的踪迹,但是笔者想说的是,这款游戏的制作者也是在用心做游戏,本作的实际体验和你的所听所视截然不同。这游戏每个章节的开头都采用了类漫画的方式解说,比较有趣哦!
“看上去很一般”、“画面粗制滥造”、“都9021年了还做这样的游戏画面!”,类似的言论比比皆是,90年代国产游戏逐渐没落,而这些年又再度兴起,可以说国产游戏涅槃不为过,而这个时机也正好赶上了像素游戏迸发的年代,或者是因为没有经历过电脑游戏的初期阶段、也或许是因为个人追求比较高,所以有些玩家会发出上面的一些言论。
这些或许是不可避免的,我们不能要求每一个人都认同我们的游戏,但是毫无疑问的是,看似简单甚至“破败不堪”的像素画风游戏,是孕育各种独立游戏的温床,是各种Rougelike游戏的出发点,绝大多数玩家可能会说,我不喜欢像素风格的画面,但是他们大多还是喜欢Rougelike游戏的,其实Rougelike游戏吸引人气最主要的点就是变化多端的玩法与永不停歇的前进,以及最重要的一点——零碎时间可以游玩!
游戏控制的角色,是一个黏黏的“软皮球”,如果没有中文译名中的细胞二字,很多玩家可能会把角色想象成为《黏黏世界》的角色,而制作者赋予了角色一种技能,也是唯一的一种技能——跳跃!好像太简单了?当然不会,2018的巅峰作品《蔚蓝》是不是只是在不停的跳跃?今年的《跳王》是不是只是在不停的跳跃?其实一种跳跃的操作就可以玩出很多的花样,甚至玩上“年度独立游戏”的王座,本作的跳跃可以在任何一面墙壁上停滞并再次起跳,有了这样的设定,制作者在游戏里设置的弯弯曲曲的关卡设计就派上了用场,这可以说是制作者对玩家发起的挑战,挑战跳跃永不落空。
其实横版动作类游戏的“花招”都已经用的差不多了,可以说新颖的玩法实在是越来越少,所以变态的制作者就想到了折磨玩家的方式,加大游戏的难度,一种是跳跃精度的控制,比如上面说到的《跳王》,另一种是关卡机关的设置,比如本作,还有就是机关与跳跃的结合,这就非《蔚蓝》莫属了,其实制作者增加游戏难度的考虑,其方向是非常正确的,这样很容易激起玩家的通关欲望,而操作流畅也容易激起玩家的操作欲望,自然而然,这款游戏玩起来就停不下来了。
大抵受欢迎的主播有两大类,一类是逗比式主播,另一类就是技术型主播了,流畅的游戏操作带给观众流畅的观感体验,游玩本作亦是如此,节奏感对于本作的游戏体验有着很重要的作用,它能让你的游戏听觉、视觉乃至触觉体验都截然不同,横版动作跳跃类型的游戏最重要的操作技巧就是节奏,跳上一个平台的同时,玩家的眼睛和手指已经瞄准了下一层平台或者旁边的墙壁,可以说在玩家的大脑中已经跳出了未来的好几步,《MO:Astray》为保持这种流畅的操作体验创造了必不可少的因素,关卡与角色技能的衔接很准确,玩家可以轻松融入流畅的节奏感之中,并且锲而不舍地尝试更进一步,或者这就是所有横版跳跃类游戏的最大卖点吧。
此外,游戏中,我们的“皮球”主角还可以附身敌人,附身之后可以查询这个敌人的信息,这一点的设计倒是蛮有趣的。
游戏主角黏液哥的能力是随着游戏的进程,不断获得的,这种能力的获得可以说每次都是一大跃迁,能够让玩家轻松不少,可以利用新的能力,达到原来无法抵达的地方和高度,不过在沾沾自喜的同时,你是否想过能力的获得是为了让你通过后面更高难度的关卡的?俗话说,“大战之前,必有补给”,想来确实不是一纸空谈啊。
自然,学习了技能必须要做的就是打BOSS,而本作BOSS给笔者的感觉,每一个都不亚于《超级食肉男孩》的关底BOSS。
作为小众游戏,笔者非常理解《MO:Astray》在追求特色上的执着,但这种执着有时会造成一些麻烦,不过一旦玩家能够把自己的观念扭转过来,去主动适应本作,那么不管是对画风的接受程度,还是对操作体验的适应度,都会好转很多。
叽咪叽咪,用爱发电!
《MO:Astray》的游戏制作宗旨并不是难以捉摸的,制作者就是要“挑战”玩家,当然了,想要完全掌控游戏,做到如鱼得水也并非不可能,毕竟同类优秀的游戏作品还是很多的,总会有高玩玩得风生水起,甚至一遍一遍地挑战最速通关。虽然对操作苦手来说,体验可能不是很好,但总体上来说游戏瑕不掩瑜。如果对像素画风不是很排斥,而且喜欢Rougelike的话,那么不妨考虑一下这款游戏。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!