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游戏介绍
Ratropolis(个人翻译为鼠都会)是一款由韩国工作室开发的类似杀戮尖塔但又包含多种游戏元素的卡牌游戏。玩家通过使用一系列不同种类的卡牌来发展领地经济,强化领地防御,增加守卫布防,并抵抗抵抗来自变异体的进攻。
游戏名Ratropolis捏他了著名电影metropolis(大都会)。故事背景设定在老鼠所建立的文明,在辉煌时期由于贪婪的实验导致了老鼠变异体的出现,而汇集了老鼠文明的鼠都会被摧毁,文明危在旦夕。玩家作为幸存老鼠的领导者建立了领地并试图重现当年鼠都会的辉煌。
玩法详解
玩法规则:
与杀戮尖塔不同的是,游戏将主角变成了领地,领地内可以摆放由建筑卡牌生成的建筑,而围墙附近则可以放置军事卡牌生成的士兵。游戏的战斗机制与王国系列相类似,怪物攻击领地两侧的防御围墙,如果围墙前有士兵则会先与士兵进行交战,当士兵阵亡后怪物便会开始攻击围墙,围墙被摧毁后怪物会攻击沿路的建筑,如果怪物不被消灭则建筑无法维修,怪物接近领地城堡则游戏结束。
游戏的抽卡需要花费金币,而金币除了来自经济卡牌外,还会从领地建筑内生产,游戏每隔一段时间便会自动产出少量金币,支撑玩家的最基本卡牌使用。作战单位卡牌的使用不仅需要花费金币,还需要占用人口,人口则需要玩家使用建筑卡牌建造房屋以提高领地人口上限。
开局时,玩家可以选择拥有不同主动和被动技能的领袖,领袖拥有不可替换且独一无二的技能,包括但不限于加强玩家的卡牌属性,获得更多的金币,以更高效率使用技能卡牌等。
卡牌种类:
游戏一共有四种卡牌,分别是建筑类,经济类,军事类和技能类。
经济卡牌:经济卡牌使用后可以获得金币,但想要使用经济卡牌则需要花费金币,并且每种经济卡牌带来的金币方式也不同。比如最基础如奶酪卡牌会根据当前手中的卡牌里有多少张奶酪卡牌提供金币,一些进阶卡牌如谷物卡牌会在使用后等待50秒才能获得金币。
军事卡牌:军事卡牌使用后会生成单位出现在围墙处,单位会根据卡牌类型出现在围墙的外侧和内侧。作战单位远程会在墙的内侧,而近战单位则会在外侧。单位拥有攻击力和HP,分别在卡牌的下方显示。卡牌的中间会显示该单位的被动技能,如装甲骑士可以造成目标短暂眩晕,长弓鼠会对极远的目标造成伤害,长矛鼠会对目标造成减速等。
建筑卡牌:建筑卡牌承担着领地内的经济和各种数值增强职责,比如提供单位的人口上限,每周期生产的金币,攻击性的防御建筑,增强领袖的主动技能,强化卡牌等。建筑卡牌使用时会根据玩家拖拽的地方生成建筑。建筑可以被怪物摧毁,摧毁后玩家可以长按2秒进行修复,前提是在怪物被消灭的情况下。如果在围墙没有被摧毁时建筑被毁,则会生成数个怪物并向领地城堡进发。
技能卡牌:技能卡牌涵盖方方面面,有的技能可以对目标造成伤害,有的卡牌会根据玩家点击次数生成与点击次数的金币,有的甚至可以短时间内无消耗使用卡牌或获得更高等级卡牌等。
随机事件:游戏进行过程中会随机弹出随机事件,一些随机事件会给予玩家抽取卡牌的机会,有的负面事件需要玩家消耗金币甚至增加无用的卡牌。
助手:助手会提供全局被动技能,并增强某一卡牌的属性。
游戏特色
塔防
