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《黑色规则:西格玛(Croixleur Sigma)》是日本独立游戏工作室souvenir circ研发的动作游戏,游戏玩法类似于《鬼泣》系列中的血宫模式,同时这也是本作的主打内容。游戏经过了多次的移植和强化,早在2014年本作的原版就登录steam平台,而当前版本对游戏的画面进行了强化,并加入了不少全新的元素。
代表着伊兰斯王国中的贵族与骑士两大派系的两名少女,将在一场试炼中决出高下。胜利者将会成为女王的保镖,并在军政领域中取得主导权。两名女主从小在一起长大,对彼此也十分的了解,长大后的两人带着各自的想法这向着试炼之塔的最高层走去。游戏的剧情非常简单,也完全没有可以做出太多深度挖掘。游戏的最初的原版中只有2人可以选用,当前的最新版在可选人物则达到了4人。不过这些并不影响这款百合向游戏的剧情。
战斗要素
游戏中的地形都是圆形舞台,要控制主角一层层地爬到顶端,经过一个区域会有小boss登场。爬塔过程中会有路线分支,而打通对应的层数会获得对应的武器,如果想要全收集的话只打一条路线肯定是不够的,其中骑士阵营和贵族阵营的武器各10把。每次战斗限制15分钟内完成,如果能在10分钟内完成的话就能解锁隐藏人物。
游戏模式
除了原版的两名主角的剧情模式下,PS4版加入的新人物有着全新的地牢模式,在该模式下塔没有分支,更像原版的血宫。在该模式下由双人完成,电脑会控制另一名角色, 15分钟限制变为了30分钟,并且加入了更多类型的小boss以及环境系统,有着比原版人物更具挑战性的难度。此外在该模式下,所有武器都有耐久度,如果过量使用的话武器会损毁,4把武器全部损毁后会自动生成一把临时武器,直到在地图中得到下一把武器为止。
换装要素
在战斗中获取的金币和银币可以用于购买装饰品,不仅可以改变外观还能提升属性。同时游戏DLC还提供服装更换,女仆装、学生装以及大量风格的T恤,都能和装饰任意搭配。
角色技能
作为一款主打连续技的动作游戏,技能的搭配自然是最重要的。不过游戏并没有太过复杂的组合,技能类型可以直接分成3大类,地对空、空对地和直线攻击。在地图中收集的每一把武器都有对应的一个技能,通过携带4把武器进行技能之间的组合。释放技能后,会自动切换到对应技能的武器,想要速通的话一定要时常切换回最强武器。
在游戏内容上,本作相当的匮乏。游戏中怪物的造型重复度很高,进入不同的区域怪物除了boss外其他只是换了个配色。虽然剧情模式后会解锁生存模式和挑战模式,但玩法上也仅仅是个血宫而已。游戏在15分钟内给予了极佳了体验,但是体验也仅仅保持在了15分钟内。游戏的美术水平保持了独立游戏中一流的水平,全程的日配也能看出制作组有心十足,但是本作也只是向玩家证明了souvenir circ的动作游戏制作水平,《黑色规则:西格玛》并不一定能让多数的玩家买账。不过作为独立游戏,还是有不少亮点的。本作的打击感做得非常棒,经过了多个版本的强化,手感一次次得到了提升。游戏中的冲刺代价几乎没有,因此可以在场地上自由穿梭,在各类型的动作游戏中战斗的爽快度非常高。技能的搭配简单,对于不擅长动作游戏的玩家也十分友好,入门门槛非常低。当然最吸引人的自然是本作的人设和主题,加上不断精细的建模,也让玩家有了更大的收集欲望。此外游戏还支持双人模式,能够两人共同合作的话,还是让游戏的乐趣得到了进一步的提升。
《黑色规则:西格玛》是一款上手简单,难度友好的动作游戏,有着优秀的手感和爽快的战斗节奏。目前版本整合了全部内容,相对steam早期的原版有了更多的人物和游戏模式,并且加入了换装功能。游戏玩法比较简单,推荐与好友一起游戏,获得更好的游戏体验。
