这个游戏我是作为奖励收到的,所以并没有评测的义务。而本作低廉的定价与评论区抽奖的行为也令我一开始时并没有对其怀有多大期待,纯粹是抱着喜加一的态度去玩的。然而在通关游戏后,我却可以毫不犹豫地说:
我看到了国产校园推理AVG崛起的希望。
说起校园推理,不少人第一时间想起的应该是日厂Spike开发的《弹丸论破》系列。其新奇的设定、引人入胜的剧情与丰富多样的玩法使之成为了不少推理游戏的榜样级别存在。而在我看来,本作《三〇一室无一人》尽管距离这样的优秀作品依旧还有较大的差距,但在国产二次元推理游戏中依旧有着突破性的进步,也找到了一条不同于《弹丸论破》的,以日常向推理为主,以当下的教育环境为背景的全新发展之路。这对于今后的国产智斗类游戏的发展,兴许会有着别样的意义也说不定。
下面进入正题。
《三〇一室无一人》是由制作过《第九日》《黄昏下的月台上》与《四分之一平方米的星空》等优质国Gal的制作组灵潭社发布的校园推理类AVG。本作改编自轻之文库作者三日月待宵的同名小说,讲述了巡礼中学学生会新人司思仪与学生会的几位美少女前辈一起,联手调查校园内发生的违纪事件,揭示当下学校内存在的种种阴谋并寻找到自己的心灵归宿(说穿了就是日常把妹)的故事。游戏的剧情颇为精彩,画面与音乐皆处于中上水平;前期推理逻辑略有些不够严密,但以原价18元史低价14元的定价来看还是物超所值的(虽然全是定错了价格的主催的锅)。若是你想尝试一下贴合校园日常生活的智斗游戏,花两杯奶茶的钱尝试一下本作也未尝不可。
游戏系统
尽管笔者在前面提到了《弹丸论破》,但本作的游戏系统与玩法并没有《弹丸论破》那么丰富多样(这也正是笔者认为本作与之仍有较大差距的原因之一)。实际上在我看来,国产文字游戏中相对匮乏的玩法也正是制约了其发展的重要因素。
如果一定要揪出一个游戏来对比的话,我觉得本作的游戏系统与《逆转裁判》有些相似。
首先说说游戏的推进方式。玩家需要在日常对话中获取关键信息。所有线索会以黄色标记,并自动收录到左下角的“论据”中。
所有获得的论据皆可随时查看:
而这些获得的论据可用于在辩论环节反驳对手的发言。可反驳的发言将以红色标记。值得一提的是,并非所有红色内容都是可以反驳的,其中暗含不少迷惑你的内容。为此,在看到一处红色文字时,玩家有着两种选择:“切入”或“无视”,前者是使用手中的论据进行反驳,而后者则是无视该处文字继续推进剧情。
一旦错误选择“切入”或“无视”,或者在切入时选择了错误的论据,都会扣除正上方的血量,血量归零则游戏结束。因此最好在辩论环节开始前做好存档。这些内容是不是与《逆转裁判》有着一定的相似之处?
接下来我想谈谈游戏系统中存在的一些问题。
与不少国产作品类似,本作更像是一部后期发力的作品。前期的推理逻辑似乎存在一些问题。举个例子来讲,有一段推理中A与B的距离为800米左右,结果在推理过程中直接把这个距离四舍五入到一千米是要闹哪样?要知道这800米可是步行距离而非拥有代步工具,多加了这么长的距离所推算出的最终时间肯定是与实际所花的时间大相径庭的。类似的逻辑难以自恰的问题在序章与第一章中出现过不止一次,可能会大幅拉低玩家的第一印象。
不过进入第二章后就好多了,至少笔者本人再也没有发现什么逻辑问题(或许是原作作者写着写着水平逐渐提高了也说不定?)。而推理内容与过程相比较第一章而言就显得有趣得多了。给笔者留下最深印象的就是“外卖失窃案”中所使用过的文氏图推理,如下图所示:
文氏图(英语:Venn diagram),或译Venn图、 温氏图、维恩图、范氏图,是在所谓的集合论(或者类的理论)数学分支中,在不太严格的意义下用以表示集合(或类)的一种草图。它们用于展示在不同的事物群组(集合)之间的数学或逻辑联系,尤其适合用来表示集合(或)类之间的"大致关系",它也常常被用来帮助推导(或理解推导过程)关于集合运算(或类运算)的一些规律。
