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前言
《梦幻模拟战》这个名字对于不少从老玩家们来说应该并不陌生。漆原智志老师细腻画风下的魅力十足比基尼铠甲女战士;打破常规战棋版领军作战模式;还是光明与黑暗势力较量的宏大世界曾经让不少玩家印象格外深刻。时隔多年后,没有了漆原智志老师等老一批骨干成员的《梦幻模拟战》系列,虽然仍会偶尔还出上一部续作,不过人气早已不如当年,日益消沉。
而2018年8月Chara-ani社突然宣传将要为玩家们带来《梦幻模拟战1&2》重制版的消息,众多昔日的老玩家再次沸腾起来。游戏于2019年2月登录NS平台并与于2020年3月登录Steam平台。
关于《梦幻模拟战》系列
笔者首次接触到的《梦幻模拟战》系列作品,是曾在国内流传比较广泛的MD卡带版《梦幻模拟战2》。它不同于之前FC平台上《火焰纹章》那样,玩家只能操纵一个个单独的角色,而是加入军团的概念,一个角色最多可以率领6支部队,不同的部队会因为持有武器,种族等因素存在属性克制。当敌我双方的部队接触并进入战斗场面后,分布于屏幕左右的士兵会冲向前线互相厮杀。士兵们开打前的战吼,还是双方打得难舍难分的武器“叮叮当当”作响都让人感到热血沸腾。而驾驭着战马的金发骑士利昂拖着残影瞬间撞散了敌对面整支部队的作战英姿,更是让不少玩家可以忽略掉其作为敌对势力角色的身份喜欢上这个酷到掉渣的角色。
游戏中转职系统、召唤兽系统、兵种搭配等要素虽然已经够玩家们研究上好久。但是制作人也许为了让玩家在光复大陆的旅途不那么无聊,还在游戏的关卡中埋藏了不少彩蛋。当玩家脚踏上某个不起眼的地形格子后,也许会拾取到一件特殊道具也许会打开了进入某个隐藏关卡的入口。其中不少玩家津津乐道的“兄贵神殿”隐藏关,更是很多年后一些搞笑视频中兄贵类恶搞要素的前辈级的存在。不过由于昔日负责MD卡带汉化厂商的疏忽,导致游戏自从第三大关公主雪莉加入阵营起的剧情字幕以日文加乱码的形式存在。那时的玩家只能根据各个角色的行动与表情来猜测剧情的发展与走向。
MD版《梦幻模拟战2》的大火,它曾先后还被移植到了了SFC,SS,PS等多个平台。新平台加入了对玩家进行性格测试决定主人公初始职业的“女神问答”,可以与原先的敌人并肩作战的多路线等要素。甚至部分版本中加入了制作水准不输给当年TV动画化的精致过场动画。
PS版《梦幻模拟战2》中插入过场动画作画质量与《罗得斯岛战记》有的一拼
新老作品对比
《魔塔大陆3》宣传画
感官上要差了不少的《梦幻模拟战1&2》宣传图,雷丁的面部透视看起来比较别扭
《梦幻模拟战1&2》重制版为系列最初两部作品的合集,游戏最初放出游戏角色宣传图时,不少玩家对新版角色的画风颇有微词。厂商也许为了照顾新生代玩家而启用了曾参与《重装武器》《魔塔大陆》系列的画师凪良担当人设。不过也许是画师对于《梦幻模拟战》系列中角色风格没有完全驾驭或其他原因。《梦幻模拟战1&2》的新版人设姑且先不拿去与漆原老师绘制的角色相比较。即便是与自己先前作品进行对比质量也要差上不少,角色的光影与透视看起来多多少少有些别扭,宣传画上作为《梦幻模拟战1》男主角的雷丁更是被画成了“鞋拔子”脸。好在厂商及时意识到了老玩家们的诉求,终于还是游戏中加入了漆原老师的立绘作为可选内容。
《梦幻模拟战1&2》保留了女神问答环节
游戏基本玩法方面在高清化的基础上保持了原本玩法的大框架。而在一些具体落实的细节方面,制作组则加入了自己想法。这些新想法中,部分让游戏的体验更加顺畅,而部分则让人有些一言难尽。
其中最为影响体验的应该是制作组对游戏战斗表现方式的理解,制作组将老版本《梦幻模拟战2》中的10点的体力上限换成了达到上百点,并且可以随着等级增加上限的HP条。战斗时两军互相冲锋的热血沸腾的场景被稍微有些显得手游化的互相对砍空气的动作所取代。原版中上一场战斗的残兵可以带到下一回合,以及配备兵种可以自由搭配要素的被取消,玩家每一回合只能清一色地选择同一种部队上阵。这些该改动让玩家少了些许自行配兵的打法。而身形上大幅缩水的召唤兽也缺少了在原版游戏中的魄力。
