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对于《失落余烬》的期待,笔者从两年前就开始了。当时仅仅有一个不错的预告片,但是BGM实在太有爱了。所以从那时起《失落余烬》就静静的躺在笔者的愿望单里,和《生化变种》一起,陪笔者度过了一个又一个剁手的大促。随机时间的推移,《失落余烬》的消息越来越多的被放出,笔者是越看越喜欢,真心希望能早日玩到这款游戏。然而,就像“可能不是每一个被期待的作品都能被认可”一般,《失落余烬》也没有逃过墨菲定律的魔爪。
优美的画面配合上线性剧情的简单表述,我想任何一个团队都能把一个很好的故事讲得差不多吧。至少不会让人觉得无聊甚至反感吧。但是《失落余烬》成功做到了这一点,这甚至让笔者一度怀疑本作是不是隐藏起来的《大圣归来2》。没错,本作就是把一个看起来不错的故事给讲得稀碎。这一点让笔者略感失望。
如同本文标题所述,《失落余烬》就是讲了这样一个为了爱和正义去反抗的故事。故事发生在一个叫做雅兰娜的民族身上,就像人类任何一个民族的发展史一样,随着社会发展和进步,会愈发明显的出现社会财富被少数人掌控,而大多数底层人民艰难挣扎求生存的现象。似乎当权者都非常喜欢靠着压榨底层民众来展示自己的王权与威严。但是俗话说的好,哪里有压迫哪里就有反抗。在一次雅兰娜社会大灾变过后,底层人民不仅饱受了天灾和瘟疫带来的苦难,还要时时刻刻承受上层贵族的盘剥。
在又一次生活物资被抢走后,底层民众领袖卡拉尼开始了着手推翻上层统治的计划,在冲突中他的好友很不幸被火烧死。这件事成了一个导火索,她带领民众捣毁了雅兰娜人的神圣祭坛,闯入皇宫绑架了皇帝。当然了,脑子一热去做的事往往不够周密,所以他们很快失败。皇帝被救回,卡拉尼开始逃亡。而故事的最后,在太阳神殿所在的雪山上卡拉尼被追上并在争斗中被推下悬崖摔死……
以上,当然都是回忆,而我们的主角狼(卡拉尼的后世化身)和光球则在冒险中一点点重拾了这些记忆。当然也发现了本作最终的秘密:光球是杀死卡拉尼的罪魁,其死后一直不能原谅自己,不肯进入光之城。而本次冒险就是卡拉尼和光球互相原谅,最终寻求超脱,双双返回光之城的故事。
乍一看,其实本作的故事还有那么一丝丝小感动。但是奈何制作组把原本就薄弱的剧情给分拆在了本作的7个大章节中,让原本就寥寥几语的主线剧情变得更加的可有可无。主线剧情没有存在感自然无法带动整个游戏的发展,而本作又没有支线剧情这种东西。所以单从剧情角度看,《失落余烬》失败至极,实难承担起两年的期待。
在开始本节前,先说明一点:对于想要玩的童鞋,强烈不建议使用鼠标游玩,因为本作的摄像机延迟跟随效果实在令人头晕。笔者试验过,不论怎么调都会有非常明显的不跟手的感觉。反而笔者用手柄游玩就完全没有这个问题。
回到本作的玩法,笔者在本文的第一节已经明确写过本作是线性的剧情。再加上本作完全不存在支线任务这种可以极大丰富游戏内容的玩法。所以这就意味着,本作的玩法本质上就是简单的线性清点。玩家进入一个关卡后唯一的任务就是找全地图上的烟(地图上触发回忆剧情的点),然后一个一个的解锁,然后通过解谜玩法找到通往屏障的路,然后前往下一关,就这么直接,就这么简单粗暴。而本作的解谜玩法怎么样呢?简单且不换花样,就是到达一个地区,然后用这个地区的动物钻个山洞或者飞过山谷之类的,总之没有任何难度。所以游戏可玩性自然没法讲了。
除此之外,最令笔者崩溃的是,本作从一个回忆点前往下一个回忆点的线路上并没有实际有价值的游戏内容,游戏中往往就是从一个点看完剧情然后跑到下一个点,这一跑可能就是几分钟,期间什么事都不会发生。就拿雪山神殿一章举例,整个关卡其实没几个回忆,而笔者愣是在本章跑了将近一个小时,抛出期间迷路和重复绕圈的时间也得有三四十分钟,可见这得有多无聊。
如果非要说本作还有什么值得一玩的,那就是隐藏在场景各处的收集物了。但是实话实说,在整个主线都十分无趣的情况下,一个收集不会令游戏变得更加无聊吗?反正笔者在玩了3个小时后就无心收集了,当时的心情就是赶紧通关吧,简直要吐了。
