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《军团》是一款带有Roguelike要素的RPG+策略游戏。游戏中玩家可以不断的挑战或招募各种广为人知or较为罕见的人或者怪,和他们肝胆相照or榨取他们的剩余价值,逐渐组建起一个或强大或鸡肋的军团!
军团legioncraft有着经典的爬塔RPG魔塔的战斗方式,华容道一样的移动策略要素,独特的符文扩展系统,丰富且各具特色的职业选择,还有花样繁多属性多样的怪物随从,加上不小的战斗难度和Rougelike的随机要素,让人愈发欲罢不能。作为一款据说仅由两个制作完成的国产独立游戏,,虽说画风简单、背景音乐也没有,看着跟俄罗斯方块一样十分的4399,卖相一般,但没想到这一玩天就亮了(下一把一定赢)。
游戏的攻击方式类似以前的经典游戏魔塔,玩家每次开局,进入的是张长条横幅式的地图自由探索,所有的怪物都可以自由选择攻击或避开,完成一定回合的战斗后就会进入boss战,而这款游戏比较独特的地方是地图上面的部分怪物是可以招募的,每个怪物初始属性和技能都各有区别,有适合当奶妈的有适合当肉盾的,也有适合放在后排输出的,玩家可以合理现划队伍的职业组成,构建自己强大的怪物军团来消灭敌人,这便是这款游戏的核心玩点。
当然如果仅仅如此还的不上独持,由于游戏的角色全是华容道式的形状特点,这导致了玩家不但需要考虑队伍的职业权重,还要规划队伍的形状也就是队形,队形大细大长虽然可以坦克人承担伤害,但后方射程不够可能会打不到人而浪费输出,队伍太粗太短又会让玩家的移动变得异常困难,经常会被路上的怪卡住,只能一路头铁杀到底,但这样会让局势变得非常难以掌控。而且不同怪物的形状也各不相同,也并不是身形较大的就定好用,身形小巧的就一无是处,如何取舍其中门道可大有讲究,需要每个玩家细细琢磨。俗话说的好,长短粗细不重要,找到适合自己的形状才是最好的,emmm这句话用在这里大概也十分合适。
此外,游戏的随机性可以说是相当之高,英雄技能会随机怪物的自带技能也会随机,每张地图的怪物分部和出现种类也完全随机,更不要说大有讲究的符文系统,十分考验玩家的整体规划和随机应变的能力,这导致这款游戏变得非常的耐玩,而且也极具挑战性。玩家从形单影只细小无助,到一步步组建成众志成城粗大强悍的军队,再到击败强大的boss巨大的成就感绝对会让你沉迷,忍不住立马再来一把。
除了战斗之外,游戏还具有一定的收集养成要素,除了破关可以解锁新职业外,达成特定的关卡还能解锁新的牌组,解锁新牌组后可以招募的怪物种类会越来越多,游戏的玩法也会变得更加丰富有趣,可以说是兼具了肝度和耐玩度。解锁强力角色、研究OP阵容、对抗关底boss,每次全新的挑战,每一次完全不同的体验,很容易让玩家沉迷其中不可自拔,再来一把我就睡。
尽管这个游戏独特有趣的玩法,和极有深度的战斗系统非常的亮眼,但作为一款据说仅有两人开发的独立游戏,不得不说游戏还是有一些不尽如人意的地方。
简陋单调的画面几乎就没有的背景音乐,给人的第一感觉也确实贫穷,游戏的引导和教程做的并不是很完善。很多人包括第一次玩的时候,很久都不知道如何解锁新卡组,商店和酒馆的物品功能也让人费解,加上UI也缺乏可识别性,很容易让人忽略或感到困惑。
其次游戏的随机性需要一定的优化,经常开局整个地图没有一个奶妈或者没有一个能用的坦克,要么就是找不到弓手,这种情况在低难度下还好,高难度下没有随到好的阵容几乎就寸步难行,只能反复的重开随机影响体验。
其实游戏的职业特性(也就是符文)种类很多,正常情况一张图少两个种类的符文不至于玩不下去,但是由于欠缺一些平衡性的考量,几乎奶妈符文和远程符文是最高优先级的考虑,后期基本就是奶妈远程后排和坦克的固定组合,其他符文像是加血、加护甲的符文由于成长度不高略显鸡肋,而攻速加攻击的符文又因为游戏华容道的战斗特点,让近战怪物变得毫无优势。
除此之外游戏目前的游戏模式较为单一,通关后仅有一个遭遇战模式玩法,和冒险模式其实差不多,通关后的重复游玩体验比较有限。制作组是否考虑推出一个可以无限游玩的无尽模式,是否可以加入联机推出玩家对战或者联机模式,是否可以有不同样式的地图,而不是仅仅只是长卷轴式,当然考虑到游戏菜单的界面布局,明显是为之后的更新留下了位置,将来更多的关卡地图更多的怪物和职业选择,以及更多的游戏模式,我相信一定会有!