本作的推理中存在较多像这样通过文本与图形的结合来展示推理过程并一步步导向幕后黑手的内容。相比较小说中只能依靠文字叙述来展现推理者的思维,图文结合的方式无疑能够大大加深玩家的理解。
然后值得一提的是本作的成就系统。本作中所有的成就名几乎全部都是ACG界与智斗推理题材作品中的流行梗:
相信对推理类作品略有了解的人都不难发现这些梗。它们在令人忍不住会心一笑的同时,也促进了玩家想要达成全成就的欲望。
剧情
笔者算是一个重度剧情控,玩拔作也要看剧情的那种(划掉)。而文字游戏吸引人的特色之一就是能够使人静下心来安心体验剧情,这也正是我如此爱好文字游戏的原因了。
而本作的剧情在国产中无疑处于上流水准。首先,本作描绘的是日常向的校园生活,但由于其中穿插有解谜推理,因而即便是日常也不会令人感到冗长无聊。作为以推理为主打的智斗游戏,本作中的恋爱情节并不算多,但还是甜度十足。其中最有意思的当属男主被迫女装的情节了哈哈哈。
其次,在我看来,本作相当擅长以小见大。游戏中的几个案件的切入点都是诸如夜不归宿、外卖失窃、游戏开挂等等现实校园中稀松平常的常见事,然而最后揭示的却是当前的教育大环境下所存在的缺点与问题,这样通过再普通不过的小事件来反映深广内容的手法运用无疑为游戏增色不少。另外使笔者颇为满意的一点是,如同《潜伏之赤途》那样,本作中对于大环境中的问题的揭示,绝非对其彻头彻尾的否定,而是期待其能够不断进步与完善的殷切盼望,这一点其实是我所没有想到的。毕竟本作商店界面中的介绍是“揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁”,我一度以为本作的剧本会是一个充斥着对当下的不满的极度中二的人所写的,但游戏的剧情还是给了我几个无情的耳光。但这几个巴掌,确实挨得很值!如果可以的话,我也更希望今后能有更多这样的国产作品能够像这样狠狠地打我的脸!
另一方面,本作的文笔同样出色,这也是游戏中的日常生活描写未使我感到无聊的原因之一。此外,有一些文本真的给我留下了非常深刻的印象,比如以下:
只要成为成年人眼中最优秀的“资源”,就可以被重视、被关心了。
而洛时雨何尝又没朝这个方向努力过,但结果——
黄金涨价并不会让黄金拥有人权,
孩子再努力也是父母的“财产”。
上文所提到的“家长”其实从未在游戏中正式露面,但寥寥数句,便已使得一对不负责任的家长的形象跃然纸上,也使得屏幕前的玩家不由自主地对游戏中人物的遭遇产生了同情。我相信大家儿时都绝非被父母视作财产,而是掌上明珠一样的存在,但在为游戏中人物的遭遇而感到唏嘘不已的同时,我也开始不由自主地回忆起自己曾在父母身边所度过的那段宝贵时光,也因此而更加珍视当下的幸福生活了。我相信,这也一定是制作组所乐于看到的吧。
最后,本作对于人设的塑造也是颇为优秀的水准。短短十个小时的剧情中,呈现给我们的是数个鲜活的角色。玩家将一路见证男主司思仪从开头一个青涩的新人,逐渐成长为推理辩论的一把好手与学生会的顶梁柱级别存在。
两位女主作为重点塑造的角色,为避免剧透我也不好评价,但几个配角的塑造也同样上心。比如铁面无私、严格依照校规校纪处置违纪者的团委书记贺小兰、沉默寡言而又认真可靠的学生会副会长尹穗星、满脸写着不靠谱但情商极高且对处理各种事件有着自己相当独到的见解的学生会外联员周坤等等,无一不给我留下了深刻印象。群像剧本来就是相对难以驾驭的存在,而本作不长的剧本却能够塑造如此之多的鲜活角色,不难看出编剧的水平。
不过要说我对剧本有什么不满的话,那肯定是有的,最大的不满就是没有青梅竹马线!
游戏共通线的最后存在一个选择肢,还非常贴心地标出了每个选项所对应的个人线,但第三个选项却什么也没有,这是什么意思?“我全不要”?感觉这个选项完全没有一点意义啊!