鼠都会最吸引我的地方便是将塔防这个和卡牌不相干的元素融入游戏中,并且这种融合不是简单的“缝合”,游戏的塔防看似很像《王国(kingdom)》,但有了技能卡牌的帮助,玩家并不会一直被动的观战,而是可以使用一系列的技能卡牌有效削弱进攻的敌人。
卡牌玩法
与杀戮尖塔将各种RPG的装备道具转换成卡牌不同的是,鼠都会将卡牌的用法设计的花样百出,比如将金币获得的途径设计为延时产出,有的还根据玩家手里的卡牌数量获得金币,更激进的还有将所有金币清空但等待较长一段时间后获得原有双倍金币。技能卡牌更是突破了传统卡牌放置则使用这一种途径,比如让我印象最深的是rough work这张卡牌,在使用后会在领地内生成一个金矿,玩家每次点击都会产生金币收益,除了这张经济卡牌外,attack卡牌也会让玩家点击怪物产生伤害,并且随着点击次数累计每次伤害不断提高。建筑卡牌更是让游戏有了城建玩法,比如每隔一段时间可以获得新的卡牌,击杀怪物产生更多效益,每隔较长一段时间产生一定量的金币等。
游戏节奏
由于游戏采用了实时模式,整个游戏过程变得相当紧凑且非常惊心动魄,每一次抽卡都需要玩家进行一次从短期战术到长期战略考量,玩家不仅需要思考在有限的金币内哪一种卡需要优先使用,还需要根据目前的防御回合以及领地发展情况进行抉择。领地经济,部队防御,与卡牌包这三者缺一不可,而有时获得的卡牌则并不平衡,因此玩家需要及时作出预判和调整。一局游戏下来只有二十分钟不到,但实际玩家的体验犹如刚打完一场DOTA排位赛一样。
游戏不足
难度
尽管游戏看似给了玩家很多容错空间,但实际上留给玩家的空间并不多,怪物的强度成长要远远大于玩家卡牌成长,很多情况下玩家不是死在没抽到好卡就是死在抽到好卡但没钱没人口用不了,运气好些的可能勉强支撑到20回合,但以我个人体验23回合已经是极限了,因为随着后期卡牌和建筑越来越多,玩家根本忙不过来,由于功能建筑需要玩家手动激活才能使用,而卡牌的每一轮刷新又特别的快,玩家不是因为忙于使用功能建筑错过了卡牌刷新最佳时间要不就是抽卡过程忽略了功能建筑提供的一系列加成。游戏体验仿佛在进行一场竞技比赛,手速快的同时还需要思考全局以及接下来的建筑发展与军队部署。对于休闲玩家来说,目前游戏版本的难度非常令人绝望。
#这个游戏好玩吗#
在我11月7日入手我便游玩超过10小时,游戏的花样抽卡玩法让我非常喜欢,而塔防又让游戏有了一种全新的体验,这是其他卡牌游戏所没有的,如果你是杀戮尖塔玩家那么你务必要试试这款游戏,此外我也推荐一些喜欢玩星际这种比较吃APM的玩家,也许你能从中感受到与竞技游戏相似但又完全不同的体验。
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Ratropolis夜间城邦
+没人能不被一款卡牌养成游戏吸引
+升级解锁卡牌,重复可玩性很强
+多英雄侧重不同,游戏元素丰富
+
-缺少中文支持
-废卡较多,建筑学流派乏力.
-出牌快捷键较为混乱
游戏为卡牌收集玩法,通过良好的运营,招募单位建立防御,来保护你的老鼠村落,防御天数为30天,难度和怪物随着天数的增加而递增,作为卡牌游戏来说,节奏是非常快的,稍微一个疏忽就可能全盘崩溃,会被一波带走.
横板养成游戏很难不去提到《王国(Kingdom)》,利用税收和赏金去经营国家,扩大地盘,招募士兵,升级建筑,而Ratropolis算是和它殊途同归,在游戏玩法上都有一种沉浸感,游玩时不经意间就已经一个下午过去了.
