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《爱丽娅的明日盛典!(ALIA's CARNIVAL!)》是由日本株式会社アスカデザイン旗下NanaWind(七风社)制作的一款传统意义上的日式Galgame,游戏以魔法校园恋爱为题材,编写出了一段有趣的恋爱喜剧。七风社从第一款游戏发行至今也将近有了八年的历程,但是相比于十年以上的日系厂商来说发行的游戏数量相对较少,不过游戏的质量却有着足够的保障,我也费了一些功夫去找了一些科普内容供各位玩家参考,希望大家能够与更加了解七风社。
日本一些专门制作的Galgame的大厂几乎都有着10年以上的经验,在这一块本来就不大的地方凭借着各自的本领厮杀出来占有一席之地,相比之下七風社的经历就较为年轻了,一共好像就发行过5款此种的ADV游戏。
开山作:ユユカナ -under the Starlight-(在那星夜之下),首发于2011年9月22日的PC平台。
本作及其系列续作:爱丽娅的明日盛典!(ALIA's CARNIVAL!),首发于2014年3月28日PC平台,2015年10月29日移植与PSV上,2019年11月15日移植于Steam平台。同时本作还在2015年5月29日推出了续作的ALIA's CARNIVAL! Flowering Sky。
新作:2017年06月30日登陆PC平台的春音アリス*グラム和2019年3月29日登陆PC平台的白恋サクラ*グラム。
从时间上可以看出几乎是两年一作,在作品本身的质量上也渐入熟练,对于校园恋爱喜剧也算是所谓得心应手。同时非常有意思的是,担任这几部作品的业界知名画师七尾奈留及其密友Mitha也是两位女性画师,两位高超的技术力也是让七風社在日本庞大的Galgame会社中占有一席之地。
游戏的舞台设定在一个有名的赏樱圣地樱花区,男主才城莲因故返回自己的故乡的时候,发现樱花区内的改造如火如荼,在樱云台学院推行了ALIA系统,希望学生自主自立生活的同时帮忙改善周围的发展,故事由此展开。作为一款校园恋爱喜剧,那就必少不了以下几个惯例要素,时隔多年不见的妹妹、温柔体贴的青梅竹马、面冷心暖的风纪委员长、移动天灾的学园长大小姐、活泼开朗的同学,诸位美少女因为各种各样的理由而聚集在男主身边,我把这个称之为“邂逅”。虽然说是一款魔法题材的校园恋爱,本质上还是大家喜闻乐见的校园日常,超能力战斗的场景还是比较少的。
游戏的内容虽然引入了魔法等新要素,但并没有特意创新,实质上还是传统的日式流水账,不过非常有意思的是可以在每一天的结束的时候观看其他的小剧场顺手拿个成就。游戏不论是在人物立绘还是场景CG上都非常的棒,女生的每一个小动作,眼神和肢体语言与台词和配音之间三者相辅相成,让一个个角色鲜活了起来,更加饱满和充实,让玩家觉得仿佛真的置身于校园恋爱喜剧一般,一沉浸进来就容易忘却了时间。有一点值得一提,游戏的物件特效比起人物的动作和部分细节来说就不是非常理想了。同时游戏CG几乎没有重复利用,虽然没有2Dlive等系统的支持,但完全不妨碍人物之间的细腻感。
游戏在操作上也非常顺滑,符合业界一贯的高水准,更让满意的是在很多细节方面真的非常到位,包括左上角的时间地点的标注,右上角的音乐显示。游戏本身还包含了收集元素,其中ICO模式更是让玩家在面对分支选择上提供了动力,玩家需要通过不同的分支收集不同的道具,不过大部分分支并没有不同,实际上都是不影响进程的选项,能够攻略的女主们也在封面都给你们看了。游戏本身除去心里内容和旁边以外全程豪华CV配音,同时BGM也非常丰富,和立绘场景一起补足了战斗表现方面的补足。
最后说点有意思的,我之前一直在思考爱丽娅是什么意思,后来在对话中发现,这个爱丽娅(ALIA)似乎指代着的是英语中的Area,但是由于日语中好像不存的RI的读音,所以变成了LI,就是现在的ALIA,其实也只是文化差异造成的问题。
本作可以算是NanaWind(七风社)的第二部正式作品,虽然距离现在也有了5年的时间,但是本作的质量却也是非常之高,即使是放在现在也是一款非常优秀的校园恋爱Galgame,也完全不愧对萌系游戏大赏的排名,对于喜欢甜蜜校园恋爱、画风精致角色软萌的Galgame爱好者来说,本作也不容错过,即使是新手玩家也能快速上手。
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叽咪叽咪,用爱发电!