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黑色规则西格玛是由souvenir circ.制作PLAYISM发行的一款动作类角色扮演游戏,本作在今年五月的时候曾经上架steam,不过因为某些原因更换了发行,现在上架的版本经过了一些重置改动,这个游戏是偏爽但难度又很高的类型,所以如果技术不够的话还是先考虑再入手为好。
四女勇闯试炼
本作一共有四个可选择人物,不过只有先在通关才能解锁不同的人物和所需的装备,可选择的人物有四个萌妹子,有王女、骑士、勇者等等,游戏的故事背景是架空的魔幻背景,但是游戏的剧情却又很少,剧情模式一会儿就可以通过了,剧情的透漏量也是少得可怜,除去战斗之后的必要对话,只有收藏中的一些词条可以得知整个故事的时代背景。
游玩过后我对于这个国家和几个人的关系都还没有一个完整的把控,这个作品在剧情方面没有太过出彩的表现,可能是想在后续的作品中再进一步的展开世界观吧。或者剧情并不是制作组想努力的方向,不过我觉得这个剧情如果能讲好的话会加分不少,当然讲的不好也是有可能的。
爽快的战斗、糟糕的键位
游戏其实大部分时间都会花在打怪上,无论是剧情模式、生存模式、挑战模式都是要打怪的,游戏的操作比较简单,攻击、跳跃、冲刺、特殊技能,但是因为是ps4的移植游戏,初始设置的键位十分难受,操作很不方便。我个人设置的是wasd移动,jklu四个键位攻击和闪避,麻烦的是如果设置错了那么还要先退出游戏再重新配置实在是麻烦。
战斗方面主要就是普通攻击结合连招,然后用冲刺和跳跃取消攻击的间隔。当玩家攻击一定次数之后在头像的下面会积蓄技能点,技能点最多可以蓄满五个。每消耗一个技能点就可以释放一次大招,游戏的节奏很快怪物受到攻击时的光晕和反应和打击感都很不错,而且炫酷的技能特效也让游戏显得十分爽快,不过相应的需要一些手速来操作。
那么这个战斗看起来十分爽但是实际操作起来问题就很大了,怪物首先种类太少了,整个游戏的怪物看来看去就那几种,而且每一层都是用堆怪的方式来恶心玩家,游戏中玩家可以通过升级的方式来恢复和提高生命值,但是怪物的增长曲线更高,到了二十多层之后小怪的一次攻击可以打掉玩家四分之一的血量,精英怪一套连招可以秒杀玩家,然后精英怪还自带霸体。所以游戏的主要战术就是游击战打两下在冲刺拉开。
如果能一直这么打其实这个游戏还尚可,可是游戏中限制了玩家的通关时间规定时间没通关就失败了,所以强迫玩家去快速通关,这个游戏还有眩晕这个异常状态,后期眩晕就基本去世了,玩家往往爽着爽着就死了这个时候就会很郁闷,靠堆怪来为难玩家我不觉得这是非常高明的手段。游戏是3d视角但是游戏的视角锁定做的非常不好,打怪的时候也很难有闲心去管这些,主要麻烦的还是在空中的小兵,因为很容易就打歪了。
在通关第一个人物之后还加入了耐久度,如果武器损坏之后进入下一层会随机发放一个武器,这就意味着你需要熟悉新的武器思考自己的连段,而在连段中释放技能的按键有时候会把终极技能释放出来,反正是挺迷的。
总之战斗方面尽管还是爽快,但是怪物后期实在是太强了,稍有失误就死了这个游戏让我想起了高难度下的噬神者,玩家每击倒一个boss可以获得一个积分,积分可以复活玩家一次,不过也是杯水车薪,战斗缺少那种吸引玩家的后劲,两个小时左右玩家应该就会感到无趣了。
其他系统
战斗之后玩家可以用金币和银币购买装备来增强自己,虽然增强的幅度有限但聊胜于无,这里我推荐的装备是冲刺防眩晕帽子,这个装备可以大大降低玩家被打晕的概率,也就是可以救玩家很多次。