出于好奇笔者第一次就直接选了第三个选项。果不其然,推到最后一无所有直接播放制作人名单了。可是令我纳闷的是,这个选项所对应的后日谈正是和青梅竹马一起度过的!而且竟然意外的甜!所以这到底是为什么?如果真的是玩到最后一无所有我倒也不会说什么,但你又放了后日谈这么个钩出来是真的让我这个坚定的幼驯染党抓心啊!所以说制作组原本是打算做青梅竹马线但因为经费不足砍掉了?还是说后续打算继续推出人物线路的DLC?这一点我期待能够得到制作组的解答。
画面&音乐
游戏的画风与音乐同样没有拖剧情的后腿。
感觉本作中女生的脸型与一般二次元略有差异。相比较主流的瓜子脸,本作中女生的脸型则相对要胖一些(肉脸?)。乍一看令我有些不太习惯,但玩的时间长了却会感觉意外地不错。
而本作的事件CG似乎很擅长开幕雷击:
对于腿控玩家来说这第一张CG或许能够直接拉满好感度也说不定?
而笔者最喜欢的还是下面这张CG:
丝袜勾勒出的腿部线条、风中飘逸的红色长发、背景中的浮华街头万象,可以说是满足了颜值、意境的双重审美。对我来说,这一张CG便足以使得本作跻身画风优秀的文字游戏行列了。
对于Galgame来讲,Q版立绘似乎是不可或缺的一道小菜,而本作虽不是严格意义上的Galgame,但Q版却也是存在的:
就算是发脾气的人也能够让人觉得可爱,我想这就是本作中Q版的最大用处了。
音乐方面,本作开始菜单中的音乐是给我留下最深刻印象的一首。此外个人线结局后的ED也是水平较高的原声。其它曲子虽未能给我留下太过深刻的印象,但游玩时带给玩家的代入感还是较为强烈的。
配音
配音整体来看算是不错的,但与以上元素相对比就显得有些不足了。
其中笔者认为问题较大的就是女主夏千夏的配音,明显有种捏着嗓子说话的感觉,而且对于部分语气重点拿捏不够到位。比如“可爱的男孩子”这一短语,重心明显应该在“男孩子”而不是“可爱”上。笔者也曾经尝试过用假声说话,也因此出现过语气重点错位的问题,所以我想这也是因为对于假声的拿捏不够到位所导致的问题了吧。
而其他角色CV的发挥在我看来都是比较稳定的,为角色的塑造做出了不可忽略的贡献。略为遗憾的是,本作只有6个戏份较多的角色有配音,而其他角色(包括案件当事人)都是没有配音的。不过考虑到价格因素与经费制约,这倒也不算什么缺点。
最后要提几个影响游玩体验的瑕疵和Bug
1、自动阅读的停留时间非常迷。文本过短时停留时间过长而文本过长时停留时间又显得太短,这对于笔者这样玩文字游戏喜欢开自动阅读的玩家来说简直就是煎熬。
2、推理环节中屏幕正上方的“推理中......”会与自动阅读模式与快进模式的“自动阅读中”与“快进中”相重叠。
3、成就系统存在Bug。我至今也未能解锁“累积5次选择是否切入时超时”这个成就。此外游玩时间达到4小时与8小时这两个成就的计时也是过于玄学。我2小时时便已解锁了4小时成就,4小时时又解锁了8小时成就。翻了下社区发现有人达到了游戏时长却没能解锁成就,也不知道是为什么。
4、共通线后日谈没有配音。
5、部分语音与文本出现不同步的问题。
6、CG画廊中名为“摸鱼社活动”的曲子的右边这张Q版CG无法点开,如下图所示:
总结
可玩性 7/10
剧情 8.5/10
画面 8.5/10
音乐 7.5/10
配音 7/10
智斗类游戏在国产中实在是凤毛麟角,即便有也很少有能够给笔者留下深刻印象的,毕竟笔者也是《逆转裁判》《弹丸论破》《福尔摩斯》等优质推理类游戏的爱好者。而一旦玩过优质的游戏,就很难再降低自己的标准了。
所幸的是,《三〇一室无一人》的的确确做到了。尽管本作距离完美有着相当的差距,但还是真真切切地令我看到了国产推理类游戏崛起的希望。
在此笔者想要以之前所写过的一篇给某国产推理游戏的差评的结尾作为本评测的收尾,不同的是,这次的意味是正面的:
希望终有一天,国产独立AVG能在游戏界占有一席之地。
希望终有一天,我们能做出不亚于《弹丸论破》的作品。
与君共勉。