“如果是因为你是副会长的话,就不用关心过去,应该关心未来。
如果是因为你是我的男朋友,就不用在意过去的我,多看看现在的我。
你可能不知道......我在认识你后,已经改变了一点哦。”
《爱丽娅的明日盛典!》是七风社于2014年发布的校园恋爱+战斗题材Galgame,由为精品日Gal中文化做出不可磨灭的贡献的HIKARI FIELD发行Steam中文版。虽然游戏主题是使用未来科技“奥秘(Arcane)”的战斗竞技,但其本质还是一部以日常发糖为主的废萌向作品。游戏的画面与配音皆由业界大佬负责,剧情虽然在节奏上存在部分问题但多数线路依旧还算引人入胜。如果你喜欢甜到掉牙的恋爱情节,那么建议尝试一下本作。
这里是以赏樱胜地而闻名的樱云市,近年来因科技的进步而得到了极大发展。
而受益于市内改造计划的本地学院“樱云台学院”,是一所有着万人规模以及上千个社团的大型学院,其使用未来科技“奥秘(Arcane)”为主体的社团间竞技活动“爱丽娅的明日盛典(ALIA's CARNIVAL)”受到诸多学生的热捧。
曾经与父亲一道在外漂泊数年的男主才城莲,因父亲的去世而回到了故乡樱云并进入了本地学院就读。早在这之前,他的头脑中便已有疑似奥秘觉醒的征兆,而他并不清楚自己身上发生了什么。
而在入校的当天,莲便莫名卷入了一场学生间的奥秘决斗中。关键时刻,莲觉醒了奥秘并救下了其中一个女孩子。
没想到,被救下的女孩子直接对他发起了入社邀请:
“要不要加入我们社呢?一起以ALIA为目标,改变这个学院吧!”
不明所以的莲,就这样认识了“明日会吹着未来的风研究会”的社友们,并开始了欢乐而又忙乱的校园生活......
如果用一个词来概括的话,我觉得“见仁见智”比较合适。
如前文所说的那样,本作的废萌气息非常浓厚。几位女主对男主莫名有些热情过头(甚至还包括一条骨科线),这可能比较符合沉浸于幻想的死宅的口味,不过于我看来略显尴尬。
而值得表扬的是,本作的日常与恋爱描写在废萌作中绝对算得上是上游水准。即使并不那么看重Gal中的恋爱情节的我也同样沉浸其中无法自拔。本作从开头到结尾都充斥着甜度爆表的相处,可谓是狗粮党的福利了。
不过相对而言,本作的节奏就存在一定问题了。
如游戏名所示,本作的主题为架空战斗竞技,但游戏中的战斗情节并不算多,只有屈指可数的几场,而长达数十小时的游戏流程多以日常相处、接零散任务(我是在玩Gal还是JRPG?)和恋爱为主,对于不喜欢日常向的玩家而言可能显得过于冗长。有一条线甚至舍弃了ALIA战转为了对童年回忆的追寻。更为奇葩的是,有的线路竟然把所有高潮全都一股脑挤进了后日谈。此外,本作的架空竞技ALIA战的某些设定显得不够严谨,诸如伤害一旦溢出护盾值为何不会使参战者受伤或者一旦参战者使用不含奥秘的物理攻击(如本作中的长枪)该如何防御等问题我仍旧没能搞懂。因而本作在我看来与设定严谨的《苍之彼方的四重奏》相比显得差距较大。
当然,本作在剧情上依旧存在不少优点,而优点主要集中于体量较小的高潮部分。“成为ALIA”并不是本作的终点,某些埋藏于学院深处的黑暗依旧牢牢抓住了玩家的心。而巧妙的处理令原本可能以黑深残结局的剧情又重新化为了甜蜜的狗粮,也令屏幕前的我不禁为之欣慰不已。
另外本作尽管透出魔法的气息,但其骨架却涉及了一个颇为有趣的科幻界假说——拉普拉斯的恶魔,即所谓使用未来科技以得知宇宙中每个原子的运动轨迹与动量便可以通晓过去与预知未来。这一偏向科幻的设定为剧情增色不少。若是你喜欢这类题材,或者喜爱东野圭吾的《拉普拉斯的魔女》等书籍,那么尝试一下本作也未尝不可。
总的来说,本作的日常恋爱描写甜度十足但过于冗长,高潮部分跌宕起伏但略显短小,因此总体而言显得见仁见智,请根据自己的喜好酌情购买。
画面由业界大佬负责,风格相当贴合废萌作。不过最高只支持1280×720分辨率,因而某些地方会略显模糊。
本作背景明亮而鲜艳,给我留下最深刻印象的就是市内无处不在的樱花树。而“悠久之地”最大的那一棵毫无疑问精美度爆表!