游戏中设定为几种不同颜色的卡牌,对应着不同的功能,:
绿色卡牌:多为资源卡,提供一定数量的金币来让村庄发展,有一张卡牌颇为有意思,属性是点击增加2点金币,如果配合上鼠标连点器一次能点出近1000块钱,当然就算是用上如此取巧的行为,还是被怪物虐的找不着北.
蓝色卡牌:skill技能卡,伤害与短时间提高攻击,在中期防御之中起到关键的作用,多为为士兵增加属性,直接伤害敌人等,主要作用为协助防守薄弱的一侧.
红色卡牌:unit 单位卡,远程与近战单位可以用+2/+8的建筑无限制升级,也可以配合将军技能升级,实际上升级的速度赶不上怪物的成长速度.最后还是要用人海战术来防御.
建筑卡:增加人口,增加金币
推荐几个比较有用的建筑
Monastery:移除卡牌,优化卡组的轮换中后期会非常有用.
Factory:减少重抽冷却,可以配合光牌+50%冷却速度的副官,抽牌非常快.
Barracks:+2/+8属性,让士兵不断成长.
Aid station:医疗帐篷配合一个加血的副官,前15波基本可以无伤打怪.
游戏里建筑废卡较多,大多数没什么用.
所有英雄的开局都是3个奶酪(手牌每个奶酪+30金),1个50秒60金,1个每个手牌+10金,加上俩个初始士兵,怪物会在每10天变换,前10天的怪物很好防御,只需要多几个远程单位即可,但10天以后的怪物是血量很厚的蜥蜴人,需要技能卡增加防御墙的血量,或是不断的补足近战单位的数量,
只推荐建造增益建筑,资源建筑由于产出时间缓慢,实际上根本就无法支撑起资源获取,就算是用上加速卡牌也不如卡牌资源来的多,尽量要拿加出怪时间,减抽牌 CD的建筑.
英雄也对应着对卡牌的掌握程度,将军擅长使用红色卡牌,士兵会增加攻防属性,建筑师可以升级建筑刷出建筑牌,商人获取金币非常容易,意味着可以从开始就刷钱,然后购买需要的卡牌.
将军由于主要发展兵力,相对防守起来会很容易,手牌每一张士兵卡都会增加3人口,无限买卡,无限招兵就行了,
商人可以弃掉手牌来获得金币,虽然钱多但需要在前期买很多蓝卡协助防御,比较缺人口.士兵卡只能用在防御墙上,并且如果最后一组防御被打掉了,将无法放置士兵卡.意味着无法再建立防御了.
当你没有土地可建时,找一个树桩。你可以放置防御墙牌来扩大地盘.游戏中扩建地盘非常的重要,不光是建筑需要位置摆放,多层防御墙也是你反败为胜的关键所在,建筑被摧毁还可以重建,但如果防守不住将会直接失败.
游戏在多元化养成下了功夫,元素非常丰富,还兼顾了卡牌游戏的随机事件,使游戏性大大提高了,怪物种类也不单一,并且难度逐天递增,加大了挑战性的侧重,游戏还在测试阶段就已经看到了优秀游戏的潜质,稍微打磨则会成为又一个非常精品的独立游戏代表之作,希望后期可以拥有卡组的设定,来剔除不需要的卡牌,增加游戏的出牌流畅感,不然真的输赢全靠脸,连续5局没有加墙血量的skill牌很难受.
与传统回合制定格时间谨慎思考的游戏模式不同,玩卡牌还手忙脚乱的游戏,我只想到了一款国产游戏<超载地牢>,很高兴能够经常玩到喜欢的卡牌游戏,也说明了独立游戏圈子每年也都会有很优秀的优秀出炉,这正是推动者游戏市场的良性发展的因素.
