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笔者之前玩过一款名叫《谁才是凶手》的游戏,扮演警探来找出凶手的游戏相信大部分人都玩过吧,那扮演凶手的呢!是的今天我们要聊的,是一款名为《恶果2》英文名《The Deed II》的游戏。
《恶果1》中玩家扮演一位富二代,在父亲五十岁生日那天使用各种方法回家谋杀自己的妹妹从而获得继承权。而作为第二部作品,本作的目标则是在20世纪30年代巴黎的一家妓院,玩家扮演的主人公需要谋杀一名在精神病院虐待他的勤务人员。
作为一款犯罪题材的RPG游戏,没有背景故事介绍,氮吹得对话以及对物品得调查来构建一个代入感十足的游戏体验,没有太长的时间,玩家需要在晚10点前谋杀特定的人物弗兰克格力斯曼,而收到信息或者与某人对话时,时间会暂停,并且每一个话题的对话都会自动将时间向前弹回一分钟,以假定角色的相关谈话,而角色不对话时,游戏时间时现实时间的4倍。
而在这其中我们需要调查搜集物品,通过对话了解其他人,并且找到合适的时间下手嫁祸给其他人,每一个细节的不同都会影响结局。
比如钢琴家的房间有乐谱和钢琴丝,地下室左边个扮演神秘巫师的女子,二楼则有个会令主角想起不好回忆的手术室,角色扮演PLAY,只能说城会玩。
在谋杀成功后,有一定时间离开现场,并且要小心会丢弃身上所有东西,根据对话以及自己最后的位置来回答侦探的问题,并且得到自己的结局。
游戏的乐趣就在于对于谋杀的布局以及嫁祸,使用的凶器也决定了逃离的时间,但很显然我不适合去犯罪,最后都是被抓起来送上了刑场,我太难了!
本作采用了2DRPG的场景画风,爵士乐加上礼帽塑造了1933年的法国,而游戏场景设置在了一家妓院,很显然你还可以和里面的姑娘做些其他的事情,角色扮演等等,使用什么凶器并且嫁祸给谁都需要谋划,而最后那一刻限时逃脱也让整个游戏气氛变得十分紧张。本作于STEAM平台2020年5月30日上架,原价18元。
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简单介绍
《恶果2》是延续恶果系列多方法作案的续作,在本作中不仅增加了更多的作案方式,地点也变换到了红灯街,玩家在这里的目的是对曾在精神病院中折磨自己的“Frank Graceman”复仇,并巧妙脱身。
《恶果2》的画面基本上是由RPG maker制作而成,依照这个引擎来看,游戏的画面并无大的突出,但这并不影响游戏玩法的吸引力和尝试的兴趣,音乐方面比较单调,可能受限于经费因素较多,值得一提的是,本作人物的建模没有运用2D素材,而是用了3D建模,更立体,很好。
《恶果2》延续了前作的玩法,搜集信息,找出对象的行动规律,继而杀了人并逃脱罪责,作者提供了几种不同的道具和NPC事件供玩家组合, 从而在犯罪后好吧罪责推给他人。
但要注意的是,完美的犯罪并不是非要把罪责推给其他人才行,其核心在于你个人完成了复仇并逃脱嫌疑,所以嫁祸于人是一种思路,消灭犯罪证据也算是一种思路,就看玩家如何去组合关系,运用道具了。
在《恶果2》中,玩家获取情报的方法除了重复游玩试错外,对话NPC也是不错的选择,只不过本游戏中的NPC对话会作为一种证据存在,当玩家打听某个人物或是某件事时,NPC也同时记录了你打听的相关内容,这些内容都会在犯罪现场被发现后作为证据提交给警长,如果有哪里的对话显示出玩家与受害者的联系,那么嫌疑就会上升,所以情报固然是我方了解的信息所需,但也要注意不能露馅。
《恶果2》的整体计划时间被定为了1小时,任何对话、动作都会推移时间向后一分钟,上下楼也如此,所以往往初期玩家可能才刚刚了解到妓院的房间构造、人物关系时,时间便已经来到了一半,所留的时间太少,成为了游戏的一种限制,但过于稀少的时间给予的限制强度太大,让新手需要多次试错才能开始上手,较为不平衡。
《恶果2》延续了一代的玩法方式,用变换的地点和场景给玩家呈现了一款RPG MAKER制作的“杀手”游戏,自由度在同类游戏中算得上不错,此外,还加入了中文本地化的支持,其犯罪手法的多样性和情报的两面性构成了多种可以结合的选择,让人重复游玩的体验性大大增强,是不错的凶手模拟器
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