不过还是有某些背景显得有些粗糙,比如“书架之空”的一排排书架中的书完全看不出层次感。
而人设同样是浓浓的废萌风,几位可攻略女主都是长发+大眼+巨乳+尖下巴的典型废萌风格,虽然外貌少了部分差分,但好在性格各不相同(除了对待男主都过于热情以外)。战斗CG则无疑为游戏增色不少:
不过战斗CG同样显得差分不足。不止一场的战斗中所有人基本上就是重复着几个动作,即使再精美的CG也难免会令人审美疲劳。
本作配音同样由业界大佬负责,其中包含为《魔女的夜宴》中的宁宁以及《秽翼的尤斯蒂娅》中的拉菲莉亚等知名角色配音的桐谷华。众位女主的梦幻配音阵容为角色的塑造起到了关键作用,在我看来甚至比画面更为优秀。不过有几个路人的配音表现就比较一般了,比如青梅线的小女孩,声音听起来感觉比主角年龄都大,还有就是ALIA战中蹩脚的日式英语略显出戏,但绝对是瑕不掩瑜的。
本作有着足足60首BGM,不过体量虽足,给我留下深刻印象的曲子却不多,我个人最喜欢《放学后的热量》的高潮部分,这首曲子经常于真情流露之时响起,与场景的贴合度极强,每当告白时曲子也恰好播放至高潮部分,为这动人的场面更添了一把火。
剧情 7.5/10
画面 9/10
音乐 7.5/10
配音 9.5/10
我相信大部分玩Gal的人都不会排斥甜度过高的恋爱情节。
但正如蛋糕难以代替主食一样,有时过长的日常恋爱情节反而显得喧宾夺主。
对于我这样的剧情党来说,充实的主线剧情才是一款Gal最为吸引人的优点。
因此,建议剧情党酌情入手,而喜爱废萌恋爱向的玩家则可以不必犹豫直接购入了。
此外若有可能的话,HF可否也将本作续作《ALIA's CARNIVAL! Flowering Sky》搬上Steam呢?