养成界面就是和你的四个妹子们进行聊天和互动,没事换个装、喝喝茶、聊个天、卖个萌也是不错的,这个附加小功能也是可以满足不少玩家的某些需求,虽然并没有福利画面出现。
总结
黑色规则西格玛并不是一款萌豚游戏,游戏致力于战斗方面,要求玩家熟练的掌握各个武器的连招,还需要一定的反应速度,但是在怪物的数目和数据平衡上却做的十分差劲,看似简单但实际上是一个硬核游戏,而游戏也不像恶魔城那样有刷级的空间,还是希望制作组能够优化一下战斗和补全一些剧情吧。
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画面
游戏的画面虽然是萌系画风,但是就目前来看,人物的建模就算经过了优化,也还是只有日系游戏的中下水平了。不说和女神异闻录这种游戏比,人物的建模水平基本上也就是和现在主流手游差不太多。
至于场景方面,完全是换皮场景,一张圆形地图,除了贴图不一样,其他没什么区别。
游戏中的怪物也是完完全玩的换皮怪物,除了攻击欲望更强烈,血更厚,也是没什么区别。
还算不错的就是人物的立绘了,标准的萌系立绘,还行。
值得称赞的是游戏人物的动作,人物的动作和招式可以说是相当流畅了,招式也非常的炫酷,如果不是游戏后期都是换皮小怪让玩家有些腻歪的话,那么可以说这个游戏做的最好的地方就是人物的动作了。
游戏性
《黑色规则:西格玛》(Croixleur Sigma)是由souvenir circ.制作PLAYISM发行的一款动作类角色扮演游戏,主要玩法就是割草,游戏早在2014年本作的原版就登录steam平台,不过因为某些原因更换了发行,现在上架的版本更新了一些东西,对游戏的画面进行了强化,并加入了不少全新的元素。相较旧版,新版妹子数量多了2个,加入官方中文,首发期间有旧版可获新版折扣券,总体来说还是不错的。
游戏的剧情背景说的是,伊兰斯王国中有两大派系,骑士家族与贵族家族的两名少女,将在一场试炼中决出高下。胜利者将会成为女王的保镖。两名女主从小在一起长大,对彼此也十分的了解,长大后由于一些原因黄毛对红毛很有意见,但是作为一款以割草为主题玩法的游戏,剧情的内涵几乎是可以忽略不计的,反正最后就是两个女主和好然后有点百合倾向的亚子......
哎呀....反正宅男都喜欢看漂亮的女人搅在一起嘛....呸。
游戏的虽然有好几个模式,但是主要的玩法还是相似的,说白了,玩家就是在一张圆形地图上打怪,把怪物打死之后,捡了地上的金币去下张同样的圆形地图上继续打怪。
如果只是打穿的打怪当刷子游戏也没什么不好,毕竟无双游戏卖了这么多年,不断有人喷,但还不是卖的飞起?
但是本作嘛,就目前来看,这个打怪玩起来其实还是比较单调的。
首先是怪物的种类太少了,整个游戏的怪物看来看去就那几种,完完全全的换皮怪物,绿的,蓝的,红的,无非就是攻击欲望更强烈,血更厚一些,这些小怪除了颜色不一样,其他没什么区别。
其次就是地图了,玩家在一张圆形的地图上打怪,这个地图除了颜色和贴图不一样,建模也是固定不变的。
第三个就是按键了,我不知道为什么设置的按键那么别扭,手柄的话X是冲刺,B是普通攻击.....
???
哪有这么设置默认按键的?不应该是X是普攻B是冲刺吗?反一个按键就把我的操作习惯给搞崩了,有时候下意识的按冲刺躲避,但是又按到B上,于是惨死街头.....虽然可以改按键设定,但是感觉那个改键页面看着也不是很舒服,希望能优化一下。
所以这个游戏到了后期,玩家在几乎没什么大变化的地图上打着换皮怪物,这些怪物每一层都有几十个,不仅攻击高,而且血又厚,这些小怪天上地下的追着玩家到处跑,出现的精英还自带霸体,基本上一套就可以秒杀我操控的人物,虽然可以通过升级回血,但是游戏体验还是直线下降,打两下就跑有什么好玩的?
