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《南瓜先生2 九龙寨城》作为胖布丁工作室《南瓜先生》系列的最新作,于去年登录主机和steam平台,今年4月23日登陆手机TapTap平台。作为一款把游戏背景设置在香港九龙城寨的小众解谜游戏,一经发售短短两天便斩获五万+的下载,600+评论中分数高达9.4分。那么这款游戏为何能获得如此高的评价?或许只有从游戏流程中可以一探究竟。
一进入游戏,主界面就是一个充满港式复古风的破败车站,一下子就把玩家拉入到游戏世界,点击开始游戏会有一辆大巴接走你,成就的查看方式则是乘坐电梯观光一样查看,音乐的设置就真的是有个角色在主界面弹琴,非常具有代入感。
开始游戏开头就是一段港味十足的真人短片开头,爷孙俩的粤语对话,既表明游戏主题位于香港,又引出南瓜先生的登场。
再一转,从现实拉回到游戏里,代表东方元素的神龙出现,一下子便使得故事带有魔幻色彩。
玩法由前作的点击收集到南瓜先生可以移动的收集解谜。不光使得代入感更深,而且使得角色的移动范围扩大,互动更加的多样。游戏一共四个章节外加一个回到一部的章节。虽然流程比不上第一部,但整个游戏体验下来也可以感受到制作组十分用心。没有二周目的设置反而能让一周目就能体验到游戏所表达的所有事物,让更能保存住这一份奇妙的旅程回忆。
每个章节的解谜都是独立解谜,这样也使得各个道具之间的联系更加紧密,因为场景太大而难以想到道具的用处导致卡关的情况也较难发生了。一些小游戏也都很简单,大部分谜题的设置都会有一个省略号提示可以用道具,小部分谜题的设置给出的互动不太明显,需要一点自己的细心观察加推理。就算确实不知道道具怎么用,打开提示界面,即使不付费也会有一段关于物品的提示,还是很良心的。
胖布丁独特的手绘风格画风在这一作用到了极致。各个章节的场景加起来也是很大的一个数量,而每个场景的美术都可以说很切合九龙城寨的特点。
五万人居住在仅有0.026平方公里的土地上。怎么形容九龙城寨?阴暗、狭窄、霓虹,犯罪者天堂,赛博朋克感的城中村。游戏中墙上的的繁体字,特立独行的涂鸦,随意张贴的老电影海报,每家每户几乎都有的关公像,闪烁着各种颜色的霓虹灯招牌。不同的文化在这里冲突,却又能够互相融合,反而使得这里的感觉更加独特。
黑帮、赌博、当铺、纹身、道馆、非法牙医、色情产业……乞丐、屠夫、牙医、道士、修理工、电玩城老板……形形色色从事各种职业的小人物聚集于此。而看似混乱之下的地方却又富有人情味。报道黑工的记者,保护女儿的老爸、老年活动中心……
九龙寨城的居民自食其力,自得其乐,看似没有秩序的地方却有一种无形的道德约束,每个人都能在这里找到归宿,他们可能不需要别人拯救,也许没有人会记得他们,反乌托邦的概念在这里再一次得到诠释。在游戏中与他们对话,一些曾经经典港片的经典台词还会出现在他们的言语中,例如花样年华、功夫等。当再一次看到这些熟悉的台词时,突然思绪万千。
搭配舒缓或电子的配乐,加上细节的场景人物音效,真的有一种好像在看经典港片的奇妙感受。整个流程体验下来后感觉酣畅淋漓,好像又见到了那个已经被拆除的九龙城寨。而玩到最后的回忆章节,看到那些熟悉的场景,突然发现,原来距离第一版南瓜先生已经过去这么久了,但这些元素却依然能刻在玩家心中,带给玩家回忆与感动。这些因素加在一起,也许就是游戏能获得如此高的评价的原因吧。
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谈起胖布丁工作室,其在业内独树一帜的美术画风、颇有心意的谜题与文案设计在市场赢得了不错的口碑,相较《迷失岛》的光怪陆离,初代的《南瓜先生》正如其子标题“大冒险”一般,剧情和角色形象的构架更注重在探险精神上的表现。作为正统续作,《南瓜先生2》的故事取材于九龙城寨,解密元素的加入更加为这片传奇增添一丝迷幻色彩
核心关注点
3小时流程,少了惊喜,多了情怀。《南瓜先生2》保有胖布丁引人注目的美术风格并在城寨的细节设计上彰显出别致的空间层次,但其在谜题难度与创意上的表现欠缺惊艳,中规中矩的逃出流程令人很难说意犹未尽。在探险过程中,随处可见散布在场景内的其他游戏或人文印迹,让来自各作品的情怀弱化了系列本身应有的主旋律
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游戏以南瓜先生莫名达到九龙城寨后,寻找离开此地的天龙阵为主线,分4个小篇章逐步探索城寨东南西北四处人文来收集情报,最终首尾呼应以龙为题结束故事。短暂2~3小时的游戏过程无法全盘讲述九龙城寨的传说,在内容上选择偏重展示区域结构与人群多样性
但直至体验结束,我仍未从游戏中过多感受到独属九龙城寨的特色,跨区域多变的交通工具可能算一个,除此之外,游戏中出场人物的情仇爱恨,街边的百味江湖换到其他市井小城似乎也并不突兀,每座城都在这稀疏平常偶有意外的生活中保有自己独一的文化,很遗憾游戏并未表现出城寨的复杂性,这可能是卡通画风对黑暗面的稀释所导致,也可能仅是个人对作品深意的期待过高,游戏中的阴暗忧愁无法令我动容
