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《Yaga》这款游戏是以一名独臂铁匠为主人公的,比较有意思的是,我们的独臂铁匠之所以要踏上旅途,是因为神秘的女巫雅加对沙皇施加的诅咒。支持中文翻译,并且结合配音展现了一段特别而又幽默的故事。
游戏的开头比较有意思,亿万的形象是个拿着锤子的胖铁匠,沙皇发现他突然变得特别倒霉,正好就像是女巫说过的那个被厄运缠身的人,自己还不能杀了他,因为杀了他自己的政权就会化为乌有,于是,沙皇将他驱逐出去,要他在找到无上的力量后在回来。
游戏的新手教程结合故事来展现操作玩法,能够简单上手,我们能够使用锤子近战攻击也可以将锤子丢出去,同时可以翻滚躲避地上的荆棘,当你找到一个叉子和一个铁链,那么你断掉的手臂上就可以拥有一个类似海盗船长的钩子,用它抓住石头可以跳过裂缝哦~
2D画面下独特的手绘风格加上优秀的背景音乐,营造了不错的游戏氛围,而手绘风格的画风也非常不错,流淌的河水,在河边垂钓的人,等在路上的婆婆,而房间内则是经典的横板卷轴式移动风格。
在出发前,我们可以根据图纸,用各种材质的矿石去制作武器锤子,利用之后在冒险中获得的资源进行修复或者强化(游戏中叫打捞强化),并且可以升级你的铁砧,在其中升级符文槽,强化槽,修复和强化等各种选项,
主角在场景中行动自如,可以跟其他人进行对话,甚至根据婆婆给的提示去寻找沾着穷人汗水的一块布或是虫骨,完成干草农夫或者殡仪员的任务。在游戏中你会遇到各种各样的任务,这些任务都很有意思,比如给鸡一个玉米你居然可以爬上烤炉飞到另一个烤炉所在进行可以传送,是不是很有趣。
而除此之外还可以在商人处购买护身符,跟奥米达交谈复制身上的魔法道具或者得到祝福,在牧师处请求祝福或者捐献,甚至是单纯的丢一枚卢比(游戏中的金钱)会减少厄运值,厄运满了厄运婆婆会带着一大群怪物出现。
离开之后会遇到一只乌鸦,可以给乌鸦物品也可以使用卢比让乌鸦给你带回一些东西,而游戏最有意思的地方就是过场中的对话选择,女巫和三位命运纺织者都看着伊万,通过选择能够够伊万铁匠增加属性,也能得到物品。
每次探索还能遇到一些任务,比如救出一只黑山羊,帮干草农夫的兄弟拿回被抢走的金币,给了树东西被骗之后,一直攻击不停下会增加自私等等,在山洞中发现宝箱得到祝福,一切的一切都让整个游戏充满了乐趣。
2D的独特手绘风格,优秀的背景音乐,幽默有趣的对话诠释了新的童话故事,铁匠能够制作各种各样的装备,获得祝福,魔法道具等等,而途中出现的任务,对话,各种各样的选择都决定了不同的命运,能够自由来回的传送装置在这里变成了会飞的烤炉,从黄金苹果到青春不老,贪得无厌的沙皇,你又会怎么选择?