当然尽管游戏还有许多需要润色的地方,但这毕竟只是只有两个人制作的游戏,而游戏制作人也非常积极的听取玩家的意见,及时更新,游戏初期有这样的完成度已经颇为不易,游戏的底子也已经非常的夯实,而制作人虚心听取玩家意见及时更新游戏内容的态度也非常难能可贵,创意独特玩法有趣,加上游戏目前steam售价仅36元,绝对是物美价廉了,干言万语汇成一个字,买爆!
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《军团》作为一款国人开发的独立游戏,虽然游戏的名字很不起眼,但游戏玩法却十分具有创新性。虽然目前游戏还存在一些问题,但其匠心独运的玩法内核让本作成为了一款值得期待的作品。
《军团》的游戏内容看似很简单,玩家只需要控制主角在地图中移动,通过招募或打败NPC来扫清障碍,战胜关底BOSS就可以了。但游戏的精髓部分——“拼图"却设计得非常巧妙。游戏地图就像是一个放大了的华容道棋盘,主角和NPC就像是华容道上的滑块,有各自不同的形状和大小。不仅主角在地图中的移动受此制约,主角与NPC组成军团——即两个单位合并到一起组成”军团“时,也会由于其各自的形状和大小而有不同的组合方式,不同的组合方式往往会对之后的战斗产生深远的影响。由于战斗的形式是敌我双方接触到之后就会互相攻击,所以在组合的时候需要考虑到怎样进行组合才能使输出最大化,而一些奶妈单位则可以通过巧妙的组合方式来起到同时照顾到多个单位的作用。另外,由于棋盘大小的限制,军团的大小和形状也会影响到它在之后的游戏中能否在地图中灵活移动的问题。
不同单位之间的组合方式让游戏充满了策略性,符文的设定则让这方面的策略性有了进一步的深度。角色在战斗后会获得天赋点,而天赋点可以用于升级技能或符文,升级符文时可以选择进行符文扩散的操作,这一设定非常有创新性,也是本作的最大亮点。拥有符文的单位,其符文的位置位于其内部的某一个方格中,符文扩散可以让符文在升级后将升级产生的新符文出现之前符文所在格子相邻的格子里,而符文是具有被动属性的。这样一来,当前单位将其所具有的一种被动属性就可以通过符文在相邻格子之间的扩散传递给与其相邻的另一个单位,达到属性的共享,比如拥有远程攻击符文的单位可以把他的符文扩散到于其相邻的另一个单位所拥有的格子里,这样另一个原本不具有远程攻击能力的单位此时也就拥有了远程攻击的能力。这样做虽然可以让一些强力的属性得以在不同单位之间共享,但也会有一定的风险——被扩散符文的单位一旦被敌人消灭,那么这个扩散出去的符文也就消失了,相当于原来具有符文的单位直接损失了一个自己的符文,这是一个很大的损失,尤其是在本作带有roguelite机制的战斗规则下,很容易因为前中期一个不慎而导致整个冒险的崩盘,所以这方面的决策很考验玩家。
游戏中,经历过战斗的单位心情会变差(心情图标在单位右上角),主角招募到的小弟还需要用爱心维持其心情,这样才能提升小弟的忠诚度。战力、食物、金钱、爱心这些资源可以用于招募新单位,主角在移动中如果与可招募单位接触而资源足够的话,就可以将其招募。战力还可以在战斗中临时提升下一次攻击的攻击力,食物可以用于单位的恢复生命值。用于招募新单位的资源同时又是战斗中的消耗品,这样的资源设定也是很有新意的。
本作的美术风格也是极具特色的,看上去很有古埃及的感觉,但游戏的故事背景是在一个完全原创的世界观中,作者还将剧情融入到了游戏进程中,也是很用心了。