再说回冒险部分,正如概述所言,游戏场景四处不时会跳出《迷失岛》《小三角》作品或涂鸦或玩偶摆件等官宣物料,初见时源自情怀的惊喜随着不断重复的试探变得无味,倘若能结合剧情进一步联动,兴许会相较当前的内容曝光获得更好的反馈,接连出现的推广令探索城寨的旅程有向观光倾斜的意味
同时,场景内穿插众多港片桥段引人共鸣,诸如如来神掌、纹只米老鼠等耳熟能详的情节均有复现
但于我来说,在城寨内躲避恶势力、借助地形追逐、最终逃脱升天,这才是期待的冒险
抛开文案深度、美术渲染的艺术包装,单从游戏的核心玩法——冒险解密来看也仅是做到业内中等水平,不可否认《迷失岛》系列(尤其是第一部)在多周目上的彩蛋式设计令玩家在体验同厂其他作品时,难免也有探索心理,遗憾的是彩蛋式谜题未在本作中出现,为数不多的彩蛋大多是重复行为积累次数来获取,无论是谜题的趣味性还是探索的乐趣都少了不少
不同于系列前作,玩家在南瓜2中通过键鼠操作主角在各个场景移动取代了初代满屏幕随意点击的行动方式,显而易见这种多层级又存在阻挡障碍的场景设计,从观感上看是对身临其境的参与感的强化,无论是主角在探索过程中的跑走切换,还是未靠近目标便无法进行交互的交互限制,均在沉浸感中的拟真度方面提供了足够的支持。但经过3小时左右的体验,在需要频繁切换场景时这种设计反倒对游戏的趣味性有不小的影响,来回三两分钟仅是用于切换地图,又或是卡关许久苦寻出路而不得后在不同场景徘徊,这种操作方式更多带来的是茫然至心力交瘁
个人倾向于《南瓜2》在设计时选择这种操作方式,是为凸显九龙城寨内的复杂地形而专门呈现出的层次感,加之参考游戏内配套的低难度谜题,想必设计者并未在刻意难为玩家,在沉浸感与传统解密游戏的烧脑、趣味性间,选择降低难度来平滑过渡,可能失去部分硬核玩家,但换来的也许是更多新玩家的加入
在整个解密游戏市场上看,这种做法并无亮眼之处,关于如何平衡或说迎合两种需求,仍期待更好的解决方案
设计冒险解密游戏受限因素过多,将线索的指向、谜题的难度、氛围的营造、故事的叙述等相互关联成为基础的游戏流程已是不易,在此基础上要求创新绝非易事。胖布丁在益智解谜作品上的专注值得敬佩,以《迷失岛》作为参考评价《南瓜先生》难免带有浓厚的个人色彩,却也终究是希望国产解密游戏的每个系列能不落俗套,有自己的风格
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《南瓜先生2 九龙城寨》(Mr. Pumpkin 2: Kowloon Walled City)是 Cotton Game制作发行的一款冒险解谜游戏,Cotton Game胖布丁工作室,作为一家独立游戏工作室,创作了《迷失岛》《小三角大英雄》《南瓜先生大冒险》等国产作品,而《南瓜先生2 九龙城寨》是南瓜先生系列作品的续作。本作继续以南瓜头形象的小人物为主人公,讲述一些曾经居住在香港贫民窟九龙城寨的人和他们的故事。
本作采用了2D卡通画风的游戏画面,游戏开始我们的南瓜先生从二维世界来到现实变成了一个纸人,一个简短的真人影像片段,孙子发现了南瓜先生,爷爷来找孙子回家,两人回忆起了当年的九龙城寨,之后风吹着南瓜先生也带领我们开始了我们的冒险。游戏场景虽然是卡通式的,但处处都很有香港电影里的味道,而场景墙壁上的《无间道》《新不了情》等字也让人想起了这些电影,楼梯转角摆着的香案,在纹身店要纹卡通鼠拿着枪的光头大叔,周围的牌坊,卖面的摊位,墙壁上的涂鸦,游戏场景细节十分用心。
本作采用了第三人称的游戏视角,在2D的画面场景中,可以用鼠标点击操作也可以辅助键盘来移动,不过在本作中,我们需要移动到物品所在地捡起物品或者在可互动地点点击物品栏中物品来查看使用,和其他角色互动也是需要靠过去很近来对话,不是点击就可以拿到,游戏解密有一定的关联性,得到奶酪放在捕鼠夹上来得到钥匙,一些旋转罗盘,根据一定规律解开大门门锁(怎么有点像小偷在撬锁的样子),使用之前获得的保险丝来给他家通电,并且得到墙壁上的密码,非常考验观察力和分析力。
九龙城寨,给我的感觉就是龙蛇混杂之地,我对于它的了解大多数都是来源于那些经典的影片,本作采用了九龙城寨的题材,以南瓜先生的形象,带领我们来到了九龙城寨,而想要离开,必须开启天龙阵乘龙而出,游戏中不断开关厕所门的成就,打黑工出事找记者爆料,拿到手枪乱射的混混,看赛马的游戏店老板,这些都让人感到无比的熟悉,仿佛是看到了电影中的某个片段。游戏解密设计也十分巧妙,比如吃到面拿到过山车摇杆,拿葵花宝典换如来神掌后得到员工证,跳到差五分四点才会让开的NPC,还有一些仔细观察就可以在墙上发现的密码图形等等,而本作的音效如鸡叫,电线的呲呲声配合背景音乐也让游戏更有了味道。你如果仔细还能发现去纹身的男人和剪头发的女人会在之后出现,游戏的谜题只要仔细观察都能解开,不过游戏道具或者互动要走过去靠近才能捡起或者使用,如果离的太远你可能会忽略它。要有耐心跟其它角色对话哦~
优秀的卡通画风和音效
解密环节设计巧妙
致敬九龙城寨和经典电影的内容
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