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《爱丽娅的明日盛典!》是日本美少女游戏品牌NanaWind(七风社)于2014年发售的魔法校园恋爱题材作品,于2019年11月15日刚刚登陆steam。本作由业界著名画师七尾奈留及其密友Mitha首次联袂担当原画与人设,并由桐谷华、秋野花等当红声优担当女主角配音,是喜欢萌系人设与校园题材的美少女游戏玩家不可错过的一款佳作。
嗯,简单查阅了一下,CV大部分都是为游戏配音的,相对来说会更加专业一点。不过我是一个都不认识,哈哈。
游戏讲的是一位令人羡慕的少年才城莲——虽然名字叫“莲”但是其实是男孩子,而且有众多的漂亮女性陪伴,回到了自己的老家,进入了一所巨型学院,这里有一种被称为未来研的学科——其实就是魔法啦。在轻松愉快的校园生活里,才城莲逐渐知晓了自己的能力的奥秘,并且同美少女发展出了爱情——虽然很想说“我全都要”,不过需要你打通全结局才行哟。
故事的剧情呢,我个人认为其实有点类似魔法禁书目录或者某科学的超电磁炮,都是把故事放在了学校这个舞台上,好处是故事接受度会很高,而且大部分比较轻松,男女之间懵懂的爱情也比较容易打动人,缺点就是其实大部分时间是比较平淡的,需要不停的制造能引起冲突的点,比较考验作者讲故事的能力。本作的剧情还是很不错的,既有男女之情也有友情、亲情,轻松中也穿插了紧张和搞笑,还是比较好看的。
本作最大的卖点就是画面啦,甚至完全可以动画化,素质超高。而且有很多福利镜头或者擦边球,令人无限遐想。大部分妹子的身材都是非常火爆的,至少5位可攻略女主都是巨乳蜂腰,赞一个。
游戏场景就略显简单,大部分的场景都是大块单调的颜色,虽然比较明快,但是整体上没有什么吸引人的地方。
游戏中还有使用奥秘卡的镜头,带有部分动画效果,卡的画面还是比较精美的,但是发动的效果差强人意。
游戏的音乐也是非常优秀,国产游戏最大的弱项其实就是在音乐这种看不见的地方,本作里的曲目众多,而且每种都非常贴合环境。
异常精美的画面,丰富的音乐,比较完善且轻松的剧情,是一款二次元爱好者不容错过的佳作。
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首先感谢叽咪叽咪给的机会让我体验这个游戏。
《爱丽娅的明日盛典!》,其实这是一个14年的游戏,18年说要上steam,拖到19年年末了才搞定。
作为一个14年的游戏,其立绘素质和剧情理念固然是不能跟现在最新的galgame相比的,毕竟现在的galgame连AI网络都用上了(笑),但其游戏水评依然是上乘的。
真要了解这个游戏,还得从七风社说起。要说七风社,还得提一下日本这个业界环境。
日本的这个Galgame产出啊,基本和AV差不多,属于那种每年产出很多,出名的也不少,但真正的名作还是少这种状况。不是重度喜欢galgame的圈内人士,就有可能错过很多有趣的作品。圈外人能了解到的,都是名作级别的或者极有特色的(二十四器了解一下),真正核心向的玩家,才会去啃生肉玩那些不大出名的galgame。
七风社作为一个小厂,产出十分的低,第一作《在那星夜之下》只在小众圈子里比较有关注度(貌似到现在都没有汉化),导致其实七风社并没有多少资金搞大创作。主画师Mitha的画风说实话又太古旧,也就是正统的萌系画风(眼睛有半个脸那么大的那种),其实一开始七风社并没有打出多大的名气。
直到Mitha拉来了和老东家谈崩的七尾奈留,一起作为原画师制作了《爱丽娅的明日盛典!》,七风社才在相对大众的环境里打出了口碑。
作为萌系游戏大赏2014届的第25名(讲真,不算低),《爱丽娅的明日盛典!》和拿了大赏第一名的《苍之彼方的四重奏》一起被发行商HIKARI FIELD拿下,才有了今天我们在steam上玩到正版的现状。
(当时的大赏链接,可能需要翻墙:http://moe-gameaward.com/prize/2014/)
言归正传,作为小厂的作品,其体量和纵深自然是不可能和那些名作相媲美,作为第25名自然不会有第一名那么优秀,但实际上作为一款佳作还是绰绰有余的。
游戏整体没有什么硬伤,剧情中规中距,算的上是老坛装老酒了,但也正是那种古老的韵味,提升了游戏的体验。
游戏主界面,一目了然5个可攻略角色,这里大家可以对比一下七尾奈留加入后画风的变化 ↓。
这种老式的画风直白点说并不太符合现在的二次元审美了,但作为一款galgame,个人认为还是有一些好处的,比如更让人偏重剧情而不是只想着冲。
总之怀着期待的心情开始游戏,一上来第一个立绘是一个大叔。
喂喂,有没有搞错,上来就是一个大叔,这样好吗?
