画面
游戏是用untiy引擎做的,这个引擎其实上限还是比较高的,但是在这款游戏中,游戏的画面和建模实在是有点....辣眼睛,不对,用辣眼睛这词有点过分,还是用简陋这个词好了。
不过后来看到这是作者一个人做的游戏,再看看不论是美术还是编程甚至编剧都是作者一个人完成,画面上的瑕疵也就不是不可以忍受了。
但是我还是希望作者能够明白,9102年,玩家都是视觉动物,如果游戏的画面能够更精细一点,这个游戏其实还是挺不错的。
游戏性
《亚当:机器人世界》是ZGame Studio发行并制作的一款以机器人为主题的以路径规划为核心模拟建造经营游戏。
这个游戏是一款独立游戏,说实话,我个人还是很佩服制作者的,除了画面,游戏的内容主要围绕效率来进行,玩起来还是比较有趣的。
游戏中玩家要围绕着建立生产和贸易链来经营自己的小小基地。需要来专门规划路线和布局建筑来改善生产效率才能让玩家获得更高的收入。
值得一提的是,玩家的收入“电力”,除了战斗掠夺之外,完全是靠贸易来获得的,而需要贸易的物资就完全是看玩家的建筑了。
在生产的玩法上,玩家建造原材料基地,然后由玩家手下的贱民....咳咳,我是说机器人,搬运到加工建筑中变成半成品,然后几种半成品通过更高级的加工设施中变成更高级的成品,这样一大串的产业链,并对外贸易,当然,这之中除了原材料,所有的半成品和成品,只要设置好,都是可以对外贸易换取电力的。
这一部分的玩法,让我感觉非常像工业崛起(Rise of Industry),不过工业崛起中,玩家可以用多种交通工具来进行运输货物,比如船,卡车,空艇,火车等等,而本作中只能依靠手底下的小机器人来搬运了。
好在贸易上是已经通商的城市每过半个小时就派机器人自己来设施里收取,所以算是简化了仓储系统。
游戏中玩家并不能升级建筑来获得更高的产量,只能依靠更多的人手,更多的原材料和加工设施,更好的道路和房屋规划来获得更高的产量,所以在建设方面也算是降低了难度。
游戏的玩法,我觉得作者是比较希望玩家去劫掠地图上的敌对势力,而不推荐劫掠可通商的势力的。
战斗的玩法还是比较有趣的,首先玩家可以升级科技来武装自己手下的所有机器人,升级之后的机器人有了更好的武器,盔甲在战斗时就更肉,伤害更高,其他的电池,手臂和腿之类的则让它们在工作的时候可以搬运更多的货物。
值得一提的是,机器人不论是搬货还是战斗消耗的主要都是电力,而每个机器人都需要有独属于自己的充电小屋,在没有更高的科技之前,人力总是不够用的,所以规划路线,让机器人能够更高效率的搬运就比较重要了。
跑题了,继续说战斗,战斗的玩法应该算是比较简单的,选择要劫掠的势力,地图会切换到敌对势力的地图上,玩家可以选一个防御点比较薄弱的方向攻击,最后打爆敌人的总基地就算劫掠成功了。
由于制作组大概率只有作者一人(看编剧好像有人帮助了作者,不过游戏貌似是作者一个人自己开发的),虽然花了两年时间,但是不可避免的,游戏或多或少有一些问题。
1.数值,升级机器人的情绪需要的电力太高了,感觉是不是有点太肝了?(好在CE可以解决这个问题)
2.科技,科技的数量是很多,但是解锁全科技还是太肝了。(CE还是可以解决这个问题)
3.战斗,全自动的战斗模式,玩家只能选个方向,发个导弹,如果想赢就要靠战斗力碾压,改了之后太简单,不改的话由于需要肝资源,感觉玩起来又有点难,这个其实也可以算在数值里吧。
4.机器人的武装,一个机器人身上五个装备,我手下12个机器人,如果想要一次性全部升级,点来点去麻烦的不得了,这个能不能改进?
5.机器人的AI太笨,攻击敌人就算了,被攻击的时候,点击出击,只会朝着一个方向进攻,但是它们出击的方向是敌人最少的方向,其他两个方向来的敌人直接直捣黄龙...这个能改进吗?
所以总结下来,本来是个比较休闲的游戏,但是如果不开修改器的话,玩起来就很肝了。再加上建模真的有点简陋,也没有看流水线那样的魔性感觉,玩了4个小时之后我就忍不住了,开始开修改器大杀四方,然后就腻了.....
说到修改器,这个游戏用CE修改还是很简单的,个人觉得开了修改器也能带来不错的游戏体验。
声音
音效一般般,听不听都行,反正玩到后面我就开音乐播放器了。
评分
7/10
前几个小时还是很有趣的,但是越到后面需要的资源越多,难度也就变相的升高了。
不过考虑到这是一个人的作品,而且价格也不算太贵,还是推荐喜欢模拟建设的玩家购买的。