不过除去部分缺点外本作可圈可点的地方也不少,首先是剧情过程中的角色对话部分。制作组没有因为漆原老师的立绘是后加入的内容而厚此薄彼,与新版立绘一样有着完整的配音与口型动画。 曾让不少玩家犹豫打开怕费时间,关闭又怕错过部分战斗动画的,取舍方面,被一个加速键搞定。玩家可以通过按住加速键让所有单位的移动加速,并跳过战斗动画。当玩家遇到不想跳过的动画时,则可以随时松口加速键进行观看。如此便捷的设计值得不少战旗类游戏进行借鉴。
游戏的章节内容方面则集成了SFC往后版本的多路线,并额外添加了新的“孤王”的新路线,由于预算方面的问题,想要像昔日的PS版那样再重新制作过场动画是不可能了,不过它依然是目前所有《梦幻模拟战2》版本中内容最丰富的版本了。
结语
总体来说《梦幻模拟战1&2》重制版算是一款优缺点并存的作品。由于制作思路方面的偏差,并没有将原作中所有老玩家津津乐道的要素全部体现。不过可以看到至今最高清的漆原智志版《梦幻模拟战》系列角色立绘,以及游玩到目前为止最丰富的剧情与关卡,依旧是该作比较亮眼的卖点。对于有心入手的系列老玩家来说,建议在价格合适时入手。
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今年有不少情怀大作都推出了重制版,比如《魔兽争霸3》《命令与征服》《生化危机3》,似乎现在这年头不来一波重制都不好意思说自己是经典老游戏了。《梦幻模拟战 I & II》作为一款经典大作的重制版,也已经登录了Steam平台,这也是这个经典系列在近几年的最新作了。不同于之前的官方授权手游,此次的Steam版本是真正意义上对原作进行了还原,各方面都更加原汁原味。
一、经典的SRPG战棋玩法
作为SRPG战棋游戏的代表作之一,《梦幻模拟战》的玩法一直以来都是令人称道的。在《梦幻模拟战 I & II》这款重制版游戏中,这一核心的精华内容被完整地继承了下来。玩家在开局通过回答光之女神提出的问题来确定主角的属性和战术定位,这一来自本系列的经典设定也被完美继承到了本作中。回答没有对错之分,只需要玩家根据自己内心真实的想法进行选择就可以了,系统会根据玩家的选项来判断什么属性的主角最适合玩家来扮演,所以玩家回答完问题后得到的主角属性就是最符合自己个性的。
在游戏中,玩家除了扮演主角这一位英雄以外,还需要操作其他的英雄和小兵。不同于《梦幻模拟战》手游为了降低玩家操作门槛而将英雄与小兵绑定在一起的设定,在《梦幻模拟战 I & II》中,每一个单位的小兵都是单独操作的。小兵是每场战斗开局时玩家花费金币进行雇佣的,只要金币够用,就可以雇佣数量达到上限的小兵来助战。不同的兵种之间存在相克关系,所以合理选择助战的兵种是很关键的。不同的英雄有不同的数值、属性、职业,因此其在战场上的战术定位也必然不同。因此,合理利用英雄统率特定兵种时的加成效果,将英雄与他擅长统率的兵种进行搭配,是一个很重要的策略。不同的兵种有着相克关系、攻血数值、机动能力、地形加成等多个策略维度,需要玩家在游戏过程中多思考、多观察、多摸索,游戏体验才能渐入佳境,英雄亦然。
回合制的战棋玩法,对于玩家的考验自然就是在策略方面。观察战场上的地形和敌人位置、动向,熟悉己方兵种和英雄的机动能力与作战能力,巧妙利用有利于自己的地形,在适当的时机和地点使用英雄的技能,以及尽可能利用兵种之间的相克关系,这些丰富的策略要素让游戏的可玩性很强,排兵布阵、驰骋疆场的乐趣令人着迷。
二、简单明了但又不失策略深度的养成玩法
《梦幻模拟战 I & II》不仅在核心玩法上继承了原作,剧情方面也是如此。因此,随着剧情的推进,主人公一行人的能力自然会随着故事的发展而有所成长,这就需要引入角色的养成玩法了。本作的养成玩法同样还原了经典,英雄通过战斗可以获得经验值从而升级,提升自己的各项属性,还能获得的CP点可以用于转职。转职后的英雄拥有更加强力的面板数值和专长特性,为战斗带来更大的策略空间。不同英雄的转职都很有讲究,不同的转职有不同的长处,因此合理安排各个英雄的转职也是策略的一部分,这种养成就不是那种单纯堆数值的养成了。