其实从这个大叔也能看出原画师少的无奈,对比女角色们不难发现这个大叔的画风一点都不一样,强烈怀疑这个立绘是外包的。
总之剧情就是正统的老一套,男主父母双亡,有妹有房,转校第一天嗷,先遇到了漂亮的纪律委员。
这是游戏第一天的内容,本作的游戏类型是ADV,其实就是日式AVG,而且还是很简陋的那种,基本上点个自动播放看剧情就行了,这也导致了剧情只能是线性的,不会有剧情交互的存在,有好处也有坏处,后面讲。
第二天邂逅了最后一个可攻略角色,也是我选择的攻略路线角色,一个喜好cosplay的打工看板娘,嗯,经典双马尾。
五位女主出场后就是男主才城莲融入新校园的日常生活了,本作花了大幅度的篇章来分别展现了五位女主的特点与个性,以日常”战斗“与学园生活为背景,作为一个整体绘制了一幅日常画卷。如果这是一部后宫作品,最有正宫味的是下面这两位,可惜这部不是,应该是成本问题,剧情走向属实有些高开低走,在结束了共同的故事后,玩家突然面临选择,一个选择就会直接突然恋爱线,除了被选择的那位,其他女主瞬间沦为路人,整个后半段都是个人秀。
没有白学,没有党争,没有复杂的选项引导剧情,也没有BE,更没有莫名其妙穿插进来的其余游戏类型,仅仅是看一段爱情故事。不用理会繁琐的好感度计算,或者刷刷刷达成某些条件。在共同经历了一段剧情后,选择一条线化作一对情侣,一路走到最后,这不就很好了吗。
虽然这样做剧情会很薄弱,也会削弱角色之间的联动,更会破坏部分真实感。但一个轻松的恋爱,不正是galgame的美好体现吗,作为一款萌系作品,虽然主打的是作画和配音,但这个剧情,其实也是另一种意味上的好评,近年来galgame过分的追求与深度,还有就是拉长玩家的游戏时间,恋爱对象之间的心理描写越发深入,剧情展开更是粘连不断纠扯不清,很久没有碰见这么单纯不做作的Galgame了。
游玩之余还是很可惜这部作品的,一开始的企划应该很宏大,毕竟背景设定别出一格,有些路人角色设计的很出色但是不可攻略,明显就是被砍掉了。比如这位:
为了不剧透,我没有太多的介绍游戏的具体内容,总之在没有选择攻略角色的前半段游戏,完全是一部优秀的近未来背景的校园轻小说,是很出彩的故事。
而选了攻略角色之后,咳咳,嗯,大家都懂,不能多说。
(这是我的steam截图,直接给我和谐成这样)
本作说到底还是AVG文字冒险,想要了解更多的建议自行体验,个人期待续作登陆steam,就这样吧。
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在一众GALGAME爱好者的期待中,HIKARI FIELD将七风社(NanaWind)的第二部作品《爱丽娅的明日盛典》搬上了steam平台。11月15日发售的steam版包含简繁体中文、日文字幕与界面以及日文语音,可谓是非常良心了。
我想很多GALGAME玩家之所以选择购买《爱丽娅的明日盛典》,毫无疑问就是冲着七尾奈留老师来的。作为业界知名的女性画师,七尾奈留老师成名于CIRCUS出品的初代《初音岛》,随后minori出品的《悠久之翼(ef)》系列更是让她名声大噪。七尾奈留老师出版过数部画集并且在《sola》等动画中担当角色原案。加入七风社后,老师参与了第二部至第五部游戏开发计划,画风也随着时间愈发成熟,相较于早期作品而言笔触更加细腻,她笔下的美少女无论是何种类型都显得楚楚动人。
另一位原画担当Mitha老师同样是七风社的主力画师,从第一部作品一直到目前的第五部作品她都有参与。实际上Mitha老师是七尾奈留老师的粉丝与密友,Mitha老师从模仿七尾奈留老师的画风开始才走上了职业画师之路。因此同在七风社的两人合作起来可谓是相得益彰,彼此画风非常相似完全不会产生任何不协调感。
