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简要:《东方幻灵录》是一款自走棋休闲游戏。
游戏界面:游戏的五大功能模块从左到右分别是神社、定制屋、排行榜、图鉴、邮件。进行游戏的按钮是“加入”和“开始”。左下角是玩家聊天页面。
神社中每抽取一次所消耗的金币为1000,十连抽没有优惠,也没有概率加成。每次抽取可以获得头像、头像框或棋盘,棋盘抽到的概率最小。如果抽到重复的,会变成宝石(另一种货币),每个头像可以用300宝石购买,每个头像框可以用500宝石购买,棋盘只能抽取不能购买。(如何获取金币请看下面的战斗详解)
在定制屋中可以更改自己拥有的头像、头像框及棋盘。已拥有的显示为彩色,未解锁的为灰色。
定制屋--异画里可以查看各种角色立绘(点击卡片可查看人物立绘和人物的故事背景)
每种棋盘的样式和背景音乐都不一样。目前有三种棋盘。
排行榜中可以看到榜上的大佬和自己的排名。(分数的获得请看下面的战斗详解)
图鉴里可以看每张卡牌的属性、稀有度和技能,前期想要快速提升请务必多在图鉴里了解各种卡牌。
战斗详解
点击“开始”按钮,开始匹配。
匹配成功之后,你需要选择本回合要使用的英雄(自机)。系统会随机四选三,然后玩家在三个里面选一个,每个英雄的技能都不同。四个英雄分别是博丽灵梦、雾雨魔理沙、秦心、罪袋。
博丽灵梦:平局时获得一枚铜币
雾雨魔理沙:初始手牌随机获得帕秋莉或爱丽丝(二者均为铜卡)
秦心:血量比对方低时获得1符卡点数
罪袋:你的血量为40点(其他英雄为30点)
卡牌的技能、组合等等如下图。最有效率的方法是实战,实战之后这些都会非常好理解。
铜币(对局里只有铜币,没有银币金币)的作用就是购买卡牌。每局玩家都能获得一定量的铜币,铜卡需要消耗1铜币,银卡需要消耗2铜币,金卡需要消耗4铜币,重复购买不增加费用,出售卡牌和购买卡牌的铜币是等值的。
如图,你可以鼠标右击对应的卡牌来查看卡牌的技能,左击以购买卡牌,买了卡之后将卡牌从下方的手牌区域拖到上面的对战区域即可(左下角等级代表你可以上阵的卡牌数量,等级需要消耗铜币来提升,每过一回合需要消耗的铜币数量减1。提升等级后,例如:从2级升到了3级,那么要马上升到4级需要消耗4铜币;升到4级后马上升到5级需要消耗5铜币,以此类推。)。上面对战区域的“一”到“八”表示卡牌技能的发动顺序。由血量低的一方(即为防守方)先发动“一”位置的卡牌技能,接着发动血量高的一方(攻击方)“一”位置的卡牌技能,以此类推。所以很容易的想到,我们放在前面位置的卡牌技能应该是“沉默”和“除外”优先,以干扰对方卡牌技能。
如果我们的刷新到已有的卡牌时,卡牌会变得高亮以提醒玩家。卡牌往往都需要升级来释放技能。一张卡牌(无论是铜卡、银卡或金卡)都是1符卡点。升级卡牌后卡牌的符卡点数就是卡牌右上角的数字大小。另外符卡点也会随着组合而获得叠加(具体看对战界面右下角)。
这里我选择“人类“组合,可以看到右下角的组合绿了一个。“3/5”当战斗场上的人类属性卡牌达到3、5、7张时分别会获得1、2、6点符卡点数。当然还有其他许许多多组合,每张卡牌最少有一种属性,最多有三种(有些卡牌的技能可以改变属性的数量。如魔理沙的“获得对面场上一张牌的全部属性”;芙兰的“获得额外恶魔属性”;依神紫苑的“对面场上一张牌失去全部属性”),当8张上满时最多可以达到10种组合(注意!不是越多组合越好!组合多确实是可以大大提高符卡点数,但是如果对方场上有2级的“风见幽香”,组合多反而成为弊端。)符卡点就相当于攻击力,双方符卡点数差就是攻守数值差,相减后扣掉点数符卡点低的一方相减的数值。
每回合我们遇到的是场上随机一个玩家的镜像。也就是说,我们胜过对方,对方不会扣血,而如果我们败下阵来,我们就会扣血。
游戏获胜场面。
如上图,只有前两名才会获得分数,后两名会扣分(影响竞技场排名),只要参与游戏就可以获得金币。一场得第一名只可以获得45分数,可见榜上前几的大佬是多么肝(这游戏5月21发售,距我写的日期尚不足一个月)
游戏的体验还是不错的,适合茶余饭后搓上一局。车万人强烈推荐入坑!