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Yaga是一款以斯拉夫神话故事为背景的roguelike动作冒险游戏。在游戏中扮演独臂的铁匠伊万;他必须得执行沙皇给他安排的看似不可能的任务,而神秘的女巫——芭芭 雅加,一直在观察着伊万的命运。
我第一次听到Yaga,确切的说是Baba Yaga,是在基努李维斯主演的John Wick里面。John Wick多次被人称作“芭芭雅嘎”。芭芭雅嘎(Baba Yaga):她是俄国童话中的老巫婆。又译作雅加婆婆。据称她专吃小孩,在人们的心目中,是个充满邪恶、神秘的角色。其女婿为一只恶龙。芭芭雅嘎住在长有鸡脚的小屋里,窗口面向着森林,门口则向着墙壁,一旦知道有小孩在森林迷路,就会使房子转向,打开窗子,以便狩猎。
在本作中,芭芭雅嘎则是那个救了伊万性命,并给予伊万帮助,从而达到自己目的的神秘巫婆。
《Yaga》由罗马尼亚独立开发商Breadcrumbs Interactive精心制作,的故事背景取材于斯拉夫的民间传说和和古代的异教信仰,是一次对儿童寓言的诚挚“告白”。我虽然对斯拉夫神话传说了解不多,但是从故事中人物豪放的言行、生活的状态,都能看到斯拉夫民族身上“战斗民族”的属性。斯拉夫人各部落的信仰有差别,对于处于最高位的“大神”有不同的说法,但其中比较为人所公认的至高神明就是大神佩龙。而不同的斯拉夫地区,同一种职能可能会有不同的神明。游戏中也出现了很多神明的祭坛。
游戏讲述了铁匠伊万,因为沙皇的贪婪而不得不去完成各种任务。为了完成任务奶奶建议伊万去找芭芭雅嘎寻求帮助,同时最好能给自己找个媳妇(奶奶的执念太强了)。而芭芭雅嘎实际上早就接触到了伊万,并把伊万选定为自己的代理人,来实现自己的目的。游戏的故事很荒诞,但是也非常有趣,有着童话故事不讲理的合理性。
另外,游戏中的人物,绝大多数的命运都挺悲惨的,也反映出斯拉夫人生活的艰辛。比如丈夫被杀死的妇人,最终在知道铁匠已经为丈夫复仇之前就因悲伤去世了;牧人的白牛被野兽吃掉之后,牧人也陷入困境死了。甚至就连村内墓地里的僵尸,棺材盖也被小孩拿去当玩具,还被小孩围着打,死后也不得安宁(这些小孩挺猛,真的。。。)。
游戏采用了卡通画风,45度视角。游戏画面粗看上去比较简单,人物的建模在移动的时候也能看出来是简单的几个部分组成的,移动的动作看上去甚至有些滑稽。人物造型方面也比较粗旷,几乎看不到有什么俊男美女,巫婆、怪物等则更是恐怖,仿佛儿时噩梦一般。但是玩一段时间之后你会很容易沉浸其中,人物虽然不怎么漂亮,但是代入感很强,风景虽然不是很多,但是很漂亮,再搭配上剧情,沉浸感十足。
本作的音乐绝对是最大亮点!游戏的原声音乐由Subcarpați乐队创作,动感的罗马尼亚hip-hop。我本人对音乐没啥了解,也听不出音乐来自哪个国家和地区,但是这游戏的音乐真的超棒!无论是女声凄婉的长吟,还是激烈的鼓声,亦或是众人合奏的简单“嘿”“哈”,都极富感染力和张力。
Yaga中有大量的抉择选项,这些选项将为你增加一定属性值,包括正义、贪婪、愚蠢等,每一项属性都会带来不同的后果。而同样的故事剧情,可能会因你的选择不同而产生不同的后果。如果是第一次玩,还是建议选择正义为主。游戏中对抉择也设置了不同的背景,使得玩家做出这个选择会导致什么后果非常清楚,比如愤怒背景是红色,头像也是愤怒的,而贪婪则是贪婪的脸加上绿色背景。
同时,芭芭雅嘎的帮手3个女巫也会为伊万提供各种属性加成。3个女巫也会决定伊万的行程——你以为是自己选择的,结果你的命运是被更强的力量操纵的,想想也挺恐怖的。