除了原画值得称赞外,游戏的场景绘制也非常用心,七风社最爱的樱花场景在本作中大量使用并且完成度都相当不错。
如果按照题材来归类的话,《爱丽娅的明日盛典》算是魔法校园类的作品。主角才城莲作为转校生回到故乡的樱云台学院就读。这里的学生可不一般——人人标配一张奥秘卡,能够觉醒各种各样的魔法/超能力,大家以获得全校最高荣誉“爱丽娅(ALIA)”头衔而努力着。伴随着男主角的登场,冰山公主、学院长孙女、青梅竹马、妹妹、元气系社团同伴等等一大堆不同属性的美少女自然而然的聚集在了他的身边,或许这就是GALGAME主角的命运吧。
虽然在玩家的视角看来,主角从设定上来说是个门门得S评分得天才、而且在能力上也具有无限可能性,但是他自己却没什么自觉,每天晃晃悠悠的沉浸在温柔乡里不能自拔。这样的生活实在是太让人羡慕了吧。就我个人体验来说,本作的设定还是挺有意思的,魔法/超能力并不会显得突兀,很好的融入了校园社团生活中。但另一方面,在这个设定上脚本家们也没有深挖,力量体系啥的都不是很完善——不过毕竟本作的重心完全不在这上面就是了。
本质上,《爱丽娅的明日盛典》是一部日常向的校园恋爱作品,日常才是一切的核心。除了校园决斗与“ALIA”头衔争夺战外,大家对于魔法/超能力的运用更多的还是日用——比如主角妹妹才城花林就把天赋带到了雕金上,是学院内很有名气的雕金师。所以你懂的,玩家更多的时候是在看一堆美少女们通过日常中的种种小事件来展现自己的魅力点。不过,本作的脚本家对于整体的节奏把握非常好,玩家并不会对这些日常感到无聊。而在其中插入的一些女主角之间的小互动剧情也更好的塑造了人物的性格,玩家的总体感觉挺不错的。
本作共有五位女主角可以攻略。这五条个人线就进入难度来说,以我个人的感受是这样排列的:椎名=弓<花林=月咏<明日叶。C位女主角明日叶的个人线相对比较难以进入,我尝试了多次才最终达成。而难度阶梯与剧情深入度的阶梯是高度相关的,从简单的椎名/弓的个人线一直玩到明日叶的个人线,你会逐渐找到一切的真相和隐藏在幕后的那个人——没错,在《爱丽娅的明日盛典》这样甜度很高的日常校园作品中,也是有幕后的那个人存在的!所以玩到最后我还是挺惊喜的。
本作的选择肢较多,不过对于剧情走向的影响其实不大。而除了明日叶线之外,其他决定线路的重要选择肢答案相对比较明显,不会太为难玩家。这次的steam版还非常贴心的加入了成就系统,玩家按照剧情把各个线路玩通即可,达成全成就的难度不算高。
本作的声优阵容也算是挺不错的,由华哥桐谷华挑大梁担任第一女主角明日叶的声优,那自然是游刃有余。其他CV老师同样发挥出色,不只是女性角色,除了哑巴男主角以外的次要男性角色表现同样是可圈可点。
而本作的BGM我也很喜欢,正是这些出色的BGM让玩家能够静下心来去体验剧情——你能明显的感觉到“这首曲子出现在这里刚刚好”。在这样的氛围中一边听着女主角们可爱的萌音一边读着文本,体验就很棒。另外玩家也可以在“鉴赏模式”中的“音乐模式”中选择自己喜欢的曲目聆听。
说实话在推完《爱丽娅的明日盛典》的五条线路后,我有些意犹未尽。这部作品我玩起来感觉很舒服,因此我想要的其实更多,什么if线啊、什么APPEND啊我全都想要。另外续作《爱丽娅的明日盛典Flowering Sky》可以考虑安排一下吗?如果能一步到位,把包含两部作品、最全路线的终极版《爱丽娅的明日盛典 W package》给搬上steam平台那就再好不过了!所以拜托吧,HIKARI FIELD冲冲冲!