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《夜间城邦》是由Cassel Games开发发行的一款以卡牌形式为主,结合了实时战斗方式的独立游戏,画风偏欧美魔幻风格。玩家的目标是保护老鼠们的城市不被破坏,防御以猫猫为主的大举进军,调配各种各样的老鼠来进行战斗,同时通过卡牌来为玩家的老鼠添加各种各样的装备,或者某些特色技能技能,在战斗中选择自己的卡牌,守护好老鼠们的城市并规划城市的未来。
本作的游戏玩法,是最近几年比较火的卡牌策略类游戏,玩家在游戏开始的时候可以拥有八张基本卡牌,在游戏的过程汇总,玩家还可能获取一些其他的卡牌,通过卡牌组合出击,甚至组合成一套比较有效而强力的卡牌,这比较像是《杀戮尖塔》的一些卡牌组合方式,游戏如果推广的好,玩的人多的话,可能也会出现很多流派的打法。
游戏采用的是非回合制的战斗方式,玩家在游戏中的战斗都是实时进行的,结合上实时卡牌策略,考验玩家的决策能力,在实时战斗中不会像回合制那样给玩家更多的思考时间,玩家需要作出快速的判断。所以这一点有有点跳脱出卡牌类游戏的策略风,偏向于临场的随机应变,这一点有点难以评价,因为如果是喜欢卡牌游戏的玩家,对这一点可能会颇感不适,好感度大减,起码在个人看来,实时卡牌的战斗方式算是游戏的一点瑕疵。
俗话说的好,要想富先种树,本作可能也是完美地诠释了这一点,玩家拿到的卡牌中有一类是经济类卡牌,这类卡牌的功能自然是不言而喻,而由于游戏对于卡牌使用的限制,还是需要玩家对经济卡的使用进行合理的搭配,所以这有分出了“莽”和“怂”两派风格,其实我们在玩RTS类型的游戏的时候,对这样的策略规划是最熟悉不过的,开局也开矿还是先RUSH是个问题,卡牌类游戏做成这样的策略,可以算得上是一种比较有意思的“借鉴”吧。
除了经济,玩家们关注的重点应该就是建筑类卡牌和攻击类卡牌了,这两种卡牌分别是红色和褐色的,毕竟与敌人的对战是处处需要技能的,游戏技能用得好,甚至可以扭转战局。不过作为“防守派”,笔者想说一句,要记得经济基础决定上层建筑啊,如果没有足够的积累,防御设置没有架设好,那么游戏后期会比较困难。
1、目前游戏没有中文,可能短期内还没有计划,懂韩文或英文的可以先上手试试;
2、游戏制作的完成度应该并不是太高,目前可选角色并不多,而且关卡比较少,高手可能几个小时就通关了;
3、卡牌不能“卡”手里:卡牌组合不理想,有些卡牌很鸡肋,想做一个有深度、策略性强的卡牌游戏是不容易的,很明显制作组还没有对卡牌的组合搭配有一个深刻的理解,导致了鸡肋卡牌的出现。就目前而言,游戏卡牌的平衡性做的不是很好,这样的设计就让游戏的体验感受大大变差了。此外游戏里存在人口概念,所以在增兵的时候还需要考虑到总容量的问题。
游戏从某个角度上来说,有种大杂烩的感觉,就像是韩国人自己做的炒杂菜一样,比如卡牌方面,有着类似于《杀戮尖塔》的卡牌商店、随机事件和战胜之后的奖励抽牌等等,而横版战斗方面又很像是《王国》,敌人从左右两个方向进攻,老鼠们在中间,不断地增加兵力,不断地加盖建筑,而整体的感受,却又让人觉得是一款似卡牌非卡牌的策略游戏,可能无论是对策略类爱好者还是卡牌游戏爱好者都没有那么大的吸引力。
不知道这群韩国制作者是故意追求创新,还是确实没有找到制作方向而画马非马,个人只能提一句:这游戏有手机版本。
叽咪叽咪,每天都好玩!
就整个游戏而言,目前的流程还比较短,相比于当前50元的售价,暂时来看并不划算,游戏的角色设计、画风风格、剧情描述等都是可圈可点的,个人认为可以放进愿望单里关注一下,现在上手的话,很有可能会因为卡牌不平衡等原因导致“三分钟”热度,如果你实在想要体验,可以现在手机上试试手在下定夺吧。
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