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本作是由星愿制作组制作,电钮组发行的一款东方同人题材的自走棋休闲竞技端游。游戏操作简单,对于没玩过自走棋游戏的玩家也十分友好,对局的时间也得以缩短。玩家所使用的卡牌角色皆来自于东方project中,立绘十分精美,并且还有萌萌的二次元配音,体验不错。不过就目前来说,因为在内测版本,所以在排位匹配所遇到的电脑AI较多,好在玩家可以自己创建房间和好友PK,期待发售之后的表现。
游戏的玩法其实非常简单,每回合系统自动刷新一套卡组,玩家需要根据自己目前持有的点数合理分配购买新卡牌、刷新卡组或是升级角色。一块棋牌中,玩家可以放置最多八位美少女卡牌,并可以任意更换,不过在人物未升级之前,玩家所能放置的卡牌数目有限,需要通过消耗点数升级解锁新栏位。
每回合玩家完成准备操作后,便由系统自动对局,根据放置卡牌进行拼点,点数大的一方获得胜利,并给与对方高出点数的伤害。
游戏中的每一位角色都有自己的技能,但要发动技能需要其升级到规定的等级。这时候就需要玩家在随机刷新的卡组中购买相应角色的卡牌。值得一提的是,刷新到的卡组中如果有玩家持有的卡牌的话则会高亮表示,方便玩家直接获取。就目前来看,因为缺少一定的玩家之间对战,所以很难看出有没有导致游戏不平衡的卡牌,基本上对战中玩家就是一个无情的买卡升级机器,策略性方面欠佳。
游戏每局对战之后会获得一定的金钱奖励,玩家可以使用金钱进行祈祷,获取头像框、头像以及棋盘等装饰。重复获得的物品则直接转化,成为直接购买装饰品的道具。(其实也就棋盘有点用处,其他东西因为数量太多的原因,显得太廉价了)
总的来说,本作的立绘精美但战斗表现不足,有较为完善的自走棋框架,并且也考虑到了人物设定、属性等各方面的内容。对于东方粉丝来说,本作是系列游戏的一个不错的新鲜尝试,而对于其他玩家来说,也算是一个中规中矩的自走棋游戏。
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《东方幻灵录》是一款卡牌对战游戏,对战棋盘让我想起了童年时玩的《游戏王》(城之内,你给我闭嘴!),而游戏方式更像是炉石传说的酒馆战旗,当然,还是有一定差异的。
游戏可以支持2~4个玩家进行对战,也可以和NPC进行战斗(目前除了开房间,随机战斗时大多是NPC)
游戏开始时共有三个人物可以选择,不同的人物带有不同的基础能力。
卡牌一共分为三种,铜卡,银卡,金卡。随着游戏的进行,银卡和金卡的出现概率会大大增加,而它们的技能更加强大。游戏中的金币可以用来刷新卡牌,还可以用于自身升级,增加卡牌位,(呃,真的越来越像酒馆战棋了……)每回合的胜利还会得到金币的奖励。
游戏主要以卡牌进行战斗,卡牌可以进行升级,升级后会触发相对应的技能(有的卡牌一级时就有技能),而拥有相同阵营的卡牌会有一定的加成。在对战中玩家要尽一切方法来增加符卡点,当符卡点数大于对方时,则会出现“符卡击破”,对对方造成伤害,战斗的胜利判定是玩家将其他玩家的血量清零。
玩家可以根据自身需要进行流派选择,目前的最强流派组合则是鬼人
优点
玩法简单,容易上手。
音乐很棒,画风精美。
部分卡牌发动技能时会有特效,还有CV。
还有……
缺点
游戏优化效果不是太好,一个几百多兆的游戏搞得我电脑特别烫手。
新手引导无法使用,有的时候还会莫名灰屏,甚至会在游戏进行中卡出界面……
目前来说bug太多,不建议现在入手,还是等正式版上架后再考虑一下。
如果你想获取更多的信息,你还可以加入《东方幻灵录》官方群:771691481。
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东方幻灵录是基于东方世界观的自走棋类游戏,那什么是东方呢,我也不知道,我也不敢问。总之,就算不了解东方,玩家也能很快的掌握游戏的基本玩法,只是在记忆卡牌时会多些时间。
本作是个纯粹的网游模式,没有单机的内容,奇怪的是,有新手教学的选项却无法进入,好在如果玩过自走棋类的游戏的话,稍微对战一把就能理解游戏的玩法。虽然现在还处于测试阶段,玩的人并不多,但也不必担心匹不到人。如果我没猜错的话,会匹配机器人。
在本作中,有人口的概念,需要通过金币升级,最多8个。相同的卡牌可以叠加进行升LV,LV等级几那么上场卡牌的符卡点便为几。不同于其他自走棋、炉石战旗,本作没有三连的概念,取而代之的是LV等级满足后触发技能,根据卡牌的不同,技能不同且需要的LV也不同,有些卡牌甚至有两个技能。
此外,每个卡牌拥有1-3个属性,每种属性累积到一定的数量,就会触发相应的符卡点数。
游戏分为购买与战斗环节,战斗谁赢谁输看的就是比双方的符卡点大小,在战斗中有些卡牌的主动效果会在此时按顺序触发,在双发的技能都触发后,最终的符卡点数之差就是赢的一方对输的一方造成的伤害。
由此,本作的基本规程并不复杂,但实际上玩家在逐渐熟悉游戏之后,便会发现其中的复杂的考量因数,属性、技能,站位,等等。虽然没有三连,但是期盼拿到已有的卡牌进行升级,同样具有魔性的吸引力。不知不觉便陷入其中。一把又一把。
最后说说画面与UI,本作基于东方,所以卡牌的立绘自然精美无比,但是整体的界面欠考虑的不方便的地方太多,比如玩家不能在购买卡牌的时候查看卡牌技能,这对于还不足够熟悉游戏的玩家来说绝对是个灾难。战斗过程过于简陋,仅有少量的动画与语音效果,大部分卡牌还是简单的文字显示。
总的来说,本作基于自走棋的玩法足够成熟耐玩。立绘精美,但还需要细细的打磨,尤其是在UI以及战斗的过程。
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