本作的战斗比较简单,基本属于魂式战斗方式:闪避——反击——闪避——反击。我个人建议是使用键鼠操作,比手柄感觉要好不少。本作的动作持续时间长,无法取消,所以尽量不要贪刀,更不要陷入合围。游戏前期敌人很少,到了后面成堆出现,非常考验走位和操作。
游戏中伊万可以打造各种辅助道具,包括勾叉、盾牌、镰刀、熊爪等,每种道具都有其独有的功能和作用。本作中的武器都有耐久度的限制,如果碎掉了就会消失,但是如过不用光耐久,还可以在检查点进行修复。各种配方的组合可以打造出非常非常多的武器道具,像我就打造了一把会扩散闪电的锤子,面对群怪简直是神器。
游戏的地图是随机生成的,其中分布着若干烤炉,使用烤炉可以进行移动。休息点的乌鸦喂食3块面包之后可以花钱或者部件换来东西。值得注意的是一旦进入冒险地图,除非找到退出点或者死出来,中间是无法存档的。
非常有斯拉夫特色的故事,出色的游戏设计加上完美的音乐,沉浸感十足,十分值得体验。
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游戏界面清爽脱俗,2D插图风格的画风眼前一亮。第一感觉是真的挺丑的,不过就是这个风格。游戏配乐也是紧跟节奏,时而凶险激昂、时而悠扬安逸、时而嘻哈搞怪。从画风到配乐,完美衬托出一个广阔的世界、
游戏中玩家需要扮演铁匠伊凡靠一把锤头和沙皇、女巫,以及各种各样的怪物抗争。在出发冒险之前,玩家在做沙皇的主线任务的同时,也可以与NPC们交谈以收集线索或启动起始村庄中的支线任务(可选,建议做)。而且游戏中大部分的NPC人物对话都有多项选择,仿佛潘多拉魔盒一般,对话选择稍有不慎便会影响后期剧情的发展和厄运的降临。厄运,游戏中比女巫和沙皇还可怕的就是厄运。建议各位玩家在对话选择的时候尽可能选择偏向善良的方向性答案,只有选择更“真善美”,厄运才会尽可能的离铁匠远一点。我遇到最可怕的厄运就是一路掉钱,从几百块钱掉到几十块钱,边走边掉,非常头痛。游戏中还有主线任务成功后进入下一的章节的时候,女巫们给的BUFF选项,女巫们会让铁匠伊万选择下一主线任务开始时身上附带什么BUFF,可以选回复意志力、快速回血和幸运值增加等等,因为游戏的玩法很多,至于选择什么BUFF这里就见仁见智了。
铁匠伊万使用的是锤子,锤子可以用来战斗中劈砍,也可以当成回旋镖来使用。遇到强大的敌人的时候不要直接选择一头懵上去劈砍,而是尽量选择回旋镖模式,且战且退,迂回猥琐的战术,既可以维持血量,也可以风筝敌人。当然,如果选择使用回旋镖风筝的话,建议需要装配一个鹰钩爪来加强位移,使回旋镖的风筝能力更加强大。游戏中可选的战斗方式也不少,右手除了可以持鹰钩爪,也可以上盾牌格挡,盾牌的格挡技巧就非常考验玩家的敏捷性了,因为敌人的飞行道具0.5秒就会到跟前,如果没有很好的反应能力是挡不住的。
各种主线支线获得的物品可以给武器附魔不同的属性,创造不同功能,前期怪物相对较弱,留着后期附魔也是司空见惯的事.不过本作的附魔系统简单易懂没什么好说的。
画风相当的别具一格,一部分人会认为很丑,也许这就是它的出彩的地方吧,战斗过程中我使用了键盘和手柄,对比来说手柄体验相当不错。
游戏民间故事感染力比较强,从画风、配乐和玩法等方方面面带我们走进了YAGA这个传说故事中。你需要完成沙皇那几乎不可能完成的任务,你还要防着鬼迷心窍的女巫给你施加的种种“考验性诅咒”,你甚至还要遵从奶奶的命令找个媳妇。YAGA是一款与众不同的游戏,它能带给你沉浸式体验的乐趣,你会在游戏中投入大量的时间和激情,即使战斗过程枯燥又漫长。
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