综上,本作的游戏玩法着实配不上本作78元的价格,游戏玩法的单薄令整个游戏完全无法拿上台面。
如果说本作的剧情和玩法加起来有1分,那么本作的画面和音乐加起来那就能有7分。相比起本作的游戏内容,像画面和音乐这种附加品反而显得难能可贵。犹记得当年笔者被本作吸引,就是第一眼喜欢上了本作的画面,看着狼飞身化成鸟飞走的画面,一下子就抓住了笔者的心。
而本作的主题曲《All That You Are》真的是唱出了本作爱与宽恕的主题,那种娓娓道来的感觉令人仿佛置身于游戏中,仿佛昨日的一切真的可以不再在乎了。
总体来看,虽然《失落余烬》在音画方面表现出众,但是仍然挽救不了本作令人唏嘘的游戏质量。单薄的剧情加上简单的玩法完全对不起本作的定价,就算是最坚定的粉丝也完全扛不住这种打击。笔者的建议是,想玩但是还没入手的,等着打折吧。原价入实在太亏了。笔者如果不是因为在叽咪叽咪买的礼物退不了,那早就退款了。
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《LOST EMBER》中文译为失落余烬,是由Mooneye Studios制作并发行的一款唯美风格的第三人称冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一直小狼,但是与其他动物不一样的是,你可以随意附身到其他动物身上,到达一些自身不能到达的地方(这里可以看出游戏略带一点解谜元素)。游戏主线是玩家操控小狼收集记忆碎片,发掘每块记忆碎片那些不为人知的故事。除此之外,游戏还有许多收集元素,如果你觉得腻了跑图的过程,不妨附身在这些小动物身上,放松身心体会大自然的美。
1️⃣关于忠诚、绝望和背叛而导致世界分崩离析的故事:
游戏可能是为了不让主角小狼孤独,你会有一个同伴,你的这个同伴是古老文明的一部分,他将引导你穿越这个既陌生又奇妙的世界。
在旅途过程中,你会发现过去生活的记忆碎片散落在这片土地之上,逐一寻找这些碎片(每一个碎片都是一些小段的剧情故事),探索已化为古代遗迹的文明,将零零散散的剧情故事串联起来,你将见证一个曾经宏伟雄壮的古老国度的崛起、衰落和毁灭,并且在最后,主人公小狼经历了一波三折之后,也会得到属于它的收获——自己的身世之谜。
2️⃣放松身心,身临其境的体会不一样的大自然:
附身,也是本作的核心玩法,你可以利用附身能力,附身在各种各样的动物身上,比如附身在鲤鱼身上,驰骋于湖底,附身在小鸟身上,翱翔于蓝天,又或者附身于麋鹿身上,奔驰于高原。游戏内还有一个有趣的设定:愚蠢的小事,你可以操控你的动物做一些看似无聊,但是非常拟真的小事儿,比如操控动物吃浆果、躺着或者呆着、亦或者是水里觅食等等,这个设定给玩家带了十足的代入感。
除此之外,附身更为实质的玩法则是解谜,通过附身在不同的动物身上,到达一些自身不能到达的地方,比如山洞需要浣熊才能通过,悬崖需要附身于鸟儿身上才能通过。
3️⃣极致画面,每一帧画面都值得你的驻留:
游戏的画面非常的唯美和治愈,场景、动物都是采用了3D的游戏画面,游戏场景渲染的十分的精致且细腻,山漫、瀑布、夕阳每一章的场景都值得玩家驻留,悬崖观日、瀑布飞流直下皆近在眼前,但是画面和建模美中不足的地方就是动物(包括主角小狼)的建模都略显粗糙,纹路细节处理得不是很到位。
在玩家解锁了记忆碎片之后会有一场回忆CG,再配上非常磁性的旁白声音,让玩家有一种迫不及待想要寻找下一个碎片,进入下一段记忆的冲动。
优点:
缺点:
推荐人群:
喜欢唯美的步行模拟器玩家。
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《失落余烬 》(LOST EMBER)是Mooneye Studios制作发行的一款动作冒险游戏,在游戏中,玩家扮演的狼需要探索这个美丽的世界,并从远古文化留下的遗迹中发现一个关于希望、逝去、野心和失败的故事。这只狼可以变身为它遇到的其他动物,比如鸟、鱼、鼹鼠等,并使用这些动物的能力去到狼去不到的地方。
