游戏介绍
《手办模拟战》是由H-GIRL制作发行的一款动作策略冒险游戏。以第三人称自由视角操控英雄,敌我双方互相攻击,率先摧毁基地的一方获胜。
画面音乐
本作采用了3D的游戏画面,每一个英雄和兵种都以模型手办娃娃的表现方式刻画,十分不错,初始人物是一个双马尾女仆装的英雄,拿着一把大剑,而初始兵种是一个拿着盾和一个拿着弓的校服(水兵服)少女,十分精致可爱。让我想到了美少女战士水兵月,咳咳,暴露年龄了。
操作玩法
游戏开始有三个存档选择,然后就是有着战斗,英雄,兵种的菜单。战斗中采用关卡式的选择方式,开始关卡我们可以使用初始英雄进行战斗和兵种召唤,打破敌方城池。同时兵种召唤是要消耗英雄mp值的,我方英雄HP空一样失败结束。通过关卡到一定程度会解锁新的英雄和兵种,当然有的关卡限制只能放置炮塔建筑等设施。
游戏感受
我想你也一定喜欢在自己的柜子上放置一些自己喜欢的动漫或者英雄角色的手办模型,当然我并不是手办的狂热爱好者,不会为了收集一整套手办而花费时间,但,如果你的房间摆上一整套的你喜欢的手办模型,看着会很赏心悦目吧~
这款游戏就采用了手办的构思,让我们能够使用在现实本来不会动的模型来进行战斗,十分不错,不过同样适用模型战斗的缺点也显而易见,英雄战斗动作不流畅,而且攻击感觉缓慢僵硬,不如召唤小兵,自己在前面乱跑吸引火力,2333~
而双方攻城的设定又在一定程度上有了对抗性。3D第三人称视角,在3D的艰难场景上进行召唤和建筑布局,最终打碎敌方城池,保护我方城池的同时也要注意英雄血量,保证自己不死的同时思考如何突破敌方炮塔等等。有一定的策略性和参与感。
每次通关都只有退出或者重新开始关卡的选项,感觉有点不方便,建议增加直接开始下一关的设置,退出到关卡选择在进来有点耗时间。而且新增加的项目好像要进入兵种选择出战才能看到并且召唤,这一点要注意,我被双炮塔卡了许久才发现我也能召唤炮塔。可以看到目前有3个英雄可以选择,并且感觉游戏关卡开始加载时间有点长,电脑该换了吗?并且双方的人型机甲不会战斗,擦肩而过让人很无语。
推荐
建议
- 希望优化英雄的攻击方式
- 增加直接下一关的选项
- 抢先体验版本
总结
本作采用了3D的游戏场景,动感的BGM,利用精致可爱的手办模型作为我方英雄兵种,在简单的战场布局中进行战斗和召唤布局很有特色,以第三人称的游戏视角,操作你选择的英雄从天而降到战场进行攻击,同时召唤炮塔建筑以及兵种进行攻城对抗,有一定的策略性,要注意新增的兵种使用要去兵种选项选择出战在之后的关卡才能看见,并且游戏目前处于抢先体验阶段,战斗关卡后期难度过高,英雄攻击单一且有些僵硬,战斗打击感略显不足。