游戏目前虽然不错,但也不是尽善尽美的。比如游戏难度较大、机制较复杂,新手引导虽然步骤详细但内容过于简单,只介绍了最基本的操作,对玩家进一步理解游戏机制并没有明显帮助。游戏UI由于追求艺术性和保持游戏的整体风格而在最大程度上省去了文字,尽量使用图标或图形来示意,对于玩家初期理解和掌握游戏也有一定的阻碍。另外,较大的游戏难度和滚雪球的积累机制也让开局的运气格外重要,开局局势的好坏会对之后的发展有很大的影响。
总之,《军团》尚处在EA阶段,虽然很有意思但还并不完善,不过就目前来看,它已经让我们看到了一个颇具创新性的游戏。如果在接下来的时间里,游戏能保持更新,不断地提升其品质,带给玩家更好的游戏体验,相信这将会是一款令人惊艳的策略类独立游戏佳作。
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画面
游戏是用UNTIY引擎做的游戏,游戏的画面风格略为卡通,而在战斗场景下,游戏的画面其实可以说是有些简陋吧?一张印在地图底部的贴图,战斗的单位都是各种各样的方格块,这种画面一般来说都不能说是优秀。
游戏的UI设计的很不错,虽然简单,但是所有数值都清清楚楚明明白白,看着也很让人舒适。
所以这个游戏,我可以说它的美术风格还算特立独行,但是游戏的画面,可以看简介的图案自行判断。
游戏性
《军团 LEGIONCRAFT》是由Way York, SilverBlade制作,INDIECN发行的一款策略战棋游戏。
游戏的背景是,作为玩家的你,被观察者联盟赋予了研究洛斯兰地理和生态的任务。玩家将附身于来自不同国家和地区的各路英雄,踏上冒险的征程。
玩家拥有的最为强大的武器,并非英雄自身的技艺和智慧,而是观察者们赋予,能与万物交流的能力。游戏过程中,玩家遇到的各种英雄恶棍或是妖魔鬼怪,皆可为你所用。在每一场游戏的开始,玩家都要从零开始组建起你的军团,去挑战一个个难以想象的强敌。
游戏中给玩家提供了四项资源,武器,金币,爱心,食物来招募生物帮助我们作战。而且每项资源还有单独的作用,比如有增加攻击力的武器,恢复生命的食物,提升单位忠诚的爱心和金币(有的单位可能并不喜欢爱心或金币)。
游戏的主要玩法就是拼积木,但是每个单位会占固定格子,然后每个单位有各种类型的天赋,还可延伸至其他单位。这个算是游戏最大的亮点。
在打怪升级构建军团的同时,天赋的连携会让自己的军团成为一个整体,用这种方式,让玩家可以更好的攻击敌人。
但是这就造成了一个问题,在各个单位连接到一起之后,战斗起来更多还是单体对抗军团,这让游戏的后期开始,变得没有什么t挑战性。
就我的玩法来看,只要在后方多多招募几个能给顶在前面的几个主要战力回血,侧边在放几个能够远程攻击的单位,那么只要前排的单位作为肉盾能够抗住,那么这个游戏的难度就会直线下降。
而且就我个人来看,我十分希望能够让已经拼接好的单位能够自己设定位置,虽然说这样能让游戏的难度再次下降,但是也不失为一个还算不错的玩法。
游戏设计了1倍,2倍4倍游戏速度,这样能让战斗的速度大大加快,这个设计非常棒,毕竟两堆方块靠在一起全看战斗力来碰撞进行战斗,其实是没什么意思的。
游戏的流程基本就是打打小怪,就开始打BOSS,一共三个BOSS,打完这局就结束了。我个人觉得,可能是玩法还是有所缺失,导致后期变得无趣,快速结束游戏的话,可以大大减少无趣感,还是希望能增加更多内容吧。