游戏开始我们是一只狼,可以变成我们看到的任何其他动物,并且利用其他动物的身体特点去往我们去不了的地方,比如附身穿山甲挖土挖萝卜,下到隧道,附身在鱼身上在水里畅游,还可以使用游戏中的1,2,3按键使这些动物做一些小事,例如咀嚼吃浆果,躺着或在水里觅食,游戏中还设置了收藏品可以寻找,我们可以收集各种各样的蘑菇和收藏品,游戏场景十分唯美,可以看到盛开的莲花,传奇动物憨态可掬,目前最喜欢的是蜂鸟,成群在空中飞翔。游戏主要是剧情叙事,寻找游戏场景中类似篝火的地方,来观看回忆,了解故事的真相。
推荐
优秀的3D游戏画面和场景塑造
BGM和音效渲染了不错的游戏氛围
探索收集和附身其他动物的游戏玩法
本作运用了3D的游戏画面,唯美的游戏场景,舒缓的BGM和生动的配音,第三人称的不同镜头视角,引人入胜的剧情故事,并且以剧情为主,在探索收集上增加了附身在其他动物身上并且可以利用其他动物能力的游戏玩法,使游戏更加的吸引人,探索地图的各个角落收集各种各样的蘑菇,发现并且收集散落的收藏品,如护身符,黄金雕像等等,在额外内容中有着相应的介绍,并且其中同人中有着唯美的CG壁纸,十分不错。
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画面
游戏的画面属于那种小清新唯美向的,说是卡通风格可能有点不对,但是渲染出的最终画面却和之前玩个的一个叫“所有东西”的游戏显得有些不同。
游戏的场景刻画的非常有意境,山漫,河流,洞窟,暖色调的画面加上精致的细节,作为一个走路看景的模拟器游戏,一种唯美的治愈的感觉就出来了。
游戏的细节给个好评,比如说狼踩过蒲公英的时候,蒲公英会随风飞舞,叶子会来回摆动等等,一般来说这样的细节我只在3A游戏中见过,没想到在这种明显不是很大的游戏中简单这种细节,还真是令人满足。
不过也有一些小问题,有时候地上的小石头居然会卡住主角不能动弹,需要后退绕路才行.......明明一抬脚就能过去的,但是作为一只狼,居然跳都跳不过去,难受。
还有就是其他的一些小问题,比如说水面,大片的水域显得不够真实;玩家从一个小坡滑下去居然就黑屏重来;穿模严重,小动物吃个浆果,鼻子都和浆果完全重合了等等。
不过这些都瑕不掩瑜,画面这一项给个好评是没问题的。
游戏性
《失落的余烬》是由Mooneye Studios制作发行开发的一款第三人称冒险(走路模拟器)游戏。这个Mooneye Studios是一个德国独立制作组,开发的也是首款游戏,所以就不再制作组上多废唇舌了。
游戏的剧情讲的是一个灵魂为了去往光之城,最后发现主角这只小狼才能帮助他,狼在得到了前世的狗牌(?)之后,可以附身于任何可以看见的动物身上。于是两人(?)一路前行,不断在世界中搜集狼作为人时候的记忆,最后共同前往光之城的治愈结局。
游戏的玩法嘛,前面已经说过了,就是个走路模拟器,玩点就是玩家控制的狼可以附身在任何动物身上,比如化身成蜂鸟,或者鱼,让玩家可以从不同的角度来探索这片游戏世界--找到红色的狼烟(剧情点)。
游戏的剧情推进完全是靠这些红色的狼烟,游戏没有小地图之类的提示,只需要朝着狼烟前进就行,我这种路痴都不会迷路,所以应该是没什么难度的。
游戏设有一些收集品,但是除了和成就有关,我觉得和剧情应该是没什么具体联系的,想不想收集全看玩家自己选择。
游戏有中文,但是机翻特别严重,不过好在还看得懂,不影响游戏。
声音
游戏的BGM十分的舒缓,轻柔,让人十分舒服。游戏中唯一的CV就是那个喋喋不休的粉红色灵魂球了,虽然有点呱噪,但是却像是个旁白,替玩家解说了剧情,还是很不错的。
评分
7/10
游戏有6个大章节,每个章节的风景各有不同,是个十分休闲治愈人心的游戏,如果能静得下心来玩这个,我还是推荐购买一个尝试一下的。
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