《侍道:刀神》是《侍道》系列的一部外传性质的作品。不同于以往的“东瀛风GTA”风格,本作的主要玩法是地牢探险。变换的场景、多样的招式和道具,战斗体验非常出色,外加轻量级的模拟经营,让游戏有着不错的耐玩度。
游戏体验
游戏的主要玩法结合了《侍道》系列的爽快砍杀与《风来西林》的地牢探索,游戏中的设定时间每到半夜,玩家就可以通过中场景中的古树那里进入地牢。探索地牢时,有回报机制也有惩罚机制,一旦玩家在地牢中死亡,则所有东西都会丢失,顺利归来,则可以带回所有物品,不过人物对同一物品以及可携带的刀剑数量也是有容量上限的,玩家还需要对有限的道具格子做好规划。
刀剑系统
玩家准备好之后就可以进入地牢了,开始的几层还算简单,主要让玩家熟悉一下系统,会教玩家如何攻击、防御、破防、集气放buff等要素。本作在刀剑的分类和使用上非常细致,刀剑有着等级划分,有伤害值和耐久度,耐久耗完,需要修缮,否则会折断,修缮的成本会大增,出招方式会根据所持武器的不同分上、中、下,侧身身,单手等不同路数。上段的攻击力较高但是出招速度慢,容易被下段流派抢先攻击到,考虑到每把刀的攻击路数是固定的,而非像《仁王》中那样可以随时切换。建议玩家带是三把不同路数的武器,从而可以通过针对不太敌人即使切换招式路数。觉得来回切换的玩家也可以攻速均衡中段路数为主。流派也有拔刀斩流派和架刀流派,攻击方式有普通轻攻击和蓄力重攻击之分,出招会消耗精力,精力需要吃道具恢复,短时间内连续出招次数也有限制,所以一定要控制好格挡和闪避以及破防、冲刺击杀的时机。这里很多还是需要玩家实战的时候自己去体验,尤其是在面对玩家的PVP时,尤为重要。
debuff与陷阱
战斗的时候玩家尤其要小心敌人设置的各种陷阱。炸弹还算好应付的,顶多是大硬值躺地上。要是遇到视野受限或者麻痹不能移动的debuff在加上许多敌人,那就很麻烦。而各种毒药类陷阱则会让人物行动不完全受控制。而且这陷阱又很难发现,推图时切勿心急。角色死后会掉落全部物品的惩罚力度力度不算低。为了安全起见,玩家在手头宽裕时不妨花点小钱雇佣NPC,或者给主角置办是一份保险来降低自己探索时的风险。
依旧恶搞要素满满的
游戏中继承了《侍道3》中存在的“土下座”式下跪的设定。以往的《侍道》系列中的下跪主要用来请求原谅。而鬼点子满满的Spike chunsoft光一个下跪要素都给你玩出力花。
一次冒险的中途不小心砍断主角的刀剑,而且周边的区域又被结界限定住了,导致无法脱身。只能就到处乱跑,情急之下想想起了“下跪”系统,心想着会不会给怪物们磕一个,他们就可以放我一马,谁知自己一不小心磕到怪物身上了,而且造成了伤害。自己灵机一动,顺势把它们和全磕死了......
轻量模拟经营
除了地牢探险,游戏还需要通过锻造和买卖刀剑或者一些物品来赚取钱币,毕竟游戏剧情上来的设定是我们要帮铁匠铺老板还钱赎回女儿。玩家需要到地牢模式去收据刀剑等道具,完成订单就行玩家需要做的就是量力而行,抓紧时间,否则会影响游戏中主要的三方势力的满意度啥的,不过影响其实也不大,做的就是引发三家势力之间的冲突和不平衡,然后发战争财,我可真是个小机灵鬼机!
收集要素
游戏可收集要素主要各种刀剑武器,而且即时是一样的名字,也有不同的随机属性,玩家还可以赋予武器名号,给予武器属性加成,当然这也需要一些稀有素材。
除此之外,游戏中还有种类繁多的道具、服装、饰品啥的,供玩家收集和装备使用,这也可以很大程度上满足喜欢收集的玩家。
联机模式体验
游戏在完成初期基础教学后,会解锁联机模式,玩家可以选择打开联机模式,在地牢探险模式下,就会遇到其他玩家,可以选择攻击或者一起清怪,或者pvp。不过目前也到攻击性很强的玩家倒也不多,大多数都比较友好。联机模式下死亡不会立马回到地面,而是回到该层的初始位置,但是所有武器装备、武器都会掉落。
游戏的画面与音乐
游戏画面算是漫画风格,配色很喜欢,古风满满的建筑、幽暗的地牢、迷幻的花园等等。尤其是在战斗时的战斗特效做的很有日式特色,比如施放特技或者做出闪避动作时出现大大的特效文字,加buff是也会周身发光等等。场景的种类也变换多样,与此同时也会有不同的配音,让人声临其境,融入其中。人物的对话虽然没有做到全配音,但是对话内容也不乏搞笑、玩梗和抖机灵,时不时找NPC对话也是种乐趣。
现存的一些不足和小BUG
1.由于有的视角时斜45度固定视角,而游戏的有些场景中有高大枝繁叶茂的大树,会遮住完全玩家视野,虽然大部分遮挡物都会虚化一边玩家观察到自己的位置,但是有些太大的树木会没有虚化效果。
2.存储箱存在选物品时弹出的bug。
结语
本作作为《侍道》系列的一部外传性质的作品,游戏内容和玩法比较专注在刀剑格斗类型的地牢探险和轻量模拟经营,剧情看似简单其实可选的支线还不少,NPC之间的对话也继承了系列的一贯的搞怪特色。剑戟格斗部分依旧细致。喜欢《侍道》与《风来西林》系列的玩家可以在价格合适时考虑入手。