三、高清重制但又不失原味的画面
本作在对画面进行高清重制之余也保留了原版的风格的立绘,可以在设置里进行调整。这样的设计就兼顾了老粉丝的情怀和新玩家的审美,毕竟老版本风格的立绘虽然更有怀旧感,但重制后的新版风格立绘恐怕更加符合现在大多数玩家的审美,将两种画风随时切换的功能交给玩家,让玩家根据自己的口味去选择,这样就很贴心了。
四、游戏体验上的不足之处
本作在游戏体验方面其实也是有一些比较明显的不足。比如没有新手引导,上来第一章就开干,各种机制和设定都需要玩家自己在游戏过程中自行摸索。对于老粉丝来说这自然没什么大不了的,但对于新入坑的战棋玩家或者是听说过《梦幻模拟战》这个IP慕名而来的玩家来说,这就有点不友好了。
另外,本作作为一款从主机移植到PC的游戏,其操作依旧有明显的主机平台的痕迹,默认的按键键位是典型的主机移植游戏的键位,无法使用鼠标进行操作。用手柄似乎更适合一点,但既然是PC端的游戏,对于键鼠如此不友好还是不太合适的。
五、总结
《梦幻模拟战 I & II》在SRPG战棋游戏核心玩法上的继承做得相当到位,展现了原作作为本格SRPG战棋游戏的独特魅力,让玩家享受到了回合制策略玩法带来的乐趣。除了战场上的审时度势、运筹帷幄,对于英雄角色的转职、培养则为玩家带来不错的成长感。高清重制但又不失原汁原味的画面兼顾了新老玩家不同的审美需求,新老版本画风自由切换的功能十分贴心。尽管游戏存在新手引导缺失、操作方式对PC玩家不太友好的问题,但依旧是一款质量不错的重制之作。
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梦幻模拟战是由Chara-ani Corporation制作NIS America, Inc.发行的一款SRPG战棋游戏,作为一款多年前NS上的经典游戏梦幻模拟战在SRPG中有着非常高的知名度,如果一个SRPG游戏使用了梦幻模拟战的系统那么一般就会被称为类梦幻模拟战类型的游戏,这次重置移植也是赤裸裸的炒冷饭,本来是好消息但这个日厂的定价泼了所有玩家一盆冷水。
经典的王道向战棋剧情
此类王道向剧情是从什么时候占据了SRPG游戏的剧情部分我是不知道的,可能是火焰纹章可能是梦幻模拟战或者都不是,我接触这类游戏并不是很多但仅有的几个基本上都是跟梦幻模拟战一样的王道剧情,男主要么是天命之人成为勇者拯救世界,要么就是跟本作一样的一国王子或者是骑士团团长的一类角色,同时故事的背景都是完全的架空设定但名字都基本上一样的拗口,这类剧情的话确实很有魅力不然后人也不会一次又一次的沿用这种剧情模板。
梦幻模拟战一的剧情就是一个被赶出首都的王子集结军队夺回自己领土的故事,同时可能觉得这种小打小闹不够王道游戏后期还引入了黑暗势力来作为主人公的对手,从卧薪尝胆光复祖国变成了身披大义拯救世界的台本,正所谓能力越高责任越大就是这样一种感觉,主人公在战斗中不断成长最后变成可堪重任之人。而梦幻模拟战2就是主人公后代的故事,其剧情套路也没有跳脱出这个框架。
剧情方面梦幻模拟战肯定有其优点,王道向剧情本身就有其闪光点,最好的地方就是主人公从0到1的转变,这是我觉得此类剧情最为优秀之处,同时受天命拯救世界本来就是最为热血和中二的故事,很容易就能调动玩家的情绪,其架空历史也多重在渲染一种庞大而又厚重的历史感,非常容易在第一时间抓住玩家的眼球,梦幻模拟战剧情独到之处应该就是独特的剧情分支系统了,
梦幻模拟战1代就要8种不同的结局二代也是延续了这个设定,你可以心向光明也可以投身黑暗亦或是在黑暗之中仰望光明,多线剧情不得不说就是要比单一的剧情优秀,虽然一个前11章都唱白脸的正面形象变成黑脸会让人感觉突兀,实际上20章的剧情并不长主人公的转变会给人过快之感,但好在梦幻模拟战还是做到自圆其说了,没有让人物形象出现大幅度的崩坏,而我个人也偏爱霸王之道的剧情。