目前游戏还处于EA状态,所以敌人的种类仍然还是过少,希望能够尽快完善。
声音
音乐和生效感觉只能说是一般般,BGM只有一首,比较单调,而打击音效就是普通的打铁声,希望可以完善。
评分
6/10
这是一款有着策略和Roguelike元素的游戏,玩法很有自己的风格,价格也不是特别贵,可以推荐一下。
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《军团 LEGIONCRAFT》是由Way York, SilverBlade制作INDIECN发行的一款策略角色扮演游戏,属于《INDIECN》系列,游戏中你将附身于来自不同国家地区的英雄们,踏上冒险的旅程。
游戏开始使用了卡通的画面风格,而主菜单画面层次给我的感觉有些类似前不久玩过的《阿贡诺斯和众神石像》同样的移动视角画面会变幻,十分有趣,游戏的音乐也十分有节奏感,可惜的是进入游戏没有背景音乐。游戏设计了1倍,2倍4倍游戏速度,4倍速打架音效让人很欢乐~
游戏开始讲述了我们作为观察者将开始冒险,刚开始的教学关卡使用的是阿伦王子,在了解到作为王位继承人的他对继承王位并不感冒,反而向往着自由的人设之后,我们可以通过右下角来开始游戏,平面的场景视图上我们的王子以两格的面积站在上面,移动的时候要注意,王子必须有两格的位置才可以移动,有点像是卡片加自走棋的游戏方式,游戏的最下方可以查看关卡属性战力资源等信息,这里的战力资源是选中它后再点一下军团单位来使用的,有增加攻击力的战力,恢复生命的食物,提升单位忠诚的爱心和金币(有的单位可能并不喜欢爱心或金币)。游戏结束之后退回主菜单,太阳头出现了,他告诉我们作为观察者,我们的技能是魅力,在你所在的小星球没有人能拒绝你,他们都愿意为你而战,前提是你得有所表示。再次开始,我们可以选择我们的关卡,这一关教导我们可以用金币,爱心,食物来招募生物帮助我们作战,对着机械生物投币什么的,听上去很有意思呐~而招募的生物会从你移动的方向来和你链接,并且有着攻击防御治疗等属性技能防御自爆等天赋,而招募生物需要领导力,有着领导力消耗值和最大值,选中军团已有的生物,可以在领导力右侧解雇,从而招募更加强大的生物。本作有一定的策略性,你在遇到敌方军团的时候,可以使用我方有力攻击优先攻击敌方治疗或者防御单位,采取包围战术,用防御单位接触敌人,采取三方攻击,或者将自爆单位优先接触敌人,但要小心自爆单位在死亡自爆时会不分敌我,所以中间的牺牲单位必不可少。新颖的游戏方式,招募单位时思考选择单位所在位置,以求在攻击敌人时能事半功倍,非常有策略性。同时游戏还设置了商店,遭遇战等等,随机的敌人军团,非常有难度,我能说我简单也打不过么?目前游戏孩子抢先体验阶段,期待正式版能更好。
本作有着卡通画风的游戏画面,十分有节奏感的主菜单音乐,采用平面场景设计,自行移动接触招募或者攻击生物来获得战力,食物,爱心,金钱等资源,使用资源招募更强力的生物来组成军团,需要注意符文连接,接触招募位置等等因素,还有注意升级单位属性技能,来消灭地方军团或打败boss,非常有策略性的一款游戏,目前处于抢先体验阶段,游戏难度感觉有点偏高,除主菜单有背景音乐之外,游戏其他地方没有背景音乐,可加速游戏时间,整体来说目前的感觉还不错,比较期待正式版的内容。
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