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久负盛名的日系galgame大厂HIKARI FIELD经常为广大中国玩家们带来了一些高质量游戏的官方中文版。这一次也不例外,HIKARI FIELD为我们带来的是《爱丽娅的明日盛典!》(原名《ALIA's Carnival!》),这款由日本美少女新兴游戏品牌NanaWind(七风社)于2014年发售的魔法校园恋爱题材作品。新颖的背景设定,高质量的作画水准,长篇幅且福利丰富的故事内容,豪华的声优阵容,让本作人气颇高。
恋爱,对于日系galgame而言是最经典也是用得最多的主题,尤其是校园恋爱。对于这类作品而言,不同的作品无非是换个世界观来谈恋爱,但依然让这类游戏的爱好者们忍不住说出“真香”二字。其实,就某种程度来说,《爱丽娅的明日盛典!》也是如此,不过好在本作的世界观设定还是比较新颖的。
故事发生在一个存在这魔法的现代城市——樱云市,这里有一座名为樱云台学院的魔法学院,这就是男主角才城莲在父亲去世回到家乡就读的学校。学校里教授一门被称为“未来力学”的学科,这在普通人看来其实和魔法别无二致,并且这种能力在樱云市本地效果最强,距离这里越远效果越弱,樱云市宛如一个魔法之都。但这种能力只允许在校园内使用,同时这种能力又可以借由每个人所独有的“奥秘卡”来发动,其力量潜藏于每个人的体内,每个人的“奥秘卡”有着不同的能力效果,男主角也不例外。奥秘卡的持有者们可以在一种类似于结界的环境中进行决斗,通过战胜对手来提升自己的实力和地位,这种看似有点中二的剧情设定为校园恋爱的剧情增色不少,也让剧情更加丰富。而游戏标题中的爱丽娅其实是ALIA的音译,意为“获得了终极的神秘力量,操纵法则与秩序的奥秘师”,这样的人掌握奥秘的能力和品行都极高,可以在樱云台学院制定新的规定,成为后辈的明灯。男女主角们便是以此为目标而努力研习奥秘魔法,努力赢得每一场决斗。
其实,这种成长与恋爱相交织的戏码也是十分典型的日系风格了,简直可以用“不同的配方,熟悉的味道”来形容。不过话说回来,这种经典的剧情模式不正是日系galgame对其目标用户产生持续吸引力的核心所在吗?当然,在这种经典的模式下,大篇幅的日常向剧情内容和共同线+个人线的剧情结构也是并不可少的内容。剧情篇幅长,文字量大,内容的丰富度是令人满意的。在大量看似琐碎但充满暧昧气息的日向剧情之后,剧情分歧点会以选择肢的形式出现,玩家的选择会影响到接下来的个人线会进入攻略哪一位女主的剧情——当然,剧情中除了谈情说爱,并肩战斗迎接挑战什么的也是不会少的,毕竟校园恋爱与热血、青春、成长这些元素结合在一起才有更饱满的感情。
另外值得一提的是,令玩家称道的豪华声优阵容也出色的完成了自己的演出,为故事的演绎增添了光彩。
本作的福利是不少的,这一点即使是没有打补丁也能感受得到。女主角们基本上都有着傲人的身材,这一点在本作的美术风格中展现得格外突出。人物立绘的身材比例其实用夸张来形容也并不过分,但好就好在这样的视觉效果并不浮夸。人物的身材刻画令人印象非常深刻的同时,表情方面的细节也做得相当到位,并且在剧情发展过程中为了表现一些特殊的人物情绪,还会加入一些不一样的画风来使画面更具表现力,倒也是十分巧妙的。
故事情节里有不少主角直接或是主角与配角甚至路人进行奥秘决斗的情节,虽然战斗场面的画面表现也有特效的加入,但毕竟是galgame,这方面的画面呈现还是比较有限的。尽管战斗场景的特效比较五毛,但意蕴的表现还是到位的,通过简洁的静态画面(即便是动态也只是画面闪动几下)甚至只是简单的几何线条与色彩的搭配来展现战斗,结合人物对话与文字描写,玩家可以感受到战斗过程的紧张刺激。当然,战斗方面的内容对于本作其实更多的是一种推动剧情发展的作用,这种程度的视觉展现其实已经足够了。
本作在玩家打通一条人物线之后就会开启鉴赏模式,这块内容可以说是本作的另一个重点。在这里,玩家可以尽情欣赏丰富的CG和BGM,体验高质量的美术和音乐所带来的美的享受。鉴赏中也包括可以查看道具的ICO模式,通过各个道具的故事来重温背后的人物和剧情。
说到鉴赏,相信不少人都会用截图功能,这里就顺便提一下——本作默认的设置里F12是最小化窗口,与Steam默认的F12截图有冲突,需要进入游戏设置后自行调整。
总的来说,《爱丽娅的明日盛典!》是一款十分典型同时质量也很高的日系galgame,对于热爱此类游戏的玩家们来说是一款不容错过的佳作,非常值得体验。
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