这种王道的剧情模式虽然很不错但我个人还是希望能看见更为多变的剧情模式,我个人希望如此,虽然王道剧情对SRPG可能就跟Gal的H内容一样,玩起来可能已经习惯了甚至已经不在乎,但如果消失了还是会不舒服。
简易的战斗系统、通关谈笑之间
重置之后的战斗系统看评论区似乎与之前的系统有所更改,我本人没玩过老版本的梦幻模拟战但是玩过几个基于梦幻模拟战系统设计的SRPG,就我个人的体验来说这次重置的系统绝对算不上优秀,但是操作上确实很适合新人入坑,游玩这个游戏基本上会很少受挫。
战斗系统方面祖传特色很好的延续了下来,即为游戏的征兵系统游戏中玩家可以操作不同的将领,每个将领都可以招募一定数量的小兵来进行战斗,兵种雇佣是本作非常重要的系统,与之相对的游戏模式应该就是单人无双类的SRPG,本作因为有着兵种克制系统让单人无双成为了不可能的任务,简单描述一下就是骑兵克弓兵、弓兵克飞行之类的兵种克制,相对来说还是极其容易理解的,游戏最好用的兵种还是骑兵首先是机动力高且敌人大多数都为步兵兵种,游戏在选取军队的时候也会提示玩家兵种克制属性,还是非常好理解的既是没玩过此类游戏也有较好的指引。
战斗难度方面我觉得在SRPG里算是很低的了,如果选择轻松开局更是毫无难度初始就带有15000的金钱,游戏就是升级然后招募小兵让你的小兵把对手团团围住,因为本作战斗光环的存在有的时候小兵甚至要强过将领,招募兵种的钱也并不是很多这方面对玩家并没有施加过度的压力,同时敌人的AI有点智障会无脑往玩家身边冲,进一步降低游戏难度因为本作多为攻坚战和斩首战,敌人不好好守家出来一个个送死也是挺可笑的。战斗系统方面我有一个不满就是本作待机不会恢复将领自身的血量和蓝量,只能恢复自己身边四个小兵的血量这种设定对于战士还好,但是对于法师来说没有蓝量等于白板一个,我在游戏过程中出现不少次这种尴尬的情况。
至于人物的养成系统经过简化变得极为简单,不同人物通过杀敌可以获取CP值,CP值界面可以解锁人物的不同职业,解锁之后可以获得专属职业技能与特殊兵种,比如从骑兵到重骑兵再到皇家骑兵其属性增幅非常之高,后期只要保证兵种的质量基本上就可以无压力通关,经验分配方面有一些小问题比如前期NPC会吃掉玩家很多经验,但重置版是继承角色经验的一次打不过反复刷总会通关的,二周目也可以继承之前的通关经验,这方面设计更加大众化了。
养成方面除去转职另外就是商店里的道具购买了,可以给玩家提供三位数的攻击力增益,其属性大都可以直接让人物秒杀普通兵种,不过最强的还是游戏的群体魔法在光明路线后期玩家会对此深有体会,大量会释放魔法的敌法师会让你头疼不已,但因为AI的惯性对策依旧非常简单。
总结一下的话本作的系统经过重置变得更加适合新手游玩了,简化的设计加上开局的金币福利基本上没有通关之忧,但对于硬核玩家来说丧失了相当一部分的战斗乐趣,尽管高周目下难度会略有提升,却也称不上是硬核在能反复继承经验的模式下任何难关都可以在之后轻松跨越,只要你足够有耐心。
糟糕的操作手感
这次移植一如既往的保持NIS以往的作品风格,键盘的操作依旧稀烂要玩还是建议各位准备个手柄,最为让我不解的就是游戏没有战斗中存档,玩家无法实时进行SL除非中断游戏之后回到主菜单再进入游戏,但是战斗中我根本就找不到呼出主菜单的键位在哪,也可能根本就没有这个功能,键位设计不仅糟糕透顶还不能自己改动,只能说这次移植也算不上有多走心,好在游戏的战斗单位较少最长的战斗也基本可以在20分钟搞定,要是来个大场面布局加上不能SL那差评估计就跑不了了。
总结
本次梦幻模拟战登陆steam本来是好事,我有不少朋友发售之前关注了这个游戏,但看到这个日厂的无理价格心就凉了半截,只言有这个钱不如去入手主机板的梦幻模拟战,尽管为的就是一个情怀但如此定价不是铁粉估计都不会入手吧,重置之后的质量我觉得配不上这个价格,缺少了战术上的布置乐趣AI的行动也非常智障,但另一方面游戏也变得适合新手了剧情也原汁原味的继承了下来,也加入了路线提示等功能,只能说功与过一半一半吧。
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