而且游戏还限制了时间,如果在规定时间没有通关就失败了,打两下就跑是不错,但是规定了时间就不得不硬杠,硬杠的话游戏的后面,小怪自带眩晕,玩家一倍晕就是2秒左右,怪物中间继续攻击打你一下就是三分之一的血,也就是说只要被晕,玩家就会当场去世。再加上3D视角的问题,天上的小怪很难瞄准....可以说是体验有点难受了--毕竟是PSV移植作品,多多少少有些毛病是改不了的。
不过值得夸奖的是游戏的招式和武器系统做的还挺有意思的,动作看起来比较舒服,冲刺也非常流畅,大招也非常绚丽。玩家在战斗中可以普通攻击+武器技能进行连招,然后冲刺和跳跃可以取消攻击的硬直。游戏的节奏快,怪物受到攻击时的打击感也还算不错,所以战斗虽然后期比较无聊,但是前期各种花里胡哨的武器和招式,还是很有意思,能让玩家玩下去的。
游戏中,玩家打死怪物之后可以获得金币和银币,这些货币可以用来购买一些装饰品,这些装饰品除了好看还带有一些属性,但是这些属性的增幅我个人来看完全是可以忽略不计的。
我估摸着这个游戏打怪也就玩几个小时就会觉得无聊了--除非是强迫症,偏要玩通关。
声音
BGM还算不错,4个女角色的CV也是非常好评。优秀的声优给这个游戏添色非常多,CV这一点本来就是日本游戏的强项,我玩日本游戏,只要有声优,我一般都会开日语语音听声音。
以日本人的游戏不管其他的怎么样,音乐绝对是可以给个好评的。
感想
其实新上的本作相比之前14年曾经上过steam的简陋版本,确实增加了不少东西,比如增强了画质,分辨率更加高清,增加了两个新的可玩人物,还让玩家可以在养成页面与四个妹子聊天和互动--虽然没有什么GHS的功能。
简体中文,价格便宜,如果是从移植游戏的角度来说,其实这个游戏还是很有诚意的。
但是问题是,就算加入了这些东西,还是不能改变这个游戏是个无聊的割草游戏的事实,玩家在前期是可以无双割草,但是到了后期,玩家就是被怪割的草。
装饰品虽然好看,但是其实除了好看完全没有加强人物的作用,这对游戏给于玩家的反馈非常不利。
总的来说,游戏可以一玩,但是会让玩家很快就无聊,从这点上来看,游戏确实不如某些独立游戏。
评分
6/10
别看披着萌豚游戏的皮,但是这确实是个很有难度的无双游戏,如果有原作的话,还有优惠卷,我个人还是比较推荐买一个的。
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武力值爆表的二次元萝莉,手持各种华丽的武器、伴随着夸张的视觉特效将蜂拥而至的怪物成片的放倒,这样的场面想想就觉得畅爽。如果你也想体验这种感觉,那么《黑色规则:西格玛》一定可以满足你。
从ACT游戏的角度来说,《黑色规则:西格玛》是一款典型的爽游——即使是手残玩家也可以轻松上手的游戏难度,华丽的视觉特效和战斗场面,简单粗暴的游戏机制,以及吸引眼球的二次元萌妹主角,所有这些元素都给人以期待。没有什么复杂的设定,甚至连剧情也十分简单,RPG元素也很少,几乎是从头到尾的战斗,堪称“萌妹与砍杀”。
作为一款二次元题材的游戏,剧情虽然存在感不强但肯定不会完全没有,故事的背景被设定在一个剑与魔法的世界,也是相当中规中矩。剧情十分稀松平常,故事从玩家最初默认解锁的角色——皇族成员卢克雷齐娅与骑士首领芙兰开始。他们为了更好地守护自己的祖国——伊兰斯王国,一同前往尼托塔进行试炼,为的是不断磨练自己面对怪物(游戏里称之为魔兽)时的战斗力。于是,两人在塔中展开竞速试炼,并在最终相遇和切磋的故事。玩家在这其中一直都扮演着卢克雷齐娅——这个红发双马尾萝莉的角色。完成这个并不长的剧情之后,会解锁其他角色的使用权,玩家若扮演其他角色进入往尼托塔进行试炼,则会展开新的故事。游戏的剧情就是这么的简单,虽然其中也有一些有趣的对话,但如果是关注于ACT游戏体验的玩家,完全不管剧情也不会对游戏体验产生多大的影响。至于剧情模式之外的其他模式,那就更不需要了解剧情了。相对于难度相对较低的剧情模式,喜欢ACT操作的硬核玩家可以尝试在通关剧情后在其他模式里不断挑战自我、刷新高分。
ACT玩法贯穿游戏的绝大部分内容,以及加上了玩家们喜闻乐见的换装玩法。在游戏里,玩家在选择好自己将要扮演的主角后就直接置身于尼托塔内,从第一层开始,一层层地与场景里的怪物魔兽展开短兵相接的较量。如果是对ACT不擅长或者手残的玩家,可以在进入游戏前的难度选项里把难度调低,这样就能更好地享受无双的快感——就算后期打不过,前中期莽过去也是毫无压力的。战斗的场景很小,其实就是一个封闭的圆形场地,怪物不断地出现,玩家操纵主角去砍他们就完事了。技术不好也没事,平砍不间断,能放必杀技就放必杀技,怪物来袭时灵活运用跳跃和冲刺来进行规避,这些会做了,游戏就算上手了,可以说上手很容易。每种武器都自带一个必杀技,能量足够的时候就能释放,释放时的动作和视觉效果那是相当的华丽和酷炫,即便打击感比较一般但视觉冲击力还是非常强的;人物动作和特效结合起来的效果,有时候虽然看起来有点中二,但和游戏的整体画风还是十分契合的。
怪物被杀死后会掉落金币和银币,精英怪和BOSS死了之后掉落的金币银币格外多,主角走过去拾取的时候那感觉简直爽到飞起,正反馈非常强烈,引起极度舒适。打怪赚来的钱自然有大用处——可以在战斗结束后购买各种个性十足的装饰来打扮妹子,而此处的换装玩法是除了爬塔杀怪以外的另一个主要玩点了。换装在主界面的【装备】功能里,购买的装扮不仅可以起到外观装饰的作用,还有一定的属性加成哦。
作为一款ACT游戏,较低的上手门槛和相对于同类游戏更简单的游戏难度,以及华丽的战斗特效,让不那么硬核的玩家也能比较容易的体验到怒开无双的快感;同时又因其主打二次元萝莉萌妹元素,更是为玩家们带来了双倍的快乐。暴力萝莉开无双,打完怪物玩换装,这种视觉和玩法两方面的强烈对比所带来的反差萌,让玩家即使面对着重复率不低的怪物和BOSS也愿意为了更炫酷的场面、更高的分数以及更好看的装扮而一次又一次地进入尼托塔怒刷怪物,这倒也是一种别样的浪漫呢。
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《Croixleur Sigma(黑色规则:西格玛)》是一款由souvenir circ.制作,PLAYISM发行的独立动作类砍杀类游戏。在游戏中我们将选用自己喜欢的妹子一起开始爬塔,并且超越自己的极限,去打出属于自己的极限分数吧!
背景主要是酱紫的,伊兰斯一直由女王来统领,并且在皇族与骑士的统治下,度过了很长时间的和平,并且在这里有一个学校,一个贵族院,一个是骑士院,年轻的贵族与骑士都想证明自己,双方则开始一直发生冲突,在临近毕业的时候,在尼托塔出现了陌生的敌人,于是贵族与骑士便一起从这里开始自己的战斗!
游戏中可以使用的女主人公都十分的可爱,并且吸引眼球,所以在外表颜值上游戏便取得了一定的成功,然后就是进入游戏之后,可以使用键盘或者手柄来进行游戏,建议手柄比较好,操作上比较顺手,键盘的话需要很多的组合键使用。接下来就是模式的选择,游戏为玩家准备很多的模式,什么剧情模式,EX模式,生存模式等等这些都是存在的,当然还是先建议先进行剧情模式,在剧情模式中我们可以通过不断的挑战来获得金币,而且还有一个很重要的就是就是一些武器的获取,当我们拥有多种武器的时候,就可以在进行战斗之前设置好,进行战斗之后就可以疯狂切换武器进行战斗使用了,而且不同的武器也有着自己独有的技能,所以技能的交差使用可以让我们的战斗更加的灵活,当然除了武器之外,不同的妹子也是有不同的大招,释放十分的绚丽,而且战斗力爆表,有着十足的视觉冲击。
然后游戏为了满足装饰妹子的需求,我们可以通过自己打怪赚取的金币来购买一些服饰来给妹子们进行装扮,当然这些装扮并不是只有外表,也是有一定的属性加成的,所以在选择的时候,也可以稍稍注意一下这一点,当我们在剧情模式中收集了一定物资之后,就可以去尝试着打别的模式了,我个人很喜欢生存模式,一直战斗,这样可以挑战自己的极限,而且也让玩家可以一次性体验战斗的无穷欢乐。唯一感觉有点怪怪的地方就是妹子的移动速度,感觉有点别扭,但是我们可以用瞬移来代替移动,而且回蓝也很快,所以有技能就直接使用吧,不用一直憋着。
+多种模式的体验
+可以装饰的妹子(当然不装饰也很好看)
+刺激的战斗
+有着一定的收集感
总体而言,这款游戏还是挺不错的,而且对于act游戏来说也是很有挑战性,主要推荐给动作游戏爱好者。
评分:7/10
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